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K&BCOP

SOFTWARE DE COSTOS DE OBRA


Y PRESUPUESTOS
VER. 2010

32 & 64 Bits Acelerado


Win2000/NT/XP
Vista / Windows 7

Marzo 2010

ELABORADO POR:
BLACKSA
Blacker Computer & K&bsoft S.A.C.

K&BCOP

Primer desarrollo
Primera Edicin
Segunda Edicin
Tercera Edicin
Cuarta Edicin
Quinta Edicin
Sexta Edicin
Stima Edicin
Octava Edicin
Novena Edicin
Dcima Edicin
Onceava Edicin

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

SET/1972
ENE/1982
MAR/1991
JUN/1995
MAR/1998
MAY/2000
ENE/2002
AGO/2003
ENE/2004
DIC/2006
DIC/2009
MAR/2010

SISTEMA DE COSTOS DE OBRA


Copyright c 2000 por BLACKSA
Blacker Computer & K&bsoft S.A.C.
Av. Aviacin 2768-A Piso 3 Of. 301 San Borja T. 226-8092 / 795-3910
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Fax:365-2741
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Prohibida la reproduccin de este texto
Por cualquier forma o medio, total o parcial
Sin permiso expreso de los autores.
IMPRESO EN EL PERU
K&BCOP
MS-DOS, XENIX, WINDOWS
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Marca registrada de Microsoft Corporation

BLACKSA

K&BCOP

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COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

PRESENTACIN

Bienvenido a esta nueva edicin del K&BCOP, herramienta que estamos


seguros ayudar a fortalecer las operaciones de su empresa y adems agilizar
los procedimientos para la obtencin de resultados de los diferentes mdulos
que se integran en esta nueva versin.
Con K&BCOP 2010 usted contar con herramientas integradas para
desarrollar: Metrados, Presupuestos, Valorizaciones, Programacin y control de
obra, Liquidaciones, Especificaciones Tcnicas y Gestin de Proyectos, asi como
tambin podr utilizar el software en forma gil y dinmica con el nuevo
sistema de base de datos el cual supera en 10 a 1 en velocidad a las anteriores
versiones.

CONTENIDO
CAPITULO I
- MANEJO DE LA BASE DE DATOS
GRUPOS / SUB GRUPOS
INSUMOS / RECURSOS
INDICES UNIFICADOS CREPCO
PARTIDAS

05

K&BCOP

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COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

ESPECIFICACIONES TECNICAS
CAPITULO II
- METRAR
OBRAS DE CONCRETO ARMADO
MUROS / TARRAJEOS
INSTALACIONES ELECTRICAS
INSTALACIONES SANITARIAS
PAVIMENTOS
CAPITULO III
- PRESUPUESTO
- REPORTES
ANALISIS DE PRECIOS UNITARIOS
FORMULA POLINOMICA / INCIDENCIA DE INSUMOS
CRONOGRAMA VALORIZADO
PROGRAMACION DE RECURSOS
REPORTE DE INSUMOS
ESPECIFICACIONES TECNICAS
CAPITULO IV
- VALORIZACIN
- REPORTES
REPORTE VALORIZACION
RESUMEN O LIQUIDACION DE LA VALORIZACION
VALORIZACION REAJUSTADA
RELACION DE GASTOS DE LA VALORIZACION
HISTORICOS
CAPITULO V
- PROGRAMACION DE OBRA
PROGRAMACION DE ACTIVIDADES / PARTIDAS
DIAGRAMA DE BARRAS
DIAGRAMA DE PRECEDENCIAS
- CONTROL DE OBRAS (AUTOMATICO)
SITUACION DE ACTIVIDAD O PARTIDA
CAPITULO VI
- LIQUIDACION DE OBRAS
ADELANTO DE MATERIALES
ADELANTO EN EFECTIVO
FORMULAS POLINOMICAS
CRONOGRAMA VALORIZADO
- REPORTES
COEFICIENTE DE REAJUSTE
CUADRO COMPARATIVO DE REINTEGROS
AMORTIZACION DE ADELANTO DE MATERIALES
LIQUIDACION FINAL DE OBRA
CAPITULO VII
- GESTION DE PROYECTOS
INTRODUCCION DIARIA DE TAREAS
REVISION DE PARTIDAS DEL PRESUPUESTO
REPORTE DE SITUACION DEL PRESUPUESTO
REPORTE DE GASTOS DIARIO

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47

71

82

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COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

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CAPITULO I
MANEJO DE LA BASE DE DATOS

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GRUPOS Y SUBGRUPOS

Seleccionamos la Opcin de Base de Datos, y luego elegimos GRUPOS

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Una vez seleccionada la opcin obtenemos la siguiente pantalla:

Podemos apreciar la relacin de Grupos que existe en la Base de Datos (1 al 99), as mismo podemos
apreciar aquellos Grupos que todava no han sido utilizados (contienen #######...).

Ahora tenemos dos pasos a seguir, crear el grupo presionando ADICIONAR o modificar alguno que ya exista
presionando MODIFICAR, siempre y cuando el nmero que indicamos en el campo del Grupo ya exista.

