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Mis juegos de rol y sus influencias:

Stormbringer: De muchos juegos de rol, este es uno de los ms curiosos,


mientras otros se enfocan en un mundo similar a la edad media(o bordando a
la renacentismo y/o siglo 19 si se sienten aventureros) este va un poco mas
atrs, casi a un mundo de era de bronce, con leyes poco definidas y una moral
mas bien gris, su sistema de demonios invocados constantemente es una
abertura de aire fresco al panorama mgico y sus aventuras me interesan,
siendo una abertura a al universo poco definido de los libros de moordrock, por
otro lado su especialidad era los otros planos y cada vez que se va al lado
csmico se nota mucho mas
Confrontation: Del lado contrario, este juego tiene una clara mortal entre el
camino de la luz(los buenos) los merodeadores de la oscuridad(los malos) y los
pactos del destino(los neutrales), sus imgenes son ms evocativas(aunque
difciles de imaginar cmo unidades de batalla),le da un sentido propio a cada
faccin. aunque en historia es mucho mas high fantasy pues se apega a
conceptos sobre realismo no duda de al menos tener una historia algo
detallada y su cosmologa es de las mejores que eh visto, lastima que es tan
difcil de encontrar.
Exaltado: que no puedo decir de exaltado, cuando lo vi pens que era un
aburrido clon de D&D en el mundo de las tinieblas, extraamente luce mucho
mejor que todos porque es el esfuerzo ms intenso en crear contenido original
en vez de simplemente esconder faceta en el mundo real.
Sobre este mundo mucho hay que decir al mezclar varias cosas a la vez, por un
lado intenta hay una unin entre la mitologa griega con sus hroes picos de
grandes obras y aun ms grande hubris y la mitologa china con su basta
burocracia y la idea de que la corrupcin es merecedor de la usurpacin, otra
rara mezcla que me parece extraa sin duda es su tendencia mezclar alta
fantasa con baja, por un lado tenemos estas grandes gestas y estos
personajes capaces de cambiar todo a voluntad, por otro tenemos estas
ciudades y civilizaciones detallas de tal forma que uno se pregunta porque
meterse con eso, por otro lado me gusta lo expansiva que es y como intenta
meter todo en un mismo campo de juego.
Warhammer juego de rol: debo decir que no sabia que pensar sobre la
existencia de este juego, warhammer a sido sin dudas mi setting favorito de
fantasia desde hace mucho tiempo, sus facciones definidos, su capacidad de
multiples enfrentamientos me hizo pensar que este setting tenia muchas
posibilidades de expansin y este juego saco provecho a eso.
Supongo que me gusta porque no se da esperanza sobre que eres y tu lugar en
este mundo tan oscuro: no eres el gran general como juego de batallas, no

eres un protagonista como en las novelas, a lo mejor eres ese personaje de los
minirelatos con altas posibilidades de morir, el sistema de empleos enfatiza
que tanto eres una persona normal que sale de aventuras y no un superhroe
extraoficial como en D&D, adems el juego enfatiza la parte pseudo-historica
de del setting al punto en que me olvido si esto es un mundo de fantasia o un
juego histrico con elementos de fantasia en ella, quizs su fallo es la falta de
entrega para los elfos y enanos, no pudiendo expandir de verdad esas partes
del setting
Dark heresy,Rouge Trader,DeathWatch: y por otro lado tenemos al trio de
juegos del hermano de warhammer en el oscuro milenio, si bien no soy muy
asituado al juego de rol per se le e dado un vistaso, de por si Dark heresy
permite a uno ver toda la gloria(y horror) del imperio en si mismo, desde las
colmenas a los mundos forjas y vaya a saber que otro rincn del imperio, si
bien uno esta en el mismo bajo nivel que el resto del universo, la gua de un
inquisidor ayuda a mantener una cierta brjula de direccin entre tanta
oscuridad(aunque no para mejor)
Rouge trader por otro lado es mas interesante en que deja salir al saqueador
natural de D&D y otros juegos en toda su gloria, es sobre pura ambicion
mientras explora una parte que incluso para el setting en si mismo es algo
desconocido, dando resultados interesantes
Deathwatch es puro poder y fuerza bruta, dejando la intrigas y la exploracin a
sus juegos hermanos y dedicndose enteramente en el puro poder de matar de
un astartes hay oportunidad de interactuar con diferentes captulos pero al
final es el poder en bruto, eso no quiera decir que no se pueda hacer algo con
eso puesto que la ambientacin alrededor crea un aire gotico de guerra
perpetua
Iron kindoms: en el extremos alejados que dije anteriormente tenemos a los
reinos de hierro, basados en steampunk americano, el setting rechaza muchas
premisas de warhammer como la idea de un setting estatico por un dinamismo
constante asi como modificar algunos cliches aqu y alla(como elfos siendo mas
jvenes que los humanos, orcos y enanos siendo aliados y el avance cientfico)
mas comparte su mismos eventos como dividir el setting entre lo mas pico(su
juego de miniaturas) a lo mas mundano(el juego de rol).
En este caso no hay mucho que pueda decir, ellos en verdad intenta ser ms
progresivo con la historia de su setting y al mismo tiempo dar un sentido de
aventura, quizs haya mucho mas pero desgradaciamente no tengo
informacin suficiente.
Shadowrun: Y ahora el juego cyberpunk favorito de todos, mezclando el
oscuro,tecnolgico y cinico mundo con la brillante y colorida panopla de

mounstros mgicos de la fantasia es interesante(y se vuelve MUCHO mas


considerando Earthdawn del cual aun no tengo informacin detallada,