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5

3
+2 RECURSOS
BIOTECNOLOGA

El Clan de Saar

Chaos Mapping

MAPEADO DEL CAOS

ARMAMENTO

Puedes activar Sistemas de Campo de Asteroides. Tu lmite de Suministros de


Flota en los Sistemas de Campo de Asteroides es 3(que no puede ser
modificado).

REACTORES
PARA MANIOBRAR

IMPULSOR DE GRAVEDAD

+3 RECURSOS

No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan


hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.

Floating Factory

FBRICA FLOTANTE
Tus Drsenas Espaciales tienen una Capacidad Productiva de 5, un soporte de
Cazas de 5 y reciben +1 a su movimiento.

Duranium Armor

3-5

2-4
Hyper Metabolism

Gen Synthesis

HIPERMETABOLISMO

SNTESIS DE GENES

Durante cada Fase de Estado, ganas


una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.

Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un


+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.

PROPULSOR
TIPO IV

5-7
Integrated Economy

Cuando produzcas unidades en tus


Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.

ECONOMA
INTEGRADA

Enviro
Compensator

Stasis
Capsules

COMPENSADOR
AMBIENTAL

CPSULAS DE
ESTASIS

5-6
Advanced Fighters

CAZAS AVANZADOS

Tus Cruceros y Acorazados


pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.

La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.

Tus Cazas no necesitan el


soporte
de
Transportes
o
Drsenas
Espaciales,
ahora
pueden
moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.

3-4

Neural Motivator

Sarween Tools

HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.

Micro Technology

TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.

ESTIMULADOR
NEURONAL

MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.

4
Transfabrication

Todos tus Cruceros y


Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.

Coge una Carta de Accin


adicional durante cada Fase
de Estado.

4-5
Nano Technology

NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.

4-5
Neural
Computing

COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.

Todas tus Unidades SDP reciben ahora


un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.

reciben

Type IV Drive

Tus Cazas reciben un +1 en


todas sus tiradas de combate.

REJILLA DE
DEFENSA MAGEN

TRANSPORTES XRD

4-5

CIBERNTICA

Las flotas enemigas en


sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.

Magen Defense Grid

Todos tus Transportes


ahora +1 a su movimiento.

Cybernetics

CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO

XRD Transporters

1-3

Deep Space
Cannon

Al final de cada ronda de combate, puedes


reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

INICIAL

Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de


Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.

BLINDAJE DE
DURANIUM

Anti-Mass Deflectors

DEFLECTORES ANTIMASA

Tus oponentes reciben un -1 a todas


sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.

INICIAL

Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.

Cuando hagas una tirada de combate de una


Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.

Maneuvering Jets

Gravity Drive

SOL DE GUERRA

SISTEMA LSER DE
GRAVITONES

PROPULSIN

War Sun

Graviton Laser System

GENERAL

Hylar V
Assault Laser

LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.

5-6
Light/Wave
Deflector

Transit Diodes

DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.

DIODOS DE
TRNSITO

2
Automated
Defense Turrets

Como una accin, puedes gastar


una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover
hasta
4
Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).

TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.

6-8
5-7

Fleet Logistics

LOGSTICA
PARA FLOTAS

ARMA BACTERIOLGICA X89

Cuando hagas una Accin


Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.

Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta


opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

X89 Bacterial Weapon

5-7

4-6
Assault Cannon

Dacxtive Animators

Graviton Negator

REANIMADORES DACXTIVE

NEGADOR DE GRAVITONES

Si ganas un Combate de Invasin, tira un


dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .

Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que


contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.

CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.

3
+3 RECURSOS

El Colectivo
Naalu

Hybrid Cristal Drives

PROPULSORES DE CRISTAL HBRIDO


Tus Transportes y Cazas Avanzados no soportados cuentan slo como media
nave (redondeando hacia arriba) para tu lmite de Suministros de Flota.

BIOTECNOLOGA

ARMAMENTO

REACTORES
PARA MANIOBRAR

IMPULSOR DE GRAVEDAD

+5 RECURSOS

No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan


hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.

Telepathic Mind Weapon

ARMA MENTAL TELEPTICA


Cuando tu oponente active un sistema que t controles, l inmediatamente
pierde una Ficha de Orden de su rea de Suministros de Flota de su Hoja de
Raza.

Duranium Armor

3-4

2-3
Hyper Metabolism

Gen Synthesis

HIPERMETABOLISMO

SNTESIS DE GENES

Durante cada Fase de Estado, ganas


una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.

Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un


+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.

PROPULSOR
TIPO IV

4-5
Integrated Economy

Cuando produzcas unidades en tus


Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.

INICIAL

ECONOMA
INTEGRADA

Enviro
Compensator

Stasis
Capsules

COMPENSADOR
AMBIENTAL

CPSULAS DE
ESTASIS

5-6
Advanced Fighters

CAZAS AVANZADOS

Tus Cruceros y Acorazados


pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.

La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.

Tus Cazas no necesitan el


soporte
de
Transportes
o
Drsenas
Espaciales,
ahora
pueden
moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.

2-3

Neural Motivator

Sarween Tools

HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.

Micro Technology

TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.

ESTIMULADOR
NEURONAL

MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.

3
Transfabrication

Coge una Carta de Accin


adicional durante cada Fase
de Estado.

3-4
Nano Technology

NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.

Todos tus Cruceros y


Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.

3-4
Neural
Computing

COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.

Todas tus Unidades SDP reciben ahora


un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.

reciben

Type IV Drive

Tus Cazas reciben un +1 en


todas sus tiradas de combate.

REJILLA DE
DEFENSA MAGEN

TRANSPORTES XRD

4-5

CIBERNTICA

Las flotas enemigas en


sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.

Magen Defense Grid

Todos tus Transportes


ahora +1 a su movimiento.

Cybernetics

CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO

XRD Transporters

1-2

Deep Space
Cannon

Al final de cada ronda de combate, puedes


reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de


Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.

BLINDAJE DE
DURANIUM

Anti-Mass Deflectors

DEFLECTORES ANTIMASA

Tus oponentes reciben un -1 a todas


sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.

INICIAL

Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.

Cuando hagas una tirada de combate de una


Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.

Maneuvering Jets

Gravity Drive

SOL DE GUERRA

SISTEMA LSER DE
GRAVITONES

PROPULSIN

War Sun

Graviton Laser System

GENERAL

Hylar V
Assault Laser

LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.

4-6
Light/Wave
Deflector

Transit Diodes

DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.

DIODOS DE
TRNSITO

2
Automated
Defense Turrets

Como una accin, puedes gastar


una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover
hasta
4
Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).

TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.

5-7
5-7

Fleet Logistics

LOGSTICA
PARA FLOTAS

ARMA BACTERIOLGICA X89

Cuando hagas una Accin


Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.

Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta


opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

X89 Bacterial Weapon

4-6

4-5
Assault Cannon

Dacxtive Animators

Graviton Negator

REANIMADORES DACXTIVE

NEGADOR DE GRAVITONES

Si ganas un Combate de Invasin, tira un


dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .

Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que


contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.

CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.

3
+5 RECURSOS
BIOTECNOLOGA

El Reino Xxcha

Diplomats

DIPLOMTICOS

ARMAMENTO

Una vez por ronda, cuando un oponente active un sistema que t controles,
puedes gastar una Ficha de Orden de tu Cuota Estratgica para obligarle a
colocar su Ficha de Orden en sus refuerzos en lugar de en tu Sistema y
terminar su accin inmediatamente.

REACTORES
PARA MANIOBRAR

IMPULSOR DE GRAVEDAD

+4 RECURSOS

No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan


hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.

