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DISPOSITIVOS MVILES
INTRODUCCION
Tanto los dispositivos como los sistemas operativos que hacen posible su
funcionamiento han ido evolucionando segn las necesidades de los usuarios
finales. En la actualidad existen principalmente dos tipos de dispositivos
mviles: los que cuentan con un teclado y aquellos que estn basados en una
pantalla tctil, para la introduccin de datos.
Los teclados de sistemas mviles son, necesariamente, de tamao reducido, lo
que pudiera hacer que su uso no sea demasiado cmodo, aunque todo
depende de nuestras manos y dedos (muchas personas se encuentran con el
problema de no poder evitar pulsar varias teclas al mismo tiempo, ya que stas
son ms pequeas que sus propios dedos).
Al sustituir todo el teclado por un lpiz que se utiliza sobre la propia pantalla, el
peso y tamao del dispositivo se pueden reducir, as como el consumo de
energa, lo cual contribuye a la mayor duracin de las bateras. Se plantea, sin
embargo, el problema de la introduccin de datos. Existen bsicamente dos
opciones: utilizar un teclado en pantalla, sobre el cual se puede ir pulsando con
el propio lpiz, o bien reconocer la escritura directa del usuario.
Uno de los mayores problemas que plantean los dispositivos de tamao
pequeo , como los PDA, es el mecanismo a utilizar para que el usuario pueda
introducir informacin. Si las dimensiones no son suficientes para incluir un
teclado til, las soluciones posibles son varias: reconocimiento de escritura, un
teclado en pantalla o incluso un teclado externo.
La posibilidad de conectar un teclado externo al PDA, aunque factible y en
existencia, no resulta lo ms adecuado cuando lo que se quiere es movilidad,
puesto que habra que acarrear no slo con el dispositivo principal sino,
adems, con el teclado y posiblemente los cables de conexin. Si necesitamos
un teclado fsico para introducir datos con cierta agilidad, seguramente la mejor
opcin es optar por un PDA que lo incluya como parte integral del dispositivo.
El teclado en pantalla, en el que se pulsa con la punta de un pequeo lpiz, es
una eficaz alternativa al teclado fsico representando, un considerable ahorro
de espacio, peso y, en menor medida, energa.
As mismo, tambin se tiene el mtodo que podra considerarse ms natural: la
escritura directa sobre la pantalla del dispositivo. Para que esto sea posible, no
obstante, el PDA debe contar con un software de reconocimiento de caracteres
suficientemente eficiente ya que, de lo contrario, se perder ms tiempo en
efectuar correcciones que en la propia introduccin de datos.

La familia de dispositivos que utiliza el sistema Palm OS se caracteriza por


reconocer un conjunto de caracteres bien definido, conocido como Graffiti, que
el usuario del PDA debe aprender. Se trata de un alfabeto sencillo que
contribuye a que el software de reconocimiento sea ms efectivo al haber
menos posibilidades de error. La mayora de los Palm OS acepta la
introduccin de caracteres escritos en pantalla slo en una reducida rea de
sta.
En contraposicin a las Palm, otros dispositivos, como los Pocket PC, tienen un
software de reconocimiento de la escritura natural, lo que significa que no hay
necesidad de aprender ningn conjunto de trazos. La efectividad depende de la
precisin con que dicho software es capaz de reconocer la escritura de cada
usuario.

DEFINICIN
Un dispositivo mvil puede clasificarse como todo aquel hardware que tendr
caractersticas similares a las computadoras de escritorio, con la principal
diferencia que todo es reducido y normalmente integrado en una sola pieza.
Micro-ordenadores que son lo suficientemente ligeros como para ser
transportados por una persona y que disponen de la capacidad de batera
suficiente como para poder funcionar de forma autnoma.
Aquellos dispositivos que los usuarios pueden llevar consigo y que se
caracterizan por tener un tamao reducido, que caben en las palmas de la
mano y en el bolsillo.
Son asistentes personales, pequeas computadoras y telfonos celulares que
no llegan al tamao y robustez de una notebook.

COMPONENTES DE LOS DISPOSITIVOS MVILES

WPAN,WLAN,WAN,GPS

MEMORY

DISPLAYS
dispositivos

PROCESSO

OPERATING
SYSTEMS

POWER MANAGER
CONVERGEN
CE
INPU
T

EXPANSION

CARACTERSTICAS DE LOS DISPOSITIVOS MVILES


Capacidades especiales de procesamiento
Conexin permanente o intermitente a una red
Memoria limitada
Diseos especficos para una funcin principal y versatilidad para el
desarrollo de otras funciones
Tanto su posesin como su operacin se asocian al uso individual de
una persona la cual puede configurarlos a su modo.

CARACTERSTICAS QUE DIFERENCIAN A LOS DISPOSITIVOS MVILES


DE LA COMPUTADORAS
Menor funcionalidad
No necesariamente se actualizan o se les puede agregar
cqaracteristicas en su estructura como mayor capacidad en la memoria.
En menor cantidad de aos, el usuario deber cambiarlo ya que tiene un
menor tiempo de vida en comparacin con las computadoras.
Es mas barato.
Menos complicado en su manejo
Fcil de aprender su operacin
No se requieren usuarios expertos

TIPOS DE DISPOSITIVOS MVILES


o
o
o
o
o
o
o
o

Paginadores.
Comunicadores de bolsillo.
Telfonos con pantalla para Internet (Internet Screen Phones).
Sistemas de navegacin de automviles.
Sistemas de entretenimiento.
Sistemas de televisin e Internet (WebTV).
Telfonos mviles.
Organizadores y asistentes personales digitales (Personal Digital
Assistant ).

