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MALIGNO
La Agencia de Seguridad Nacional (NSA) de Estados Unidos infect a ms de
50.000 redes de ordenadores en todo el mundo con software maligno diseado
para robar informacin confidencial, segn revelan documentos proporcionados
por el ex analista de inteligencia Edward Snowden a los que tuvo acceso el diario
holands NRC.
.El Washington Post anunci en agosto que la NSA haba instalado unos 20.000
implantes en 2008 y que estaba llevando a cabo estas operaciones cibernticas
desde 1998, basado en un informe sobre el presupuesto secreto de los servicios
de inteligencia estadounidenses.
En septiembre de 2013, el proveedor de telecomunicaciones Belgacom descubri
que durante varios aos el servicio de inteligencia britnico instalaba software
malicioso en sus redes para recolectar los datos telefnicos y de trfico de sus
clientes. En ese caso, Reino Unido utiliz una pgina falsa en Linkedin para atraer
a los empleados de la empresa.
La NSA ha realizado estas operaciones adems en Brasil y Venezuela. El software
maligno instalado en estos pases puede ser controlado de forma remota y
permanecer activo durante aos sin ser detectado. Los implantes actan como
clulas durmientes que se pueden activar con la pulsacin de un botn.
Este mes, un grupo de organizaciones no gubernamentales entre las que se
encuentran la Electronic Frontier Foundation, Access y Aminista Internacional
escribieron una carta a los miembros de la Asamblea General de Naciones Unidas
para sentar una posicin comn en contra de las prcticas indiscriminadas de
vigilancia masiva, intercepcin y recopilacin de datos, tanto en Estados Unidos
como en el extranjero.
Segn Chen, se les ocurri una forma de pasar informacin a CDN para poder
enviar a los usuarios a los servidores ms cercanos. Su propuesta, que ahora se
llama "edns-cliente-red", sigue siendo discutido por los miembros de la Internet
Engineering Task Force, responsable de los estndares. Pero mientras hablan con
ellos, "otras empresas han comenzado a experimentar con la aplicacin de esta
propuesta".
Desde Google estn tomando medidas para adoptar el IPv6, la nueva versin de
Internet Protocol. Y han anunciado sus nuevas direcciones: 2001:4860:4860::8888
y 2001:4860:4860::8844, que complementarn a las direcciones originales 8.8.8.8
y 8.8.4.4.
Los resultados obtenidos muestran que las emociones son un factor que se debe
tener en cuenta a la hora de establecer y negociar los requisitos. "Hemos
comprobado - apunta - que las versiones de requisitos ms evolucionadas
provocan una inclinacin del usuario hacia emociones ms cercanas a la
relajacin".
"Voy a empezar a explorar qu tecnologa hay por ah", explica Zuckerb erg.
"Luego le ensear a que conozca mi voz para controlar cada cosa en nuestro
hogar: la msica, la luz, la temperatura... Le ensear a que deje pasar a los
amigos identificndoles por sus rostros cuando llamen a la puerta, y a que me
cuente qu est pasando en la habitacin de Max [la hija de Zuckerberg y su
mujer, Priscilla Chan]. En el lado del trabajo, me ayudar a visualizar datos en
realidad virtual para que pueda construir mejor servicios y liderar mis
organizaciones con ms efectividad".
La apuesta de Verily apunta claramente a los datos, a crear equipos que unan
varias disciplinas para conseguir nuevos descubrimientos. Qumicos, mdicos,
ingenieros y cientficos especializados en anlisis de datos e informticos, esos
sern los perfiles ms comunes de la nueva empresa. La pregunta con la que
presentan su pgina web lo deja claro: Cmo podemos usar la tecnologa para
tener una imagen fiel de la salud humana?.
La ambicin de Google por alargar la vida, una inquietud tan antigua como la
propia humanidad, se centra conocer mejor el cuerpo humano a travs de
sensores, anlisis de los registros de los usuarios (no necesariamente pacientes),
inteligencia artificial, as como dos recursos que atesora en abundancia, ms y
mejor que ninguna otra empresa, almacenamiento de datos de bajo coste y gran
capacidad para el procesado de datos.
desilusionarlos, pero no es cierto. Lo que hace que los equipos giles seaan ms
rpido es que crean canales abiertos de comunicacin, con equipos autoorganizados, colaborativos y con autoridad para tomar decisiones.
Problema 3: Usar las tecnologas equivocadas
Muchos proyectos giles estn en problemas porque usan las tecnologas
equivocadas. Cuando esto ocurre, usualmente es porque el enfoque tecnolgico
fue impuesto al equipo por un "arquitecto aislado" o algn manager que fue
convencido por un vendedor. En otros casos es porque los equipos se ven
forzados a usar un "estndar corporativo" de tecnologas.
Problema 4: Hacer una arquitectura muy compleja
Muchos sistemas de software se disean, o se vuelven, demasiado complejos. En
un ambiente gil esto garantizar que todo se vuelva ms lento. El software tiene
que mantenerse lo ms simple posible, para lograr que sea facil mejorarlo
continuamente.
Crazy Block
Crazy Jelly
Tiny Puzzle
Ninja Hook
Piggy Jump
Just Fire
Eat Bubble
Hit Planet
Cake Tower
Drag Box