Instinct Training

ENTRENAMIENTO DE LOS INSTINTOS


Una vez por ronda de juego puedes gastar una Ficha de Orden de la Cuota
Estratgica para cancelar una Carta de Accin jugada por un oponente.

Duranium Armor

3-4

2-3
Hyper Metabolism

Gen Synthesis

HIPERMETABOLISMO

SNTESIS DE GENES

Durante cada Fase de Estado, ganas


una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.

Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un


+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.

PROPULSOR
TIPO IV

4-5
Integrated Economy

Cuando produzcas unidades en tus


Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.

INICIAL

ECONOMA
INTEGRADA

Enviro
Compensator

Stasis
Capsules

COMPENSADOR
AMBIENTAL

CPSULAS DE
ESTASIS

5-6
Advanced Fighters

CAZAS AVANZADOS

Tus Cruceros y Acorazados


pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.

La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.

Tus Cazas no necesitan el


soporte
de
Transportes
o
Drsenas
Espaciales,
ahora
pueden
moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.

2-3

Neural Motivator

Sarween Tools

HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.

Micro Technology

TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.

ESTIMULADOR
NEURONAL

MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.

3
Transfabrication

Coge una Carta de Accin


adicional durante cada Fase
de Estado.

3-4
Nano Technology

NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.

Todos tus Cruceros y


Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.

3-4
Neural
Computing

COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.

Todas tus Unidades SDP reciben ahora


un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.

reciben

Type IV Drive

Tus Cazas reciben un +1 en


todas sus tiradas de combate.

REJILLA DE
DEFENSA MAGEN

TRANSPORTES XRD

4-5

CIBERNTICA

Las flotas enemigas en


sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.

Magen Defense Grid

Todos tus Transportes


ahora +1 a su movimiento.

Cybernetics

CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO

XRD Transporters

1-2

Deep Space
Cannon

Al final de cada ronda de combate, puedes


reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de


Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.

BLINDAJE DE
DURANIUM

Anti-Mass Deflectors

DEFLECTORES ANTIMASA

Tus oponentes reciben un -1 a todas


sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.

INICIAL

Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.

Cuando hagas una tirada de combate de una


Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.

Maneuvering Jets

Gravity Drive

SOL DE GUERRA

SISTEMA LSER DE
GRAVITONES

PROPULSIN

War Sun

Graviton Laser System

GENERAL

Hylar V
Assault Laser

LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.

4-6
Light/Wave
Deflector

Transit Diodes

DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.

DIODOS DE
TRNSITO

2
Automated
Defense Turrets

Como una accin, puedes gastar


una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover
hasta
4
Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).

TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.

5-7
5-7

Fleet Logistics

LOGSTICA
PARA FLOTAS

ARMA BACTERIOLGICA X89

Cuando hagas una Accin


Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.

Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta


opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

X89 Bacterial Weapon

4-6

4-5
Assault Cannon

Dacxtive Animators

Graviton Negator

REANIMADORES DACXTIVE

NEGADOR DE GRAVITONES

Si ganas un Combate de Invasin, tira un


dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .

Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que


contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.

CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.

2
+6 RECURSOS

La Barona de
Letnev

L4 Disruptors

DISRUPTORES L4
Ahora puedes usar tu Habilidad Especial Racial durante los Combates de Invasin
sin tener que pagar ninguna Mercanca.

BIOTECNOLOGA

ARMAMENTO

REACTORES
PARA MANIOBRAR

IMPULSOR DE GRAVEDAD

+4 RECURSOS

No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan


hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.

Noneuclidean Shielding

ESCUDOS NO EUCLDEOS
Cuando uses la habilidad de Soportar Dao de una de tus unidades se
previenen 2 bajas (en lugar de solo una).

Duranium Armor

3-5

2-4
Hyper Metabolism

Gen Synthesis

HIPERMETABOLISMO

SNTESIS DE GENES

Durante cada Fase de Estado, ganas


una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.

Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un


+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.

PROPULSOR
TIPO IV

5-7
Integrated Economy

Cuando produzcas unidades en tus


Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.

ECONOMA
INTEGRADA

Enviro
Compensator

Stasis
Capsules

COMPENSADOR
AMBIENTAL

CPSULAS DE
ESTASIS

7-8
Advanced Fighters

CAZAS AVANZADOS

Tus Cruceros y Acorazados


pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.

La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.

Tus Cazas no necesitan el


soporte
de
Transportes
o
Drsenas
Espaciales,
ahora
pueden
moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.

3-4

Neural Motivator

Sarween Tools

HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.

Micro Technology

TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.

ESTIMULADOR
NEURONAL

MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.

4
Transfabrication

Todos tus Cruceros y


Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.

Coge una Carta de Accin


adicional durante cada Fase
de Estado.

4-5
Nano Technology

NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.

4-5
Neural
Computing

COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.

INICIAL

Todas tus Unidades SDP reciben ahora


un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.

reciben

Type IV Drive

Tus Cazas reciben un +1 en


todas sus tiradas de combate.

REJILLA DE
DEFENSA MAGEN

TRANSPORTES XRD

6-7

CIBERNTICA

Las flotas enemigas en


sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.

Magen Defense Grid

Todos tus Transportes


ahora +1 a su movimiento.

Cybernetics

CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO

XRD Transporters

1-3

Deep Space
Cannon

Al final de cada ronda de combate, puedes


reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de


Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.

BLINDAJE DE
DURANIUM

Anti-Mass Deflectors

DEFLECTORES ANTIMASA

Tus oponentes reciben un -1 a todas


sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.

INICIAL

Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.

Cuando hagas una tirada de combate de una


Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.

Maneuvering Jets

Gravity Drive

SOL DE GUERRA

SISTEMA LSER DE
GRAVITONES

PROPULSIN

War Sun

Graviton Laser System

GENERAL

Hylar V
Assault Laser

LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.

5-6
Light/Wave
Deflector

Transit Diodes

DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.

DIODOS DE
TRNSITO

1
Automated
Defense Turrets

Como una accin, puedes gastar


una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover
hasta
4
Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).

TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.

5-7
4-7

Fleet Logistics

LOGSTICA
PARA FLOTAS

ARMA BACTERIOLGICA X89

Cuando hagas una Accin


Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.

Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta


opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

X89 Bacterial Weapon

4-6

3-5
Assault Cannon

Dacxtive Animators

Graviton Negator

REANIMADORES DACXTIVE

NEGADOR DE GRAVITONES

Si ganas un Combate de Invasin, tira un


dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .

Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que


contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.

CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.

2
+4 RECURSOS

La Coalicin
Mentak

Mirror Computing

REPLICACIN EN ESPEJO
Cuando gastes Mercancas, cada Mercanca cuenta como 2 Recursos o 2
Puntos de Influencia(en lugar de uno).

BIOTECNOLOGA

ARMAMENTO

REACTORES
PARA MANIOBRAR

IMPULSOR DE GRAVEDAD

+4 RECURSOS

No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan


hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.

Salvage Operations

OPERACIONES DE SALVAMENTO
Ganas 2 Mercancas al final de cada Batalla Espacial en la que participes. Si
ganas la Batalla Espacial, puedes producir en el sistema una nave de un tipo
que hayas destruido durante la Batalla Espacial. Debes pagar el coste en
recursos de la nave.

Duranium Armor

3
Hyper Metabolism

Gen Synthesis

HIPERMETABOLISMO

SNTESIS DE GENES

Durante cada Fase de Estado, ganas


una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.

Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un


+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.

PROPULSOR
TIPO IV

5
Integrated Economy

Cuando produzcas unidades en tus


Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.

