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Documentos de Cultura
3
+2 RECURSOS
BIOTECNOLOGA
El Clan de Saar
Chaos Mapping
ARMAMENTO
REACTORES
PARA MANIOBRAR
IMPULSOR DE GRAVEDAD
+3 RECURSOS
Floating Factory
FBRICA FLOTANTE
Tus Drsenas Espaciales tienen una Capacidad Productiva de 5, un soporte de
Cazas de 5 y reciben +1 a su movimiento.
Duranium Armor
3-5
2-4
Hyper Metabolism
Gen Synthesis
HIPERMETABOLISMO
SNTESIS DE GENES
PROPULSOR
TIPO IV
5-7
Integrated Economy
ECONOMA
INTEGRADA
Enviro
Compensator
Stasis
Capsules
COMPENSADOR
AMBIENTAL
CPSULAS DE
ESTASIS
5-6
Advanced Fighters
CAZAS AVANZADOS
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
3-4
Neural Motivator
Sarween Tools
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
Micro Technology
TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
ESTIMULADOR
NEURONAL
MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
4
Transfabrication
4-5
Nano Technology
NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
4-5
Neural
Computing
COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
reciben
Type IV Drive
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
TRANSPORTES XRD
4-5
CIBERNTICA
Cybernetics
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
XRD Transporters
1-3
Deep Space
Cannon
INICIAL
BLINDAJE DE
DURANIUM
Anti-Mass Deflectors
DEFLECTORES ANTIMASA
INICIAL
Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.
Maneuvering Jets
Gravity Drive
SOL DE GUERRA
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
PROPULSIN
War Sun
GENERAL
Hylar V
Assault Laser
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
5-6
Light/Wave
Deflector
Transit Diodes
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DIODOS DE
TRNSITO
2
Automated
Defense Turrets
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
6-8
5-7
Fleet Logistics
LOGSTICA
PARA FLOTAS
5-7
4-6
Assault Cannon
Dacxtive Animators
Graviton Negator
REANIMADORES DACXTIVE
NEGADOR DE GRAVITONES
CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
3
+3 RECURSOS
El Colectivo
Naalu
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO
REACTORES
PARA MANIOBRAR
IMPULSOR DE GRAVEDAD
+5 RECURSOS
Duranium Armor
3-4
2-3
Hyper Metabolism
Gen Synthesis
HIPERMETABOLISMO
SNTESIS DE GENES
PROPULSOR
TIPO IV
4-5
Integrated Economy
INICIAL
ECONOMA
INTEGRADA
Enviro
Compensator
Stasis
Capsules
COMPENSADOR
AMBIENTAL
CPSULAS DE
ESTASIS
5-6
Advanced Fighters
CAZAS AVANZADOS
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
2-3
Neural Motivator
Sarween Tools
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
Micro Technology
TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
ESTIMULADOR
NEURONAL
MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
3
Transfabrication
3-4
Nano Technology
NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
3-4
Neural
Computing
COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
reciben
Type IV Drive
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
TRANSPORTES XRD
4-5
CIBERNTICA
Cybernetics
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
XRD Transporters
1-2
Deep Space
Cannon
BLINDAJE DE
DURANIUM
Anti-Mass Deflectors
DEFLECTORES ANTIMASA
INICIAL
Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.
Maneuvering Jets
Gravity Drive
SOL DE GUERRA
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
PROPULSIN
War Sun
GENERAL
Hylar V
Assault Laser
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
4-6
Light/Wave
Deflector
Transit Diodes
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DIODOS DE
TRNSITO
2
Automated
Defense Turrets
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
5-7
5-7
Fleet Logistics
LOGSTICA
PARA FLOTAS
4-6
4-5
Assault Cannon
Dacxtive Animators
Graviton Negator
REANIMADORES DACXTIVE
NEGADOR DE GRAVITONES
CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
3
+5 RECURSOS
BIOTECNOLOGA
El Reino Xxcha
Diplomats
DIPLOMTICOS
ARMAMENTO
Una vez por ronda, cuando un oponente active un sistema que t controles,
puedes gastar una Ficha de Orden de tu Cuota Estratgica para obligarle a
colocar su Ficha de Orden en sus refuerzos en lugar de en tu Sistema y
terminar su accin inmediatamente.
