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Paso 1: configurar el documento

Hacer un nuevo documento de Photoshop con un ancho de 2325px y una


altura de 3500px conjunto con una resolucin de 300pixels/inch.

Duplica la capa por defecto de fondo blanco y luego borrarlo. Uso de la


herramienta Cubo de pintura (G) para llenar la nueva capa de color negro (#
000000), a continuacin, cambiar el nombre de la capa de "Background_Main"
con el propsito de mantener nuestro trabajo organizado.

Paso 2: Coloque el sujeto en la escena


Ahora vamos a empezar a construir el fondo de la escena y colocar algunos
elementos en la misma. Descargue y abra el Reacher imagen y colocarla en la
parte superior del fondo negro. Cambiar el nombre de la capa de "Reacher".
Cambiar la escala y cambiar la orientacin de la imagen usando
Transformacin libre.

Descargue y abra el Tron Legacy. Concepto de ciudad. imagen, colquela en


una capa entre "Background_Main" y "Reacher", a continuacin, cambiar el
nombre de su capa de "Ciudad".

Utilice Transformacin libre (Ctrl / Cmd + T) para cambiar la escala y cambiar la


orientacin de la imagen.

Aadir una mscara de capa a la "Ciudad" de la capa. Con la mscara de capa


seleccionada, pincel en los bordes superiores de la imagen con un pincel negro
(Master Dimetro: 911px, Dureza: 0%). Haga esto por lo que hay una transicin
limpia desde el cielo hasta el fondo negro.

Paso 3: Desarrollar el cielo


Vamos a desarrollar un segundo plano por la construccin del cielo. Descargar
y abrir mi Nubes imagen y colocarla en la "Ciudad" de la capa.

Duplicar la capa varias veces hasta que se llena la parte superior del
fondo. Asegrese de hacer que las nubes en la mayor parte superior que los
que estn en la parte inferior, que ayuda con la ilusin de profundidad. Adems,

cambiar la orientacin de las imgenes duplicadas por lo que las nubes no se


ven como un patrn continuo.Asegrese de que no hay bordes afilados donde
las nubes se cruzan. Esto puede hacerse mediante el borrado de los bordes
con la herramienta Borrador (E).

Cuando haya terminado de construir el cielo, seleccione todas las capas de


nubes, a continuacin, pulse Ctrl / Cmd + E para combinar las capas. Cambiar
el nombre de esta capa resultante de la fusin como "nubes".

Paso 4: Aadir rayas de luz en el brazo del sujeto


Vamos a empezar a crear las rayas de luz en el brazo del sujeto. Descargue
el oscuro Resumen Texturas paquete, abra una de las imgenes en el paquete,
colquelo sobre el "Reacher" de la capa, y luego cambiar el nombre de su capa
a "Luz".

Uso de la herramienta Lazo Poligonal (L), realice una seleccin en torno a la


racha de gran luz, copiar y pegar la seleccin en otra capa.

Apague la visibilidad de la original "Luces" de la capa. Cambiar el modo de


fusin de la nueva capa a la pantalla y cambiar la orientacin de las luces por lo
que se coloca sobre el brazo del sujeto.

Paso 5: Perfeccionamiento de los Rayas de luz


Vamos a mejorar la mezcla de las rayas de luz en el brazo. Uso de la
herramienta Borrador (E), borrar los bordes duros de las rayas de luz.

Copia de la capa, cambiar el tamao de las rayas de luz en la capa duplicada, y


mover la capa de copiado un poco para dar las rayas de luz ms detalles.

Utilice Warp Transform (Edicin> Transformar> Warp) para hacer las rayas
siguen el contorno del brazo.

Utilice la herramienta Lazo Poligonal (L) y seleccione una pequea porcin de


la estela luminosa. Copia el rea seleccionada, y el uso que la construccin de
las luces en la parte posterior de la mano. Utilice Transformacin libre, junto
con la herramienta Borrador para hacer los ajustes necesarios.

Uso de la herramienta poligonal, seleccione otra pequea parte de la racha de


luz y usar esto para crear las luces en los dedos. Utilice Puppet Warp (Edicin>
Puppet Warp, slo est disponible en Adobe Photoshop CS5) para doblar la luz
en las articulaciones de los dedos. Utilice los comandos de transformacin de
otros, segn sea necesario para dar las luces de buen contorno y forma a
coincidir con la mano.

Combinar todas las capas y cambiar el nombre de la capa resultante de la


fusin como "Luz del brazo". Cambiar el modo de fusin de la "Luz del brazo"
capa a la pantalla.

