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Celada del Padrino

He bautizado Celada del Padrino a esta secuencia, por acontecer en la Siciliana y ser
muy elegante en su ejecucin.
Pese a la rareza de inicio, dado que son las blancas las que deciden jugar la nada comn
2 d4 contra la Siciliana y que lo que sigue es muy natural por parte de las negras, la
posibilidad de plantear esta trampa es muy alta dado que, la Siciliana es una defensa
bastante empleada por los aficionados. Si a ello le sumamos que esta celada no es muy
conocida, las posibilidades de xito aumenta considerablemente y puede tomarse en
consideracin su espordico empleo en competicin.
La imparticin de esta celada puede servir para trabajar el tema Pastoril, y el tema de la
Bailarina.
1 e4 c5 2 d4 cxd4 Lo normal ante el planteamiento siciliano es jugar 2 Cf3 y luego 3 d4.
3 Cf3 e5. Si las blancas toman el pen de e5, entonces pierden el caballo por el tema
de la Bailarina con Da5+. En vez de eso, lanzan un segundo pen.
4 c3 dxc3 5 Cxc3 Cc6 Las negras protegen su pen central con desarrollo del caballo.
6 Ac4 Ae7 La ltima jugada negra pretende repeler el salto Cg5, pero
7 Dd5, con la fuerte amenaza del Pastor.
Publicado el 18 noviembre, 2015Categoras Celadas Tpicas, Sin categoraEtiquetas
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La Celada ms bella: Trampa Leonhardt


La celada Leonhardt, es para mi, la ms bella Trampa de ajedrez. La sutileza de a4 que
presiente la normal Ae7 del rival y las distintas secuencias que se siguen tras la toma de
Axf7, son de una enorme calidad esttica.
Su presentacin en el aula puede introducir los riesgos de emplear la Defensa Philidor
de no conocerse con exactitud las distintas formas de acabar repentinamente la lucha de
las que el blanco dispone de no seguirse el orden adecuado de defensa. Tambin ayuda a
trabajar los temas tcticos del Ataque sobre f7, la Ratonera, y el Ataque Doble.
1 e4 e5 2 Cf3 d6 As queda planteada la defensa Philidor.
3 d4 Cd7 4 Ac4 c6 El ltimo movimiento de las negras busca prevenir el tema de la
Celada Pastoril con un Dd5.
5 Cg5 Ch6 6 a4 La trampa paciente.
6 Ae7 El movimiento de desarrollo rutinario previsto por el primer bando.
7 Axf7+ Cxf7 8 Ce6 La dama no lo sabe, pero haga lo que haga est perdida.

8Db6 9 a5 Db4+ 10 c3 Dc4 11 Cc7+ Rd8 12 b3 Y cae la dama.


Da igual las veces que se vea esta joya del ingenio ajedrecstico, el placer que provoca
su reproduccin no disminuye un pice, ni en esta ni en otras posibles variantes.

Celada de la Bailarina
Son muchas las ocasiones en que uno de los bandos aprovechando la estructura
romboidal en como estn dispuestas las lneas de fuerza de la Dama respecto a los reyes
contrarios en la posicin de salida, aprovechan la circunstancia para dar un jaque
diagonal desde la banda al tiempo que amenazan una pieza colgada por su horizontal.
Esta estratagema, aparece muy a menudo previa entrega de pen. El nombre con que he
bautizado tan conocida maniobra tctica basada en el Ataque Doble, se debe a que la
accin de la Dama se asemeja a un movimiento de danza clsica o patinaje artstico.
1 e4 c5 2 Cf3 d6 3 c3 Cf6 4 Ae2 Cxe 5 Da4+ De haber continuado las negras con 4
Cc6 para evitar el jaque, las blancas no tienen por qu desconfiar de la capacidad de
errar de su rival y as pueden volverlo a intentar del siguiente modo
1 e4 c5 2 Cf3 d6 3 c3 Cf6 4 Ae2 Cc6 5 d4 Cxe en la confianza de haber protegido a su
rey. 6 d5 y tras la retirada del Cc6 otra vez Da4+
Veamos el mismo truco en otro sistema de jugadas:
1 e4 d6 2 c3 Cf6 Pinchando al pen central. 3 Ae2 Cc6 4 d4 cxe4, etc.