INICIAL

ECONOMA
INTEGRADA

Enviro
Compensator

Stasis
Capsules

COMPENSADOR
AMBIENTAL

CPSULAS DE
ESTASIS

6-7
Advanced Fighters

CAZAS AVANZADOS

Tus Cruceros y Acorazados


pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.

La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.

Tus Cazas no necesitan el


soporte
de
Transportes
o
Drsenas
Espaciales,
ahora
pueden
moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.

2-3

Neural Motivator

Sarween Tools

HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.

Micro Technology

TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.

ESTIMULADOR
NEURONAL

MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.

3
Transfabrication

Coge una Carta de Accin


adicional durante cada Fase
de Estado.

3-4
Nano Technology

NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.

Todos tus Cruceros y


Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.

3-4
Neural
Computing

COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.

INICIAL

Todas tus Unidades SDP reciben ahora


un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.

reciben

Type IV Drive

Tus Cazas reciben un +1 en


todas sus tiradas de combate.

REJILLA DE
DEFENSA MAGEN

TRANSPORTES XRD

5-6

CIBERNTICA

Las flotas enemigas en


sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.

Magen Defense Grid

Todos tus Transportes


ahora +1 a su movimiento.

Cybernetics

CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO

XRD Transporters

Deep Space
Cannon

Al final de cada ronda de combate, puedes


reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de


Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.

BLINDAJE DE
DURANIUM

Anti-Mass Deflectors

DEFLECTORES ANTIMASA

Tus oponentes reciben un -1 a todas


sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.

Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.

Cuando hagas una tirada de combate de una


Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.

Maneuvering Jets

Gravity Drive

SOL DE GUERRA

SISTEMA LSER DE
GRAVITONES

PROPULSIN

War Sun

Graviton Laser System

GENERAL

Hylar V
Assault Laser

LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.

4-6
Light/Wave
Deflector

Transit Diodes

DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.

DIODOS DE
TRNSITO

1
Automated
Defense Turrets

Como una accin, puedes gastar


una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover
hasta
4
Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).

TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.

5-6
5-7

Fleet Logistics

LOGSTICA
PARA FLOTAS

ARMA BACTERIOLGICA X89

Cuando hagas una Accin


Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.

Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta


opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

X89 Bacterial Weapon

4-5

4
Assault Cannon

Dacxtive Animators

Graviton Negator

REANIMADORES DACXTIVE

NEGADOR DE GRAVITONES

Si ganas un Combate de Invasin, tira un


dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .

Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que


contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.

CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.

3
+4 RECURSOS

La Federacin
de Sol

Mark II Advanced Carriers

TRANSPORTES AVANZADOS MARK II


Tus Transportes tienen ahora una capacidad de 8 y ganan la habilidad de
Soportar Dao.

BIOTECNOLOGA

ARMAMENTO

REACTORES
PARA MANIOBRAR

IMPULSOR DE GRAVEDAD

+5 RECURSOS

No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan


hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.

Spec Ops Training

ENTRENAMIENTO DE
FUERZAS ESPECIALES

INICIAL

Duranium Armor

1
Hyper Metabolism

Gen Synthesis

HIPERMETABOLISMO

SNTESIS DE GENES

Durante cada Fase de Estado, ganas


una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.

Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un


+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.

PROPULSOR
TIPO IV

4
Integrated Economy

Cuando produzcas unidades en tus


Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.

ECONOMA
INTEGRADA

Enviro
Compensator

Stasis
Capsules

COMPENSADOR
AMBIENTAL

CPSULAS DE
ESTASIS

6-7
Advanced Fighters

CAZAS AVANZADOS

Tus Cruceros y Acorazados


pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.

La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.

Tus Cazas no necesitan el


soporte
de
Transportes
o
Drsenas
Espaciales,
ahora
pueden
moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.

3-4

Neural Motivator

Sarween Tools

HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.

Micro Technology

TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.

ESTIMULADOR
NEURONAL

MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.

4
Transfabrication

Todos tus Cruceros y


Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.

Coge una Carta de Accin


adicional durante cada Fase
de Estado.

4-5
Nano Technology

NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.

4-5
Neural
Computing

COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.

Todas tus Unidades SDP reciben ahora


un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.

reciben

Type IV Drive

Tus Cazas reciben un +1 en


todas sus tiradas de combate.

REJILLA DE
DEFENSA MAGEN

TRANSPORTES XRD

5-6

CIBERNTICA

Las flotas enemigas en


sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.

Magen Defense Grid

Todos tus Transportes


ahora +1 a su movimiento.

Cybernetics

CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO

XRD Transporters

INICIAL

Deep Space
Cannon

Al final de cada ronda de combate, puedes


reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de


Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.

BLINDAJE DE
DURANIUM

Anti-Mass Deflectors

DEFLECTORES ANTIMASA

Tus oponentes reciben un -1 a todas


sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.

Cada vez que obtengas un 1 en una tirada de un Combate de Invasin t


puedes volver a tirar ese dado. Debes usar el segundo resultado.

Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.

Cuando hagas una tirada de combate de una


Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.

Maneuvering Jets

Gravity Drive

SOL DE GUERRA

SISTEMA LSER DE
GRAVITONES

PROPULSIN

War Sun

Graviton Laser System

GENERAL

Hylar V
Assault Laser

LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.

5-6
Light/Wave
Deflector

Transit Diodes

DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.

DIODOS DE
TRNSITO

2
Automated
Defense Turrets

Como una accin, puedes gastar


una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover
hasta
4
Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).

TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.

5-7
4-7

Fleet Logistics

LOGSTICA
PARA FLOTAS

ARMA BACTERIOLGICA X89

Cuando hagas una Accin


Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.

Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta


opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

X89 Bacterial Weapon

4-6

3
Assault Cannon

Dacxtive Animators

Graviton Negator

REANIMADORES DACXTIVE

NEGADOR DE GRAVITONES

Si ganas un Combate de Invasin, tira un


dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .

Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que


contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.

CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.

2
+4 RECURSOS

La Hermandad
del Yin

Fanaticism (4 REC)

FANATISMO
Ahora puedes usar dos veces tu Habilidad Especial Racial al principio de cada
Combate de Invasin.

BIOTECNOLOGA

ARMAMENTO

REACTORES
PARA MANIOBRAR

IMPULSOR DE GRAVEDAD

+2 RECURSOS

No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan


hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.

Yin Spinner (2 REC)

CENTRIFUGADORA YIN
Construye una Fuerza Terrestre gratuita cada vez que produzcas unidades en
una Drsena Espacial. Esta Fuerza Terrestre gratuita no se contabiliza para
ningn lmite de produccin.

Duranium Armor

4-5

3-4
Hyper Metabolism

Gen Synthesis

HIPERMETABOLISMO

SNTESIS DE GENES

Durante cada Fase de Estado, ganas


una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.

Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un


+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.

PROPULSOR
TIPO IV

6-7
Integrated Economy

Cuando produzcas unidades en tus


Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.

ECONOMA
INTEGRADA

Enviro
Compensator

Stasis
Capsules

COMPENSADOR
AMBIENTAL

CPSULAS DE
ESTASIS

7-8
Advanced Fighters

CAZAS AVANZADOS

Tus Cruceros y Acorazados


pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.

La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.

Tus Cazas no necesitan el


soporte
de
Transportes
o
Drsenas
Espaciales,
ahora
pueden
moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.

3-4

Neural Motivator

Sarween Tools

HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.

Micro Technology

TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.

ESTIMULADOR
NEURONAL

MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.

4
Transfabrication

Todos tus Cruceros y


Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.

Coge una Carta de Accin


adicional durante cada Fase
de Estado.