REACTORES
PARA MANIOBRAR
IMPULSOR DE GRAVEDAD
+4 RECURSOS
Instinct Training
Duranium Armor
3-4
2-3
Hyper Metabolism
Gen Synthesis
HIPERMETABOLISMO
SNTESIS DE GENES
PROPULSOR
TIPO IV
4-5
Integrated Economy
INICIAL
ECONOMA
INTEGRADA
Enviro
Compensator
Stasis
Capsules
COMPENSADOR
AMBIENTAL
CPSULAS DE
ESTASIS
5-6
Advanced Fighters
CAZAS AVANZADOS
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
2-3
Neural Motivator
Sarween Tools
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
Micro Technology
TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
ESTIMULADOR
NEURONAL
MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
3
Transfabrication
3-4
Nano Technology
NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
3-4
Neural
Computing
COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
reciben
Type IV Drive
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
TRANSPORTES XRD
4-5
CIBERNTICA
Cybernetics
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
XRD Transporters
1-2
Deep Space
Cannon
BLINDAJE DE
DURANIUM
Anti-Mass Deflectors
DEFLECTORES ANTIMASA
INICIAL
Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.
Maneuvering Jets
Gravity Drive
SOL DE GUERRA
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
PROPULSIN
War Sun
GENERAL
Hylar V
Assault Laser
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
4-6
Light/Wave
Deflector
Transit Diodes
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DIODOS DE
TRNSITO
2
Automated
Defense Turrets
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
5-7
5-7
Fleet Logistics
LOGSTICA
PARA FLOTAS
4-6
4-5
Assault Cannon
Dacxtive Animators
Graviton Negator
REANIMADORES DACXTIVE
NEGADOR DE GRAVITONES
CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
2
+6 RECURSOS
La Barona de
Letnev
L4 Disruptors
DISRUPTORES L4
Ahora puedes usar tu Habilidad Especial Racial durante los Combates de Invasin
sin tener que pagar ninguna Mercanca.
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO
REACTORES
PARA MANIOBRAR
IMPULSOR DE GRAVEDAD
+4 RECURSOS
Noneuclidean Shielding
ESCUDOS NO EUCLDEOS
Cuando uses la habilidad de Soportar Dao de una de tus unidades se
previenen 2 bajas (en lugar de solo una).
Duranium Armor
3-5
2-4
Hyper Metabolism
Gen Synthesis
HIPERMETABOLISMO
SNTESIS DE GENES
PROPULSOR
TIPO IV
5-7
Integrated Economy
ECONOMA
INTEGRADA
Enviro
Compensator
Stasis
Capsules
COMPENSADOR
AMBIENTAL
CPSULAS DE
ESTASIS
7-8
Advanced Fighters
CAZAS AVANZADOS
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
3-4
Neural Motivator
Sarween Tools
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
Micro Technology
TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
ESTIMULADOR
NEURONAL
MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
4
Transfabrication
4-5
Nano Technology
NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
4-5
Neural
Computing
COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
INICIAL
reciben
Type IV Drive
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
TRANSPORTES XRD
6-7
CIBERNTICA
Cybernetics
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
XRD Transporters
1-3
Deep Space
Cannon
BLINDAJE DE
DURANIUM
Anti-Mass Deflectors
DEFLECTORES ANTIMASA
INICIAL
Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.
Maneuvering Jets
Gravity Drive
SOL DE GUERRA
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
PROPULSIN
War Sun
GENERAL
Hylar V
Assault Laser
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
5-6
Light/Wave
Deflector
Transit Diodes
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DIODOS DE
TRNSITO
1
Automated
Defense Turrets
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
5-7
4-7
Fleet Logistics
LOGSTICA
PARA FLOTAS
4-6
3-5
Assault Cannon
Dacxtive Animators
Graviton Negator
REANIMADORES DACXTIVE
NEGADOR DE GRAVITONES
CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
2
+4 RECURSOS
La Coalicin
Mentak
Mirror Computing
REPLICACIN EN ESPEJO
Cuando gastes Mercancas, cada Mercanca cuenta como 2 Recursos o 2
Puntos de Influencia(en lugar de uno).
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO
REACTORES
PARA MANIOBRAR
IMPULSOR DE GRAVEDAD
+4 RECURSOS
Salvage Operations
OPERACIONES DE SALVAMENTO
Ganas 2 Mercancas al final de cada Batalla Espacial en la que participes. Si
ganas la Batalla Espacial, puedes producir en el sistema una nave de un tipo
que hayas destruido durante la Batalla Espacial. Debes pagar el coste en
recursos de la nave.