Divorcio Real
Forzar la separacin temprana del rey y la dama es un tema recurrente, sobre todo,
cuando las damas estn atacadas mutuamente y un alfil apunta al pen debil de f7 o f2.
En ocasiones, el truco slo obtiene la ganancia inmediata de la entrada en f, que no es
poco; pero no es raro que tras el sacrificio de desviacin el bando atacante se haga con
la dama limpia. Dado que la amenaza sobre f por parte de un alfil es demasiado notoria
y que de estar las damas atacadas el truco se ve de inmediato, el tema del Divorcio
Real suele acontecer disfrazado en posiciones aparentemente tranquilas donde los
peones centrales mantienen a las damas en rayos X. As un modo de provocar que el
rival caiga en esta trampa consiste en cambiar previamente peones e incluso sacrificar
un pen central para asestar el golpe en f7. En el caso que traigo aqu, un caballo se
sacrifica para precipitar el Divorcio Real.
Ptrov
1 e4 e5 2 Cf3 Cf6 Aqu tenemos planteada la Defensa Petrov.
3 Cxe5 Cc6 La respuesta habitual de las negras aqu es 3d6. Pero con esta respuesta
las blancas de no conocerse bien el terreno que pisan de pronto pueden encontrarse
metidas en arenas movedizas.
4 Cxc6 dxc6 5 e5 Ce4 Las blancas realizan su clsico avance hostigador.
6 d3 Ac5 Las blancas continuan con su idea de pinchar al caballo; entre tanto las negras
viendo abierta su columna de dama aprovechan para tender la celada.
7 dxe4 Axf2+ Y cae la dama porque de tomar 8 RxA DxD y en caso de 8 Re2 Ag4+

La Trampa de Czerniak
Las celadas de ajedrez a veces emplean el truco de colocar un cebo para exacerbar la
glotonera del contrario al objeto de atraerle hacia la trampa; y en otras ocasiones, basta
saber su rutina para hacerle caer en ella sin mayor esfuerzo. Un excelente ejemplo de
este ltimo procedimiento nos lo ofrece la famosa Trampa Czerniak que acontece en la
Siciliana Variante del Dragn.
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.f4, Aqu se tiende la trampa. Si su
oponente en vez de jugar la adecuada 6Cc6 realiza la rutinaria 6Ag7, entonces,
debern atenerse a las consecuencias despus de permitir el avance temtico de toda
apertura de rey: 7.e5 dxe5 8.fxe5 Cd5 9.Ab5+ Rf8 10.00! Axe5 11.Ah6+ Rg8 12.Cxd5
Dxd5 13.Cf5 Dc5+ 14.Ae3 Dc7 15.Ch6+ Rg7 16.Txf7++
Una vez jugado de modo mecnico, sin reflexionar, 6Ag7, las negras se encuentran
en muchas dificultades.
La Trampa de Czerniak, es una de mis favoritas, pues de no caer las negras, la posicin
blanca no se ve perjudicada.

Celada Pegaso

Las blancas acaban de efectuar Ae3 y el Caballo


Pegaso se dispone a emprender el vuelo con su salto Cg4
Pegaso era un Caballo alado de la mitologa griega. En su honor, he bautizado esta
conocida celada donde las negras arrastradas por el Dragn que si tiene alas, creen que
su caballo tambin puede volar. Y de hecho, vuela del tablero
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Ae3 Cg4?? En posiciones
parecidillas, algo ms avanzadas, un recurso de las negras para entorpecer la clsica
maniobra contra el enroque de El dardo Dd2+Ae3 o la maniobra de Llave Maestra
Dd2+Ah6, puede basarse en un incmodo Cg4. De ah que, en otros sistemas de ataque
algunos jugadores realicen previamente Ae2, h3 o f3, al objeto de evitarlo. Sin embargo,
en este diagrama, la jugada es un error que no siempre es advertido por quienes juegan
las aperturas de libro; porque, muchas veces, los libros no dan cuenta de las malas
jugadas.
7Ab5+ Ab7 8DxCg4 Y el Caballo vuela directo a la caja.