A ese mundo en miniatura hay que aadir, un nuevo integrante que, en los
ltimos aos, est experimentando un crecimiento considerable. Hablamos de
los sistemas informticos mviles, conocidos con trminos como palm-size pc,
handheld, pocket y similares

TELFONOS MVILES
Son de los aparatos sofisticados que encontramos en nuestro cotidiano
quehacer.para comprimir y descomprimir seales digitales codificadas, tienen
que procesar millones de clculos por segundo.se componen de algunos
componentes :

Micrfono microscpico
Altavoz
Una pantalla de dcristal liquido o plasma
Un teclado
Una antena
Una betera
Una placa de circuitos

PERSONAL DIGITAL ASSISTANT(PDA)


Es un organizador digital.
Bsicamente ofrece calendarios, blocks de notas y agendas para telfonos

Tambin permiten descargar correo electrnico y otros materiales desde un


ordenador, o con aquellos que ya estn equipados con un mdem, acceder a
Internet.
Normalmente consisten en una pantalla, que suele ser tctil (utilizando un lpiz
especial el usuario realiza la entrada de datos, eliminando la necesidad de un
teclado, lo que facilita el transporte en el bolsillo
reconocen la escritura sobre su pantalla, un procesador, memoria y un sistema
operativo. Permiten conectividad con el ordenador de sobremesa, lo que
posibilita salvaguardar los datos y exportarlos a bases de datos o a
aplicaciones ms elaboradas, o transferir nuevas aplicaciones al asistente.
Como ejemplo, citar que los PDAs de ltima generacin son excepcionales
para jugar y entretenerse, leer libros, ver fotos, escuchar msica e incluso
reproducir pelculas. La memoria se puede ampliar mediante tarjetas.
Inicialmente la conexin al PC se realizaba mediante un cable, pero
actualmente sta se puede efectuar sin l, de manera inalmbrica.
La sincronizacin se lleva a cabo mediante infrarrojos o radio (como es el caso
de Bluetooth). De esta manera, a los usuarios se les permite intercambiar
informacin como entradas de una agenda o correos electrnicos simplemente
situndolo prximo al ordenador de sobremesa.
los PDAs pueden tener conectividad a una red "wireless" de rea local o usar
un mdem CDPD (Cellular Digital Packet Data) para acceder a Internet, lo que
aumenta sus posibilidades, como son las de navegacin por la World Wide
Web o el envo y recepcin de correo electrnico, entre otras.
Un PDA, con respecto a un mvil, presenta algunas ventajas en general:
Las pantallas son ms grandes y la visualizacin se mejora.
La interaccin con el usuario es ms fcil (fundamentalmente por ser la
pantalla tctil).
Es ms potente, desde el punto de vista computacional.
HANDHELDS
Dispositivos mviles tpicamente utilizados en entornos industriales para la
captura de datyos y que generalmete operan OFF-LINE(desconectados).
Teclado completo
Pantalla de tamao mediano(tonos de gris)
Buena capacidad de memoria y de procesamiento
Resistencia a condiciones difciles(calor, humedad, golpes,etc.)

Poseen diversos tipos de ranuras de expansin para la conexin de


dispositivos(lector de cdigos de barras,printers,mdems,GPS,etc.

AMBIENTES DE APLICACIONES EN DISPOSITIVOS MVILES


CLIENTES NATIVOS
Las aplicaciones se escriben en lenguajes de bajo nivel cmo C o ensamblador
y compilador de un lenguaje de maquina para un grupo mespecifico de
procesadores y configuraciones de Hardware y luego se ejecuta como un
cdigo nativo en esos dispositivos mviles.
El principal beneficio de este enfoque es la capacidad para utilizar al completo
todas las caractersticas de un hardware determinado. El enfoque se debe
utilizar si el dispositivo mvil tiene un harware especializado al que solo se
puede acceder utilizando una API de C.
Otro desarrollo en cliente nativo es que se pueden ajustar los bucles , la
gestin de memoria y el acceso a datos para lograr un alto nivel de rendimiento
de la aplicacin.
Los desarrollos se hacen para dispositivos que tiernen hardware similar, por
tanto es necesario mantener diferentes versiones dell cdigo fuente para todos
los clientes.
Se utiliza este enfoque cuando la utilizacin completa del hardware y el alto
desempeo son primordiales.
Cuando hay qie dar soporte a un gran numero de clientes mviles o cuando el
tiempo de desarrollo es clave.
CLIENTE JME (JAVA PLATFORM MICRO EDITION,PLATAFORMA JAVA
MICRO EDICION)
Las aplicaciones de escriben en java y se compilan para ejecutarse con otra
maquina virtual Java(JVM),diseada especficamente para computadoras de
mano y clientes mviles.
Este enfoque proporciona dos beneficios principales:
Tiempo de desarrollo rpido
Posibilidad de utilizar el mismo cdigo base en un gran numero de dispositivos.
Si la aplicacin a dessarroillar tine una intefaz estndar y no requiere acceso
especial al hardware, entonces java es una buena eleccin.
CLIENTES BASADOS EN WEB

Son similares a los clientes web estndar excepto por que se debe tener en
cuenta el diseo de la pagina.
Un cliente basad o en web se ejecuta dentro de un navegador web del
dispositivo, desde el cual accede a la pagina que le servidor web enva
utilizando las mismas facilidades que un cliente web de sobremesa.
El mayor beneficio de este enfoque es que simplifica el mantenimiento del
cliente independientemente de que las caractersticas de las versiones
cambien.
Las aplicaciones deben desarrollarse para que sean compatibles con el
navagador del dispositivo.

CLIENTES BASADOS EN MIDDLEWARE(SOFTWARE QUE AYUDA A UNA


APLICACIN A INTERACTUAR O COMUNICARSE CON OTRAS
APLICACIONES , SOFTWARE, REDES, HARDWARE Y/O SISTEMA
OPERATIVO)
Utiliza un conjunto de herramientas y tiempode de ejecucin para abstraer la
aplicacin y las tareas de adquisicin de datos lejanos de cualquier dispositivo.
El principal beneficio de este tipo de implementacin es el desarrollo rpido y
el mantenimiento del cdigo especifico del dispositivo
En el enfoque midleware se crea una aplicacin utilizando un conjunto de
herramientas de diseo para terceros, en un sistema operativo propietario,
controla aspectos cmo lo que se muestra en pantalla, los dilogos, los datos
en el lado cliente, la gestin del estado de conexin del dispositivo y la gestin
de los datos fuera de lnea.
Funciona mejor cuando la aplicacin necesita acceder y cambiar datos desde
un servidor central, se puede gestionar y desplegar aplicaciones rpidamente.

PROTOCOLOS

DEFINICIN
Serie de reglas que utilizan dos ordenadores para comunicar entre s.
Cualquier producto que utilice un protocolo dado debera poder funcionar con
otros productos que utilicen el mismo protocolo.