Paso 6: Modificar los colores de las rayas de luz


Ahora, vamos a cambiar el color de las rayas. Duplicar la "Luz del brazo" de
capa y desaturar la capa duplicada pulsando Mays + Ctrl / Cmd + U.
Asegrese de que el modo de fusin de la capa duplicada todava se establece
en la pantalla. Utilice el ajuste de curvas (Ctrl / Cmd + M) para modificar los
colores un poco.

Cambie a la original "Luz del brazo" de la capa, ir a Imagen> Ajustes> Tono /


Saturacin, y cambiar el tono a 180.

Cambie de nuevo a la "Luz del brazo" de la capa duplicada, pulse Ctrl / Cmd +
B para abrir el balance de color de la imagen de ajuste ventana de dilogo, a
continuacin, utilizar la siguiente imagen como referencia para ajustar la
configuracin.

Paso 7: Piel de distorsin


Aqu, vamos a dar a la piel una cierta distorsin y apretar en la transicin desde
el brazo hasta las rayas de luz.Duplicar la "Reacher" capa y aplicar el filtro

Desplazar (Filtro> Distorsionar> Desplazar) a la capa duplicada. Aadir una


mscara de capa en el original y duplicado "alcanzador" capas.

Uso de la capa de mscara, la mscara de la distorsionada "Reacher" de la


capa, dejando slo algunas partes de los brazos inferiores y

superiores. Adems, enmascarar todo el brazo inferior de la distorsin


"Reacher" capa.

Paso 8: Crear la Base de TRON Efectos de


iluminacin
Ahora vamos a hacer que los efectos de iluminacin TRON. En primer lugar,
crear una nueva capa. Con una dureza de 100%, cepillo de 25px, utilice la
herramienta Pluma (P) para trazar los contornos de las luces que siguen los
contornos del cuerpo del sujeto. Despus de que el esquema se ha creado,
haga clic derecho y seleccione Carrera Camino , asegurndose de no aplicar la
opcin de presin.

Utilice la herramienta Marco elptico (M) para hacer un crculo que se cruza la
lnea que a travs de la parte inferior del torso.

Aqu es donde la cosa se complica, vamos a intentar dar la ilusin de la luz que
haba dentro de la piel. Ctrl / Cmd + clic en la capa con la racha de luz se
describen para cargar una seleccin alrededor de ellos, y luego girar a la
visibilidad de la capa fuera.

Seleccione la distorsin "Reacher" de capa y, utilizando las lneas racha de luz,


enmascarar las lneas. Duplicar la capa y aadir un efecto de bisel y relieve a la
capa inferior (la configuracin se muestra a continuacin).

Ahora tenemos dos problemas: (1) la capa duplicada en la parte superior se


esconde algunos de los bisel de la racha de la luz y el esquema (2) algunos de
los bisel en la capa inferior se muestra en las zonas no deseadas. Para
resolver estos problemas, en la capa inferior, enmascarar las partes del bisel
que no son deseados (los bordes exteriores). A continuacin, seleccione la
capa en la parte superior y luego enmascarar las partes de la piel que estn
cubriendo el bisel en las rayas de luz TRON.

Paso 9: Recorte de la Base de la Iluminacin


Efectos TRON
Vamos hacer que las rayas a ras con el cuerpo, as que vamos a recortar algn
exceso. Encienda la visibilidad de la capa de contorno vetas luz de nuevo, y se
arrastra por debajo de la biselada "Reacher" capa. Ctrl / Cmd + clic en el
"Reacher" de la capa que no est biselada para cargar una seleccin, invertir la
seleccin (Seleccionar inverso>), seleccione la capa de rayas de luz esquema
y despus haga clic en Eliminar para eliminar el rea seleccionada. Lo que
acabas de hacer fue que hicimos una seleccin del espacio negativo en torno
al tema, que nos ha permitido eliminar las rayas de luz en exceso.

Paso 10: Aadir color a la Base de TRON Efectos


de luz
Aadir el estilo de capa siguiente (Inner Glow) a la capa de rayas de luz (color:
# 8accef).

Copia de la capa de rayas de luz esquema y colquelo sobre todas las capas
"alcanzador". Haga doble clic sobre la capa para abrir la ventana de dilogo
Estilo de capa. En virtud de la mezcla de opciones, cambiar la opacidad al
0%.Lo que esto hace es que reduce la opacidad de cualquier objeto de la capa,
pero no la opacidad de la capa de estilo.En este caso, nos permite poner un
resplandor exterior de un objeto invisible.

A continuacin, agregue este estilo Glow capa exterior. (Color: # 36bac6).

Hacer una nueva capa. Con un pincel en el 0% de dureza y un TRON color


azul (# 02acec), pincel sobre las rayas que TRON anteriores.

Cambiar el modo de fusin a la pantalla y reducir la opacidad de la capa a 26%.