Celada del Caballo Tapn

Denomino Caballo Tapn a aquel caballo que entorpece el desarrollo del alfil sin
necesidad.
Para ilustrar lo pernicioso de la presencia de uno de estos caballos que no sigue los
principios bsicos de Apertura, hay una Celada muy vistosa que nace de un plan
alternativo para mejorar la estrategia de la Pirc.
En la Defensa Pirc
1 e4 d6 2 d4 Cf6 3 Cc3 g6 4 Ac4 Ag7 5 Cf3 00 6 00 Las negras tienen el plan de jugar
c5 con intencin de presionar en d4 y abrir la diagonal a su alfil. Pero como quiera que a
algunos jugadores en dicha maniobra les estorbe su Cf6, idean un nuevo plan
consistente en ralentizar la salida de Cf6 y poder jugar c5 con la diagonal de su Ag7
despejada. As que
1 e4 e5 2 d4 g6 3 Cf3 Ag7 4 Ac4 La posicin se parece mucho a la que se alcanza en la
PircAhora las negras como no quieren entorpecer la diagonal de su alfil, para apoyar
un rpido avance de c5 se deciden por mover un fatdico 4Cd7 Un Caballo Tapn! Y
las blancas descorchan la victoria con:

5 Axf7+ RxA 6 Cg5+ Re8 7 Ce6 Ganando la dama y la partida. Con 6Rf8 tambin
cae la Dama y de subir con 6Rf6, entonces mate directo con 7 Df3++

La trampa de Tarrasch

Un sencillo plan de juego inicial consiste en: ocupar el Centro con peones, desarrollar
piezas menores como Alfiles y Caballos, y proteger al Rey mediante un pronto Enroque
corto. Y normalmente suele dar buen resultado. Pero el Ajedrez, es un juego donde la
reflexin arranca desde el movimiento inicial y si se juega por inercia, pueden acaecer
accidentes como el sufrido por Georges Marco a manos de Tarrasch quien le tendi una
trampa basada en la previsin de un Enroque corto rutinario por parte de su oponente.
La primera vez que vi la partida tuve que retrotraer los movimientos una y otra vez para
identificar dnde se iniciaba la secuencia fatdica. Despus de 70-0; casi podra
decirse que las negras pierden por eutanasia.
Tarrasch, S. Marco, G.
Dresde, 1892
. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 d6 4. d4 Ad7 5. Cc3 Cf6 6. O-O Ae7 7. Te1 O-O 8. Axc6
Axc6 9. dxe5 dxe5 10. Dxd8 Taxd8 11. Cxe5 Axe4 12. Cxe4 Cxe4 13. Cd3 f5 14. f3
Ac5 15. Cxc5 Cxc5 16. Ag5 Td5 17. Ae7 Te8 18. c4

La Celada Damiano

Pedro Damiano fue un ilustre Jugador portugus a cuya figura no hace justicia en
absoluto la psima Defensa que lleva su nombre. Mejor tributo le rinde la Historia del
Ajedrez adjudicndole el procedimiento de un bello Mate.
Con todo, se debe advertir al principiante, que la maldad potencial de la Defensa
Damiano, puede contagiarse al adversario ingenuo que se adentre en sus recovecos

pensando que se va a dar un paseo por tierras de Jauja, pues de jugar sin el debido
cuidado, las blancas pueden caer en una muy vergonzante emboscada. Vemosla!
1 e4 e5; 2 Cf3 f6; Aqu tenemos planteada la horrorosa Defensa Damiano. Es mala
porque de las mltiples formas habidas para defender el pen atacado de e5 de que
disponen las negras Cc6; d6; Cf6la efectuada, es la peor por ocupar una casilla a
donde el Cg8 suele salir de modo natural y por debilitar en exceso la diagonal a2-g8 que
afecta directamente a un posible Enroque corto.
3 Cxe5 He aqu el soplamocos que se le debe propinar al indocumentado que se nos
sienta enfrente con semejante Defensa.
Evidentemente, si las negras toman 3fxC; entonces rpidamente al ms puro estilo
Dama Malvada, 4 Dh5+ g6; 5Dxe5+ y si 4Re7 5 Dxe5+ Rf7; 6 Ac4+ Rg6; 7 Df5+
Rh6; etc.
Pero siempre hay un pero si las negras en vez de tomar el Caballo en e5, juegan
pillamente 3De7, ahora las Blancas llevadas por el Principio Glotn pueden dejarse
arrastrar a su perdicin por la tentadora secuencia 4 Dh5+ g6; 5 Cxg6 con inevitable
ganancia de calidad en el frenes de sus clculos. Pero no en los del rival! Pues tras 5
Dxe4+ Las Negras se quedan de todas todas! con un Caballo a cambio de un pen.
Y s! Es verdadla estructura de peones es una birra. Pero una pieza ayuda a
sobrellevarla toda la partida.