TIPOS DE PROTOCOLOS
EL PROTOCOLO TCP/IP
El protocolo de red TCP/IP se podra definir como el conjunto de protocolos
bsicos de comunicacin, de redes, que permite la transmisin de informacin
en redes de ordenadores. Una conexin TCP no es ms que es una corriente
de bytes, no una corriente de mensajes o textos por as decirlo.
EN QUE SE UTILIZA TCP/IP
Muchas grandes redes han sido implementadas con estos protocolos,
incluyendo DARPA Internet "Defense Advanced Research Projects Agency
Internet", en espaol, Red de la Agencia de Investigacin de Proyectos
Avanzados de Defensa. De igual forma, una gran variedad de universidades,
agencias gubernamentales y empresas de ordenadores, estn conectadas
mediante los protocolos TCP/IP.
Cualquier mquina de la red puede comunicarse con otra distinta y esta
conectividad permite enlazar redes fsicamente independientes en una red
virtual llamada Internet. Las mquinas en Internet son denominadas "hosts" o
nodos.
TCP/IP proporciona la base para muchos servicios tiles, incluyendo correo
electrnico, transferencia de ficheros y login remoto.
PROTOCOLO ARP
El protocolo ARP (Address Resolution Protocol)
Permite realizar ciertas tareas cuyo objetivo es el asociar un dispositivo IP, que
a un nivel lgico est identificado por una direccin IP, a un dispositivo de red,
que a nivel fsico posee una direccin fsica de red. Este protocolo se utiliza
tpicamente en dispositivos de red local, ethernet que es el entorno ms

extendido en la actualidad. Existe un protocolo RARP, cuya funcin es la


inversa.
IP (INTERNET PROTOCOL)
Para empezar vamos a hablar de un protocolo bsico a nivel de red el
protocolo IP o (Internet Protocol). El IP es un protocolo que pertenece al nivel
de red, por lo tanto, es utilizado por los protocolos del nivel de transporte como
TCP para encaminar los datos hacia su destino. IP tiene nicamente la misin
de encaminar el datagrama, sin comprobar la integridad de la informacin que
contiene. Son nmeros de 32 bits representados habitualmente en formato
decimal (que varan de con valores de 255 a 0). Las direcciones ip se podra
decir que son nuestro documento de identidad en la red , nos identifica a
nosotros, a nuestro ISP, nuestro pas de provinencia y dems datos. Un
atacante podra obtener nuestra IP por muchas y diversas maneras.
CLASES DE DIRECCIONES IP
Hay cinco clases de direcciones IP:A,B,C,D,E
Clase A
Cuando est escrito en formato binario,
el primer bit (el bit que est ubicado ms a la izquierda) de la direccin Clase A
siempre es 0. Un ejemplo de una direccin IP Clase A es 124.95.44.15. El
primer byte, 124, identifica el nmero de red. Los administradores internos de la
red asignan los restantes valores. Una manera fcil de reconocer si un
dispositivo forma parte de una red Clase A es verificar el primer byte de su
direccin IP, cuyo valor debe estar entre 0 y 126.
|nmero red|nm equipo|nm equipo|nm equipo|
Todas las direcciones IP Clase A utilizan solamente los primeros 8 bits para
identificar la parte de red de la direccin. Los tres bytes restantes son para los
equipos de la red. A cada una de las redes que utilizan una direccin IP:
Clase A se les pueden asignar hasta 2 elevado a la 24 potencia (2^24), o
16.777.214 direcciones IP posibles para los dispositivos que estn conectados.
Est claro que son organismos muy grandes para poder gestionar ms de 16
millones de ordenadores...
Clase B
Los primeros 2 bits de una direccin Clase B siempre son 10 (uno y cero).
Un ejemplo de una direccin IP Clase B es 151.10.13.28. Los dos primeros
bytes identifican el nmero de red. Los otros dos bytes son para numerar los
equipos de la red. Una manera fcil de reconocer si un dispositivo

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forma parte de una red Clase.


B es verificar el primer byte de su direccin IP. Las direcciones IP Clase
B siempre tienen valores que van del 128 al 191 en su primer byte.
|nmero red|nm red|nm equipo|nm equipo|
Todas las direcciones IP Clase B utilizan los primeros 16 bits para identificar la
parte de red de la direccin.
Los dos bytes restantes de la direccin IP se encuentran reservados
para la porcin del host de la direccin. Cada red que usa un esquema
de direccionamiento IP Clase B puede tener asignadas hasta 2 a la 16ta
potencia (2^16) 65.534 direcciones
IP posibles a dispositivos conectados a su red.
Clase C
Los 3 primeros bits de una direccin Clase C siempre son 110 (uno, uno y
cero). Un ejemplo de direccin IP Clase C es 201.110.213.28. Los tres primeros
bytes identifican el nmero de red. Una manera fcil de reconocer
si un dispositivo forma parte de una red Clase C es verificar el primer bytes de
su direccin IP. Las direcciones
IP Clase C siempre tienen valores que van del 192 al 223 en su primer bytes.
|nmero red|nm red|nm red|nm equipo|
CLASE D
Las direcciones de clase D se reservan
para multicasting o multidifusin, usada para direccionar grupos de hosts en un
rea limitada

CLASE E
Las direcciones de clase E se reservan para usos en el futuro.
HTTP (HYPERTEXT TRANSFER PROTOCOL,
TRANSFERENCIA DE HIPERTEXTO).

PROTOCOLO

DE

Cada vez que se activa cumple con un proceso de cuatro etapas entre el
browser y el servidor que consiste en lo siguiente:

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Conexin: el browser busca el nombre de dominio o el nmero IP de la


direccin indicada intentando hacer contacto con esa computadora,
Solicitud: el browser enva una peticin al servidor (generalmente
un documento), incluyendo informacin sobre el mtodo a utilizar, la versin del
protocolo y algunas otras especificaciones,
Respuesta: el servidor enva un mensaje de respuesta acerca de su peticin
mediante cdigos de estado de tres dgitos,
Desconexin: se puede iniciar por parte del usuario o por parte del servidor una
vez transferido un archivo.
PROTOCOLO UDP
El protocolo UDP (User Datagram Protocol), pertenece a la familia de los
protocolos TCP no es un protocolo tan fiable como TCP. Se limita a recoger el
mensaje y enviar el paquete por la red.
Para garantizar la llegada, el protocolo exige a la maquina de destino del
paquete que enve un mensaje (un eco). Si el mensaje no llega desde la
maquina de destino el mensaje se enva de nuevo.UDP es un protocolo sencillo
que implementa un nivel de transporte orientado a datagramas:
NO orientado a conexin.
NO fiable.
Los datagramas UDP se encapsulan dentro de la parte de datos de un
datagrama IP. Una aplicacin que utilice UDP para transmitir datos, producir
exactamente un datagrama
PROTOCOLO ICMP
La operacin de Internet es supervisada cuidadosamente por los enrutadores.
Al ocurrir algo inesperado, el ICMP (Internet Control Message Protocol,
protocolo de control de mensajes de Internet), que tambin se usa para probar
Internet, informa del suceso. Se ha definido una docena de tipo de mensajes de
ICMP;
Cada tipo de mensaje de ICMP se encapsula en un paquete IP. El mensaje.
DESTINO INALCANZABLE se usa cuando la subred o un enrutador no pueden
ubicar el destino, o un paquete con el bit DF no puede entregarse por que est
en el camino una red de paquete pequeo. El mensaje de TIEMPO EXCEDIDO
se enca cuando un paquete se descarta debido a que su contador llega a cero.
Este suceso es un sntoma de que los paquetes estn en ciclo, de que hay un