4-5
Nano Technology

NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.

4-5
Neural
Computing

COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.

INICIAL

Todas tus Unidades SDP reciben ahora


un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.

reciben

Type IV Drive

Tus Cazas reciben un +1 en


todas sus tiradas de combate.

REJILLA DE
DEFENSA MAGEN

TRANSPORTES XRD

6-7

CIBERNTICA

Las flotas enemigas en


sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.

Magen Defense Grid

Todos tus Transportes


ahora +1 a su movimiento.

Cybernetics

CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO

XRD Transporters

2-3

Deep Space
Cannon

Al final de cada ronda de combate, puedes


reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de


Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.

BLINDAJE DE
DURANIUM

Anti-Mass Deflectors

DEFLECTORES ANTIMASA

Tus oponentes reciben un -1 a todas


sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.

Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.

Cuando hagas una tirada de combate de una


Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.

Maneuvering Jets

Gravity Drive

SOL DE GUERRA

SISTEMA LSER DE
GRAVITONES

PROPULSIN

War Sun

Graviton Laser System

GENERAL

Hylar V
Assault Laser

LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.

5-6
Light/Wave
Deflector

Transit Diodes

DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.

DIODOS DE
TRNSITO

INICIAL

Automated
Defense Turrets

Como una accin, puedes gastar


una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover
hasta
4
Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).

TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.

5-7
4-7

Fleet Logistics

LOGSTICA
PARA FLOTAS

ARMA BACTERIOLGICA X89

Cuando hagas una Accin


Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.

Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta


opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

X89 Bacterial Weapon

4-6

3-4
Assault Cannon

Dacxtive Animators

Graviton Negator

REANIMADORES DACXTIVE

NEGADOR DE GRAVITONES

Si ganas un Combate de Invasin, tira un


dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .

Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que


contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.

CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.

2
+2 RECURSOS

La Red Mental
L1Z1X

Dreadnought Invasion Pod

VAINA DE INVASIN
PARA ACORAZADOS

BIOTECNOLOGA

ARMAMENTO

Tus Acorazados pueden ahora transportar una Fuerza Terrestre adicional.

REACTORES
PARA MANIOBRAR

IMPULSOR DE GRAVEDAD

+5 RECURSOS

No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan


hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.

Inheritance Systems

SISTEMAS DE HERENCIA
Cuando adquieras avances tecnolgicos usando la Carta Estratgica
"Tecnologa", puedes pagar 2 recursos adicionales para ignorar uno de los
requisitos previos de la tecnologa.

Duranium Armor

1
Hyper Metabolism

Gen Synthesis

HIPERMETABOLISMO

SNTESIS DE GENES

Durante cada Fase de Estado, ganas


una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.

Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un


+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.

PROPULSOR
TIPO IV

2-3
Integrated Economy

Cuando produzcas unidades en tus


Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.

INICIAL

INICIAL

ECONOMA
INTEGRADA

Enviro
Compensator

Stasis
Capsules

COMPENSADOR
AMBIENTAL

CPSULAS DE
ESTASIS

5-7
Advanced Fighters

CAZAS AVANZADOS

Tus Cruceros y Acorazados


pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.

La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.

Tus Cazas no necesitan el


soporte
de
Transportes
o
Drsenas
Espaciales,
ahora
pueden
moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.

1-3

1-2
Sarween Tools

HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.

Neural Motivator
Micro Technology

TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.

ESTIMULADOR
NEURONAL

MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.

2-3
Transfabrication

Coge una Carta de Accin


adicional durante cada Fase
de Estado.

2-4
Nano Technology

NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.

Todos tus Cruceros y


Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.

2-4
Neural
Computing

COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.

INICIAL

Todas tus Unidades SDP reciben ahora


un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.

reciben

Type IV Drive

Tus Cazas reciben un +1 en


todas sus tiradas de combate.

REJILLA DE
DEFENSA MAGEN

TRANSPORTES XRD

4-6

CIBERNTICA

Las flotas enemigas en


sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.

Magen Defense Grid

Todos tus Transportes


ahora +1 a su movimiento.

Cybernetics

CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO

XRD Transporters

INICIAL

Deep Space
Cannon

Al final de cada ronda de combate, puedes


reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de


Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.

BLINDAJE DE
DURANIUM

Anti-Mass Deflectors

DEFLECTORES ANTIMASA

Tus oponentes reciben un -1 a todas


sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.

Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.

Cuando hagas una tirada de combate de una


Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.

Maneuvering Jets

Gravity Drive

SOL DE GUERRA

SISTEMA LSER DE
GRAVITONES

PROPULSIN

War Sun

Graviton Laser System

GENERAL

Hylar V
Assault Laser

LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.

3-6
Light/Wave
Deflector

Transit Diodes

DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.

DIODOS DE
TRNSITO

1
Automated
Defense Turrets

Como una accin, puedes gastar


una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover
hasta
4
Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).

TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.

4-6
3-7

Fleet Logistics

LOGSTICA
PARA FLOTAS

ARMA BACTERIOLGICA X89

Cuando hagas una Accin


Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.

Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta


opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

X89 Bacterial Weapon

3-5

2
Assault Cannon

Dacxtive Animators

Graviton Negator

REANIMADORES DACXTIVE

NEGADOR DE GRAVITONES

Si ganas un Combate de Invasin, tira un


dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .

Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que


contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.

CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.

INICIAL

3
+5 RECURSOS

Las Ascuas de
Muaat

Magmus Reactor (5 REC)

REACTOR MAGMUS
Tus Soles de Guerra tienen ahora un +1 en su movimiento y un coste base de
10 Recursos.

BIOTECNOLOGA

ARMAMENTO

REACTORES
PARA MANIOBRAR

IMPULSOR DE GRAVEDAD

+3 RECURSOS

No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan


hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.

Nova Seed (3 REC)

SEMILLA DE NOVA
Como una accin, puedes eliminar esta carta del juego para reemplazar un
sistema que t controles por un Sistema Supernova. Esto no puede ser usado
en Mecatol Rex, un Sistema Natal o un Sistema Adyacente a un Sistema
Especial.

Duranium Armor

3
Hyper Metabolism

Gen Synthesis

HIPERMETABOLISMO

SNTESIS DE GENES

Durante cada Fase de Estado, ganas


una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.

Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un


+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.

PROPULSOR
TIPO IV

4-5
Integrated Economy

Cuando produzcas unidades en tus


Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.

INICIAL

ECONOMA
INTEGRADA

Enviro
Compensator

Stasis
Capsules

COMPENSADOR
AMBIENTAL

CPSULAS DE
ESTASIS

6-7
Advanced Fighters

CAZAS AVANZADOS

Tus Cruceros y Acorazados


pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.

La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.

Tus Cazas no necesitan el


soporte
de
Transportes
o
Drsenas
Espaciales,
ahora
pueden
moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.

2-3

INICIAL

1-2
Sarween Tools

HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.

Neural Motivator
Micro Technology

TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.

ESTIMULADOR
NEURONAL

MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.

2-3
Transfabrication

Coge una Carta de Accin


adicional durante cada Fase
de Estado.

3-4
Nano Technology

NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.

Todos tus Cruceros y


Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.

3-4
Neural
Computing

COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.

Todas tus Unidades SDP reciben ahora


un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.

reciben

Type IV Drive

Tus Cazas reciben un +1 en


todas sus tiradas de combate.

REJILLA DE
DEFENSA MAGEN

TRANSPORTES XRD

5-6

CIBERNTICA

Las flotas enemigas en


sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.

Magen Defense Grid

Todos tus Transportes


ahora +1 a su movimiento.

