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Duplicar la capa varias veces hasta que se llena la parte superior del
fondo. Asegrese de hacer que las nubes en la mayor parte superior que los
que estn en la parte inferior, que ayuda con la ilusin de profundidad. Adems,
Utilice Warp Transform (Edicin> Transformar> Warp) para hacer las rayas
siguen el contorno del brazo.
Cambie de nuevo a la "Luz del brazo" de la capa duplicada, pulse Ctrl / Cmd +
B para abrir el balance de color de la imagen de ajuste ventana de dilogo, a
continuacin, utilizar la siguiente imagen como referencia para ajustar la
configuracin.
Utilice la herramienta Marco elptico (M) para hacer un crculo que se cruza la
lnea que a travs de la parte inferior del torso.
Aqu es donde la cosa se complica, vamos a intentar dar la ilusin de la luz que
haba dentro de la piel. Ctrl / Cmd + clic en la capa con la racha de luz se
describen para cargar una seleccin alrededor de ellos, y luego girar a la
visibilidad de la capa fuera.
Copia de la capa de rayas de luz esquema y colquelo sobre todas las capas
"alcanzador". Haga doble clic sobre la capa para abrir la ventana de dilogo
Estilo de capa. En virtud de la mezcla de opciones, cambiar la opacidad al
0%.Lo que esto hace es que reduce la opacidad de cualquier objeto de la capa,
pero no la opacidad de la capa de estilo.En este caso, nos permite poner un
resplandor exterior de un objeto invisible.
Copie el astro varias veces. Vamos a tratar de darle a la imagen una sensacin
de profundidad mediante el uso de tamaos decrecientes para cada uno "Orbe"
de la capa. Coloca un orbe en la esquina inferior izquierda y hacer que su
tamao ms grande.
Demos a los orbes una sensacin de movimiento para hacer nuestra escena un
poco ms dinmico en la naturaleza. Haga una copia de todas las capas del
orbe y aadir mscaras de capa tanto a las capas orbe copiados y
original. Aplicar el filtro Desenfoque de Movimiento (Filtro> Blur> Motion Blur) a
las capas de copiar con el ngulo de 90 y la distancia de 112px.
colocarlo en nuestra escena. Baja la opacidad de la capa del casco para que
pueda ver la cabeza del sujeto debajo de ella.
Uso de Transformacin libre (Ctrl / Cmd + T), rotar y escalar el casco para que
coincida con la cabeza del sujeto, asegurndose de que el esquema en la parte
frontal de la mscara son en los ojos y debajo de la boca.
Utilice la herramienta Pluma (P) para cortar la cara del casco, y cortar los
extremos inferiores del casco que cubre el hombro.
Crear una nueva capa debajo de la capa casco. Usando un cepillo negro con
0% de dureza, pintar las sombras del casco. Utilice las tcnicas de los pasos
anteriores para hacer rayas de luz en el casco.
Ahora vamos a aadir los toques finales en el brazo. Mscara de distancia las
reas que usted puede pensar que son excesivos para esculpir en realidad el
brazo.
Copie el "Brazo de la Luz" de la capa y la mscara de la capa de distancia
hasta que se queda con pequeas rayas de luz. Utilice estas pequeas rayas
de luz para aumentar el brazo. Combinar las capas despus (Ctrl / Cmd + E).
Para la capa duplicada, utilice un filtro de paso alto (Filtro> Otros Pass> Alta), a
continuacin, cambiar el modo de fusin de la capa de superposicin.
Dales una mscara de capa y luego usar la herramienta Cubo de pintura para
pintar las mscaras de capa con negro.
Vamos a empezar con las curvas de sombra. Con la mscara de capa
seleccionada, comenzar a cepillar en las sombras con un pincel blanco con 0%
de dureza y la opacidad baja. Cambiar el tamao del pincel, dependiendo de si
usted est pintando reas grandes o pequeas. Cambiar la opacidad del pincel
de sombras claras y oscuras.