Una vez presionado cualquiera de los 3 botones automticamente retornar al Men principal del K&BCOP,
podemos revisar entrando nuevamente presionando GRUPOS.

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SUB GRUPO
Si queremos ver los SubGrupos de un Grupo entonces haremos doble click al casillero donde se encuentra el
nmero de grupo, para este ejemplo veremos los subgrupos de OBRAS DE CONCRETO ARMADO.

Luego aparecer una tabla mostrando la relacin de subgrupos que contiene el grupo seleccionado.
Si queremos modificar simplemente colocamos el cursor con el mouse haciendo un click en el subgrupo que
deseamos modificar o buscamos alguno en blanco para escribir un nuevo subgrupo.

Una vez realizado los cambios presionamos CONFORME para grabar.

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INSUMOS / RECURSOS

Seleccionamos la opcin de Base de Datos y luego elegimos RECURSOS

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Una vez presionado el botn debemos seleccionar la fecha, para este caso seleccionaremos ENERO del
2000.

La fecha en este caso es importante, ya que veremos los precios de los insumos a la fecha que hemos
seleccionado. (K&BCOP almacena los precios de manera mensual y mantendr archivos de precios de los
ltimos 10 aos trabajados.)
Ahora presionaremos CONTINUAR.

A continuacin tenemos la pantalla de manejo de Insumos/Recursos

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CREANDO UN INSUMO NUEVO EN LA BASE DE DATOS.


El primer paso ser presionar el botn CREAR.

Una vez presionado el botn procedemos a seleccionar el rubro al cual pertenece el Insumo que vamos a
crear. (Mano de Obra, Equipo o Materiales)

Para este ejemplo crearemos un Recurso de Mano de Obra. (INGENIERO RESIDENTE)


Ntese que el cursor se encuentra ya en el campo de la descripcin, POR NINGUN MOTIVO EL USUARIO
COLOCARA UN CODIGO, K&BCOP LE ASIGNARA UNO AUTOMATICAMENTE.

Finalmente presionamos GRABAR.

Podemos ver entonces como K&BCOP genera el cdigo automticamente.

REVISAR O MODIFICAR UN INSUMO/RECURSO EXISTENTE.


Primero debemos buscar el insumo introduciendo los caracteres iniciales o la palabra inicial en BUSCAR X
del mismo, para este caso buscaremos Cemento.

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Revisaremos la ventana Alfb para buscar el CEMENTO PORTLAND TIPO I

Una vez seleccionado presionaremos Mostrar Alfb, ya que el insumos fue seleccionado de la ventana Alfb.

Luego nos mostrar el insumo.

Podemos modificar cualquier campo (menos el cdigo) haciendo un click con el mouse en el campo que
queremos variar, luego debemos grabar las modificaciones presionando GRABAR.

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CUADRO DE OPCIONES.
IMPRIMIR RECURSOS.

Presionamos el botn Imprimir Recursos y obtenemos lo siguiente:

MANEJO DE PRECIOS.
Permite crear un archivo de precios por mes ya sea con precios cero todos los insumos (1 y 2a), o copiando
los precios de algn mes anterior al actual que se esta creando (1b y 2b).
Al presionar el botn de Manejo de Precios aparece el siguiente cuadro:

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GRABANDO NUESTRO PROYECTO EN UN DISQUETE MEMORIA USB ENVIAR POR CORREO


Existe la posibilidad de querer llevar nuestro presupuesto o el proyecto completo a otro lugar u otra
computadora donde tambin cuentan con el K&BCOP.
Para ello debemos ubicar nuestro archivo del Proyecto a travs del Explorador de Windows
El archivo de nuestro proyecto tiene como nombre COME####.K&B, donde #### es el nmero del Proyecto
que le dimos al crear el Presupuesto, por ejemplo para el Proyecto 001-1 nuestro archivo se llamar
COME0011.K&B, este mismo contiene toda la informacin que hemos creado, ya sea en el modulo de
Metrados, Presupuesto, Valorizaciones, Liquidacion, Programacion y Gestion.
Este archivo siempre estar ubicado dentro de la carpeta K&BCOPW la misma que se encuentra ubicada
dentro de la carpeta SISTEMAS que esta en el disco duro C:
Es decir:
DISCO C:
|-> SISTEMAS
|-> K&BCOPW
Este archivo lo podemos grabar en un disquete, memoria USB, enviar por correo electrnico ya sea como
respaldo o enviar a otros usuarios que cuenten con el K&BCOP
En el caso que no tengan el Programa K&BCOP entonces deber revisar la seccin de cmo trasladar un
Presupuesto a una Hoja de Clculo.

RECUPERANDO UN PROYECTO DESDE UN DISQUETE.


Esta fase lleva un procedimiento especial, es decir debemos ubicar nuestro archivo guardado en el disquete
el cual debe llevar la extensin K&B y tener como parte del nombre el cdigo que le asignamos en el
proyecto, es decir, si el proyecto fue creado con el cdigo 120-1 entonces, en el disquete encontraremos el
archivo COME1201.K&B.
Este archivo debe ser copiado desde el disquete hacia el disco duro cuya ruta es:
C:\SISTEMAS\K&BCOPW
K&BCOP Automticamente lo detectar y lo colocar en la lista de proyectos
NOTA: En algunas versiones tanto el llevar o traer un proyecto a un diskette debe realizarse como la
indicacin de este ultimo paso, es decir entrar a la carpeta C:\SISTEMAS\K&BCOPW y ubicar el proyecto
correspondiente.