Cybernetics

CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO

XRD Transporters

Deep Space
Cannon

Al final de cada ronda de combate, puedes


reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de


Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.

BLINDAJE DE
DURANIUM

Anti-Mass Deflectors

DEFLECTORES ANTIMASA

Tus oponentes reciben un -1 a todas


sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.

Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.

Cuando hagas una tirada de combate de una


Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.

Maneuvering Jets

Gravity Drive

SOL DE GUERRA

SISTEMA LSER DE
GRAVITONES

PROPULSIN

War Sun

Graviton Laser System

GENERAL

Hylar V
Assault Laser

LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.

4-7
Light/Wave
Deflector

Transit Diodes

DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.

DIODOS DE
TRNSITO

2
Automated
Defense Turrets

Como una accin, puedes gastar


una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover
hasta
4
Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).

TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.

5-7
5-8

Fleet Logistics

LOGSTICA
PARA FLOTAS

ARMA BACTERIOLGICA X89

Cuando hagas una Accin


Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.

Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta


opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

X89 Bacterial Weapon

4-6

5
Assault Cannon

Dacxtive Animators

Graviton Negator

REANIMADORES DACXTIVE

NEGADOR DE GRAVITONES

Si ganas un Combate de Invasin, tira un


dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .

Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que


contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.

CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.

3
+4 RECURSOS

Las Tribus
Yssaril

Mageon Implants

IMPLANTES DE MAGEON
Cuando mires la mano de Cartas de Accin de un oponente usando tu
Habilidad Especial Racial, puedes robarle una Carta de Accin de tu eleccin y
aadirla a tu mano.

BIOTECNOLOGA

ARMAMENTO

REACTORES
PARA MANIOBRAR

IMPULSOR DE GRAVEDAD

+3 RECURSOS

No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan


hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.

Shuttle Logistics

LOGSTICA DE LANZADERAS
Al inicio de cada Fase de Estado, puedes escoger un sistema que no contenga
ninguna nave enemiga. Tus Fuerzas Terrestres en el sistema escogido pueden
moverse a cualquier planeta amistoso del mismo sistema o de un sistema
adyacente (que no contenga naves enemigas).

Duranium Armor

3-5

2-4
Hyper Metabolism

Gen Synthesis

HIPERMETABOLISMO

SNTESIS DE GENES

Durante cada Fase de Estado, ganas


una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.

Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un


+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.

PROPULSOR
TIPO IV

5-7
Integrated Economy

Cuando produzcas unidades en tus


Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.

ECONOMA
INTEGRADA

Enviro
Compensator

Stasis
Capsules

COMPENSADOR
AMBIENTAL

CPSULAS DE
ESTASIS

7-8
Advanced Fighters

CAZAS AVANZADOS

Tus Cruceros y Acorazados


pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.

La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.

Tus Cazas no necesitan el


soporte
de
Transportes
o
Drsenas
Espaciales,
ahora
pueden
moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.

3-4

Neural Motivator

Sarween Tools

HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.

Micro Technology

TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.

ESTIMULADOR
NEURONAL

MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.

4
Transfabrication

Todos tus Cruceros y


Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.

Coge una Carta de Accin


adicional durante cada Fase
de Estado.

4-5
Nano Technology

NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.

4-5
Neural
Computing

COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.

Todas tus Unidades SDP reciben ahora


un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.

reciben

Type IV Drive

Tus Cazas reciben un +1 en


todas sus tiradas de combate.

REJILLA DE
DEFENSA MAGEN

TRANSPORTES XRD

6-7

CIBERNTICA

Las flotas enemigas en


sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.

Magen Defense Grid

Todos tus Transportes


ahora +1 a su movimiento.

Cybernetics

CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO

XRD Transporters

1-3

Deep Space
Cannon

Al final de cada ronda de combate, puedes


reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

INICIAL

Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de


Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.

BLINDAJE DE
DURANIUM

Anti-Mass Deflectors

DEFLECTORES ANTIMASA

Tus oponentes reciben un -1 a todas


sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.

INICIAL

Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.

Cuando hagas una tirada de combate de una


Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.

Maneuvering Jets

Gravity Drive

SOL DE GUERRA

SISTEMA LSER DE
GRAVITONES

PROPULSIN

War Sun

Graviton Laser System

GENERAL

Hylar V
Assault Laser

LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.

5-6
Light/Wave
Deflector

Transit Diodes

DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.

DIODOS DE
TRNSITO

2
Automated
Defense Turrets

Como una accin, puedes gastar


una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover
hasta
4
Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).

TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.

6-8
4-7

Fleet Logistics

LOGSTICA
PARA FLOTAS

ARMA BACTERIOLGICA X89

Cuando hagas una Accin


Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.

Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta


opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

X89 Bacterial Weapon

5-7

4-6
Assault Cannon

Dacxtive Animators

Graviton Negator

REANIMADORES DACXTIVE

NEGADOR DE GRAVITONES

Si ganas un Combate de Invasin, tira un


dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .

Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que


contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.

CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.

2
+2 RECURSOS

Las Universidades
de Jol-Nar

Electro-Resonance Turbines

TURBINAS DE ELECTRO-RESONANCIA

BIOTECNOLOGA

ARMAMENTO

Cuando un oponente active un sistema que t controles, ganas 3 Mercancas


de tus refuerzos de Mercancas.

REACTORES
PARA MANIOBRAR

IMPULSOR DE GRAVEDAD

+6 RECURSOS

No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan


hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.

Spatial Conduit Network

RED DE CONDUCTOS ESPACIALES


Cuando te muevas, una vez por ronda podrs mover naves de un sistema que
controles a otro sistema que controles como si fuesen sistemas adyacentes.
Tus naves usando este movimiento debern finalizar su movimiento en un
sistema que controles.

Duranium Armor

3-4

2-3
Hyper Metabolism

Gen Synthesis

HIPERMETABOLISMO

SNTESIS DE GENES

Durante cada Fase de Estado, ganas


una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.

Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un


+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.

PROPULSOR
TIPO IV

3-5
Integrated Economy

Cuando produzcas unidades en tus


Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.

INICIAL

ECONOMA
INTEGRADA

Enviro
Compensator

Stasis
Capsules

COMPENSADOR
AMBIENTAL

CPSULAS DE
ESTASIS

5-6
Advanced Fighters

CAZAS AVANZADOS

Tus Cruceros y Acorazados


pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.

La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.

Tus Cazas no necesitan el


soporte
de
Transportes
o
Drsenas
Espaciales,
ahora
pueden
moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.

2-3

INICIAL

1-2
Sarween Tools

HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.

Neural Motivator
Micro Technology

TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.

ESTIMULADOR
NEURONAL

MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.

2-3
Transfabrication

Coge una Carta de Accin


adicional durante cada Fase
de Estado.

3-4
Nano Technology

NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.

Todos tus Cruceros y


Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.

3-4
Neural
Computing

COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.

INICIAL

Todas tus Unidades SDP reciben ahora


un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.

reciben

Type IV Drive

Tus Cazas reciben un +1 en


todas sus tiradas de combate.

REJILLA DE
DEFENSA MAGEN

TRANSPORTES XRD

4-5

CIBERNTICA

Las flotas enemigas en


sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.

Magen Defense Grid

Todos tus Transportes


ahora +1 a su movimiento.

Cybernetics

CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO

XRD Transporters

1-2

Deep Space
Cannon

Al final de cada ronda de combate, puedes


reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de


Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.

BLINDAJE DE
DURANIUM

Anti-Mass Deflectors

DEFLECTORES ANTIMASA

Tus oponentes reciben un -1 a todas


sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.

