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Ho
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0
7
125
30
35
3
545
05. Anexos
655
8
Introduccin:
Los hurfanos digitales
Hurfanos
digitales
Hurfanos digitales
Siembra un pensamiento y cosechars un acto,
Siembra un acto y cosechars un hbito,
Siembra un hbito y cosechars un carcter,
Siembra un carcter y cosechars un destino.
Samuel Smiles
5
nuestros
la historia.
libros
eran
distintos.
Nosotros
tambin
Hurfanos
digitales
La educacin
El ocio
La comunicacin y las relaciones interpersonales
El comercio
El trabajo
mismos:
Individualismo
Poca implicacin
Egosmo
Insolidaridad
Exclusin social
Hurfanos
digitales
Hurfanos
digitales
EDUCACIN EN VALORES
El problema principal de las nuevas tecnologas es que
son nuevas. Dicho as parece una obviedad, pero vamos a
pensarlo un momento: todo el mundo sabe para qu sirve
8
Hurfanos
digitales
compartimos muchos:
Imaginacin
Conocimiento
Independencia
Solidaridad
Colaboracin
Responsabilidad
Justicia
Si nuestros hijos e hijas utilizan las TIC a travs de esos
valores, les habremos dotado de las herramientas para
controlar su vida y su destino.
La cultura en la que vivimos nos ensea el uso que
tenemos que hacer de las herramientas y las cosas. Si
algo se utiliza frecuentemente de manera inadecuada, la
gente tiende a colgar el San Benito, lo que hace que
se siga utilizando de manera negativa y que adems no
coherente
10
01
10
Los padres
analgicos
11
Los padres
analgicos
12
de las mismas.
hijos.
12
Los padres
analgicos
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de vida.
y slo eso.
Los padres
analgicos
14
dilogo:
Mam, me voy a jugar al ftbol a la va del tren.
Los padres
analgicos
t lo sepas.
confundirlos.
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Los padres
analgicos
16
utilsimas.
16
17
02
17
Los hijos
digitales
18
De 2 a 4 aos
Su actitud es egocntrica: lo justo es lo que ellos quieren
y slo hay una perspectiva, la propia.
Pueden manipular a los mayores y mentir sin tener
consciencia de que actan mal.
las TIC, pero son las madres y los padres los que deben
de desarrollo.
18
Los hijos
digitales
De 5 a 7 aos
El apoyo parental es fundamental. Los nios observan
19
De 9 a 11 aos
Quieren agradar a los dems, les gusta ser considerados
nios buenos por las personas que consideran
De 7 a 9 aos
un dilema moral.
realizadas.
19
Los hijos
digitales
20
asumir responsabilidades.
20
Los hijos
digitales
21
imprimen.
conseguirlo.
videojuegos.
21
Los hijos
digitales
22
de MP3).
Virtudes que hay que potenciar
Es menos crdulo y ms inquieto. Tiene acceso a ms informacin (y es consciente de Tendencia al consumismo ilimitado.
ello). Se lo cuestiona todo, y tiene medios para buscar respuestas por s mismo.
Tiene mayor capacidad de procesar informacin audiovisual.
Ha nacido y crece con las TIC, para las que posee enormes aptitudes, mucha intuicin
y una gran capacidad de adaptacin.
Individualismo.
Valora poco lo que tiene.
Prdida de perspectiva humana: las TIC no son un fin en s mismo, sino un medio
para que se relacionen las personas.
Hay que evitar que las nuevas tecnologas nos aslen de la realidad. Las TIC nos permiten
disfrutar ms de esta realidad, de una manera ms completa y satisfactoria. Nos relacionamos
con personas, no con mquinas.
22
Los hijos
digitales
digital:
Generacin
audiovisual,
mayor
23
Los hijos
digitales
el recreo digital
24
La sala de estar
seguro de la tecnologa.
La calle
Los videojuegos porttiles se prestan a que los nios y las
nias los lleven consigo al patio del colegio, al jardn o la
calle, de manera que su uso sustituye a otras actividades
24
Los hijos
digitales
25
cambio.
tipo de actividades.