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INDICES UNIFICADOS (CREPCO)

Seleccionamos la opcin de Base de Datos, y luego elegimos CREPCO

Luego seleccionamos la fecha (para el ejemplo DIC-1998)

Y luego presionamos

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Luego obtenemos la siguiente pantalla:

Presionaremos la pgina 1 para revisarla:

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Obtendremos lo siguiente:

Para introducir o modificar algn dato solo debemos hacer click en el campo deseado y escribir el nuevo
dato.

Finalmente un vez introducido o modificado los valores presionaremos GRABAR.

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PARTIDAS
CREACION DE UNA PARTIDA EN LA BASE DE DATOS

Seleccionamos con el mouse el icono del manejo de la Base de Datos, y luego escogemos la opcin
PARTIDAS:

Base de Datos
Una vez presionado el botn aparecern dos ventanas en donde se seleccionar la fecha (Mes y Ao), esta
fecha es solo referencial, ya que al momento de crear la partida tenemos la posibilidad de ver los precios de
los insumos que estamos introduciendo a la Partida.

Seleccionamos el Mes y Ao

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Luego de seleccionar la fecha presionamos el botn Continuar.

NOTA:
Vamos a crear una partida nueva, K&BCOP genera automticamente el cdigo de la partida por lo tanto NO
ES RECOMENDABLE QUE EL USUARIO LE INTRODUZCA CODIGO A LA PARTIDA.
Ahora vemos la pantalla de Partidas.

Detalles del Cdigo de la partida:

Nuestro primer paso ser introducir en el primer campo del cdigo de la partida el nmero de grupo sobre el
que vamos a trabajar.
Si no recordamos el nmero del grupo, podemos abrir la ventana de Grupos a fin de seleccionarlo por el
nombre, para este ejemplo crearemos una partida dentro de OBRAS DE CONCRETO ARMADO.

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Una vez seleccionado el Grupo procedemos a presionar el botn de CREAR NUEVA PARTIDA.

Podemos apreciar ahora que el cdigo de la partida se genera automticamente. (Este cdigo no es
necesariamente igual al generado por su programa).

Ahora vamos a introducir el rendimiento de la partida, unidad, titulo.


Para hacerlo ms prctico cada vez que introduzcamos los datos en un campo presionemos ENTER, el
cursor nos ira guiando por los campos.

Ahora vemos el cursor empezando en la ecuacin de la cuadrilla (Mano de Obra).


Introducimos los datos de la misma manera, avanzando con ENTER.

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* Este dato numrico es el nico que se utilizara para el clculo de la Partida, nos referimos al rendimiento.
Una vez que hemos introducido el rendimiento (para este caso 20.00) presionamos ENTER.

Ahora podemos ver lo siguiente:

Supongamos que a la Mano de Obra queremos agregarle un TOPOGRAFO, realizaremos el siguiente


procedimiento el cual es el mismo para EQUIPOS Y MATERIALES.
Abrimos la ventana de Mano Obra/Equipo/Materiales y seleccionamos para nuestro caso Mano de Obra.

Una vez seleccionada Mano de Obra vamos a escribir en la caja de BUSCAR X el texto de lo que nos
interesa buscar. (Siempre debemos usar letras maysculas)

Luego presionamos ENTER para que inicie la bsqueda en la base de datos de todos los insumos o recursos
que empiezan con TOPOG.
Ahora procedemos a abrir la ventana de RECURSOS O INSUMOS para ver lo que encuentra el K&BCOP en
la base de datos de Insumos.

Seleccionamos el insumo o recurso de la lista haciendo un click con el mouse para luego presionar el botn
AGREGAR.

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Ahora podemos ver como se introduce el TOPOGRAFO a la seccin de Mano de Obra.

Si queremos agregar Equipos o Materiales simplemente efectuamos los pasos anteriores comenzando por
seleccionar en la ventana de Mano de Obra/Equipos/Materiales el rubro que queremos introducir.
Un insumo importante a destacar es aquel que se calcula en funcin a un porcentaje de la mano de obra.
Vamos a explicarlo:
Primero seleccionamos Equipo en la ventana respectiva.

Luego en la caja de bsqueda escribiremos HERRAM (Para buscar herramientas manuales)

Presionamos ENTER y luego abrimos la ventana de insumos

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Seleccionamos el insumo y luego presionamos AGREGAR.

Continuamos confeccionando nuestra Partida.

Supongamos ahora que necesitamos introducir una Partida diferente (de cualquier grupo) a esta partida que
acabamos de hacer como si fuera un insumo ms de la partida.
Para este ejemplo vamos a suponer que la partida que vamos a incorporar pertenece al grupo de OBRAS
PRELIMINARES.
Primero debemos abrir la ventana de Grupos y seleccionar OBRAS PRELIMINARES.