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congestionamiento enorme, o de que los valores de temporizacin son


demasiado bajos.
NETBIOS
NetBIOS fue desarrollado por IBM y Systek como un intento de proveer a las
aplicaciones de una interfaz para acceder a los recursos de las redes locales.
Al ser solo una interfaz
entre las aplicaciones y la tarjeta de red, y por tanto poder ser utilizado
PROTOCOLO SMTP
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) o Protocolo Simple de Transferencia de
Correo Electrnico es un conjunto de reglas que rigen el formato y la
transferencia de datos en un envo de Correo Electrnico ( e-mail ).
PROTOCOLO FTP
Ftp (File Transfer Protocol) es un protocolo para la transferencia remota de
archivos. Lo cual significa la capacidad de enviar un archivo digital de un lugar
local a uno remoto o viceversa, donde el local suele ser el computador de uno y
el remoto el servidor Web.
PROTOCOLO SSH
El protocolo SSH (Secure Shell)naci para intentar que las comunicaciones en
internet fuesen ms seguras, esto lo consigue eliminando el envo de las
contraseas sin cifrar y mediante la encriptacin de toda la informacin que se
transmite. Se recomienda usar SSH para mantener conexiones seguras, ya
que debido a las avanzadas herramientas usadas por crackers , sniffear una
red se ha convertido en un juego de nios.

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MANEJO DE CONEXIN HTTP


En el desarrollo de aplicaiones para dispositivos mviles es un factor
importante a tener en cuenta es la conectividad.Por ellos los desarrolladores
deben proporcionbar alternativas para las conexiones inestables y tener en
cuenta que el correcto fuincionamiento de una aplicacin depende de no solo
de las caractersticas de las misma si no tambin de las caractersticas de la
red disponible y de las del dispositivo mvil.en este sentido el SDK de android
proporciona las herramientas y las clases necesarias para asegurar un buen
funcionamiento de la palicacion.
Tambin para transferir datos datos hacia y desde la red,se utiliza el protocolo
HTTP.de esta forma se pueden encapsular cualquier tipo de datos y
asegurarlos mediante SSL(secure socket Layer,capade conexin segura).
Para leer datos en un sitio web,podemos aprovechar la clase URL que
pertenece al paquete java.net, para leer una cantidad fija de texto desde un
archivo en un servidor web.
TECNOLOGAS DISPONIBLES PARA DISPOSITIVOS MVILES
ANDROID
Plataforma formada por un conjunto de software en estructura de pila(software
stack) que incluye un sistema operativo.software para conectar
aplicaciones(middleware) y aplicaciones base.El SDK ( software Development
Kit,kit de desarrollo de software) de Android proporciona varias herramientas y
API(Applications Programming Interface,interfaz de programacin de
aplicaciones) que son necesarias para desarrollar aplicaciones Android.Estas
aplicaciones se desarrollan en lenguaje java.
Androis esta desarrollado por Open Handset Alliance(OHA), una agrupacin
de 78 compaias para desarrollar estndares abiertos para dispositivos mviles
y que esta liberada por Google.
Elk sistema operativo se anuncio el 5 de noviembre de 2007.Google libera la
mayora del cdigo Androi bajo un licencia de Apache(licencia libre de cdigo
abierto).desde su creacin ha hido pasando por diferentes versiones,desde la
versin primera(1.09 hasta la actual(4.0) denominada tambin
Ice
Cream
Sandwich).
APLICACIONES
Proporciona un conjunto de aplicaciones de usuario como cliente de correo
electrnico
y
de
mensajes
de
texto
SMS,
calendarios,
mapas,navegador,agenda de contactos.

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Framework de Aplicaciones:es un conjunto de aplicaciones en forma de


servicios y sistemas disponibles al desarrollador que facilitan aspectos como
acceso
al
hardware
del
dispositivo,acceso
a
informacin
de
localizacin,servicio de backgrouns,lanzar alarmas y notificaciones.
Libreriaas:
Incluye un conjunto de libreras C/C++ que usan otros modulos de sistema
operativo y estn accesibles a los dearrolladores de aplicaciones a travs del
Framework de aplicaciones.
El entorno de ejecucin esta formado por las libreras del nucleo del sistema
operativo(Core Libraries) y por la maquina virtual(Dalvik Virtual Machine).es el
motor que ejecuta los programas.
Linux Kernel: Android se basa en la versin 2.6 de Linux para implementar
servicios bases de sistema como seguridad, gestin de memoria, gestin de
procesos, pila de red y varios drivers.
BLACKBERRY
Esta desarrollado por la compaa RIM(Research In Motion). Los mviles
Blackberry destacan principalmente por su capacidad de enviar y recibir correo
electrnico por internet a travs de los operadores que ofrecen este servicio.
Los dispositivos Blackberry montan el sistema operativo Blackberry OS,
desarrollado por RIM, este sietema es propietario, por lo cual no hay
informacin publica relevante sobre su diseo ni arquitectura.
Las versiones del sistema operativo tienen un Kernel que se basa en java,
montados en la mayora de los dispositivos arquitectura ARM.ARM, no contruye
sus propios chips CPU pero sa licencia a terceros para que lo fabriquen.el
sistema opertivo divide la memoria en tres secciones:

Memoria de aplicacin:espacio de memoria destinado para albergar las


aplicaciones
Memoria de dispositivo:espacio para almacenar ficheros y otras fuentes.
Memoria para tarjeta:espacio de memoria adicional.

Es un sistema operativo multitarea, esrto significa que puede ejecutar mas de


una aplicacin a la vez.
SYMBIAN
El SO Symbian viene como evolucin del so Epoc, este fue desarrollado por
Psion en sus agendas electrnicas durantelos 80.,Symbian es el resultado de
adaptar Psion a dispositivos mviles y tiene diferentes variante segn el
dispositivo en el que se utilice.

