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ECONOMA NARANJA

Derecho de propiedad intelectual


La economa naranja, segn el BID, est definida por la zona en la que confluyen
tres elementos esenciales: primero, su materia prima surge de la creatividad, las
artes y la cultura; segundo, tiene una estrecha relacin con los derechos de
propiedad intelectual, en particular con el derecho de autor, y tercero, est en
funcin directa de una cadena de valor creativa. As, la economa creativa abarca
desde las artes escnicas hasta los videojuegos, sectores que cada da
contribuyen ms al PIB, al comercio y al empleo de los pases.
El inters en las industrias culturales y su rpida aceptacin como un modelo para
abordar los problemas del desarrollo en el plano econmico y poltico no es nuevo.
No obstante, se deben superar obstculos como el de convencer a los encargados
de las polticas pblicas de incluirlas en la formulacin de la poltica econmica y
la planificacin del desarrollo estratgico.
La economa creativa comprende los sectores en los que el valor de sus bienes y
servicios se fundamenta en la propiedad intelectual: arquitectura, artes visuales y
escnicas, artesanas, cine, diseo, editorial, investigacin y desarrollo, juegos y
juguetes, moda, msica, publicidad, software, TV y radio, y videojuegos. As lo
defini John Hawkins, uno de los pioneros en el tema, a principios del nuevo
milenio.
Compartimos a continuacin algunas definiciones de instituciones
organizaciones que han puesto su atencin sobre estas industrias.

Organizacin de las Naciones Unidas para la Educacin, la Ciencia y la


Cultura (UNESCO): Las industrias culturales y creativas son aquellas que
combinan la creacin, la produccin y la comercializacin de contenidos
creativos que sean intangibles y de naturaleza cultural. Estos contenidos
estn normalmente protegidos por el derecho de autor y pueden tomar la
forma de un bien o servicio. Incluyen adems toda produccin artstica o
cultural, la arquitectura y la publicidad.

Conferencia de las Naciones Unidas para el Comercio y el Desarrollo


(UNCTAD): Las industrias creativas estn en el centro de la economa
creativa, y se definen como ciclos de produccin de bienes y servicios que
usan la creatividad y el capital intelectual como principal insumo. Se
clasifican por su papel como patrimonio, arte, medios y creaciones
funcionales.

Organizacin Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI): Las industrias


protegidas por el derecho de autor (IPDAs) son aquellas que se dedican,
son interdependientes, o que se relacionan directa e indirectamente con la
creacin, produccin, representacin, exhibicin, comunicacin, distribucin
o venta de material protegido por el derecho de autor.

Departamento de Cultura, Medios y Deportes del Reino Unido


(DCMS): Las industrias creativas son aquellas actividades que tienen su
origen en la creatividad, la habilidad y el talento individual, y que tienen el
potencial de crear empleos y riqueza a travs de la generacin y la
explotacin de la propiedad intelectual.

Comisin Econmica para Amrica Latina y el Caribe (CEPAL): Las


industrias de contenidos son la editorial, cine, televisin, radio, discogrfica,
contenidos para celulares, produccin audiovisual independiente,
contenidos para Web, juegos electrnicos, y contenidos producidos para la
convergencia digital (Cross media).

Es posible rescatar en todas las definiciones cierto consenso alrededor de los


conceptos de creatividad, artes y cultura como materia prima y la presencia de
una cadena de valor creativa. Tambin en cuanto a la relacin con los derechos
de propiedad intelectual, en particular con los derechos de autor.

BIBLIOGRAFA
Buitrago Restrepo, Felipe; Duque Mrquez, Ivn: The Orange Economy: an
Infinite Opportunity. Inter-American Development Bank. 2013.
https://connectamericas.com/es/content/economa-naranja
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