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Una vez seleccionado el grupo automticamente la ventana de partidas se cargara con todas las
correspondiente al grupo seleccionado.
Entonces procedemos a abrir la ventana de Partidas y buscaremos DEMOLICION DE LOSA DE
CONCRETO. (K&BCOP ordena las partidas en orden alfabtico no importando el orden de creacin o
grabacin)

Una vez seleccionada la partida presionaremos el botn AGREGAR COMO INSUMO para que se incorpore a
nuestra partida.

Ahora podemos apreciar como se incorpora la partida como un insumo ms de la partida que estamos
creando.

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Una vez terminada nuestra Partida presionaremos GRABAR PARTIDA.

Ahora la Partida se encuentra registrada en nuestra Base de Datos General.


NOTAS ADICIONALES:

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Al presionar COSTO obtenemos lo siguiente:

DUPLICANDO UNA PARTIDA

Al presionar Copiar Como obtenemos el siguiente cuadro:

BUSCANDO UNA PARTIDA EN LA BASE DE DATOS


Primero debemos abrir la ventana de Grupos y seleccionar el que nos interesa.

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Una vez seleccionado el grupo abriremos la ventana de PARTIDAS y seleccionaremos la que nos interese
ver.

Una vez seleccionada la Partida presionamos Mostrar/Modificar para ver su contenido.

MODIFICANDO LA PARTIDA
Para Modificar la partida primero debemos ubicarla y mostrarla tal como lo explicamos en el paso anterior.
Una vez mostrada la PARTIDA podemos modificar los siguientes campos: (ubicando los campos con el
mouse)

Ttulo de la partida
Rendimiento (campo textual)
Unidad
Ecuacin de cuadrilla con rendimiento
Cantidades de los insumos o recursos

No podemos modificar el precio de los insumos ya que el mismo no pertenece a la partida hasta que pasa a
formar parte de un presupuesto.
Si queremos agregar un insumo ms a la partida efectuaremos los mismos pasos que utilizamos cuando
creamos una partida.
Si queremos eliminar uno o ms insumos de la partida, los marcaremos haciendo doble click en la
descripcin, luego presionaremos el botn BORRAR.

Luego presionamos el boton BORRAR:

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CREANDO UN NUEVO INSUMO O RECURSO EN LA BASE DE DATOS ESTANDO EN UNA PARTIDA


Existe la posibilidad que estemos trabajando una partida y de repente busquemos un insumo en la base de
datos que no se encuentra o los que estn no nos satisfacen.
K&BCOP incorpora la posibilidad de poder crear un insumo nuevo sin necesidad de salir de la partida que
estamos trabajando a fin de no perder tiempo teniendo que salir y entrar al manejador de base de datos de
insumos.
Debemos mencionar que K&BCOP generar automticamente el cdigo del insumo nuevo por lo que NO ES
RECOMENDABLE QUE EL USUARIO INTENTE PONERLE CODIGO.
Presionaremos el botn CREAR NUEVO RECURSO/INSUMO:

Luego aparecer el siguiente cuadro en donde lo primero que haremos ser seleccionar a que rubro
pertenece el insumo que vamos a crear (Mano de Obra, Equipos o Materiales).

Una vez seleccionado el rubro, procedemos a introducir la descripcin del insumos, notemos que el cursor se
ubica automticamente en este campo, luego presionamos ENTER, para introducir ahora la Unidad y
volvemos a presionar ENTER para ubicarnos ahora en el campo del Indice Unificado donde si no nos
acordamos podemos revisar la ventana de ndices para seleccionar el indicado y luego presionar ENTER
para finalmente introducir el precio y tambin presionar ENTER.
Vamos a utilizar para crear un insumo nuevo el CEMENTO PORTLAND TIPO I.

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Ahora presionaremos el botn GRABAR tal como vemos el mensaje de letras rojas y podremos apreciar que
el programa automticamente asigna un cdigo al insumo.
Tendremos entonces un nuevo insumo creado en la Base de Datos General, si queremos agregarlo a nuestra
partida entonces presionamos el botn AGREGAR a fin de que se incorpore a nuestra partida (Tal como se
muestra en la figura siguiente) .
NOTA: Es conveniente que antes de Crear un insumo o recurso nuevo verifiquemos si este no existe ya en la
Base de Datos a fin de no crear duplicados innecesarios.

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ESPECIFICACIONES TECNICAS

Seleccionamos la opcin de Especificaciones Tcnicas

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Vamos a obtener la siguiente pantalla:

En esta seccin nosotros cargaremos la especificacin tcnica de cada una de las partidas que existen en la
base de datos.
Para ello, primero debemos seleccionar un Grupo y a continuacin escoger la partida que deseamos para
introducir la especificacin tcnica o en su defecto proceder a modificar una que ya existe.

En este caso vamos a ubicar la partida ACERO EN ZAPATA

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Y luego en la parte inferior podemos escribir la descripcin nueva o modificar la que ya existe.

Despus de Escribir o modificar la Especificacin Tcnica procedemos a grabarla presionando el botn:

Tambin podemos recurrir al manejador de Base de Datos de Partidas, esto solo en caso que deseemos
consultar un Anlisis.

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Finalmente si deseamos imprimir presionamos el siguiente botn:

CAPITULO II
METRAR

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METRAR

Seleccionamos con doble click la opcin Metrar

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Tenemos la siguiente pantalla:

Seleccionaremos un proyecto sobre el cual trabajaremos nuestros metrados.