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Concretamente Symbian Inc desarrollo el sistema operativo base y les vendio


la licencia a los distintos fabricantes de telfonos mviles.estos a su vez
construyen interfaces de usuario sobre este sistema operativo base y
personalizan para propsitos especficos
PALMS OS(WEBOS)
Palm OS es el sistema operativo de los dispositivos mviles desarrollados por
la empresa Palm Inc. Esta empresa tuvo un gran auge con sus agendas
electroniocas o PDA. Comenz su actividad en 1996, creando Palm OS, un
sistema operativo fcil de utilizar con pantallas tctiles e interfaces de usuarios
grficas.
WINDOWS PHONE
Es te sistema operativo fue lanzado a finales del ao 2010 tras dos aos de
desarrollo, entre las novedades se encuentra la denominada intefaz de usuario
Metro basado en la utilizacin de mosaicos dinmicos que muestran
informacin til al usuario .Ademas se introduce el concepto de HUB en dond
se centralizan las acciones y las aplicaciones se agrupan por el tipo de
actividad que representan.
IOS
La tecnologa de iOS (inicialmente llamado Iphone OS) desarrollado
originalmente para el Iphone y con el una nueva definicin del telfono mvil.
Mas tarde fue introducido el iPhod Touch y actualmente el IPad. Las
actualizaciones de este SO se encuentran desde la 1.x hasta la 1.15.

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PROGRAMACIN DE DISPOSITIVOS MVILES Y PDA


PDA
Un Personal Digital Assistant, o ms conocido como PDA, es como su propio
nombre indica un organizador digital. Bsicamente ofrece calendarios, blocks
de notas y agendas para telfonos, como caractersticas comunes, por lo que
en un futuro no muy lejano reemplazarn las agendas clsicas. Tambin
permiten descargar correo electrnico y otros materiales desde un ordenador, o
con aquellos que ya estn equipados con un mdem, acceder a Internet.
Normalmente consisten en una pantalla, que suele ser tctil (utilizando un lpiz
especial el usuario realiza la entrada de datos, eliminando la necesidad de un
teclado, lo que facilita el transporte en el bolsillo. Adems, reconocen la
escritura sobre su pantalla), un procesador, memoria y un sistema operativo.
Adems, permiten, como ya hemos dicho, conectividad con el ordenador de
sobremesa, lo que posibilita salvaguardar los datos y exportarlos a bases de
datos o a aplicaciones ms elaboradas, o transferir nuevas aplicaciones al
asistente.
Hay una amplia variedad de asistentes personales. Si nos fijamos en la
pantalla, los hay desde los que son monocromos o como mucho presentan una
escala de colores, hasta los que poseen ms de 65.000. El tamao tambin
cambia de un modelo a otro y el tipo: los basados en matrices activas,
presentan una mejor calidad que los basados en pasivas, los cuales consumen
menos energa. Con respecto a esto, las bateras suelen ser recargables y
removibles. La memoria vara entre los 2 y los 64 Mbytes. La primera cantidad
es suficiente para aplicaciones bsicas de block de notas, calendario, agenda y
varias utilidades ms. Si lo que se desea es almacenar ficheros grandes como
fotos, bases de datos o programas de gran tamao es imprescindible una
memoria de mayor capacidad. Como ejemplo, citar que los PDAs de ltima
generacin son excepcionales para jugar y entretenerse, leer libros, ver fotos,
escuchar msica e incluso reproducir pelculas. La memoria se puede ampliar
mediante tarjetas.
Inicialmente la conexin al PC se realizaba mediante un cable, pero
actualmente sta se puede efectuar sin l, de manera inalmbrica. La
sincronizacin se lleva a cabo mediante infrarrojos o radio (como es el caso de
Bluetooth). De esta manera, a los usuarios se les permite intercambiar
informacin como entradas de una agenda o correos electrnicos simplemente
situndolo prximo al ordenador de sobremesa. Pero la conexin inalmbrica
va ms all an, pues los PDAs pueden tener conectividad a una red "wireless"
de rea local o usar un mdem CDPD (Cellular Digital Packet Data) para
acceder a Internet, lo que aumenta sus posibilidades, como son las de
navegacin por la World Wide Web o el envo y recepcin de correo
electrnico, entre otras.

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Un PDA, con respecto a un mvil, presenta algunas ventajas en general:


Las pantallas son ms grandes y la visualizacin se mejora.
La interaccin con el usuario es ms fcil (fundamentalmente por ser la pantalla
tctil).
Es ms potente, desde el punto de vista computacional.
Sin embargo, tambin presentan algunos contras:

Necesita accesorios para comunicarse


El precio es mayor que el de un telfono mvil.

Aspectos importantes de los PDA


Para tener un panorama de lo que se puede esperar al adquirir un PDA se
listan a continuacin sus caractersticas, limitaciones y beneficios. Adems se
enumeran algunas de las formas en que se utilizan estos dispositivos
actualmente.
Microprocesador. Se encuentran de diversos fabricantes y con velocidades
de procesamiento que generalmente desde los 33 Mhz. hasta los 400 Mhz.
Memoria RAM. Aqu se almacenan nuestras aplicaciones y datos. Es de tipo
no-voltil, o sea que los datos no se pierden aunque este apagado el PDA,
siempre y cuando tenga colocada la batera. Se encuentran actualmente con
un mximo de 64 MB.

Memoria ROM. Aqu se encuentra almacenado el sistema operativo del PDA.


Presenta la particularidad de poder adquirirse un PDA con el ROM
actualizable, para mejorar la versin del sistema operativo instalado de fbrica.
Baha para tarjetas Compact Flash, PCMCIA tipo II, Secure Digital,
MultiMedia Card. Estos perifricos incrementan la funcionalidad del PDA en
muchas formas, tal como puede ser:
incrementar la capacidad de almacenamiento del PDA a Gigabytes, si la
necesidad del transporte de datos es alta
agregar funciones multimedia como cmaras fotogrficas, procesamiento de
audio,
conectividad inalmbrica
servicio de GPS, etc.