INICIAL

Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.

Cuando hagas una tirada de combate de una


Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.

Maneuvering Jets

Gravity Drive

SOL DE GUERRA

SISTEMA LSER DE
GRAVITONES

PROPULSIN

War Sun

Graviton Laser System

GENERAL

Hylar V
Assault Laser

LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.

4-5
Light/Wave
Deflector

Transit Diodes

DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.

DIODOS DE
TRNSITO

1
Automated
Defense Turrets

Como una accin, puedes gastar


una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover
hasta
4
Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).

TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.

5-6
4-6

Fleet Logistics

LOGSTICA
PARA FLOTAS

ARMA BACTERIOLGICA X89

Cuando hagas una Accin


Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.

Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta


opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

X89 Bacterial Weapon

4-5

3-4
Assault Cannon

Dacxtive Animators

Graviton Negator

REANIMADORES DACXTIVE

NEGADOR DE GRAVITONES

Si ganas un Combate de Invasin, tira un


dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .

Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que


contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.

CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.

3
+3 RECURSOS
BIOTECNOLOGA

Los Arborec

Bioplasmosis

BIOPLASMOSIS

ARMAMENTO

Al principio de la Fase Estratgica puedes mover una Fuerza Terrestre de un


planeta que t controles a un planeta amistoso o no controlado en un sistema
adyacente(descarta cualquier Ficha de Dominio en el planeta).

REACTORES
PARA MANIOBRAR

IMPULSOR DE GRAVEDAD

+5 RECURSOS

No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan


hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.

Spore Aceleration

ACELERACIN DE ESPORAS
Aumenta la capacidad de produccin de tus Fuerzas Terrestres en 1 unidad.

Duranium Armor

2
Hyper Metabolism

Gen Synthesis

HIPERMETABOLISMO

SNTESIS DE GENES

Durante cada Fase de Estado, ganas


una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.

Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un


+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.

PROPULSOR
TIPO IV

3-5
Integrated Economy

Cuando produzcas unidades en tus


Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.

INICIAL

ECONOMA
INTEGRADA

Enviro
Compensator

Stasis
Capsules

COMPENSADOR
AMBIENTAL

CPSULAS DE
ESTASIS

4-7
Advanced Fighters

CAZAS AVANZADOS

Tus Cruceros y Acorazados


pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.

La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.

Tus Cazas no necesitan el


soporte
de
Transportes
o
Drsenas
Espaciales,
ahora
pueden
moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.

1-4

1-3
Sarween Tools

HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.

Neural Motivator
Micro Technology

TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.

ESTIMULADOR
NEURONAL

MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.

2-4
Transfabrication

Todos tus Cruceros y


Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.

Coge una Carta de Accin


adicional durante cada Fase
de Estado.

2-5
Nano Technology

NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.

2-5
Neural
Computing

COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.

Todas tus Unidades SDP reciben ahora


un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.

reciben

Type IV Drive

Tus Cazas reciben un +1 en


todas sus tiradas de combate.

REJILLA DE
DEFENSA MAGEN

TRANSPORTES XRD

3-6

CIBERNTICA

Las flotas enemigas en


sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.

Magen Defense Grid

Todos tus Transportes


ahora +1 a su movimiento.

Cybernetics

CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO

XRD Transporters

Deep Space
Cannon

Al final de cada ronda de combate, puedes


reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de


Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.

BLINDAJE DE
DURANIUM

Anti-Mass Deflectors

DEFLECTORES ANTIMASA

Tus oponentes reciben un -1 a todas


sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.

INICIAL

Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.

Cuando hagas una tirada de combate de una


Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.

Maneuvering Jets

Gravity Drive

SOL DE GUERRA

SISTEMA LSER DE
GRAVITONES

PROPULSIN

War Sun

Graviton Laser System

GENERAL

Hylar V
Assault Laser

LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.

3-6
Light/Wave
Deflector

Transit Diodes

DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.

DIODOS DE
TRNSITO

2
Automated
Defense Turrets

Como una accin, puedes gastar


una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover
hasta
4
Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).

TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.

4-7
4-7

Fleet Logistics

LOGSTICA
PARA FLOTAS

ARMA BACTERIOLGICA X89

Cuando hagas una Accin


Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.

Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta


opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

X89 Bacterial Weapon

3-6

4
Assault Cannon

Dacxtive Animators

Graviton Negator

REANIMADORES DACXTIVE

NEGADOR DE GRAVITONES

Si ganas un Combate de Invasin, tira un


dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .

Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que


contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.

CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.

3
+3 RECURSOS

Los Emiratos
de Hacan

Production Centers

CENTROS DE PRODUCCIN
Como una accin, puedes gastar una Ficha de Orden de tu Cuota Estratgica
para ganar 6 Mercancas. Entonces debes darle 2 de tus Mercancas a otro
jugador. Slo puedes hacer esto una vez por ronda, y slo si tienes menos de
6 Mercancas.

BIOTECNOLOGA

ARMAMENTO

REACTORES
PARA MANIOBRAR

IMPULSOR DE GRAVEDAD

+5 RECURSOS

No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan


hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.

Quantum Datahub Node

NODO CONCENTRADOR
DE DATOS CUNTICOS
Al final de la Fase Estratgica puedes comerciar una de tus Cartas
Estratgicas por una Carta Estratgica perteneciente a uno de tus socios de
tus Tratados Comerciales. El otro jugador no necesita estar de acuerdo con
este cambio.

Duranium Armor

3
Hyper Metabolism

Gen Synthesis

HIPERMETABOLISMO

SNTESIS DE GENES

Durante cada Fase de Estado, ganas


una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.

Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un


+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.

PROPULSOR
TIPO IV

4-5
Integrated Economy

Cuando produzcas unidades en tus


Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.

INICIAL

ECONOMA
INTEGRADA

Enviro
Compensator

Stasis
Capsules

COMPENSADOR
AMBIENTAL

CPSULAS DE
ESTASIS

6-7
Advanced Fighters

CAZAS AVANZADOS

Tus Cruceros y Acorazados


pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.

La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.

Tus Cazas no necesitan el


soporte
de
Transportes
o
Drsenas
Espaciales,
ahora
pueden
moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.

2-3

INICIAL

1-2
Sarween Tools

HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.

Neural Motivator
Micro Technology

TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.

ESTIMULADOR
NEURONAL

MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.

2-3
Transfabrication

Coge una Carta de Accin


adicional durante cada Fase
de Estado.

3-4
Nano Technology

NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.

Todos tus Cruceros y


Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.

3-4
Neural
Computing

COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.

Todas tus Unidades SDP reciben ahora


un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.

reciben

Type IV Drive

Tus Cazas reciben un +1 en


todas sus tiradas de combate.

REJILLA DE
DEFENSA MAGEN

TRANSPORTES XRD

5-6

CIBERNTICA

Las flotas enemigas en


sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.

Magen Defense Grid

Todos tus Transportes


ahora +1 a su movimiento.

Cybernetics

CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO

XRD Transporters

Deep Space
Cannon

Al final de cada ronda de combate, puedes


reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de


Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.

BLINDAJE DE
DURANIUM

Anti-Mass Deflectors

DEFLECTORES ANTIMASA

Tus oponentes reciben un -1 a todas


sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.

Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.

Cuando hagas una tirada de combate de una


Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.

Maneuvering Jets

Gravity Drive

SOL DE GUERRA

SISTEMA LSER DE
GRAVITONES

PROPULSIN

War Sun

Graviton Laser System

GENERAL

Hylar V
Assault Laser

LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.

4-7
Light/Wave
Deflector

Transit Diodes

DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.