Una vez seleccionado el proyecto, presionamos el botn CARGAR

Ahora nuestro siguiente paso ser abrir la ventana de grupos y seleccionar el nmero 11 (OBRAS DE
CONCRETO ARMADO)

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Una vez seleccionado el grupo tendremos ahora la siguiente pantalla:

Nuestro siguiente paso, ser seleccionar un elemento a calcular, para esto abriremos la ventana de SubGrupo y seleccionaremos uno, para este caso llamaremos a una Viga.

Una vez seleccionado el Sub-Grupo de Vigas en este caso el nmero 10, tendremos la siguiente figura dentro
de nuestra pantalla:

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Vamos a introducirle datos a nuestra Viga para calcular el metrado del ACERO.

Una vez que hemos introducido todos los datos de nuestra Viga, tal como se muestra en la figura, vamos a
sacar la hoja de metrados del ACERO, haciendo un click con el mouse sobre la figura:

Ahora obtenemos la siguiente pantalla:

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Ya tenemos lista nuestra hoja de metrados donde se incorporaran todos los datos que vayamos calculando.
Nuestro siguiente paso ser presionar el botn Metrar que se encuentra con la figura.

Vamos a obtener ahora lo siguiente:

Para este caso hemos colocado los datos de nuestra primera Viga, si necesitamos continuar con otra Viga o
cualquier otro elemento avanzamos o retrocedemos hasta encontrar el siguiente elemento y hacemos lo
mismo (Presionar METRAR) para que los datos se adicionen a nuestra hoja de metrados.
Una vez colocados uno o ms elementos a nuestra hoja de metrados continuamos con el siguiente paso para
totalizar
Para ello abrimos la ventana de PARTIDAS y seleccionamos una (Para este ejemplo estamos seleccionando
ACERO CORRUGADO GRADO 60)

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Una vez seleccionada la Partida tenemos en la pantalla lo siguiente:

Hacemos un click con el mouse en para totalizar.


Ahora tenemos la siguiente pantalla:

Tenemos en la hoja de metrados el total de la Viga que hemos calculado, tanto en metros lineales, como en
kilogramos.
Nuestro ltimo paso ser presionar Grabar en Presupuesto, si deseamos llevar esta partida con este metrado
a nuestro presupuesto del proyecto elegido.

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NOTAS ADICIONALES:

Metrar (Todos los VI)


Este botn en este momento indica VI ya que el grfico que se encuentra en pantalla es una Viga, si fuera
una columna tendra CO, si es una Losa Aligerada tendra LA, etc.
Si presionamos el botn en este momento que indica VI el programa buscara automticamente todas las
vigas que hayamos grabado en nuestro proyecto y nos colocara todos los datos en nuestra hoja de metrados
correspondiente, nos ahorra el proceso de buscar una por una las vigas.
VENTANA DE ACCESO RAPIDO

Esta ventana nos permite visualizar los elementos grabados con la identificacin que se le dio a cada uno,
solo hacemos un click con el mouse en el que nos interesa para ver su grfico en la pantalla.
Debemos siempre identificar los elementos con nmeros o letras relacionados con nuestro proyecto a fin de
facilitar la bsqueda.

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MUROS (GRUPO # 22)


Para el caso de metrados de muros los pasos para realizar los clculos son los mismos que realizamos
cuando hicimos la explicacin de CONCRETO ARMADO, con la salvedad de que para este y todos los
dems casos no utilizaremos la ventana de Sub-Grupo.
Pasaremos a describir los datos del grfico de MUROS.

Una vez seleccionado tendremos el siguiente grfico:

COLOCACION DE PUERTAS Y VENTANA AL MURO


Si deseamos colocar una puerta al muro nuestro primer paso es hacer doble click al elemento que queremos
desplazar.

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COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

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Una vez realizado este paso, hemos indicado al K&BCOP cual es el elemento que vamos a desplazar.
Para realizar el movimiento de la puerta al muro debemos desplazar la puerta de su lugar de origen hasta el
punto dentro del muro utilizando para esto el mouse estando en todo momento el botn izquierdo del mismo
presionado

Obtenemos entonces el siguiente resultado:

Adems debemos saber:

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INSTALACIONES ELECTRICAS
Para esta parte de metrados trabajaremos de la misma forma que en los pasos anteriores. El metrado lo
realizaremos por ambientes, es decir cada cuadro que trabajemos podr ser la cocina, el bao, dormitorio,
sala, etc.

Una vez seleccionado el Grupo procedemos a hacer un click con el mouse al circuito que deseamos trabajar,
para este ejemplo utilizaremos Iluminacin Interior.

Vamos a tener ahora el siguiente grfico:

Dentro o fuera de este ambiente debemos colocar los puntos (centro de luz, interruptores, puertas, etc).

K&BCOP

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La colocacin de estos elementos se hace de la misma forma como explicamos en el desarrollo de Muros,
primero hacemos doble click al elemento, luego lo arrastramos con el mouse y lo ubicamos en nuestro
ambiente. Ejemplo:

Lo nuevo que encontramos en esta parte de Instalaciones Elctricas es la unin de los puntos que hemos
colocado.
El primer paso es seleccionar la cantidad de cables haciendo un click con el mouse en la figura
correspondiente, supongamos que para este ejemplo realizaremos la primera unin con dos cables.
(Uniremos el punto central de luz con el interruptor simple).