Paso 11: Adicin de Orbes


A continuacin, vamos a aadir otro elemento a nuestra escena:
Orbes. Descargar y abrir mi Orb imagen, colquela en la parte superior de
todas las capas de nuestra escena, y cambiar el nombre de su capa a "Orbe".

Copie el astro varias veces. Vamos a tratar de darle a la imagen una sensacin
de profundidad mediante el uso de tamaos decrecientes para cada uno "Orbe"
de la capa. Coloca un orbe en la esquina inferior izquierda y hacer que su
tamao ms grande.

Coloque los otros orbes en varios lugares, asegurndose de que modifiquen


sus tamaos y opacidades de la capa en funcin de su posicin, para crear una
sensacin de profundidad. Adems, ordenarlas de una manera que da la
imagen de un buen equilibrio. Usted tendr que cambiar las rdenes de la capa
para dar la apariencia de que los orbes son detrs del sujeto. Combinar tanto
de las capas orbe como sea posible.

Paso 12: Profundidad de campo

Ahora vamos a dar la imagen de una cierta profundidad de campo. Utilice la


herramienta Marco Rectangular (M) para hacer una seleccin del orbe en la
parte inferior izquierda. A continuacin, utilice el filtro Desenfoque gaussiano
(Filtro> Blur> Gaussian Blur), a unos Radio 17px. Haga lo mismo para algunos
de los otros orbes, alternando el radio de desenfoque del filtro.

Paso 13: Crear una sensacin de movimiento

Demos a los orbes una sensacin de movimiento para hacer nuestra escena un
poco ms dinmico en la naturaleza. Haga una copia de todas las capas del
orbe y aadir mscaras de capa tanto a las capas orbe copiados y
original. Aplicar el filtro Desenfoque de Movimiento (Filtro> Blur> Motion Blur) a
las capas de copiar con el ngulo de 90 y la distancia de 112px.

Utilizando la capa de mscaras, la mscara de la parte superior de las capas


orbe borrosas movimiento y la parte inferior de las capas Orbes otros. Usted
debe hacer esto para todas las capas del orbe.

Paso 14: Agregue el casco de Tron


A continuacin, vamos a hacer que el casco para nuestro objetivo
fotogrfico. Descargue y abra Tron Quorras Casco, aislar uno de los cascos, y

colocarlo en nuestra escena. Baja la opacidad de la capa del casco para que
pueda ver la cabeza del sujeto debajo de ella.

Uso de Transformacin libre (Ctrl / Cmd + T), rotar y escalar el casco para que
coincida con la cabeza del sujeto, asegurndose de que el esquema en la parte
frontal de la mscara son en los ojos y debajo de la boca.

Utilice la herramienta Pluma (P) para cortar la cara del casco, y cortar los
extremos inferiores del casco que cubre el hombro.

Aadir un bisel y relieve estilo de capa en el casco con la misma tcnica


utilizada en el paso 8 (hacer dos capas, aadir un bisel en la parte inferior uno
y usando una mscara de capa para borrar las secciones de las dos capas).

Crear una nueva capa debajo de la capa casco. Usando un cepillo negro con
0% de dureza, pintar las sombras del casco. Utilice las tcnicas de los pasos
anteriores para hacer rayas de luz en el casco.

Paso 15: Ojos blanqueados


A continuacin, vamos a estar haciendo los ojos de la materia blanca. Uso de la
herramienta Tampn de clonar, piezas de la muestra de la esclertica blanca
(hacerlo manteniendo la tecla Alt / Opcin y hacer clic en el rea de muestreo
de destino) y clonarla sobre la pupila. Para ello ser necesario algo de ensayo
y error, y la paciencia.

Paso 16: Aadir ms rayas de luz


Despus, hacer una nueva capa en la parte superior de la capa utilizada para
hacer las rayas otros sobre los efectos de iluminacin TRON en el
cuerpo. Utilice el mismo color que la luz rayas y utilizar un cepillo con un 0% de
dureza para hacer un resplandor. Baja la opacidad al 37%.

Paso 17: Efectos de la atmsfera


Es el momento de aadir un poco de la atmsfera en la escena. Descargue y
abra la foto de archivo: humo , colquelo en nuestra escena, y cambiar el modo
de fusin de la capa a la pantalla de modo que su fondo negro
desaparece. Localizar el humo hacia la parte inferior de la composicin.

Utilice el ajuste de las curvas de la imagen (Ctrl / Cmd + M) y ajuste de balance


de color de la imagen (Ctrl / Cmd + B) para ajustar los colores del humo.

Aadir una mscara de capa a la capa de humo y ocultar un poco de la de


humo en los lugares donde pueden estar demasiado concentrados o donde
pueda estar cubriendo el tema.