DIODOS DE
TRNSITO

2
Automated
Defense Turrets

Como una accin, puedes gastar


una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover
hasta
4
Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).

TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.

5-7
5-8

Fleet Logistics

LOGSTICA
PARA FLOTAS

ARMA BACTERIOLGICA X89

Cuando hagas una Accin


Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.

Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta


opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

X89 Bacterial Weapon

4-6

5
Assault Cannon

Dacxtive Animators

Graviton Negator

REANIMADORES DACXTIVE

NEGADOR DE GRAVITONES

Si ganas un Combate de Invasin, tira un


dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .

Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que


contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.

CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.

3
+3 RECURSOS

Los Fantasmas
de Creuss

Dimensional Splicer (3 REC)

ENSAMBLADOR DIMENSIONAL
Al principio de una Batalla Espacial en un sistema que contenga un Agujero
de Gusano y al menos una nave tuya, puedes asignar un impacto a una nave
enemiga a tu eleccin.

BIOTECNOLOGA

ARMAMENTO

REACTORES
PARA MANIOBRAR

IMPULSOR DE GRAVEDAD

+5 RECURSOS

No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan


hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.

Slave Wormhole Generator (5 REC)

GENERADOR DE AGUJEROS
DE GUSANO ESCLAVOS

INICIAL

Duranium Armor

3-5

2-4
Hyper Metabolism

Gen Synthesis

HIPERMETABOLISMO

SNTESIS DE GENES

Durante cada Fase de Estado, ganas


una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.

Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un


+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.

PROPULSOR
TIPO IV

5-7
Integrated Economy

Cuando produzcas unidades en tus


Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.

ECONOMA
INTEGRADA

Enviro
Compensator

Stasis
Capsules

COMPENSADOR
AMBIENTAL

CPSULAS DE
ESTASIS

5-6
Advanced Fighters

CAZAS AVANZADOS

Tus Cruceros y Acorazados


pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.

La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.

Tus Cazas no necesitan el


soporte
de
Transportes
o
Drsenas
Espaciales,
ahora
pueden
moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.

3-4

Neural Motivator

Sarween Tools

HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.

Micro Technology

TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.

ESTIMULADOR
NEURONAL

MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.

4
Transfabrication

Todos tus Cruceros y


Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.

Coge una Carta de Accin


adicional durante cada Fase
de Estado.

4-5
Nano Technology

NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.

4-5
Neural
Computing

COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.

Todas tus Unidades SDP reciben ahora


un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.

reciben

Type IV Drive

Tus Cazas reciben un +1 en


todas sus tiradas de combate.

REJILLA DE
DEFENSA MAGEN

TRANSPORTES XRD

4-5

CIBERNTICA

Las flotas enemigas en


sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.

Magen Defense Grid

Todos tus Transportes


ahora +1 a su movimiento.

Cybernetics

CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO

XRD Transporters

1-3

Deep Space
Cannon

Al final de cada ronda de combate, puedes


reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

INICIAL

Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de


Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.

BLINDAJE DE
DURANIUM

Anti-Mass Deflectors

DEFLECTORES ANTIMASA

Tus oponentes reciben un -1 a todas


sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.

Al principio de cada Fase de Estado puedes colocar (o mover) tus fichas de


Agujero de Gusano "Alfa" o "Beta" en un Sistema Vaco o Amistoso no-Natal.

Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.

Cuando hagas una tirada de combate de una


Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.

Maneuvering Jets

Gravity Drive

SOL DE GUERRA

SISTEMA LSER DE
GRAVITONES

PROPULSIN

War Sun

Graviton Laser System

GENERAL

Hylar V
Assault Laser

LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.

5-6
Light/Wave
Deflector

Transit Diodes

DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.

DIODOS DE
TRNSITO

2
Automated
Defense Turrets

Como una accin, puedes gastar


una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover
hasta
4
Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).

TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.

6-8
5-7

Fleet Logistics

LOGSTICA
PARA FLOTAS

ARMA BACTERIOLGICA X89

Cuando hagas una Accin


Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.

Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta


opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

X89 Bacterial Weapon

5-7

4-6
Assault Cannon

Dacxtive Animators

Graviton Negator

REANIMADORES DACXTIVE

NEGADOR DE GRAVITONES

Si ganas un Combate de Invasin, tira un


dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .

Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que


contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.

CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.

Valefar Assimilator I

Los Nekro Virus

ASIMILADOR VALEFAR I
Gana este avance tecnolgico usando tu Habilidad Especial Racial para copiar
un Avance Tecnolgico Especial de Raza que un oponente haya investigado.
No puedes copiar un Avance Tecnolgico Especial de Raza que modifique su
Habilidad Especial Racial. Coloca un Indicador de Control de la raza sobre
esta carta para recordar qu Avance Tecnolgico Especial de Raza has
copiado.

BIOTECNOLOGA

ARMAMENTO

Valefar Assimilator II

ASIMILADOR VALEFAR II
Gana este avance tecnolgico usando tu Habilidad Especial Racial para copiar
un Avance Tecnolgico Especial de Raza que un oponente haya investigado.
No puedes copiar un Avance Tecnolgico Especial de Raza que modifique su
Habilidad Especial Racial. Coloca un Indicador de Control de la raza sobre
esta carta para recordar qu Avance Tecnolgico Especial de Raza has
copiado.

Cuando hagas una tirada de combate de una


Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.

REACTORES
PARA MANIOBRAR

IMPULSOR DE GRAVEDAD
No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan
hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.

BLINDAJE DE
DURANIUM

Hyper Metabolism

Gen Synthesis

HIPERMETABOLISMO

SNTESIS DE GENES

Durante cada Fase de Estado, ganas


una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.

Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un


+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.

ECONOMA
INTEGRADA
Cuando produzcas unidades en tus
Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.

Sarween Tools

HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.

Transfabrication

TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.

Enviro
Compensator

Stasis
Capsules

COMPENSADOR
AMBIENTAL

CPSULAS DE
ESTASIS

La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.

PROPULSOR
TIPO IV
Todos tus Cruceros y
Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.

Advanced Fighters

CAZAS AVANZADOS

Tus Cruceros y Acorazados


pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.

Tus Cazas no necesitan el


soporte
de
Transportes
o
Drsenas
Espaciales,
ahora
pueden
moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.

Neural Motivator
Micro Technology

MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.

TRANSPORTES XRD

ESTIMULADOR
NEURONAL
Coge una Carta de Accin
adicional durante cada Fase
de Estado.

INICIAL

Todas tus Unidades SDP reciben ahora


un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.

reciben

Type IV Drive

Integrated Economy

Las flotas enemigas en


sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.

REJILLA DE
DEFENSA MAGEN

XRD Transporters

Cybernetics

CIBERNTICA

CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO

Magen Defense Grid

Todos tus Transportes


ahora +1 a su movimiento.

Tus Cazas reciben un +1 en


todas sus tiradas de combate.

Deep Space
Cannon

Al final de cada ronda de combate, puedes


reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

Anti-Mass Deflectors

Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de


Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.

Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.

Duranium Armor

Tus oponentes reciben un -1 a todas


sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.

DEFLECTORES ANTIMASA
INICIAL

SOL DE GUERRA

SISTEMA LSER DE
GRAVITONES

PROPULSIN

Maneuvering Jets

Gravity Drive

War Sun

Graviton Laser System

GENERAL

Hylar V
Assault Laser

LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.

Light/Wave
Deflector

Transit Diodes

DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.

DIODOS DE
TRNSITO
Como una accin, puedes gastar
una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover
hasta
4
Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).

Automated
Defense Turrets

TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.