Duranium Armor
3
Hyper Metabolism
Gen Synthesis
HIPERMETABOLISMO
SNTESIS DE GENES
PROPULSOR
TIPO IV
5
Integrated Economy
INICIAL
ECONOMA
INTEGRADA
Enviro
Compensator
Stasis
Capsules
COMPENSADOR
AMBIENTAL
CPSULAS DE
ESTASIS
6-7
Advanced Fighters
CAZAS AVANZADOS
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
2-3
Neural Motivator
Sarween Tools
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
Micro Technology
TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
ESTIMULADOR
NEURONAL
MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
3
Transfabrication
3-4
Nano Technology
NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
3-4
Neural
Computing
COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
INICIAL
reciben
Type IV Drive
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
TRANSPORTES XRD
5-6
CIBERNTICA
Cybernetics
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
XRD Transporters
Deep Space
Cannon
BLINDAJE DE
DURANIUM
Anti-Mass Deflectors
DEFLECTORES ANTIMASA
Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.
Maneuvering Jets
Gravity Drive
SOL DE GUERRA
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
PROPULSIN
War Sun
GENERAL
Hylar V
Assault Laser
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
4-6
Light/Wave
Deflector
Transit Diodes
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DIODOS DE
TRNSITO
1
Automated
Defense Turrets
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
5-6
5-7
Fleet Logistics
LOGSTICA
PARA FLOTAS
4-5
4
Assault Cannon
Dacxtive Animators
Graviton Negator
REANIMADORES DACXTIVE
NEGADOR DE GRAVITONES
CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
3
+4 RECURSOS
La Federacin
de Sol
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO
REACTORES
PARA MANIOBRAR
IMPULSOR DE GRAVEDAD
+5 RECURSOS
ENTRENAMIENTO DE
FUERZAS ESPECIALES
INICIAL
Duranium Armor
1
Hyper Metabolism
Gen Synthesis
HIPERMETABOLISMO
SNTESIS DE GENES
PROPULSOR
TIPO IV
4
Integrated Economy
ECONOMA
INTEGRADA
Enviro
Compensator
Stasis
Capsules
COMPENSADOR
AMBIENTAL
CPSULAS DE
ESTASIS
6-7
Advanced Fighters
CAZAS AVANZADOS
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
3-4
Neural Motivator
Sarween Tools
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
Micro Technology
TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
ESTIMULADOR
NEURONAL
MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
4
Transfabrication
4-5
Nano Technology
NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
4-5
Neural
Computing
COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
reciben
Type IV Drive
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
TRANSPORTES XRD
5-6
CIBERNTICA
Cybernetics
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
XRD Transporters
INICIAL
Deep Space
Cannon
BLINDAJE DE
DURANIUM
Anti-Mass Deflectors
DEFLECTORES ANTIMASA
Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.
Maneuvering Jets
Gravity Drive
SOL DE GUERRA
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
PROPULSIN
War Sun
GENERAL
Hylar V
Assault Laser
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
5-6
Light/Wave
Deflector
Transit Diodes
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DIODOS DE
TRNSITO
2
Automated
Defense Turrets
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
5-7
4-7
Fleet Logistics
LOGSTICA
PARA FLOTAS
4-6
3
Assault Cannon
Dacxtive Animators
Graviton Negator
REANIMADORES DACXTIVE
NEGADOR DE GRAVITONES
CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
2
+4 RECURSOS
La Hermandad
del Yin
Fanaticism (4 REC)
FANATISMO
Ahora puedes usar dos veces tu Habilidad Especial Racial al principio de cada
Combate de Invasin.
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO
REACTORES
PARA MANIOBRAR
IMPULSOR DE GRAVEDAD
+2 RECURSOS
CENTRIFUGADORA YIN
Construye una Fuerza Terrestre gratuita cada vez que produzcas unidades en
una Drsena Espacial. Esta Fuerza Terrestre gratuita no se contabiliza para
ningn lmite de produccin.
Duranium Armor
4-5
3-4
Hyper Metabolism
Gen Synthesis
HIPERMETABOLISMO
SNTESIS DE GENES
PROPULSOR
TIPO IV
6-7
Integrated Economy
ECONOMA
INTEGRADA
Enviro
Compensator
Stasis
Capsules
COMPENSADOR
AMBIENTAL
CPSULAS DE
ESTASIS
7-8
Advanced Fighters
CAZAS AVANZADOS
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
3-4
Neural Motivator
Sarween Tools
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
Micro Technology
TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
ESTIMULADOR
NEURONAL
MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
4
Transfabrication
4-5
Nano Technology
NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
4-5
Neural
Computing
COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
INICIAL
reciben
Type IV Drive
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
TRANSPORTES XRD
6-7
CIBERNTICA
Cybernetics
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
XRD Transporters
2-3
Deep Space
Cannon
BLINDAJE DE
DURANIUM
Anti-Mass Deflectors
DEFLECTORES ANTIMASA
Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.