25
Los hijos
digitales
26
La ecologa
Hay que educar en un consumo responsable, consciente
y sensato de las TIC. Igual que les enseamos a nuestros
hijos e hijas a no dejar el grifo abierto, hay que conseguir
que se acostumbren a no dejar el ordenador encendido
cuando estn fuera, o la msica o el televisor cuando se
van a dormir.
26
Los hijos
digitales
La pandilla digital
La atencin y la memoria
Muchos juegos de ordenador entrenan a los menores en
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27
Los hijos
digitales
28
mvil?
Ordenador: __________
Videoconsola: ________
Lo conecta al ordenador?
Tiene o utiliza Bluetooth?
imponen en el colegio?
Telfono mvil
Videoconsola
Reproductor de MP3
Cmara digital
Otros: _________________
quin
da
Si tiene videoconsola:
su
nmero de telfono?
Cul es su consumo? Cuntas llamadas realiza al da?
Cunto duran?
Enva SMS? Utiliza el lenguaje tpico de los SMS?
(faltas de ortografa, expresin pobre)
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Los hijos
digitales
29
usuarios?
el ordenador?
Apoyo educativo:
Ocio:
crtico y de contraste?
tiempo le dedica?
Comunicacin:
texto?
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03
30
Los Juguetes
Digitales
aprender a utilizar.
Despus de grabarles los nmeros de telfonos de padres
y parientes cercanos, deben aprender a utilizar el nmero
de emergencias de toda Europa: 112.
Este nmero funciona sin el PIN, y nuestros hijos deben
saber utilizarlo en todos los sentidos.
El nmero PIN es un cdigo de seguridad que sirve para
garantizar que nadie que no seamos nosotros o nuestros
31
Los Juguetes
Digitales
mensaje.
hijas e hijos.
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Los Juguetes
Digitales
Los videojuegos
Nuestros hijos e hijas deben ser conscientes de que
es mejor mostrarnos los mensajes SMS que reciben en
sus telfonos mviles si no estn seguros de cul es su
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33
Los Juguetes
Digitales
Contenido
Indicador
Indicador
Violencia
Ms de 3 aos
Sexo o desnudez
Ms de 7 aos
Terror
Tipos de soporte
Ms de 12 aos
Drogas
Ms de 16 aos
Lenguaje soez
Ms de 18 aos
Discriminacin
negativamente.
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Los Juguetes
Digitales
35
de todo tipo.
bastante inocuo.
la consola?
Tipos de jugadores
- Hardcore:
a la consola o el ordenador.
- Casual:
compaa fsica).
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Los Juguetes
Digitales
36
Tipos de partida
Tipos de juegos:
- Reflexivos
opciones
multijugador
(partida
extrovertida).
Por
- Impulsivos:
Se basan en una interaccin continua con el juego.
En ellos, los jugadores se ven inmersos en una accin
cooperativo.
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Los Juguetes
Digitales
Tipo
Gnero
Plataformas
Caractersticas
Hay muchsimos y es uno de los gneros ms habituales.Consiste en avanzar por escenarios realizando saltos y malabarismos para obtener
Reflexivos
Arcade/Accin
Se basan en la superacin continua de escenarios cuajados de enemigos que el jugador debe eliminar.
Shooters
Uno de los gneros de moda. Consiste en la simulacin, en primera persona, de batallas y tiroteos en los que el jugador se ve envuelto.
En su modalidad online, muy popular, equivale a jugar a Policas y ladrones o Indios y vaqueros.
Deportivos
Son juegos basados en la simulacin de distintos deportes, desde el ftbol al tenis de mesa.
Simulacin de vehculos
Aventura
Funciona como una historia interactiva, en la que el jugador avanza a lo largo de una lnea argumental definida.
Aventura grfica
Son un caso particular de aventura muy centrada en el dilogo con otros personajes, en el desarrollo de guiones especialmente elaborados,
y la resolucin de intrincados puzzles (lo que hace que tambin tengan un fuerte componente reflexivo).