Paso 18: Retoque del brazo

Ahora vamos a aadir los toques finales en el brazo. Mscara de distancia las
reas que usted puede pensar que son excesivos para esculpir en realidad el
brazo.
Copie el "Brazo de la Luz" de la capa y la mscara de la capa de distancia
hasta que se queda con pequeas rayas de luz. Utilice estas pequeas rayas
de luz para aumentar el brazo. Combinar las capas despus (Ctrl / Cmd + E).

Descargue e instale las 41 Pinceles Grunge - PS7 biblioteca de pinceles. Crear


una nueva capa y utilizando uno de los cepillos del grunge, los trazos de pincel
grande en el brazo.

Crear una mscara de capa sobre la capa de pincel grunge y, utilizando el


mismo o con un pincel grunge similar, enmascarar las pinceladas hasta que
uno se queda slo con las partculas finas. Dar la capa de un efecto de
resplandor capa exterior con un color azul (# 8accef).

Paso 19: Detalle de acabado - Mejoras en la


iluminacin
Ahora que hemos terminado con todos los elementos de la composicin, que
es el momento de hacer realidad el pop de la imagen, vamos a empezar con la
iluminacin.
Crear una nueva capa en la parte superior de todas las capas y utilice el
comando Aplicar imagen (Imagen> Aplicar imagen.) Duplicar esta capa. Para la
capa original, utilice el filtro Glowing Edges (Filtro> Estilizar> Bordes
resplandecientes), cambiar el modo de fusin de la capa a la pantalla, y luego
desaturar la capa (Imagen> Ajustes> Desaturar). Lo que esto hace es que
aade agradables contornos dinmicos.

Para la capa duplicada, utilice un filtro de paso alto (Filtro> Otros Pass> Alta), a
continuacin, cambiar el modo de fusin de la capa de superposicin.

Aadir una mscara de capa a los bordes brillantes y la mscara de distancia


de las partes del cielo, la cara y otras partes del cuerpo. Centrarse slo en
mantener las lneas y contornos. Tambin reducir la opacidad en ambas capas
a un nivel satisfactorio.

Paso 20: Detalle de acabado - Contraste


Ahora vamos a aadir un poco de contraste de color a la pieza. El concepto
detrs de la siguiente tcnica es que vamos a hacer una capa de ajuste que
ilumina la imagen y que oscurece la imagen. A continuacin, vamos a pintar la
mscara de capa de negro para ocultar los efectos. Luego, utilizando un pincel
blanco, vamos a mostrar a continuacin, las sombras y luces en los lugares en
los que los quieren.
Para empezar, hacer 2 capas de ajuste de curvas con los siguientes valores. El
que tiene la curva ms alta es para los aspectos ms destacados (izquierda) y
la capa de ajuste con la curva inferior es para las sombras (derecha).

Dales una mscara de capa y luego usar la herramienta Cubo de pintura para
pintar las mscaras de capa con negro.
Vamos a empezar con las curvas de sombra. Con la mscara de capa
seleccionada, comenzar a cepillar en las sombras con un pincel blanco con 0%
de dureza y la opacidad baja. Cambiar el tamao del pincel, dependiendo de si

usted est pintando reas grandes o pequeas. Cambiar la opacidad del pincel
de sombras claras y oscuras.

Para los aspectos ms destacados, hacer lo mismo. Use un cepillo de blanco


en la mscara de capa negro para mostrar qu reas desea ms destacado en.

Paso 21: Detalle de acabado - de contraste


adicional y Ajustes de color
Aadir una capa de ajuste Mapa de degradado que va desde el negro (#
000000) a azul (# 01abee). Establecer el modo de fusin de la capa de ajuste
Mapa de degradado de superposicin y de reducir la opacidad de la capa a
17%.

Paso 22: Detalle de acabado - ms movimiento

En nuestro ltimo paso, vamos a dar la imagen ms movimiento mediante la


adicin de un desenfoque de movimiento. Hacer una nueva capa por encima
de todas las dems capas e ir a Imagen> Aplicar imagen. Agregar un filtro de
Desenfoque de Movimiento (Filtro> Blur> Motion Blur) con ngulo a -90 y la
distancia de 25px.

Aadir una mscara de capa y enmascarar el desenfoque de movimiento en la


parte frontal de la mayora de los elementos y partes del fondo.

Resumen del tutorial


Hicimos un montn en este tutorial. En primer lugar, que combina varias
imgenes para crear una composicin inspirada en Tron. Hemos aadido rayas
de luz, que se utilizan mscaras de capa a nuestro favor, utiliza una tcnica de
color que contraste el uso de capas de ajuste de curvas, y mucho ms.

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