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Pantallas a blanco y negro si usa el PDA para funciones bsicas de


procesamiento de informacin, o pantallas de color si requiere de funciones
multimedia.
Escritura por teclado o por mtodo Stylus. Para hacer el mtodo de escritura
algo familiar puede incluir tener un teclado incorporado o agregar un teclado
expansible. El mtodo Stylus se basa en escribir con un pequeo lpiz plstico
sobre un rea especial para el reconocimiento de un alfabeto simplificado, con
el fin de acelerar la escritura.
Reconocimiento de escritura a mano. Algunos PDA vienen con software de
fbrica que permite el reconocimiento de escritura a mano como si escribiera
sobre papel.
Equipo operado por bateras. Esta es una consideracin importante, pues el
equipo debe funcionar sin una alimentacin de energa, por lo que el
dispositivo debe optimizar el uso de las bateras.
Tamao reducido de bolsillo. Esto es lo que hace a los PDA prcticos de
transportar, como si llevara un celular.
CONECTIVIDAD CON REDES.
Existen tres modos bsicos de conexin:
Dos cuerpos: se trata de un PDA que se conecta con otro dispositivo que le
brinda la conexin a las redes.
Desmontable: si el PDA accede por medio de tarjetas para acceso a redes
cableadas o inalmbricas.
Integrado: el PDA incluye la conectividad ya sea para redes inalmbricas,
infrarrojos, o redes celulares (telfonos-PDA).

TELEFONOS MOVILES

La operadora de telefona mvil correspondiente reparte el rea en varios


espacios, en varias clulas, normalmente hexagonales (forma geomtrica que
permite ocupar todo el espacio y se aproxima mucho a la circunferencia),
compuesto de una inmensa red de hexgonos. En cada clula existe una
estacin base transmisora, tpicamente, una simple antena. Cada clula
consigue utilizar varias decenas de canales, lo que da la posibilidad que varias
decenas de personas se comuniquen simultneamente por ella. Cuando una
persona se mueve de una clula para otra, pasa a utilizar la frecuencia de la
nueva clula, dejando libre la clula anterior para ser usada por otra persona.

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Como las distancias de transmisin no son muy grandes, los telfonos mviles
pueden transmitir con poca energa, luego, con pequeas bateras que
permiten un tamao y un peso reducido. Son, por tanto, las clulas, que tornan
posibles los telfonos mviles como los conocemos hoy. Por ello la expresin:
telfonos celulares.
Sistemas de telefona mvil
En cuanto a los sistemas de telefona, el primero de ellos es GSM, que fue
diseado originalmente para transmitir voz, pero con el tiempo la tecnologa les
posibilit tambin operar en modo de transferencia de datos. Los terminales
operan por conmutacin de circuitos, pudiendo sta ser visualizada como dos
interruptores que necesitan estar encendidos para que exista transmisin de
informacin. Esto lleva a que el establecimiento de conexin conlleva tiempos
de espera, debido a la necesidad de los dos mdems estar conectados uno con
el otro simultneamente y que la llamada est siempre abierta, an cuando no
existe transferencia de datos. Esta forma de transmisin es extremamente
limitada en trminos de capacidad, a pesar de estar a ser desarrollada
tecnologa como el HSCSD (High Speed Circuit Switched Data) que permitir
una velocidad mxima de 56 Kbps. Otro problema es el hecho de no ser
posible a esta tecnologa soportar el IP (Internet Protocol), lo que impide el
acceso directo a Internet.
El estudio de las limitaciones de GMS origina la necesidad de un sistema
basado en la transmisin de datos por paquetes (IP). En 1998 el ETSI
(European Telecommunications Standards Institute), la entidad reguladora de
las telecomunicaciones europeas, concluy sus estudios sobre la definicin de
las normas de un nuevo sistema, el GPRS, que permite una mayor capacidad
de transmisin de datos. GPRS permitir una velocidad mxima terica de
177.2 Kbps, en caso de que utilice todos los recursos del sistema. Finalmente,
el GPRS permitir toda una nueva serie de aplicaciones dentro de los mviles,
apenas accesibles hasta ahora a quien posea un ordenador personal, tales
como la visualizacin de pginas de la Web, FTP, IRC, animacin, etc. En
resumen, el GPRS traer consigo los siguientes beneficios:

Conexin a Internet permanente (siempre "on-line").


Establecimiento instantneo de la conexin.
Posibilidad de que la facturacin del servicio sea realizada segn la cantidad de
informacin transmitida / recibida, al envs de ser contabilizado el tiempo que
se est conectado.
Una mayor velocidad de transmisin de datos.

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El UMTS (Universal Mobile Telecommunication System) es el nuevo protocolo


que ser utilizado en Europa por la 3 generacin de telfonos mviles.
Integrado en el proyecto de crear un estndar que pueda ser utilizado
mundialmente (al revs de la 2 generacin, cuyos sistemas americano y
europeo son incompatibles), el UMTS deber alterar la forma de como los
mviles son utilizados actualmente, al permitir capacidades multimedia y un
acceso sin lmites a Internet.
Con los adelantos tecnolgicos de los ltimos aos dentro de Internet y de la
telefona mvil, se asiste ahora a una convergencia cada vez mayor entre estos
dos medios de comunicacin. El UMTS representar la unin de ambos en una
nica plataforma. Tambin designado de 3G, o tercera generacin de telfonos
mviles, este sistema permitir que el usuario pueda acceder a imgenes y
vdeos, as como a Internet de manera veloz, calidad de voz casi igual a la de
las redes fijas, y una larga lista de otras funciones diversas.
El UMTS resulta de la necesidad de implantar una nueva generacin de
telfonos mviles debido al aumento del nmero de usuarios de este medio de
comunicacin. El xito del sistema GSM, dentro de Europa, conllev la
saturacin de las frecuencias de radio que le fueron originalmente atribuidas.
Tal problema cre la necesidad de lanzar una nueva generacin y, a travs de
sta, ampliar el espectro electromagntico disponible as como permitir el
acceso a nuevos servicios.
La tecnologa UMTS no ser limitada a las redes mviles, estando prevista su
utilizacin por otras redes. La tecnologa digital utilizada por el UMTS se
denomina de WCMDA (Wide Code Multiple Division Access). Los datos son
transmitidos en banda ancha, siendo divididos en paquetes antes de la
transmisin, los cuales son despus reunidos por el terminal antes de presentar
la informacin en la pantalla. Este sistema est basado en el protocolo
americano de los telfonos mviles de segunda generacin (el CMDA), no
siendo compatible con el GSM.
Adems de las funciones bsicas a que estamos habituados en nuestro mvil,
como simplemente telefonear a alguien o enviar / recibir mensajes, el UMTS
permitir acrecentar una nueva serie de caractersticas hasta ahora casi
inaccesibles o apenas presentes en las pelculas de ciencia-ficcin. El sistema
permitir el acceso a Internet a una velocidad ms rpida que los mdems
normales, as como la transmisin de faxes, imgenes, vdeos y datos. Al
mismo tiempo que estaremos telefoneando ser posible visualizar en la
pantalla, en tiempo real, la persona con quien comunicamos, en caso de que
sta tambin posea un mvil UMTS. El acceso a Internet ser bastante ms
rpido y sin limites, pudindose acceder a cualquier tipo de informacin, en
cualquier lugar en que estemos. Informacin, comercio y entretenimiento
multimedia estarn disponibles en pantalla, en un sistema que integrar las

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redes de telecomunicaciones mviles, fijas y por satlite. Adems del "roaming"


a escala mundial, el UMTS permitir la convergencia de los varios tipos de
redes existentes.
Segn la Comisin Europea, los servicios UMTS debern poseer las siguientes
caractersticas:

Capacidad multimedia y una gran movilidad.


