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La dinámica presencial vs la interacción virtual ó la obsoleta

necesidad de estar.

COLEGIO DE COMUNICACIÓN
COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL
FUNDAMENTOS TEÓRICOS DE LA COMUNICACIÓN
PROF. CARLOS ADOLFO GUTIÉRREZ VIDAL
2DO CUATRIMESTRE
2B
6 DE ABRIL DE 2015

LUIS EDUARDO APONTE MARISCAL

LA DINÁMICA PRESENCIAL VS LA INTERACCIÓN VIRTUAL
Ó
LA OBSOLETA NECESIDAD DE ESTAR.

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Luis Eduardo Aponte Mariscal

Éstos registros (obviamente) continuaron conforme avanzaban dichas civilizaciones. “Miramos al presente a través de un espejo retrovisor. cultivaban. podemos conocer y participar de las dinámicas de la evolución social. culturales y de 2 Luis Eduardo Aponte Mariscal . (Marshall McLuhan). para demostrar su paso por el mundo . pero estamos creando mundos virtuales que se asemejan a la imagen remota que tenemos de la historia. nos dan una idea remota de cómo era la vida para el hombre de las cavernas. marchamos en reversa hacia el futuro “. 1969. Introducción Las pinturas rupestres primitivas. Sin embargo. Entrevista para la revista Playboy. Marzo. basada en datos culturales e históricos procesados conceptual y digitalmente. en una pieza de software para nuestra recreación. Gracias a esas huellas. los individuos primitivos se comunican con nosotros (tal vez involuntariamente) miles de años después. narrándonos sus vivencias. convivían. se comunicaban y plasmaban huellas del desarrollo del que eran participes. ni de la era del feudo ni del renacimiento. A través de este escrito. actualmente existen juegos como “Age of Empires” (o similares) que nos remontan a dichas eras. y gracias a la programación de información. No fuimos testigos presenciales de la edad media.La dinámica presencial vs la interacción virtual ó la obsoleta necesidad de estar. No estamos ahí. y usando algunos conceptos (resaltados en negritas) contenidos en el libro: Estudios de comunicación. y es así que tenemos una construcción conceptual de cada época histórica. No necesitamos una máquina del tiempo para corroborar la existencia y el desarrollo de culturas que cazaban.

Rompiendo barreras y fronteras pero también creando individuos cómodos y apáticos. la interacción virtual. solamente estaríamos remontándonos. Pero no estamos ahí. Una representación nostálgica. hecha realidad gracias a la codificación de información recopilada y organizada para la intercomunicación mundial. o atendemos al celular regresaríamos inmediatamente a nuestro presente y el acto de nostalgia acabaría. parte de una base digital y por ende binaria. o del teléfono celular) estamos presenciando solamente una evidencia de la existencia de dichas culturas. Si bien. cualquier domingo por la mañana. no existiría la segunda.La dinámica presencial vs la interacción virtual ó la obsoleta necesidad de estar. creamos un mundo que evoluciona (según fue programado) como en teoría. Evolución tecnológica Cuando miramos estas pinturas rupestres. (o una representación de ellas en la pantalla del computador. Si cambiamos el canal de nuestro televisor. y ponernos a bailar con videos de Michael Jackson grabados desde MTV en un VHS. Y la segunda. comprar unas latas de aerosol. En los juegos de realidad virtual que nos remiten al pasado. y aún así. y sobre la paradoja que éste origina. medios (conceptos clave). el mundo evolucionó a través de la historia. es tan frágil como la existencia misma Por ello no podemos prescindir de una ninguna de las dos. pues sin la primera. ¿Cuál es la diferencia entre estar en 3 Luis Eduardo Aponte Mariscal . ropa spandex. a los 80´s. reflexionaremos sobre este fenómeno. aunque parece la base sólida de nuestra sociedad actual. como la fantasía virtual que es. Podríamos.

o jugar en videojuego en el que el personaje atraviesa un bosque?. ¿Cuál. o esperar algunos años y verlas gratis en televisión. y sobre todo más rápido. la diferencia entre ir al cine a ver una película y descargarla a tu computadora. con su emoción y favoritismo. aunque aún existente. la cual marcaría la pauta para las comunicaciones del siglo XXI: El Internet. comenzaron a televisarse y a transmitirse (desde 1963 y 1971 respectivamente) permitiendo que la audiencia participara de ellos. cuyos asistentes son celebridades y estrellas premiadas y/o participantes. y ésta última cobraba fuerza gracias a la última gran aportación del siglo XX. resulta más cómodo y fácil ver la película que quieras. sin salir de tu casa. comenzaron con este distanciamiento de las salas de cine. Podías esperar unos meses y rentar las películas para verlas en tu casa. a pesar de no tener relación alguna con los premios ni con los artistas asistentes. Una de las barreras comunicativas de la dinámica presencial que se rompió de manera definitiva gracias al internet y a la programación 4 Luis Eduardo Aponte Mariscal . mas que su fanatismo. más barato. La dinámica presencial.La dinámica presencial vs la interacción virtual ó la obsoleta necesidad de estar. a finales del siglo XX. o verla en línea? Si bien no es tan impresionante. perdía fuerza frente a la interacción virtual. Eventos como “Los Oscares” o “Los Grammys”. Los videocentros y la televisión por cable. por lo que el acto de asistir al cine se tornó cada vez menos frecuente entre quienes prefieren la comodidad de su casa (Sit back) al contacto humano y la actividad física. un bosque.