Celada del Deshollinador


Ante la incmoda presencia de un Alfil en g4/g5 apuntando al Caballo Defensor de
f3/f6, muchas veces pinchamos con el pen h al molesto Alfil con intencin de despejar
sus intenciones: O come, o se marcha. Pero hay ocasiones en que adems de retirarse o
cambiarse por el Caballo, puede ser defendido por su pen h, ofrecindose en sacrificio.
El esquema bsico de estas ocasiones especiales, suele aparecer cuando el jugador que
pincha con su pen h al Alfil, est enrocado, mientras su oponente no lo est, y la Dama
tiene fcil entrada en la columna h.
En esta posicin, la entrega del Alfil responde a la idea de abrir la columna h
desatascando la chimenea contra el enroque, de resultas que, tras los cambios, el
Caballo Defensor f se ve pinchado por el pen que come en g, al tiempo que se abre de
par en par la columna donde est la Torre en su casilla original. Tras la retirada del
Caballo Defensor, la entrada de Dama suele ser demoledora.
En el mundo de las Aperturas, hay varios ejemplos donde se da esta circunstancia, pero
hoy traigo aqu una partida en la cual el Hombre gana a la mquina con esta bella
maniobra tctica que he bautizado Celada del Deshollinador.
Nemeth, E. Sistema Informtico
2000
1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Ag5 Ae7 Aqu est el Alfil pinchando al Caballo.
4. Cc3 d5 5. e3 O-O 6. h4 h6 Aqu tenemos al pen que hostiga al Alfil y al pen que lo
defiende.
7. Ch3 hxg5 Aqu est actuando el Principio Glotn, sin pensar en las consecuencias.
8. hxg5 Cfd7 Aqu llega el deshollinador y acosa al Caballo.
9. Dh5 f5 Aqu entra la Dama en accin y las negras buscando una salida de escape a la

desesperada.
10. g6 Cf6 Aqu el Deshollinador taponando la salida y el Caballo volviendo para
defender el mate.
11. Dh4 Tf7 Las negras desean evitar a toda costa un Mate del Pozo en h8 con Dama y
Torre.
12. Cg5 Rf8 Las blancas amenazan el Mate del Pozo y las negras se apartan.
13. Dh8 Cg8 Las Negras se salvan de momento. Pero todo est decidido
14. Dxg8 Rxg8 15. gxf7 Rf8 16. Th8 ++