Maneuvering Jets
Gravity Drive
SOL DE GUERRA
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
PROPULSIN
War Sun
GENERAL
Hylar V
Assault Laser
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
5-6
Light/Wave
Deflector
Transit Diodes
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DIODOS DE
TRNSITO
INICIAL
Automated
Defense Turrets
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
5-7
4-7
Fleet Logistics
LOGSTICA
PARA FLOTAS
4-6
3-4
Assault Cannon
Dacxtive Animators
Graviton Negator
REANIMADORES DACXTIVE
NEGADOR DE GRAVITONES
CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
2
+2 RECURSOS
La Red Mental
L1Z1X
VAINA DE INVASIN
PARA ACORAZADOS
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO
REACTORES
PARA MANIOBRAR
IMPULSOR DE GRAVEDAD
+5 RECURSOS
Inheritance Systems
SISTEMAS DE HERENCIA
Cuando adquieras avances tecnolgicos usando la Carta Estratgica
"Tecnologa", puedes pagar 2 recursos adicionales para ignorar uno de los
requisitos previos de la tecnologa.
Duranium Armor
1
Hyper Metabolism
Gen Synthesis
HIPERMETABOLISMO
SNTESIS DE GENES
PROPULSOR
TIPO IV
2-3
Integrated Economy
INICIAL
INICIAL
ECONOMA
INTEGRADA
Enviro
Compensator
Stasis
Capsules
COMPENSADOR
AMBIENTAL
CPSULAS DE
ESTASIS
5-7
Advanced Fighters
CAZAS AVANZADOS
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
1-3
1-2
Sarween Tools
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
Neural Motivator
Micro Technology
TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
ESTIMULADOR
NEURONAL
MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
2-3
Transfabrication
2-4
Nano Technology
NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
2-4
Neural
Computing
COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
INICIAL
reciben
Type IV Drive
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
TRANSPORTES XRD
4-6
CIBERNTICA
Cybernetics
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
XRD Transporters
INICIAL
Deep Space
Cannon
BLINDAJE DE
DURANIUM
Anti-Mass Deflectors
DEFLECTORES ANTIMASA
Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.
Maneuvering Jets
Gravity Drive
SOL DE GUERRA
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
PROPULSIN
War Sun
GENERAL
Hylar V
Assault Laser
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
3-6
Light/Wave
Deflector
Transit Diodes
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DIODOS DE
TRNSITO
1
Automated
Defense Turrets
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
4-6
3-7
Fleet Logistics
LOGSTICA
PARA FLOTAS
3-5
2
Assault Cannon
Dacxtive Animators
Graviton Negator
REANIMADORES DACXTIVE
NEGADOR DE GRAVITONES
CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
INICIAL
3
+5 RECURSOS
Las Ascuas de
Muaat
REACTOR MAGMUS
Tus Soles de Guerra tienen ahora un +1 en su movimiento y un coste base de
10 Recursos.
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO
REACTORES
PARA MANIOBRAR
IMPULSOR DE GRAVEDAD
+3 RECURSOS
SEMILLA DE NOVA
Como una accin, puedes eliminar esta carta del juego para reemplazar un
sistema que t controles por un Sistema Supernova. Esto no puede ser usado
en Mecatol Rex, un Sistema Natal o un Sistema Adyacente a un Sistema
Especial.
Duranium Armor
3
Hyper Metabolism
Gen Synthesis
HIPERMETABOLISMO
SNTESIS DE GENES
PROPULSOR
TIPO IV
4-5
Integrated Economy
INICIAL
ECONOMA
INTEGRADA
Enviro
Compensator
Stasis
Capsules
COMPENSADOR
AMBIENTAL
CPSULAS DE
ESTASIS
6-7
Advanced Fighters
CAZAS AVANZADOS
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
2-3
INICIAL
1-2
Sarween Tools
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
Neural Motivator
Micro Technology
TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
ESTIMULADOR
NEURONAL
MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
2-3
Transfabrication
3-4
Nano Technology
NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
3-4
Neural
Computing
COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
reciben
Type IV Drive
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
TRANSPORTES XRD
5-6
CIBERNTICA
Cybernetics
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
XRD Transporters
Deep Space
Cannon
BLINDAJE DE
DURANIUM
Anti-Mass Deflectors
DEFLECTORES ANTIMASA
Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.