Rol
Es una evolucin de todo lo anterior, basada en la personalizacin del personaje que maneja el jugador, el cual se enfrenta a muchos
desafos que tienen que ver con una trama mayor que los engloba a todos.
Imaginativos
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Impulsivos
determinados objetos.
Puzzle
Desde sudokus a frmulas ms experimentales centradas en el entrenamiento de las capacidades intelectuales. Hay cientos
Estrategia
Basados en la planificacin y la gestin de recursos con el objetivo de incrementar los mismos, evolucionar y derrotar al bando enemigo.
Simulacin de vida
Basados en la simulacin de modos de vida y especies que van desde gestionar la vida de un ser humano (que vaya al trabajo, que coma,
duerma, conozca gente), al de distintas especies reales o imaginarias, que se convierten en mascotas digitales.
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Los Juguetes
Digitales
38
Hbitos saludables
-Fuera de casa:
-Cmo jugar
ella.
-Dnde jugar
-En casa:
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Los Juguetes
Digitales
El ordenador
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Priorizar
Deben tener un tiempo y un espacio limitado, lo que les
ensear a priorizar lo que hacen y los contenidos que
guardan. Deben ser conscientes de que los recursos no
son infinitos.
Organizarse
actualizado.
Administrar el tiempo
cosas, son muy rpidos. Ven pero no leen. Por eso suelen
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Los Juguetes
Digitales
Internet
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riesgos.
o guantes.
mundo.
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Los Juguetes
Digitales
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educacin responsable.
Mundo real
Mundo virtual
Foto
Avatar
Nombre
Usuario, alias
Ciudad
Ciudad imaginaria
Contrasea
Llave
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Los Juguetes
Digitales
informacin.
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Los Juguetes
Digitales
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Los Juguetes
Digitales
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44
Los Juguetes
Digitales
Descargas de ficheros
Los niveles de seguridad del navegador son ajustables, de
Formatos ms frecuentes
seguridad.
Descargas de servidores
Existen enormes repositorios de ficheros en Internet que
sirven para que las personas compartan informacin y
otros la descarguen.
Msica
mp3, wav
Imgenes
Documentos
Video
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Los Juguetes
Digitales
lo que necesites.
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Kazaa, etc.
control parental.
atencin.
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Los Juguetes
Digitales
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Mensajera Instantnea
utilizando.
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Los Juguetes
Digitales
Voz IP
Tambin son programas para comunicarse, pero fueron
voz.
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Los Juguetes
Digitales
Chat
Son sistemas que permiten la comunicacin en tiempo
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su pregunta y le contesta
ese tema.
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Los Juguetes
Digitales
50
50
Correo electrnico
El correo electrnico es una forma de comunicacin muy
eficaz. Es muy rpida aunque no requiere que la persona
est al otro lado para enviar el mensaje.
Es bueno tener varias direcciones de correo electrnico:
uno para cosas importantes y que slo se lo daremos a
amigos y parientes, y otro para cosas poco importantes y
que acabarn llenndose de correo basura. Este tendr
un apodo o alias, nunca el nombre real o los apellidos,
y lo utilizaremos para suscribirnos a portales, foros y
limpio.
Los Juguetes
Digitales
51
Twitter
Twitter slo sirve para que los ms cercanos (nuestros
amigos, nuestros padres), sepan qu estamos haciendo
o qu estamos pensando. El sistema permite introducir
una breve frase del tipo voy a comer, vuelvo en media
hora o Ya he acabado los deberes. Los ejercicios de
mates eran chungos.
De esta forma, aquellos que tienen inters por nosotros
saben lo que hacemos, estn donde estn y estemos
donde estemos.
Para hacer una cuenta en Twitter slo hay que utilizar
51
Los Juguetes
Digitales
52
un buscador.
Buscadores
acaba de abrir.
que
analizan
la
red
incesantemente
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04
53
Educar para
prevenir
54
tutores, etc.
El
nico
modo
de
prevenir
comportamientos de riesgo y un uso
inadecuado de las TIC es involucrarse
en la educacin de los hijos e hijas y
potenciar las ventajas que aportan, no
prohibir o restringir radicalmente su uso.