Celada del Tiovivo


He decidido bautizar como Celada del Tiovivo a toda aquella celada en la que un
Caballo en la Columna c o f atacado por un Alfil, obtiene una ganancia gracias a un
recorrido circular por su similitud a las vueltas que dan los caballitos de feria en un
carrusel. Veamos un caso claro de esta trampa:
1 e4 e6; 2 d4 d5 3 e5 c5 Aqu tenemos planteada la variante del Avance de la Defensa
Francesa.
4 c3 Cc6 Las blancas defienden su vanguardia de e5, mientras las negras atacan su
retaguardia o base de pen.
5 Ab5 Ad7 Las blancas clavan al Caballo negro que incordia sobre d4. Y las negras
tienden una sutil trampa.
6 Cf3 Cxd5 Las blancas, mueven de modo rutinario, cayendo as en la celada del
Tiovivo. Las negras se permiten el lujo de tomar en e5 porque en caso de 7 CxC o dxC,
viene AxA; y de decantarse por 7AxA+, entonces el caballo vuelve a saltar, esta vez
hacia atrs con CxA dando una vueltecita con pen de ms.
Veamos otro caso
1 d4 d6 2 c4 e5 Aqu tenemos planteado un esquema que conduce a la India Antigua. Su
idea es eliminar Damas creando una posicin semicerrada con una columna abierta que
har de desfiladero por donde cambiar las piezas mayores y obtener buenas perspectivas
de tablas tras la simplificacin.
3 d5 Cf6 Las blancas avanzan su pen con nimo de evitar las simplificaciones y ganar
espacio.
4 Ag5 Ae7 El primer bando realiza la clavada de rigor y las negras tienden la celada.
5 Cc3 Cxd5 Las blancas jugaron con idea de subir e4 cayendo as en el Tiovivo.
Esta celada que aparece con frecuencia en variantes de apertura donde hay un pen
avanzado en quinta y con mayor frecuencia en el Medio Juego, no debe ser confundido
con la Puerta Giratoria o Molinillo cuyo intrngulis tiene que ver con la ganancia por
Jaque a la descubierta.

Celada del Pardillo

Uno de los posibles modos de acabar en la


celada.
La Celada del Pardillo, cuyo nombre tcnico es Celada Mortimer, resulta muy
instructiva por reunir en sus movimientos buen nmero de elementos a destacar en el
mundo de las celadas: por una parte, la posicin en que nace es muy comn entre
escolares y principiantes lo que la convierte en muy atractiva, ofrece un cebo condicin
primordial de la genuina celada; la jugada que introduce la celada es mala; los efectos
de caer en ella son inmediatos; la ganancia para quien pone la trampa es sustancial;
existe la posibilidad de una contracelada; etc. Examinmosla!
1 e4 e5; 2 Cf3 Cc6; 3 Ab5 Cf6 Con la tercera jugada blanca se ha entrado en la Apertura
Espaola. Las negras disponian de varias contestaciones adems de la textual, pero
prefieren pinchar al pen central blanco.
4 d3 En esta lnea de la Apertura Espaola lo bueno es 0-0. Pero la jugada textual es
tpica entre principiantes amantes de la solidez romnica.
4Ce7 Jugada mala donde las haya que incumple todos los principios del desarrollo
moviendo dos veces la misma pieza, ejerciendo de caballo tapn al alfil y la damaY
ofreciendo un pen central! Evidentemente es un cebo en el que pican los pardillos
5 Cxe5 c6 Si ahora el Alfil se retira, Da5+ capturando al caballo por Ataque Doble.
Empero, las blancas se encuentran una Contracelada
6 Cc4 Pues de precipitarse las negras con cxA entonces reciben un Mate del Establo con
7 Cd6++
Para evitarlo y sacar provecho del anzuelo, las negras han de conocer la continuacin
6Cg6 y ahora s que se gana pieza con mejor posicin aunque sea por dos peones.

Celada en Francesa, variante del Avance


Cuando nos iniciamos en las lides tcticas, entre las distintas leyes que se nos
comunican sobresale aquella en la que se enfatiza la necesidad de que el atacante posea
una pieza ms que el defensor para tener xito en su envite. Y en condiciones puras, o
sea, en diagramas donde no intervienen otras variables a ponderar, dicha Ley es muy
eficaz para ahorrarnos energas en el clculo combinativo; empero, sucede que en el
Ajedrez a diferencia de la Fsica, las leyes no se cumplen a rajatabla y a diferencia de la
religin donde el curso normal de los acontecimientos es interrumpido en forma de
milagros, en el mundo de las 64 casillas su inesperado incumplimiento aparece en forma