Maneuvering Jets
Gravity Drive
SOL DE GUERRA
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
PROPULSIN
War Sun
GENERAL
Hylar V
Assault Laser
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
4-7
Light/Wave
Deflector
Transit Diodes
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DIODOS DE
TRNSITO
2
Automated
Defense Turrets
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
5-7
5-8
Fleet Logistics
LOGSTICA
PARA FLOTAS
4-6
5
Assault Cannon
Dacxtive Animators
Graviton Negator
REANIMADORES DACXTIVE
NEGADOR DE GRAVITONES
CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
3
+4 RECURSOS
Las Tribus
Yssaril
Mageon Implants
IMPLANTES DE MAGEON
Cuando mires la mano de Cartas de Accin de un oponente usando tu
Habilidad Especial Racial, puedes robarle una Carta de Accin de tu eleccin y
aadirla a tu mano.
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO
REACTORES
PARA MANIOBRAR
IMPULSOR DE GRAVEDAD
+3 RECURSOS
Shuttle Logistics
LOGSTICA DE LANZADERAS
Al inicio de cada Fase de Estado, puedes escoger un sistema que no contenga
ninguna nave enemiga. Tus Fuerzas Terrestres en el sistema escogido pueden
moverse a cualquier planeta amistoso del mismo sistema o de un sistema
adyacente (que no contenga naves enemigas).
Duranium Armor
3-5
2-4
Hyper Metabolism
Gen Synthesis
HIPERMETABOLISMO
SNTESIS DE GENES
PROPULSOR
TIPO IV
5-7
Integrated Economy
ECONOMA
INTEGRADA
Enviro
Compensator
Stasis
Capsules
COMPENSADOR
AMBIENTAL
CPSULAS DE
ESTASIS
7-8
Advanced Fighters
CAZAS AVANZADOS
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
3-4
Neural Motivator
Sarween Tools
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
Micro Technology
TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
ESTIMULADOR
NEURONAL
MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
4
Transfabrication
4-5
Nano Technology
NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
4-5
Neural
Computing
COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
reciben
Type IV Drive
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
TRANSPORTES XRD
6-7
CIBERNTICA
Cybernetics
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
XRD Transporters
1-3
Deep Space
Cannon
INICIAL
BLINDAJE DE
DURANIUM
Anti-Mass Deflectors
DEFLECTORES ANTIMASA
INICIAL
Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.
Maneuvering Jets
Gravity Drive
SOL DE GUERRA
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
PROPULSIN
War Sun
GENERAL
Hylar V
Assault Laser
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
5-6
Light/Wave
Deflector
Transit Diodes
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DIODOS DE
TRNSITO
2
Automated
Defense Turrets
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
6-8
4-7
Fleet Logistics
LOGSTICA
PARA FLOTAS
5-7
4-6
Assault Cannon
Dacxtive Animators
Graviton Negator
REANIMADORES DACXTIVE
NEGADOR DE GRAVITONES
CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
2
+2 RECURSOS
Las Universidades
de Jol-Nar
Electro-Resonance Turbines
TURBINAS DE ELECTRO-RESONANCIA
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO
REACTORES
PARA MANIOBRAR
IMPULSOR DE GRAVEDAD
+6 RECURSOS
Duranium Armor
3-4
2-3
Hyper Metabolism
Gen Synthesis
HIPERMETABOLISMO
SNTESIS DE GENES
PROPULSOR
TIPO IV
3-5
Integrated Economy
INICIAL
ECONOMA
INTEGRADA
Enviro
Compensator
Stasis
Capsules
COMPENSADOR
AMBIENTAL
CPSULAS DE
ESTASIS
5-6
Advanced Fighters
CAZAS AVANZADOS
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
2-3
INICIAL
1-2
Sarween Tools
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
Neural Motivator
Micro Technology
TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
ESTIMULADOR
NEURONAL
MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
2-3
Transfabrication
3-4
Nano Technology
NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
3-4
Neural
Computing
COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
INICIAL
reciben
Type IV Drive
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
TRANSPORTES XRD
4-5
CIBERNTICA
Cybernetics
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
XRD Transporters
1-2
Deep Space
Cannon
BLINDAJE DE
DURANIUM
Anti-Mass Deflectors
DEFLECTORES ANTIMASA
INICIAL
Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.
Maneuvering Jets
Gravity Drive
SOL DE GUERRA
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
PROPULSIN
War Sun
GENERAL
Hylar V
Assault Laser
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
4-5
Light/Wave
Deflector
Transit Diodes
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DIODOS DE
TRNSITO
1
Automated
Defense Turrets
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
5-6
4-6
Fleet Logistics
LOGSTICA
PARA FLOTAS
4-5
3-4
Assault Cannon
Dacxtive Animators
Graviton Negator
REANIMADORES DACXTIVE
NEGADOR DE GRAVITONES
CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
3
+3 RECURSOS
BIOTECNOLOGA
Los Arborec
Bioplasmosis
BIOPLASMOSIS
ARMAMENTO
REACTORES
PARA MANIOBRAR
IMPULSOR DE GRAVEDAD
+5 RECURSOS
Spore Aceleration
ACELERACIN DE ESPORAS
Aumenta la capacidad de produccin de tus Fuerzas Terrestres en 1 unidad.