Una vez que hemos seleccionado la cantidad de cables procedemos a efectuar los siguientes pasos.

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K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

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Obtenemos entonces lo siguiente

Podemos seguir uniendo otros puntos con dos o tres cables, la diferencia la notaremos por los distintos
colores que utiliza.
Ejemplo:

NOTAS.

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COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

INSTALACIONES SANITARIAS

PAVIMENTOS

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K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

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CAPITULO III
PRESUPUESTO

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

REALIZANDO UN PRESUPUESTO NUEVO

Seleccionamos con doble Click la opcin de Presupuesto

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K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

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Luego vamos a obtener la siguiente pantalla de presentacin:

En este momento el cursor se va a ubicar en una pequea caja amarilla correspondiente al


campo del cdigo del proyecto indicado como LP/CP, tenga en cuenta que el cdigo debe ser
introducido y luego presionar ENTER en cada uno de los campos del cdigo, es decir por
ejemplo: 888 <ENTER> 1 <ENTER> solo as podremos generar un nuevo presupuesto y para
ello veremos en la parte inferior de la pantalla la hoja rayada en blanco donde posteriormente
se cargaran las partidas, luego vamos a introducir los datos iniciales, como son: OBRA: Nombre
del proyecto, DISTRITO/DPTO: Localizacin de la obra.
Recuerde que para el Cdigo usted dispone de 4 dgitos numricos, 3 en el primer campo y 1 en
el segundo.

Entonces tendramos lo siguiente:

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

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Luego introducimos los siguientes datos que son relativos al proyecto:

Tenga en cuenta lo siguiente:


FECHA : Est separada por dos campos tal como se muestra en la figura, el primero para
indicar el mes y el segundo para el ao.
En algunos casos cuando realizamos un presupuesto, si este carece de fecha o tiene una fecha
que no esta registrada en la base de datos de precios simplemente nuestras partidas salen con
precio unitario 0 (cero) y por lo tanto el presupuesto tambin sale con precio cero.
Esto no implica que el presupuesto este mal elaborado ya que posteriormente el K&BCOP
puede REFRESCAR los precios colocando una fecha real y presionando seguidamente la tecla
ENTER del teclado.
PERIODO : Este dato es utilizado para separar nuestro cronograma valorizado, es decir este
ltimo tendr tantas columnas igual a la duracin del proyecto dividido entre el periodo.
PIE DE PRESUPUESTO : Los campos como: Gastos variables, fijos, Generales, Utilidad, IGV
son perfectamente modificables por el usuario, es decir podemos cambiar el texto: UTILIDAD
por IMPREVISTOS simplemente colocando el cursor con el mouse sobre la palabra a cambiar y
luego con el teclado procedemos a borrar o escribir el texto que nos interesa.
Una vez colocado los datos atrs indicados podremos iniciar la confeccin de nuestro
presupuesto.

COLOCANDO PARTIDAS A NUESTRO PRESUPUESTO

El procedimiento para cargar partidas a nuestro presupuesto se rige de los siguientes pasos:
1.- Seleccionar un GRUPO: En el grfico de arriba utilizando el mouse abrimos la ventana de
GRUPO y seleccionamos el que queremos trabajar, por ejemplo OBRAS PRELIMINARES para

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

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empezar, una vez seleccionado, automticamente este es colocado en el formulario inferior


como titulo de nuestro primer grupo de partidas, as mismo las otras ventanas (Sub Grupo,
Partidas en orden alfabtico y Partidas en orden de cdigo) se cargarn con la informacin
correspondiente al Grupo seleccionado.
2.- Seleccionar una PARTIDA: Ahora podemos seleccionar de cualquiera de las dos ventanas de
partidas la que nos interese tal como se muestra en la figura:

Una vez seleccionada, esta partida automticamente se colocar en la plantilla del presupuesto
tal como se muestra a continuacin:

Fjese que hay un recuadro en el campo de Metrado (CURSOR), es decir inmediatamente


podemos introducir un valor, para ello debdemos mover el cursor utilizando nicamente las
flechas del teclado. Tambin lo podemos colocar posteriormente.
El procedimiento es repetitivo para seguir buscando las partidas que deseamos colocar para el
grupo OBRAS PRELIMINARES, en el caso de querer introducir otro grupo simplemente
regresamos al paso 1 es decir abrimos nuevamente la ventana de GRUPO y seleccionamos el
grupo que deseamos trabajar.