de sorpresa generalmente desagradable llamada Jugada Intermedia, en este caso


revestida del conocido tema tctico de la descubierta.
1e4 e6 Aqu tenemos la Defensa Francesa.
2d4 d5 Despus de haber cedido el centro perfecto al blanco, las negras se lo disputan.
3e5 c5 Las blancas ganan espacio pero a cambio las negras obtienen contrafuego gracias
al tiempo empleado por el primer bando para el avance. Por supuesto, se ataca no a la
vanguardia sino a la retaguardia que en Ajedrez decimos Base de pen.
4c3 Cc6 Precisamente para no perder la base del pen, las blancas lo refuerzan con c3,
de modo que de efectuarse un cambio en d4, e5 seguira contando con un pen de
refuerzo. Las negras por su parte suman fuerzas en la presin sobre d4 para debilitar e5.
De momento, dicha presin es notablemente insuficiente segn la ley tctica arriba
comentada pues atacan dos Cc6 y c5 mientras defienden dos, c3 y Dd1
5Cf3 Db6 Las blancas desarrollan y defienden d4; las negras desarrollan y suman una
pieza ms a la presin sobre d4. Otra vez la fuerza negra sobre d4 no es suficiente para
obtener ganancia; atacan tres Dama, Caballo y pen, mientras defienden tambin tres,
pen, Caballo y Dama; Si en esta posicin las blancas jugaran 6Cbd2 las negras
ganaran un pen por interferir en su defensa, restando a la dama de la secuencia de
cambios, dejando al atacante con uno ms. Con esta idea las blancas realizan
pillamente:
6Ad3 Aqu la negras cuentan Ataco con tres y las blancas slo defienden con dos
Adelante! 6cxd4 7cxd4 Cxd4 8CxC DxC y 9Ab5 las negras pierden la dama por
descubierta.
Las negras deban haber jugado la previa Ad7 antes de entrar a saco, pero para ello, era
necesario pensar un poco y no jugar en funcin de leyes y principios que han de guiar al
pensamiento, pero nunca sustituirlo.

Celada, Arca de No
La Celada denominada Arca de No es una de las ms tpicas por acontecer en la
Apertura ms jugada de la historia. En consecuencia no faltan los principiantes que
desconociendo su Intrngulis caen en ella para regocijo de quienes se han tomado la
molestia en estudiar sus pasos.
Para comprender el por qu de su vistoso nombre, hemos de esperar a contemplar lo que
sucede sobre el tablero. Empecemos!
1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 Ab5; Con su ltimo movimiento, las blancas han planteado la
Apertura Espaola. Su idea bsica es atacar al caballo de c6 que defiende el pen e5
atacado a su vez por Cf3. El gran Steinitz ensay la slida 3-d6 variante que en su
honor lleva su nombre. Pero las blancas respondiendo con 4 d4; tienen un juego ms
vivo amenazando una inmediata ganancia de pen que incomoda a las negras que
reticentes a tomar en el centro se ven forzadas a jugar un triste 4-Ad7;
De ah que normalmente se opte por jugar 3-a6; Aqu alguien podra exclamar y no
sin cierta razn Se dejan pen! Pero hay una sutileza que aunque no venga al caso a la
leccin de hoy, merece la pena recordar a modo de parntesis:
Si en este momento las blancas optasen por la Variante Glotona 4 AxC, las negras en
vez de seguir el sacrosanto consejo de llevar peones al centro capturando con el de b, lo