Duranium Armor
2
Hyper Metabolism
Gen Synthesis
HIPERMETABOLISMO
SNTESIS DE GENES
PROPULSOR
TIPO IV
3-5
Integrated Economy
INICIAL
ECONOMA
INTEGRADA
Enviro
Compensator
Stasis
Capsules
COMPENSADOR
AMBIENTAL
CPSULAS DE
ESTASIS
4-7
Advanced Fighters
CAZAS AVANZADOS
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
1-4
1-3
Sarween Tools
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
Neural Motivator
Micro Technology
TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
ESTIMULADOR
NEURONAL
MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
2-4
Transfabrication
2-5
Nano Technology
NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
2-5
Neural
Computing
COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
reciben
Type IV Drive
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
TRANSPORTES XRD
3-6
CIBERNTICA
Cybernetics
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
XRD Transporters
Deep Space
Cannon
BLINDAJE DE
DURANIUM
Anti-Mass Deflectors
DEFLECTORES ANTIMASA
INICIAL
Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.
Maneuvering Jets
Gravity Drive
SOL DE GUERRA
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
PROPULSIN
War Sun
GENERAL
Hylar V
Assault Laser
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
3-6
Light/Wave
Deflector
Transit Diodes
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DIODOS DE
TRNSITO
2
Automated
Defense Turrets
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
4-7
4-7
Fleet Logistics
LOGSTICA
PARA FLOTAS
3-6
4
Assault Cannon
Dacxtive Animators
Graviton Negator
REANIMADORES DACXTIVE
NEGADOR DE GRAVITONES
CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
3
+3 RECURSOS
Los Emiratos
de Hacan
Production Centers
CENTROS DE PRODUCCIN
Como una accin, puedes gastar una Ficha de Orden de tu Cuota Estratgica
para ganar 6 Mercancas. Entonces debes darle 2 de tus Mercancas a otro
jugador. Slo puedes hacer esto una vez por ronda, y slo si tienes menos de
6 Mercancas.
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO
REACTORES
PARA MANIOBRAR
IMPULSOR DE GRAVEDAD
+5 RECURSOS
NODO CONCENTRADOR
DE DATOS CUNTICOS
Al final de la Fase Estratgica puedes comerciar una de tus Cartas
Estratgicas por una Carta Estratgica perteneciente a uno de tus socios de
tus Tratados Comerciales. El otro jugador no necesita estar de acuerdo con
este cambio.
Duranium Armor
3
Hyper Metabolism
Gen Synthesis
HIPERMETABOLISMO
SNTESIS DE GENES
PROPULSOR
TIPO IV
4-5
Integrated Economy
INICIAL
ECONOMA
INTEGRADA
Enviro
Compensator
Stasis
Capsules
COMPENSADOR
AMBIENTAL
CPSULAS DE
ESTASIS
6-7
Advanced Fighters
CAZAS AVANZADOS
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
2-3
INICIAL
1-2
Sarween Tools
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
Neural Motivator
Micro Technology
TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
ESTIMULADOR
NEURONAL
MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
2-3
Transfabrication
3-4
Nano Technology
NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
3-4
Neural
Computing
COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
reciben
Type IV Drive
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
TRANSPORTES XRD
5-6
CIBERNTICA
Cybernetics
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
XRD Transporters
Deep Space
Cannon
BLINDAJE DE
DURANIUM
Anti-Mass Deflectors
DEFLECTORES ANTIMASA
Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.
Maneuvering Jets
Gravity Drive
SOL DE GUERRA
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
PROPULSIN
War Sun
GENERAL
Hylar V
Assault Laser
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
4-7
Light/Wave
Deflector
Transit Diodes
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DIODOS DE
TRNSITO
2
Automated
Defense Turrets
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
5-7
5-8
Fleet Logistics
LOGSTICA
PARA FLOTAS
4-6
5
Assault Cannon
Dacxtive Animators
Graviton Negator
REANIMADORES DACXTIVE
NEGADOR DE GRAVITONES
CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
3
+3 RECURSOS
Los Fantasmas
de Creuss
ENSAMBLADOR DIMENSIONAL
Al principio de una Batalla Espacial en un sistema que contenga un Agujero
de Gusano y al menos una nave tuya, puedes asignar un impacto a una nave
enemiga a tu eleccin.