A continuacin se muestra un presupuesto ya elaborado en el K&BCOP:

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

52

NOTA: En algunos casos tambin se puede utilizar la ventana se Sub_Grupos, ya que estas nos
muestran subttulos que podemos utilizar en un grupo determinado.
Como ejemplo en el grfico podemos ver ZAPATAS introducido dentro del grupo OBRAS DE
CONCRETO SIMPLE.
Finalmente no nos olvidemos de GRABAR nuestro Presupuesto utilizando el botn
correspondiente en el cuadro de opciones:

Bien, en este momento ya tenemos nuestro presupuesto creado y grabado en el disco duro de
la computadora.
REPORTES DE UN PRESUPUESTO
Cuando tenemos listo el presupuesto, nosotros podemos ejecutar los diferentes reportes que
nos emite el K&BCOP.
Tener en cuenta:
BD: Base de Datos es al archivo que contiene toda la informacin registrada como partidas,
recursos, precios, etc. Y que de alguna manera pueden utilizarse para crear cualquier
presupuesto.
OP: Obra o Proyecto es el archivo que contiene informacin especifica de un presupuesto como
partidas, recursos, precios, etc. Es decir podemos utilizar esta opcin para realizar cambios en
la informacin sin alterar nuestra informacin que se encuentra en la Base de Datos.
Para finalizar diremos que existe una sola BD, pero existen tantos OP como presupuestos
hayamos desarrollados.

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

53

Debemos seleccionar el reporte que deseamos haciendo un Click con el mouse en el respectivo
casillero y una vez marcado presionamos el botn VISTA PREVIA
Solo en el caso de haber seleccionado la opcin Presupuesto tendremos que solucionar el
siguiente dilogo:

Tenemos algunas alternativas como son la seleccin del cdigo para las partidas, Cantidad de
lneas de titulo de partida a imprimir, as como la opcin de calcular un presupuesto eligiendo si
queremos que incluya la Mano de obra, los equipos o los materiales.
Finalmente debemos presionar el botn OK para la conformidad y luego presionar el botn de
VISTA PREVIA para obtener el reporte del Presupuesto.

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

54

A continuacin se muestran las vistas previas:

ANLISIS DE PRECIOS UNITARIOS

Las botones Mayor y Menor permiten desplazarnos por las partidas de la Base de datos (NO LAS
CREADAS EN EL PRESUPUESTO)
Pg.Anterior: Permite regresar a la pantalla del Presupuesto

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

55

PRESUPUESTO

Pg.Anterior: Permite regresar a la pantalla principal del Presupuesto.


Imprimir: Haciendo Click con el mouse sobre el rectngulo podremos obtener la impresin del
Presupuesto.

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

56

FORMULA POLINOMICA

K&BCOP nos muestra una Frmula Polinmica sugerida, pero adems el usuario tiene la opcin
de agrupar diferentes ndices de la tabla para generar los monomios de su Propia Frmula
Polinmica.
Pg.Anterior: Permite regresar a la pantalla principal del Presupuesto.
Grabar: Permite grabar la frmula desarrollada asignndola como # 01
CONSTRUYENDO NUESTRA FORMULA POLINOMICA
Tenemos que presionar el botn Si para poder crear nuestra Frmula Polinmica.

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

57

Primera forma de crear una frmula.


Podemos crear nuestra frmula utilizando alguno de los monomios que K&BCOP nos sugiri, para ello
vamos a hacer click con el mouse en la parte amarilla del monomio.

Luego veremos como el monomio se incorpora a nuestra nueva Frmula.

A la vez podemos observar la tabla de los ndices unificados en donde uno de ellos se ha sombreado, esto
quiere decir que el monomio que hemos seleccionado solo le corresponda un ndice, puede darse el caso de
que el monomio que seleccionamos tenga ms de un ndice agrupado.

As como tambin podemos observar que se comienza a generar la tabla de descripcin de cada uno de los
monomios generados.

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

SEGUNDA FORMA.
Para esta segunda forma de generar monomios trabajaremos con la tabla de incidencias, para ello
seleccionamos los ndices que queremos agrupar haciendo un click con el mouse en el campo del
coeficiente, veremos que automticamente se sombrear, luego de seleccionar de esta forma uno o ms
ndices presionaremos el botn SUMAR para generar el nuevo monomio.

Una vez seleccionado los ndices presionaremos el botn SUMAR para ver como se genera el nuevo
monomio.

58

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

59

Una vez confeccionada nuestra Formula Polinmica tenemos las siguientes alternativas.

MPRIMIENDO FORMULA / INSIDENCIAS


Hacemos un click con el mouse al botn de lo que deseamos imprimir.

CRONOGRAMA VALORIZADO

Recordemos que en el Presupuesto le dimos una duracin de obra, adems de un periodo es por
eso que el K&BCOP realiza las columnas mostradas en la parte superior.
Podemos variar los porcentajes de cada casillero colocando el cursor con el mouse dentro de
cada valor (color celeste) para proceder a la modifiacin.
Grabar Cronograma: Graba el cronograma establecido
Recalcular: Si variamos los porcentajes entonces debemos presionar este botn para obtener
las nuevas cantidades.
Pg.Anterior: Permite regresar a la pantalla principal del presupuesto.

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

60

Si queremos modificar los porcentajes de cada mes (nmeros en azul) solo necesitamos hacer doble click
con el mouse al mismo para luego introducir el nuevo porcentaje (debemos tener en cuenta que la suma por
cada grupo debe ser igual al 100%) una vez cambiados procedemos a presionar el botn RECALCULAR a fin
de que nos muestre el nuevo Cronograma de acuerdo al generado por el usuario, una vez conforme
presionamos GRABAR CRONOGRAMA en caso que necesitemos grabarlo.