haran con el de d, al objeto no slo de abrir el juego para su pareja de alfiles, que
tambin para proteger indirectamente su pen de e5, pues de tomar el primer jugador 5
Cxe5, las negras con -Dd4; recuperan el material con juego favorable debido a la
pareja de alfiles en posicin abierta. Dicho esto, se comprende mejor la mecnica
retirada de 4 Aa4.
Pues bien, en este momento, despus de:
1 e4-e5; 2 Cf3-Cc6; 3 Ab5-a6; 4 Aa4
empieza a tejerse la idea que se halla detrs de esta trampa de Apertura. Las negras, que
en el movimiento anterior haban desdeado hacer el tmido d6, van y lo ejecutan ahora
con un tiempo de retraso: 4-d6.
Si las blancas no se percatan de la diferencia entre el diagrama anterior y ste, es posible
que continen con la idea de jugar el avance central 5 d4
Solo que ahora, las negras pueden atacar primero al Alfil con 5-b5
Tras la retirada normal 6 Ab3, las negras realizan Cxd4;
Si las blancas no desean quedarse con pen central de menos, entonces la secuencia es 7
CxC-exC; 8 Dxd4 y ahora Toma 8-c5! Obsrvese la figura que conforman los
peones negros con a6,b5,c5, y d6 No se asemeja a una barcaza?
Seguramente en este instante, las blancas se queden plidas. Sin embargo, pronto
recobran el nimo porque jugando 9 Dd5 Se salvan! O eso creen. Porque se amenaza el
Mate Pastor en f7 y a la vez a la Torre de a8. Si las negras juegan c4 para atrapar al alfil,
entonces DxTa8 ganando calidad.
Lstima que las negras disponen de 9-Ae6 y no slo repelen el Mate Pastor, gracias a
la retirada del alfil de c8, ahora la Torre queda defendida por la Dama desde d8.
Que suerte tiene! Pero al menos tengo tablas por repeticin con 10 Dc6+ Continan
optimistas las blancas No pueden defender con Dd7 porque caera la Torre y si vuelve
con el Alfil a d7, entonces otra vez Dd5 y tablas por repeticin garantizadas.
Y Efectivamente! Ante 10 Dc6, la mejor es -Ad7. Pero cuando las blancas vuelven
con 11 Dd5, otra vez les ocurre que el diagrama se parece al anterior, ms no es el
mismo: Al estar el alfil en d7, ya no hay doble amenaza por estar la Ta8 defendida y las
negras pueden encerrar al alfil con c4 en el Arca de Noe y Pieza de ms!

El cazador cazado. Celada

La Celada El Cazador cazado aparece en el Gambito Dama. Es fcil caer en ella de no


estar sobre aviso.
1 d4-d5; 2 c4-e6; Aunque defendido por la Dama, las negras con buen criterio prefieren

que un pen proteja a otro pen, adems de permitir el desarrollo del Alfil de Rey.
3 Cc3; Las blancas echan ms lea al fuego presionando con dos piezas sobre d5. Y
aunque la Ley de la Tctica le dice a las negras que no hay motivo de preocupacin
dado que dos piezas como c4 y Cc3 no son suficientes para salir airosas contra dos
piezas que defienden d5 como son e6 y Dd8, tampoco est de ms sumar apoyos
mientras desarrollamos pieza.
3-Cf6; Ahora atacan dos y defienden tres.
Las blancas, igualmente con buen criterio, insisten sobre el tema, esta vez de modo
indirecto mediante la clavada del Caballo con un clsico 4 Ag5;
Las negras saben, que todava su pen de d5 est a salvo. Las blancas tambin conocen
la Ley de la tctica antedicha, pero piensan si las negras se descuidan, primero tomo el
Caballo de f6 y si toma con Dama entonces me llevo un pen gratis y si se da cuenta y
come con pen de g7, entonces le he destruido el enroque, le he doblado peones en f6 y
f7 y adems se los dejo aislados tras cambiar en el centro con cxd5. No est mal
pensado!
Pero pensar mucho mientras le toca jugar al contrario, tiene sus inconvenientes, entre
otros, calcular con un movimiento de menos.
Las negras conocedoras de los ojos golosillos que se le ponen al adeversario en esta
posicin, desliza la pillina y aparentemente mala 4-Cbd7; recordemos:
1 d4-d5; 2 c4-e6; 3 Cc3-Cf6; 4 Ag5-Cbd7; los hay que incluso hacen una mueca como
de haberse equivocado
Las blancas ahora se llevan una gran ilusin, que le convertir en un iluso. Que bien!
Se dejan el pen! Menudo pichn! Etc. Ciertamente, atendiendo nicamente a la Ley
de la Tctica, la salida Cbd7 al cruzarse entre la Dama y el pen d5, le resta a ste una
defensa: las blancas atacan con dos a d5, con c4 y Cc3, mientras ahora las negras slo lo
defienden aparentemente con uno e6.
Y all van las blancas en su espritu de Glotnidas y juegan de seguido:
5 cxd5-exd5; y 6 Cxd5?? Error garrafal!
Es verdad que el Ag5 est clavando al Cf6, pero hay una gran diferencia entre la clavada
Absoluta a un Rey y otra relativa a la Dama. Veamos qu sucede:
Las negras para sorpresa del blanco, realizan 6-CxC.
Huelga comentar la celeridad con que las blancas capturan la Dama negra 7 AxD; con la
misma rapidez que las negras les arrean un 7-Ab4+ que les hunde en la ms absoluta
de las miserias y hasta puede que les entre un calor y un sonrojo como nunca antes
haban sentido ante el tablero.
Tras la forzada 8 Dd2-AxD+; 9 RxA-RxA; las negras tienen pieza de ms. De ah el
nombre con el cual he bautizado la Celada.