Acceso eficiente a Internet.
Alta velocidad.
Portabilidad entre los varios ambientes UMTS (permitiendo el acceso a las
redes UMTS terrestres y de satlite).
Compatibilidad entre el sistema GSM y el UMTS, debiendo los terminales
poseer "dual band" o funcionar en ambos los sistemas.
Esta nueva tecnologa deber alterar radicalmente la manera como utilizamos
los telfonos mviles. Las personas tendrn el mvil ms tiempo delante de los
ojos que pegado a la oreja, debido a que este pasar a ser un dispositivo
multimedia, como la televisin o la computadora. Al mismo tiempo, la
transmisin de datos ocupar una parte mayor del tiempo de utilizacin del
telfono mvil, debido a todas las posibilidades existentes (enviar faxes, emails,...). La calidad de voz ser semejante a la de los telfonos fijos y la
velocidad de transmisin de datos superior a la de un mdem normal, lo que
podr significar que las personas usen apenas el mvil, en sustitucin del
telfono fijo y del acceso a Internet a travs del ordenador. Adems, se tendr
la posibilidad de tener Internet en la palma de la mano.

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EL DESARROLLO DE LAS APLICACIONES

El proceso de desarrollo de software para DCM, no es distinto al del software


convencional, incluso se pueden emplear la mayora de las herramientas y slo
cambiar la ltima parte, es decir: la compilacin o generacin de cdigo
ejecutable sobre el sistema operativo contenido en el dispositivo.
Hay dos formas de desarrollar aplicaciones para los DCM: Desde un
computador anfitrin o sobre el propio dispositivo mvil

DESDE UN COMPUTADOR ANFITRIN

Esta es la forma ms comn a la hora de programar un dispositivo de mano.


Esta tcnica consiste en realizar la aplicacin a travs de alguna herramienta
ejecutada en un PC. Estas herramientas pueden ser extensiones para los
lenguajes y entornos habituales de los PCs o bien entornos de desarrollo
especficamente creados para generar cdigo ejecutable sobre los dispositivos
de mano.
Dado que supondra un engorro tener que
cargar en el DCM el programa en
desarrollo cada vez que se quiera
probarlo, conviene contar con emuladores
de los dispositivos concretos y sus
sistemas operativos.

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En el mercado libre existen varios emuladores para Palm OS (as como


diversas herramientas propietarias), aunque la ms extendida dada su
versatilidad y portabilidad es POSE (PalmOS Emulator). Dado que Windows
CE es propietario y esta protegido por copyright no puede existir una
herramienta libre que emule esta plataforma. De todas formas existen
herramientas que simulan algunos procesos pero se distribuyen bajo licencia
propietaria.
Para desarrollar programas para Embedded Linux slo hay que elegir la
arquitectura correcta al compilar, mientras se quiera probar puede hacerse en
la misma mquina de desarrollo (con las opciones de compilacin normales).
Normalmente, el proceso de puesta a punto de las aplicaciones concluye con la
generacin del cdigo de la aplicacin que se instalar en dispositivo de mano.
En este caso hay dos filosofas de trabajo. O bien el cdigo generado es
directamente ejecutable en la mquina o bien se genera un cdigo intermedio
que al instalarse requerir de un programa interprete que lo traduzca y ejecute
definitivamente.

PROGRAMACIN EN EL COMPUTADOR DE MANO


Esta forma de programar consiste en realizar la aplicacin directamente en el
mismo DCM donde ser ejecutada. Dadas las limitaciones de recursos de
estos equipos, los editores y traductores de esta categora suelen ser limitados
en cuanto facilidades para el trabajo de programacin y puesta a punto.

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LENGUAJES Y ENTORNOS DE PROGRAMACIN


Los lenguajes de programacin y sus entornos de desarrollo asociados
disponibles para crear aplicaciones para los dispositivos de mano son,
esencialmente los mismos que se utilizan para los dems computadores. No
obstante ya existe algunos lenguajes especficamente diseados para ello. En
general el programador (que bien puede ser el propio utilizador final) escoge el
lenguaje o el entorno de desarrollo que desea utilizar.
Como en todo, hay siempre una solucin de compromiso entre requerimientos
de cmputo, facilidad de uso y de aprendizaje, costo y calidad de los resultados
que se obtienen. Al desarrollar aplicaciones para los equipos de mano hay que
tener en cuenta su especificidad. El computador de mano no es un PC ni un
laptop:

Tamao de la pantalla, generalmente de 160 x 160 pixels


Patrn de utilizacin: varias veces al da por perodos muy cortos
Pocas entradas. No se requiere el ingreso de grandes volmenes de
datos
Potencia del procesador: Normalmente de 16 a 33 Mhz
Bateras pequeas que sin embargo, bien utilizadas, pueden durar
semanas sin recarga.
Memoria que suele llegar hasta 64 MB. Este factor impone las
restricciones importantes pero pueden resolverse.
A continuacin se presentan algunas de las plataformas de desarrollo
ms conocidas en el entendido que no se pretende abarcar todas las
existentes

PDA TOOLBOX. Se trata de un entorno de desarrollo grfico rpido y fcil de


usar sobre PCs, que permite a desarrollar aplicaciones para el sistema Palm
OS, casi sin codificar. Contiene un repertorio de ms de 60 componentes de
interfaz como formularios, imgenes de color, botones, campos, botones de
radio, ayuda en lnea y otros que son usuales en las aplicaciones de los
computadores de sobremesa.

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Se destacan las facilidades para programar la transferencia de datos entre


Palm y PC. Genera cdigo .prc por lo que las aplicaciones resultantes son
directamente ejecutables (no requieren de interpretes de cdigo intermedio).
Est especialmente orientado a la creacin de aplicaciones de gestin de
bases de datos.