series de televisión. en algunos casos. como una oportunidad para quienes por motivos de trabajo o distancia no pueden asistir. como respuesta de los consumidores inconformes con los elevados precios de los eventos masivos de entretenimiento. y guardarlo como registro de nuestro presente (como las pinturas rupestres primitivas) y revivirlo en el futuro. En principio. O para quienes asistieron y buscan revivir la experiencia. a través de servidores interconectados en todo el mundo.La dinámica presencial vs la interacción virtual ó la obsoleta necesidad de estar. festivales. descargarlo. eventualmente. aplicaciones que permitían la conectividad con personas en cualquier parte del mundo. las llamadas telefónicas. (gracias al streaming) eventos masivos como conciertos. olimpiadas o cualquier evento cultural y/o deportivo. emoticones. La dinámica virtual surge también. películas y/o presenciar virtualmente. vino con la llegada del ancho de banda. desde texto hasta audiovisuales. Teléfono e internet compartían el espectro del cable telefónico (56k) pero el salto y golpe definitivo. a la oportunidad de acceder a ciertos contenidos a través de internet. etc. los consumidores que no pueden o quieren gastar su dinero en 5 Luis Eduardo Aponte Mariscal . dejando atrás. textos. Gracias a ello. el cual acabó con la necesidad presencial. Gracias. de software fue la necesidad de la cercanía para la charla directa. gracias al uso de “chatrooms”. se puede compartir música. Gracias al ancho de banda se puede transmitir datos a alta velocidad. (conocidas o aleatorias) a través de avatares.

6 Luis Eduardo Aponte Mariscal . la dinámica presencial sostiene la posibilidad de la interacción virtual. Si nadie asiste a las salas de cine o compra discos en las tiendas. pues los hackers. hemos sido testigos de avances tecnológicos que buscan facilitar. para que alguien pueda ver el Vive Latino.com su y computadora. es decir. son los relacionados con la propiedad intelectual.La dinámica presencial vs la interacción virtual ó la obsoleta necesidad de estar. prefieren utilizar el streaming y la descarga. youtube. se abre la existencia de la paradoja de lo virtual. Pues si nadie asiste y todos ven el evento desde su casa. y (no necesariamente) los miles de asistentes disfrutando el concierto presencialmente. Una vez expresa esta oposición binaria.com respetivamente) necesitan haberse vendido miles de boletos. entonces ¿cuál es el objeto de realizar el evento?. la piratería y la descarga gratuita han abierto las puertas de acceso a productos protegidos exageradamente por los derechos de autor. o el Coachella (transmitidos en vivo desde por su coca celular o cola-tv. costosas entradas a dichos eventos. o hacer más cómoda nuestra existencia. La paradoja de la virtualidad Una primera gran consecuencia en materia de hábitos de consumo. ¿cómo seguir sosteniendo industrias que son ahora millonarias y por ello requieren de entradas de millones para mantenerse? Desde el teléfono hasta el streaming.

abren posibilidades de inmortalidad y omnipresencia para el arte y los artistas. que organiza y transmite (desde 2010) . En 2012 en el festival Coachella Snoop Dog hizo una colaboración en su presentación con un holograma de 2 Pac (baleado en 1996). En Junio de 2010 el Concierto “The Big Four”. a través de su página de internet. como “Boiler Room”. se han desarrollado artefactos que emulan experiencias a través de la realidad virtual. con Metallica.La dinámica presencial vs la interacción virtual ó la obsoleta necesidad de estar. se estrena el concierto-documental “This is it”. producido por Sony y The Michael Jackson Company. desde el fallido “Virtual Boy“ de Nintendo (1995) hasta el “Oculus Rift” (2015). aunque estrategias de distribución musical. de Michael Jackson (5 meses después de su muerte) dirigido por Kenny Ortega . Slayer. se transmitió en vivo desde Sofia Bulgaria a estadios y teatros en todo el mundo. que aísla al usuario del mundo exterior y lo sumerge en un mundo ficticio. donde se muestra una semblanza de los ensayos y preparación de lo que nunca fue la última gira de Michael Jackson. En Octubre de 2009. fiestas privadas alrededor del mundo (con muy pocos asistentes invitados) amenizadas por DJ´s famosos. Existen eventos que desafían esta necesidad. patrocinadas por marcas como Ballantines y Heineken. Estos tres acontecimientos. En el terreno de los videojuegos. con el cual puede 7 Luis Eduardo Aponte Mariscal . Megadeth y Anthrax. entre muchos otros. (En México al Auditorio Nacional) Después sacó un DVD y el concierto completo se encuentra en Youtube.