Fleet Logistics

LOGSTICA
PARA FLOTAS

ARMA BACTERIOLGICA X89

Cuando hagas una Accin


Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.

Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta


opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

X89 Bacterial Weapon

INICIAL

Nano Technology

NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.

Neural
Computing

COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.

Assault Cannon
Dacxtive Animators

Graviton Negator

REANIMADORES DACXTIVE

NEGADOR DE GRAVITONES

Si ganas un Combate de Invasin, tira un


dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .

Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que


contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.

CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.

1
+4 RECURSOS

Los Sardakk
Norr

Exotrireme

EXOTRIRREME
Al final de una ronda de combate de una Batalla Espacial puedes destruir uno
de tus Acorazados presentes para destruir 2 naves enemigas presentes a tu
eleccin.

BIOTECNOLOGA

ARMAMENTO

REACTORES
PARA MANIOBRAR

IMPULSOR DE GRAVEDAD

+3 RECURSOS

No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan


hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.

Valkyrie Armor

BLINDAJE VALKIRIA
Al final de cada ronda de combate de Combate de Invasin tira un dado por
cada baja que has sufrido. Por cada 10 que obtengas en las tiradas tu
oponente debe inmediatamente sufrir una baja adicional.

Duranium Armor

4-5

3-4
Hyper Metabolism

Gen Synthesis

HIPERMETABOLISMO

SNTESIS DE GENES

Durante cada Fase de Estado, ganas


una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.

Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un


+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.

PROPULSOR
TIPO IV

6-7
Integrated Economy

Cuando produzcas unidades en tus


Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.

ECONOMA
INTEGRADA

Enviro
Compensator

Stasis
Capsules

COMPENSADOR
AMBIENTAL

CPSULAS DE
ESTASIS

7-8
Advanced Fighters

CAZAS AVANZADOS

Tus Cruceros y Acorazados


pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.

La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.

Tus Cazas no necesitan el


soporte
de
Transportes
o
Drsenas
Espaciales,
ahora
pueden
moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.

3-4

Neural Motivator

Sarween Tools

HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.

Micro Technology

TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.

ESTIMULADOR
NEURONAL

MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.

4
Transfabrication

Todos tus Cruceros y


Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.

Coge una Carta de Accin


adicional durante cada Fase
de Estado.

4-5
Nano Technology

NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.

4-5
Neural
Computing

COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.

INICIAL

Todas tus Unidades SDP reciben ahora


un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.

reciben

Type IV Drive

Tus Cazas reciben un +1 en


todas sus tiradas de combate.

REJILLA DE
DEFENSA MAGEN

TRANSPORTES XRD

6-7

CIBERNTICA

Las flotas enemigas en


sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.

Magen Defense Grid

Todos tus Transportes


ahora +1 a su movimiento.

Cybernetics

CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO

XRD Transporters

2-3

Deep Space
Cannon

Al final de cada ronda de combate, puedes


reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de


Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.

INICIAL

BLINDAJE DE
DURANIUM

Anti-Mass Deflectors

DEFLECTORES ANTIMASA

Tus oponentes reciben un -1 a todas


sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.

Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.

Cuando hagas una tirada de combate de una


Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.

Maneuvering Jets

Gravity Drive

SOL DE GUERRA

SISTEMA LSER DE
GRAVITONES

PROPULSIN

War Sun

Graviton Laser System

GENERAL

Hylar V
Assault Laser

LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.

5-6
Light/Wave
Deflector

Transit Diodes

DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.

DIODOS DE
TRNSITO

1
Automated
Defense Turrets

Como una accin, puedes gastar


una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover
hasta
4
Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).

TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.

6-7
5-7

Fleet Logistics

LOGSTICA
PARA FLOTAS

ARMA BACTERIOLGICA X89

Cuando hagas una Accin


Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.

Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta


opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

X89 Bacterial Weapon

5-6

4-5
Assault Cannon

Dacxtive Animators

Graviton Negator

REANIMADORES DACXTIVE

NEGADOR DE GRAVITONES

Si ganas un Combate de Invasin, tira un


dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .

Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que


contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.

CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.

3
+3 RECURSOS
BIOTECNOLOGA

Los Winnu

Bioptic Recyclers

RECICLADORES BIPTICOS

ARMAMENTO

Una vez por ronda, como una accin, puedes descartarte de una Carta de
Accin de tu mano para recibir 2 Mercancas o una Ficha de Orden.

REACTORES
PARA MANIOBRAR

IMPULSOR DE GRAVEDAD

+4 RECURSOS

No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan


hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.

Lazax Gate Folding

PLEGAMIENTO DE PUERTA LAZAX


Al principio de cada Fase de Estado puedes colocar una Fuerza Terrestre en
Mecatol Rex. Solo puedes hacer esto si el planeta est no controlado o bajo tu
control(descarta cualquier Ficha de Dominio del planeta).

Duranium Armor

2
Hyper Metabolism

Gen Synthesis

HIPERMETABOLISMO

SNTESIS DE GENES

Durante cada Fase de Estado, ganas


una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.

Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un


+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.

PROPULSOR
TIPO IV

3-4
Integrated Economy

Cuando produzcas unidades en tus


Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.

INICIAL

INICIAL

ECONOMA
INTEGRADA

Enviro
Compensator

Stasis
Capsules

COMPENSADOR
AMBIENTAL

CPSULAS DE
ESTASIS

5-7
Advanced Fighters

CAZAS AVANZADOS

Tus Cruceros y Acorazados


pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.

La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.

Tus Cazas no necesitan el


soporte
de
Transportes
o
Drsenas
Espaciales,
ahora
pueden
moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.

1-3

1-2
Sarween Tools

HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.

Neural Motivator
Micro Technology

TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.

ESTIMULADOR
NEURONAL

MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.

2-3
Transfabrication

Coge una Carta de Accin


adicional durante cada Fase
de Estado.

2-4
Nano Technology

NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.

Todos tus Cruceros y


Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.

2-4
Neural
Computing

COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.

Todas tus Unidades SDP reciben ahora


un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.

reciben

Type IV Drive

Tus Cazas reciben un +1 en


todas sus tiradas de combate.

REJILLA DE
DEFENSA MAGEN

TRANSPORTES XRD

4-6

CIBERNTICA

Las flotas enemigas en


sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.

Magen Defense Grid

Todos tus Transportes


ahora +1 a su movimiento.

Cybernetics

CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO

XRD Transporters

Deep Space
Cannon

Al final de cada ronda de combate, puedes


reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de


Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.

BLINDAJE DE
DURANIUM

Anti-Mass Deflectors

DEFLECTORES ANTIMASA

Tus oponentes reciben un -1 a todas


sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.

INICIAL

Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.

Cuando hagas una tirada de combate de una


Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.

Maneuvering Jets

Gravity Drive

SOL DE GUERRA

SISTEMA LSER DE
GRAVITONES

PROPULSIN

War Sun

Graviton Laser System

GENERAL

Hylar V
Assault Laser

LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.

3-7
Light/Wave
Deflector

Transit Diodes

DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.

DIODOS DE
TRNSITO

2
Automated
Defense Turrets

Como una accin, puedes gastar


una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover
hasta
4
Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).

TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.

4-6
4-8

Fleet Logistics

LOGSTICA
PARA FLOTAS

ARMA BACTERIOLGICA X89

Cuando hagas una Accin


Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.

Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta


opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

X89 Bacterial Weapon

3-5

4
Assault Cannon

Dacxtive Animators

Graviton Negator

REANIMADORES DACXTIVE

NEGADOR DE GRAVITONES

Si ganas un Combate de Invasin, tira un


dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .

Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que


contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.

CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.

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