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO
REACTORES
PARA MANIOBRAR
IMPULSOR DE GRAVEDAD
+5 RECURSOS
GENERADOR DE AGUJEROS
DE GUSANO ESCLAVOS
INICIAL
Duranium Armor
3-5
2-4
Hyper Metabolism
Gen Synthesis
HIPERMETABOLISMO
SNTESIS DE GENES
PROPULSOR
TIPO IV
5-7
Integrated Economy
ECONOMA
INTEGRADA
Enviro
Compensator
Stasis
Capsules
COMPENSADOR
AMBIENTAL
CPSULAS DE
ESTASIS
5-6
Advanced Fighters
CAZAS AVANZADOS
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
3-4
Neural Motivator
Sarween Tools
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
Micro Technology
TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
ESTIMULADOR
NEURONAL
MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
4
Transfabrication
4-5
Nano Technology
NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
4-5
Neural
Computing
COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
reciben
Type IV Drive
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
TRANSPORTES XRD
4-5
CIBERNTICA
Cybernetics
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
XRD Transporters
1-3
Deep Space
Cannon
INICIAL
BLINDAJE DE
DURANIUM
Anti-Mass Deflectors
DEFLECTORES ANTIMASA
Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.
Maneuvering Jets
Gravity Drive
SOL DE GUERRA
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
PROPULSIN
War Sun
GENERAL
Hylar V
Assault Laser
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
5-6
Light/Wave
Deflector
Transit Diodes
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DIODOS DE
TRNSITO
2
Automated
Defense Turrets
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
6-8
5-7
Fleet Logistics
LOGSTICA
PARA FLOTAS
5-7
4-6
Assault Cannon
Dacxtive Animators
Graviton Negator
REANIMADORES DACXTIVE
NEGADOR DE GRAVITONES
CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
Valefar Assimilator I
ASIMILADOR VALEFAR I
Gana este avance tecnolgico usando tu Habilidad Especial Racial para copiar
un Avance Tecnolgico Especial de Raza que un oponente haya investigado.
No puedes copiar un Avance Tecnolgico Especial de Raza que modifique su
Habilidad Especial Racial. Coloca un Indicador de Control de la raza sobre
esta carta para recordar qu Avance Tecnolgico Especial de Raza has
copiado.
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO
Valefar Assimilator II
ASIMILADOR VALEFAR II
Gana este avance tecnolgico usando tu Habilidad Especial Racial para copiar
un Avance Tecnolgico Especial de Raza que un oponente haya investigado.
No puedes copiar un Avance Tecnolgico Especial de Raza que modifique su
Habilidad Especial Racial. Coloca un Indicador de Control de la raza sobre
esta carta para recordar qu Avance Tecnolgico Especial de Raza has
copiado.
REACTORES
PARA MANIOBRAR
IMPULSOR DE GRAVEDAD
No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan
hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.
BLINDAJE DE
DURANIUM
Hyper Metabolism
Gen Synthesis
HIPERMETABOLISMO
SNTESIS DE GENES
ECONOMA
INTEGRADA
Cuando produzcas unidades en tus
Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.
Sarween Tools
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
Transfabrication
TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
Enviro
Compensator
Stasis
Capsules
COMPENSADOR
AMBIENTAL
CPSULAS DE
ESTASIS
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
PROPULSOR
TIPO IV
Todos tus Cruceros y
Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.
Advanced Fighters
CAZAS AVANZADOS
Neural Motivator
Micro Technology
MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
TRANSPORTES XRD
ESTIMULADOR
NEURONAL
Coge una Carta de Accin
adicional durante cada Fase
de Estado.
INICIAL
reciben
Type IV Drive
Integrated Economy
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
XRD Transporters
Cybernetics
CIBERNTICA
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
Deep Space
Cannon
Anti-Mass Deflectors
Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.
Duranium Armor
DEFLECTORES ANTIMASA
INICIAL
SOL DE GUERRA
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
PROPULSIN
Maneuvering Jets
Gravity Drive
War Sun
GENERAL
Hylar V
Assault Laser
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
Light/Wave
Deflector
Transit Diodes
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DIODOS DE
TRNSITO
Como una accin, puedes gastar
una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover
hasta
4
Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).
Automated
Defense Turrets
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
Fleet Logistics
LOGSTICA
PARA FLOTAS
INICIAL
Nano Technology
NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
Neural
Computing
COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
Assault Cannon
Dacxtive Animators
Graviton Negator
REANIMADORES DACXTIVE
NEGADOR DE GRAVITONES
CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
1
+4 RECURSOS
Los Sardakk
Norr
Exotrireme
EXOTRIRREME
Al final de una ronda de combate de una Batalla Espacial puedes destruir uno
de tus Acorazados presentes para destruir 2 naves enemigas presentes a tu
eleccin.