Celada de Blackburne

La celada de Blackburne aparece en la Italiana cuando el negro efecta un movimiento


dudoso como Cd4 aparentando dejarse el pen de e5. Si el blanco acepta el pen
envenenado de e5, pierde de corrido en todas las lneas; suele terminar la lucha con un
mate de caballo tpico de posiciones donde el Rey se halla atrapado por sus propias
piezas:
1 e4-e5; 2 Cf3-Cc6; 3 Ac4-Cd4 4 Cxe5-Dg5; 5 Cxf7-Dxg2 6 Tf1-Dxe4+; 7 Ae2-Cf3++
Lo mejor para las blancas, es no hacer caso y tomar el caballo en d4, luego enrocarse.
Analicemos con ms detalle los dos caminos, primero a) tomando equivocadamente el
pen de e5 y luego b) jugando mejor capturando el Caballo de d4.
a) Tomando equivocadamente el pen de e5
1 e4-e5; 2 Cf3-Cc6; 3 Ac4-Cd4 4 Cxe5-Dg5; Con su ltimo movimiento, la Dama negra
amenaza al Caballo de e5 a la vez que al pen de g2.
-En esta situacin, el retroceso 5 Cf3 no parece buena opcin al novato porque de
inmediato ve que de retirarlo ah, con -Dxg2 queda la torre y el caballo amenazados.
-Lo normal es que el jugador blanco, pese al susto y extraeza que provoca Dg5,
todava no se haya percatado de que ha caido en una trampa. En consecuencia, por la
cabeza del primer bando slo se barajan dos opciones ms, a saber: tomar con Jaque 5
Af7 tras lo cual con -Re7 sern ya tres las piezas blancas amenazadas y la ms
atractiva a la vista de 5 Cxf7 con doble amenaza a Dama y Torre que igualmente ser
contestada de modo forzado con -Dxg2
-En este momento, ambos bandos tienen atacada una torre del oponente, pero las
blancas piensan su torre no puede escapar, mientras la ma si puede ir al lado del Rey
para protegerse. Voy a jugar Tf1! Y luego ya me comer la 6) Th8
-Bueno, no estara mal pensado si no fuera porque las negras tienen 6)-Dxe4+
-El Rey no puede escapar aprisionado entre la Dama y la Torre. Un poco ms y hubiera
sido el Mate del Tonto. Evidentemente, se rechaza la posibilidad de cubrirse con la
Dama Las blancas no son tantontas como para dejrsela comer por el Caballo de d4.
Mejor retroceder con 7 Ae2!

-Bueno, mejor, mejorNo es! Pero s ms bonito, pues con 7-Cf3++ el caballo que
inici mal la partida concluy la carrera como un campen.
b) jugando mejor capturando el Caballo de d4.
-Por experiencia todos sabemos que cuando tiendes una trampa y pasas das esperando a
que algn pichn caiga en ella, nada hay peor que ver cmo la presa merodea por sus
cercanas y sin ambargo pasa de largo.
-Como se ha anticipado arriba, lo mejor es no hacer caso del pen envenenado e5.
-Yo aqu las blancas pueden escoger entre tres alternativas:
1- Capturar el caballo de d4, luego enrocar, jugar d3 y atacar por el flanco de Rey con
f4 aprovechando el pen amigo de d4 que evita traicioneros ataques por la diagonal.
2- Ganarle un tiempo ms al Cd4 con el avance c3 y de tomar Cxf3, mejor todava por
Dxf3. Luego adelantar d4 y tener desarrollo, centro e iniciativa.
3- Enrocarse sin ms demora y luego combinar las ideas antedichas.