54
Educar para
prevenir
Los padres educando en valores: Consejos generales para tratar con tus hijos e hijas
55
informtico.
aprender.
preocupa.
55
Educar para
prevenir
56
el ejemplo.
confianza con l.
56
Educar para
prevenir
de las TIC
descanso.
57
Educar para
prevenir
58
Educar para
prevenir
lo que ocurre.
al
mismo
tiempo
psicomotricidad,
De 5 a 7 aos:
nuestra.
59
Educar para
prevenir
60
utilizar el ordenador.
De 7 a 9 aos:
La familia es todava su marco de referencia. Le interesan
lo que hacen los chicos y chicas mayores. Pueden, por
emulacin, realizar actividades en la web no adecuadas a
su edad. Les gusta jugar a travs de Internet y comienzan
de contenido activos.
60
Educar para
prevenir
de las mismas.
Hemos de sentarnos con nuestros hijos e hijas a valorar
para qu necesitamos y usamos las TIC. Slo de este
anlisis saldrn los verdaderos valores que les aportarn
las destrezas y actitudes que les permitan un uso
61
Educar para
prevenir
SUGERENCIA:
Realiza tu propia matriz, a ser posible
con tu pareja, y mira qu es lo que
satisface tus necesidades de proteccin,
subsistencia y afecto. Puedes descubrir
cosas interesantes que te ayudarn a
analizar la relacin con tus hijos.
SER
TENER
HACER
ESTAR
62
Educar para
prevenir
De 9 a 11 aos
Dada la precocidad de desarrollo de algunos de estos
63
Las madres y los padres deben sentarse con sus hijos ante
progenitores.
63
Educar para
prevenir
64
la siguiente actividad:
modificaciones.
principios.
defenderlos.
64
Educar para
prevenir
SOBERANA PERSONAL: El hroe es dueo de sus decisiones y acciones. Slo hace lo que l cree que est bien hacer. El hroe es fuerte y no se deja influenciar por lo que hagan
otros o por lo que le pidan otros aunque sea un grupo muy grande. El hroe piensa de esta manera:Cuando tu corazn te diga que no hagas algo, entonces no lo hagas. Si los dems te
insisten en hacer algo que tu corazn no quiere, entonces grita no! alto y claro, y busca el consejo de tus padres.
CIVISMO: El hroe es educado y respeta las normas de conducta. Trata bien a los dems y respeta a todo el mundo. Si ve a alguien que se comporta mal en un foro le llama la atencin
y no colabora ms con l.
...
65
Educar para
prevenir
se
66
Educar para
prevenir
67
67
Anexos
68
05
68
Anexos
online.
habitacin.
menores.
controlados y de protegerlos.
conectados.
69
Anexos
La privacidad en Internet
70
los menores.
desconocido es o no bienintencionado.
70
Anexos
71
nosotros.
71
Anexos
72
Anexos
73
del menor.
73
Anexos
74
aburrimiento
74
Anexos
gusto.
75
Anexos
76
Anexos
77
Anexos
La confianza.
En esta etapa suele perderse una parte importante de la
relacin, que es la confianza. No sabremos con quines
hablan nuestros hijos a travs del mvil, del Messenger o
de otras tecnologas que les dan mucha ms privacidad
merma de la confianza.
78
Anexos
La autoridad.
La autoridad del padre o la madre es esencial para
79
en tela de juicio.
La negociacin.
En cambio, si afrontamos la negociacin con voluntad de
79
Anexos
80
adolescentes.
80
Una de las razones por las que las TIC se han hecho
primer momento.
El grupo de iguales.
Anexos
ETAPAS DE LA ADOLESCENCIA
81
diferencias individuales.
De 12 a 15 aos
a aparecer conflictos.
81
Anexos
82
Utilizan las TIC igual de bien que antes, pero con nuevos
de esos principios.
82
De 15 a 18 aos
Anexos
el desarrollo
83
Anexos
84
BLOGS
mismas.