¿en dónde está? Se encuentra en un limbo de presencia y atención provocado por el conflicto entre el deber y el querer. Gracias a ello nos tornamos distantes e indiferentes ante la interacción directa y presencial. Ahí se encuentra la paradójica diferencia entre “vivirlo y estar ahí”. es la siguiente. mientras trabaja. Su cuerpo se encuentra en la reunión. robando la atención de sus labores reales. Nos convertimos en Cyborgs autómatas conectados al mundo a través de un teléfono inteligente. ¿en dónde estoy cuando estoy viendo lo que sucede donde no estoy? Por ejemplo. Sin la muerte ni la cárcel. No estamos donde percibimos y no percibimos lo que sucede donde estamos. por ende. interactuar sin consecuencias reales. pero su mente en el chat. Su atención se centra en los audífonos donde recibe la información del evento del cual quiere ser partícipe. Qué decir de las personas que chatean en su celular. Conclusiones 8 Luis Eduardo Aponte Mariscal .La dinámica presencial vs la interacción virtual ó la obsoleta necesidad de estar. y no conviven en ella por estar pendientes de sus conversaciones virtuales en aplicaciones de chat en su teléfono. mientras están en una reunión. Otra paradoja que surge gracias a esta contraposición de presencias. modificando las dinámicas de convivencia y actitud receptiva de cada individuo sobre su entorno y su relación con él y con su realidad. Matar o morir. una persona que escucha un partido de futbol por radio.

Y hasta ahora. Si bien existen ventajas y desventajas de esta contraposición. es esperar a ver que vendrá después. si no existe una representación digital y/o cibernética del producto. evento. PDF Version. Routledge Key Guides. Nos hace presentes y ausentes al mismo tiempo y al mundo por consecuencia lo vuelve real y ficticio y las barreras de lo posible se vuelven cada vez mas pequeñas.La dinámica presencial vs la interacción virtual ó la obsoleta necesidad de estar. acercarnos cultura y tecnología seguirán evolucionando. sociedad. Nos mantiene enterados. se necesita forzosamente dicha conexión. Communication. la para física y virtualmente. y existen una gracias a la otra. la comunicación es un acto inherente que nos ayuda a acercarnos a nuestros semejantes. sin ser esa la dinámica inicial del mismo. Pero para que lograrla. un evento masivo al que no asistió nadie. Lo único que nos queda. cultural and media studies: The key concepts. Ya sea presencial o virtual. no podemos aislarnos o abstenernos de ninguna de las opciones que ésta presenta. Nos mantienen y obligan a formar parte de la globalización. o persona con el cual queremos interactuar. 2012 9 Luis Eduardo Aponte Mariscal . casi natural en estos días. o incluso realizar. Por lo que no podemos prescindir de la dinámica presencial enteramente. Las innovaciones tecnológicas nos sirven para analogar la presencia. gracias a la conexión al ciberespacio. Dependen una de la otra. pero también impotentes ante la situación global. resultaría absurdo transmitir. Referencias John Hartley.

com/channel/UCHF66aWLOxBW4l6VkSrS3cQ Boiler room: http://boilerroom.youtube.youtube.youtube.dailymotion.com/video/x1k7uet_michael-jackson-s-this-isit_tv Virtual Boy: https://www.com/watch?v=k7n5kRRHDpw CALIFICACIONES _____________________________ __________________________________ ______________________________ _____________________________________ 10 Luis Eduardo Aponte Mariscal .es/articulo/historia/actualidad/832 6/descubren_unas_5000_pinturas_rupestres_mexico.com/watch?v=PMn0M32kA6k Coachella Streaming: https://www. Playboy Magazine .com.youtube.youtube. Marzo 1969 Pinturas rupestres http://www.La dinámica presencial vs la interacción virtual ó la obsoleta necesidad de estar.nationalgeographic.tv/ This is it: http://www.html 2 Pac en Coachella v=eO8AqtNBNaA 2012: https://www.com/watch? The Big Four: https://www.com/watch?v=Jjz4bls_gPs Oculus Rift: https://www.