Está en la página 1de 2

TALLERES DEL II FORO REGIONAL, CRDOBA

Se realizarn el 28 de agosto, a partir de las 9h. en las Aulas D de Ciudad Universitaria,


Universidad Nacional de Crdoba. Participarn alumnos de todas las escuelas con orientacin en
informtica de la Provincia.

Taller Robtica
En este taller, los estudiantes obtendrn los conocimientos bsicos para adentrarse en el vasto
mundo de la robtica como especialidad. A travs de la construccin de cuatro robots, se utilizan
motores, poleas, sensores, orugas, brazos, etc. El objetivo: generar mediante prototipos dinmicas
ldicas y lograr que los estudiantes conozcan las generalidades de los elementos electromecnicos
que componen un robot (sensores, microrreductores, motores, microprocesador, etc.). Se
abordarn tambin los principios de los mecanismos de transmisin, programacin y
funcionamiento del robot.
Taller de Programacin y Arte: Programar rompe cabezas
El objetivo del taller es darles a los/as alumnos, a travs del aprendizaje del lenguaje Processing,
las herramientas necesarias para que puedan adentrarse en el universo de la programacin
aplicada a las artes. Processing est desarrollado para trabajar con la lgica del boceto y permite
ver rpidamente las relaciones entre un lenguaje de programacin y las acciones que se consiguen
a partir de l.
Taller de Msica y Programacin
En este taller, los estudiantes se acercan, mediante la msica, a los elementos fundamentales de la
programacin. Para lograr que su propio cdigo, cada estudiante crea un instrumento musical
digital en la netbook.
Taller de Matemticas y Ftbol Programado
El ftbol y las matemticas presentan un entorno y herramientas amigables para aprender a
programar. Desde estas perspectivas, se puede ver la computadora de otra manera y preparar a
los participantes a desarrollar pensamientos a largo plazo. Ejercicios de ftbol y juegos
entretenidos enmarcados dentro del proyecto Program.AR.
Taller de Huayra

1/2

Desarrollado por Conectar Igualdad, Huayra es el sistema operativo libre que gestiona los recursos
de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin o aplicaciones. Durante el taller,
explicaremos cmo armar un entorno propio de trabajo y cmo utilizar las aplicaciones bsicas
que corren en Huayra, que son muy fciles de usar. Tambin vamos a explorar programas
relacionados al mundo de la multimedia. As veremos cmo gestionar fotos, videos y sonidos, y
cmo generar imgenes, editar fotografas y hacer animaciones grficas.
Taller de Videojuegos con Pilas Engine
La programacin nos permite darle instrucciones a la computadora para que realice cualquier
cosa. Podemos crear personajes, animarlos, darles autonoma y lograr interacciones. El objetivo
general de este curso es brindar herramientas y conceptos para aprender a programar realizando
videojuegos en dos dimensiones usando la herramienta Pilas Engine. Los alumnos tendrn la
posibilidad de aprender conceptos de manera gradual, mientras construyen un videojuego sencillo
que involucra crear una historia, dibujar sus personajes, realizar escenas, programar colisiones y
programar.
Enseando introduccin a la programacin con Alice
En este taller, presentaremos un enfoque novedoso para la enseanza de los conceptos
introductorios de programacin. Est basado en combinar la herramienta para el desarrollo de
mundos 3D de la Universidad de Carnegie Mellon, Alice, con enfoques didcticos basados en el
aprendizaje por problemas.
Taller de Programacin con Python
En este taller, veremos los conceptos bsicos de la programacin, cmo es la estructura de un
programa, conocer los principios de la sintaxis del lenguaje y las estructuras de control (if, else),
bucles, etc. A travs de ejemplos de problemas, los participantes aprendern los conceptos de
variables, y entrada y salida por pantalla de los programas. Utilizaremos para estas tareas el
intrprete interactivo de Python tanto en GNU/Linux como el otro sistema operativo.

2/2