SATELLITE FORMS MobileApp Designer es un Entorno


de Desarrollo Rpido basado en Vsual Basic, que genera cdigo ejecutable
para Palm OS y para Pocket PC 2002. Permite la integracin de aplicaciones
de bases de datos con equipos de sobremesa utilizando componentes Actives
o a travs de servicios de gestin de datos suministrado por Pumatech's
Enterprise Intellisync Server (incluido en Satellite Forms).
Incluye facilidades para garantizar la ejecucin de las aplicaciones en
regmenes de conexin por cable e inalmbricas.

SCOUTBUILDER es un software dinmico con el que se pueden crear


aplicaciones para Palm OS de manera rpida.
Contiene un lenguaje de programacin basado en BASIC y facilita la
importacin de tablas de bases de dados ODBC ya existentes. Utiliza el
recurso Intellisense (como el de Visual Basic) para ayudar a completar lneas
de cdigo automticamente y un editor WYSIWYG (What You See Is What You
Get)

CASL (Compact Application Solution Language) Entorno de desarrollo visual


que se aloja en un PC de sobremesa (como casi todos) y genera cdigo para
Palm OS o Pocket PC, si bien las versiones ms completas se dirigen a la
primera plataforma. Permite el intercambio de datos entre el DMC y el PC a
travs de los programas de conexin. El lenguaje contenido en CASL es
orientado a objetos y dirigido por eventos y permite incluir segmentos de cdigo
escritos en C. Hay una variante interpretada (necesita un ejecutor instalado en
el dispositivo manual CASL Runtime) y un traductor que genera cdigo C que
puede finalmente producir ficheros ejecutables .prc utilizando herramientas de
cdigo abierto y libre distribucin.

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EMBEDDED VISUAL TOOLS. Es un conjunto de


herramientas que no requieren de ningn software adicional para su completo
funcionamiento.
Estas herramientas son:

Embedded
Embedded Visual C ++
Pocket PC SDK
Handheld PC SDK
Palm PC SDK

Visual Basic

Cada uno de los SDK (Software Developenent Kit) , corresponde a un tipo


diferente de mquina de mano. Esos kits contienen compiladores y emuladores
del equipo correspondiente que puede ejecutarse en el PC. Microsoft ya tiene
en desarrollo Embedded Visual Tools 4.0 que estn hechas para el sistema
Windows CE.NET
Microsoft ofrece ahora Embedded Visual Basic (redenominado como EE
Embedded Edition) de forma gratuita. Es un entorno autnomo y cuenta con un
ambiente de desarrollo idntico al Visual Basic de sobremesa por lo que se
reduce la dificultad de su aprendizaje para los iniciados con las versiones
anteriores. Otra ventaja importante es la que da la posibilidad de utilizar
componentes del tipo Actives, de los que hay cientos realizados por diversas
empresas en todo el mundo.
Embedded Visual C++ es el miembro ms potente de esta familia de lenguajes.
El cdigo generado si es directamente ejecutable por los procesadores de los
dispositivos de mano y, normalmente, es ms rpido en ejecucin. EVC++
permite crear y reutilizar componentes COM.

MOBILE VISUAL BASIC Mobile VB, de Appforge no es una aplicacin


autnoma, se empotra como parche que se aade a Visual Basic de
sobremesa. Esto trae como ventaja, el poder programar directamente en ese
entorno. Otro elemento importante es la utilizacin de sus propios componentes
denominados Ingots. Los ingost son instalados y ejecutados en el dispositivo
de mano a traves un interprete (Booster) que tambin
debe instalarse.

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HS PASCAL. La historia de HS Pascal (High Speed Pascal cross compiler)


comenz en 1990 con el Pascal de alta velocidad para los computadores Atari
y Amiga. Ahora HS Pascal apoya la plataforma Computing de Palm Source El
compilador produce rpidamente, pequeos y optimizados programas
ejecutables directamente sobre Palm OS.
Un entorno de desarrollo para el compilador HS Pascal
es Pythia el cual se ejecuta en un computador anfitrin
bajo Windows. No utiliza ficheros temporales y la mayora de los programas se
pueden contener en un solo fichero .prc (los ejecutables en Palm OS). Otro
entorno para HS Pascal es Poivre, diseado en Francia. Esta herramienta
posee entre otras, la capacidad de leer y escribir ficheros prc.
Claro que hay muchos ms sistemas de desarrollo para DCMcomo por
ejemplo: Pocket Scheme (Lisp); PerlCE (Perl); Pitn for Windows CE; Squeak
(SmallTalk); TCL for CE (TCL); ANS Forth (Forth); PocketC (C/C++); CrEme
(Mquina virtual de Java); Jeode (otra) y Waba que es quizs la herramienta
basada en Java mas extendida en dispositivos mviles.
Para terminar con esta breve resea de los recursos de software de los
Dispositivos de Computo de Mano conviene resaltar la amplia utilizacin que
ellos estn teniendo en el mbito de la medicina. Los artculos de esta
monografa detallarn al respecto, pero adems, uno mismo puede encontrar
en Internet miles de referencias. Para no agobiar con una larga lista de
direcciones, pruebe simplemente a combinar en su buscador preferido,
palabras como HHC (Hand Held Computer) Ordenadores de Mano y Salud,
Medicina.
Tambin hay cientos de aplicaciones ya construidas que son programas de
ayuda al trabajo de mdicos y dems personal de la salud.)

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CONCLUSION

Como podemos ver los dispositivos mviles han ido evolucionando en cuanto a
su estructura y a su funcionalidad.
Podemos ver que hoy en da se pueden crear aplicaciones en diferentes
plataformas especialmente en Java debido a que es una plataforma libre, se
menciona que para el ao 2038 la evolucin de los dispositivos mviles ser de
una manera muy servible debido a que se adaptaran ms a las necesidades
de los usuarios por que como podemos ver no es necesario ser un experto
para utilizar dicha tecnologa, tambin podemos ver que existen dispositivos
para todo tipo de necesidad una de ella es en la industria y el la empresarial ya
que se utilizan mucho las llamadas PDA, que por su funcionalidad son muy
eficaces y eficientes en esos entornos.

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Referencias:

http://leo.ugr.es/J2ME/INTRO/intro_4.htm
http://www.alegsa.com.ar/Dic/dispositivo%20movil.php
http://www.slideshare.net/Jmaquino/dispositivos-moviles
http://www.idg.es/pcworld/De-Palms_-Pockets-y-otros_Informaticamovil-_I_/art113968.htm

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