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO
REACTORES
PARA MANIOBRAR
IMPULSOR DE GRAVEDAD
+3 RECURSOS
Valkyrie Armor
BLINDAJE VALKIRIA
Al final de cada ronda de combate de Combate de Invasin tira un dado por
cada baja que has sufrido. Por cada 10 que obtengas en las tiradas tu
oponente debe inmediatamente sufrir una baja adicional.
Duranium Armor
4-5
3-4
Hyper Metabolism
Gen Synthesis
HIPERMETABOLISMO
SNTESIS DE GENES
PROPULSOR
TIPO IV
6-7
Integrated Economy
ECONOMA
INTEGRADA
Enviro
Compensator
Stasis
Capsules
COMPENSADOR
AMBIENTAL
CPSULAS DE
ESTASIS
7-8
Advanced Fighters
CAZAS AVANZADOS
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
3-4
Neural Motivator
Sarween Tools
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
Micro Technology
TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
ESTIMULADOR
NEURONAL
MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
4
Transfabrication
4-5
Nano Technology
NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
4-5
Neural
Computing
COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
INICIAL
reciben
Type IV Drive
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
TRANSPORTES XRD
6-7
CIBERNTICA
Cybernetics
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
XRD Transporters
2-3
Deep Space
Cannon
INICIAL
BLINDAJE DE
DURANIUM
Anti-Mass Deflectors
DEFLECTORES ANTIMASA
Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.
Maneuvering Jets
Gravity Drive
SOL DE GUERRA
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
PROPULSIN
War Sun
GENERAL
Hylar V
Assault Laser
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
5-6
Light/Wave
Deflector
Transit Diodes
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DIODOS DE
TRNSITO
1
Automated
Defense Turrets
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
6-7
5-7
Fleet Logistics
LOGSTICA
PARA FLOTAS
5-6
4-5
Assault Cannon
Dacxtive Animators
Graviton Negator
REANIMADORES DACXTIVE
NEGADOR DE GRAVITONES
CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
3
+3 RECURSOS
BIOTECNOLOGA
Los Winnu
Bioptic Recyclers
RECICLADORES BIPTICOS
ARMAMENTO
Una vez por ronda, como una accin, puedes descartarte de una Carta de
Accin de tu mano para recibir 2 Mercancas o una Ficha de Orden.
REACTORES
PARA MANIOBRAR
IMPULSOR DE GRAVEDAD
+4 RECURSOS
Duranium Armor
2
Hyper Metabolism
Gen Synthesis
HIPERMETABOLISMO
SNTESIS DE GENES
PROPULSOR
TIPO IV
3-4
Integrated Economy
INICIAL
INICIAL
ECONOMA
INTEGRADA
Enviro
Compensator
Stasis
Capsules
COMPENSADOR
AMBIENTAL
CPSULAS DE
ESTASIS
5-7
Advanced Fighters
CAZAS AVANZADOS
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
1-3
1-2
Sarween Tools
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
Neural Motivator
Micro Technology
TRANSFABRICACIN
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma
ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
ESTIMULADOR
NEURONAL
MICROTECNOLOGA
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
2-3
Transfabrication
2-4
Nano Technology
NANOTECNOLOGA
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas
de
Accin
de
tus
oponentes.
Adems,
cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
2-4
Neural
Computing
COMPUTACIN
NEURONAL
Tu coste para adquirir
nuevos
Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
reciben
Type IV Drive
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
TRANSPORTES XRD
4-6
CIBERNTICA
Cybernetics
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
XRD Transporters
Deep Space
Cannon
BLINDAJE DE
DURANIUM
Anti-Mass Deflectors
DEFLECTORES ANTIMASA
INICIAL
Ahora
puedes
producir
unidades Sol de Guerra.
Maneuvering Jets
Gravity Drive
SOL DE GUERRA
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
PROPULSIN
War Sun
GENERAL
Hylar V
Assault Laser
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Todos
tus
Cruceros
y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
3-7
Light/Wave
Deflector
Transit Diodes
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves
enemigas
y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DIODOS DE
TRNSITO
2
Automated
Defense Turrets
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
4-6
4-8
Fleet Logistics
LOGSTICA
PARA FLOTAS
3-5
4
Assault Cannon
Dacxtive Animators
Graviton Negator
REANIMADORES DACXTIVE
NEGADOR DE GRAVITONES
CAN DE ASALTO
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.