A continuacin nos centraremos en el uso de Internet,
pues ser el mbito en el que los adolescentes se
desmarquen definitivamente del control paterno, y jugar
un papel fundamental en su desarrollo psicosocial. El
grado de independencia se multiplicar y el sistema de
valores se pondr a prueba ms que nunca.
Como padres, cada vez nos ser ms difcil controlar o
restringir estas actividades, pero eso no significa que
debamos mantenernos al margen de ellas. Internet es
el espacio en donde el adolescente tendr ms libertad
para dejar su propia huella, expresar lo que siente y lo
que piensa, comportarse como la persona que es o quiere
ser en realidad.
blogs
funcionan
menudo
como
redes
84
Anexos
85
85
Anexos
redes sociales
86
pblica, sino que slo est visible para aquellos a los que
el usuario se lo permita.
etc.
86
Anexos
FOROS
87
hobbies.
87
Anexos
juegos on-line
88
con comentarios que tienen poco o nada que ver con los
ellos.
88
Anexos
89
adultos, etc.
89
Anexos
Qu hacer cuando...
Descubro que mi hijo o hija cuelga fotos comprometidas en pginas WEB para
conseguir que otras personas le voten.
90
Anexos
Mi hijo o hija no quiere que me meta en sus cosas, ni me deja ver el contenido
de su blog.
91
91
Anexos
92
(ver P2P).
tambin se actualizan.
desuso.
92
Anexos
93
practicar a diario.
Chat: Se trata de un espacio en el que dos o ms usuarios (que
blogs en Internet.
93
Anexos
94
etc.
Cheater:
Personas
que
hacen
trampas
en
los
videojuegos.
Chetero, cheatero, cheto: Vase cheater.
Chrome: Navegador de cdigo abierto para moverse por
Internet, desarrollado por Google.
94
Anexos
95
gratuitos.
95
Anexos
96
texto.
robtica y la informtica.
96
Anexos
autor.
97
Anexos
98
expresin.
centros educativos.
bien poco.
y el Gtalk.
98
Anexos
parte.
la marca Nintendo.
joven.
99
sonido y vdeo.
Chrome, etc.
Nerd: Empolln.
Nick: Es el nombre o mote que utilizamos al participar
99
Anexos
popular de Sony.
un ordenador a otro.
100
100
Anexos
en ese momento.
101
Anexos
102
Anexos
ndice de contenidos
103
Contenidos
18
El dormitorio
24
De 2 a 4 aos
18
La sala de estar
24
Educacin en valores
De 5 a 7 aos
19
La calle
24
10
De 7 a 9 aos
19
La casa de un amigo
25
11
De 9 a 11 aos
19
25
Un galimatas?
12
20
26
Una herramienta?
13
21
26
Un juguete?
14
22
La ecologa
26
Una trampa?
15
22
26
Un ordenador?
16
23
La atencin y la memoria
27
17
El recreo digital
24
La pandilla digital
27
18
24
28
103
Anexos
30
Dnde jugar
38
Descargas de servidores
45
El telfono mvil
31
Cmo jugar
38
46
32
El ordenador
39
47
Los videojuegos
33
Organizarse
39
Mensajera instantnea
47
33
Administrar el tiempo
39
Voz IP
48
33
Priorizar
39
Chat
49
El cdigo PEGI
33
Internet
40
Foros
49
Tablas de smbolos
34
41
50
Tipos de soportes
34
41
Correo electrnico
50
Tipos de jugadores
35
41
51
Tipos de partidas
36
43
Buscadores
52
Tipos de juegos
36
44
53
37
Descargas de ficheros
45
55
Hbitos saludables
38
45
Mejorar la comunicacin
55
104
104
Anexos
55
Anexos
68
78
56
Realidad y ficcin
69
78
57
69
Etapas de la adolescencia
81
59
La privacidad en Internet
70
84
De 2 a 4 aos
59
71
Blogs
84
59
73
Redes sociales
86
De 5 a 7 aos
59
73
Foros
87
60
74
Juegos on-line
88
De 7 a 9 aos
60
74
89
61
75
90
De 9 a 11 aos
63
75
90
63
76
90
66
76
91
67
77
Glosario de trminos
92
105
105