Comandos para el Cronograma.

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

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61

PROGRAMACION DE RECURSOS

Debemos tener en cuenta que para esta opcin necesariamente tiene que estar GRABADO EL
CRONOGRAMA VALORIZADO.
De acuerdo a la figura se ha seleccionado el CEMENTO en la ventana superior y el cuadro nos
muestra la cantidad de bolsas necesarias por semana y grupo as como los totales semanales de
este insumo.
Pg.Anterior: Permite regresar a la pantalla principal del Presupuesto

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

62

REPORTE DE INSUMOS

Podemos apreciar en la pgina anterior, toda la lista necesaria de los materiales, equipos y
mano de obra. Tambin podemos apreciar las cantidades totales de cada recurso o insumo.
Recomendamos al usuario verificar y corregir los precios en esta lista, as como tambin
colocarle precios a aquellos que no posean, ya que desde este reporte podemos afectar a todas
las partidas de nuestro Presupuesto.
Si queremos modificar el precio de alguno de los insumos le haremos un click con el mouse en
la descripcin del mismo para luego colocar el nuevo precio en la parte superior de la lista.
Para este ejemplo variaremos el precio de ANDAMIOS METALICOS.

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

63

Una vez variado el precio presionar ENTER.


En esta lista solo podemos modificar los precios, para ello simplemente debemos seleccionar
con el mouse el precio que decidamos variar y en la parte superior colocaremos el nuevo precio
seguido de la tecla ENTER del teclado.
GRABAR PRECIOS (BD) : Los precios modificados sern grabados en la base de datos
general, es decir afectarn a todos nuestros presupuestos.
GRABAR PRECIOS (OP) : Los precios modificados sern grabados nicamente en el
presupuesto que estamos desarrollando.
Pg.Anterior: Permite regresar a la pantalla principal del presupuesto.

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

ESPECIFICACIONES TCNICAS

BLACKSA

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K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

Pg.Anterior: Para regresar a la pantalla principal del presupuesto.


COLOCANDO MARGENES PARA IMPRESIN.

BLACKSA

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K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

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66

ORDENANDO LAS PARTIDAS EN UN PRESUPUESTO


Las opciones que veremos a continuacin nos permitirn ordenar las partidas en cuanto a la ubicacin
(subirlas o bajarlas), tambin veremos como se eliminan partidas que no nos interesan dentro del
presupuesto o que las habamos introducido por error, as como tambin la insercin de una partida dentro de
un grupo.
Lo primero que debemos tener en cuenta es como seleccionar la Partida, ya sea para borrarla, moverla o
insertar una junto a la misma.
La seleccin de la partida se efecta haciendo un click con el mouse sobre la descripcin de la misma.

SI QUEREMOS BORRAR LA PARTIDA DEL PRESUPUESTO


Presionamos BORRAR.

SI QUEREMOS INSERTAR UNA PARTIDA ARRIBA DE LA SELECCIONADA.


Presionamos INSERTAR.

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

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67

Entonces veremos como se inserta un espacio en blanco indicndole al K&BCOP que la partida que
seleccionemos y agreguemos se coloque exactamente en el espacio en blanco insertado.

SI QUEREMOS MOVERLA DE POSICION.


Una vez seleccionada presionamos el botn CORTAR, y desaparecer la partida seleccionada, luego
seleccionamos la ubicacin de destino haciendo igualmente un click en la descripcin de la partida por donde
la vamos a ubicar para finalmente presionar PEGAR.

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

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68

COMO REVISAMOS UNA PARTIDA DE LA BASE DE DATOS (BD)

Luego veremos la siguiente pantalla:

Si queremos modificar esta Partida nos referiremos al captulo CREAR UNA NUEVA PARTIDA, donde vimos
todas las opciones para modificar o agregar insumos a esta Partida.
COMO REVISAMOS UNA PARTIDA DE OP (OBRA O PROYECTO)

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

69

Luego tendremos la siguiente pantalla:

Esta partida solo se ver cuando estemos dentro de un presupuesto, en la misma podemos hacer todas las
modificaciones que detallaremos a continuacin sin alterar la que se encuentra en la Base de Datos.
Se puede modificar:

La ecuacin de la cuadrilla y su rendimiento


La unidad
El ttulo de la Partida (10 lneas)
El rendimiento textual
La cantidad en cada insumo o recurso
El precio de cualquier insumo o recurso*

* Al modificar el precio debemos tener en cuenta que este solo quedar en la Partida que estamos
revisando, es decir, si modificamos el precio por ejemplo del CEMENTO este solo quedar registrado en esta
Partida, otras partidas que contengan Cemento seguirn sin variacin. Para cambiar todos los precios del
CEMENTO refirase a la seccin de REPORTE DE INSUMOS.
Todos los puntos antes mencionados donde podemos modificar la Partida solo requieren que se les haga un
click con el MOUSE para entrar a cambiarlos o introducirlos en el caso de que no tenga datos.
ELIMINANDO UN INSUMO.
Para eliminar uno o varios insumos hacemos doble click en el o los insumos o recursos deseados, una vez
sombreado(s) presionaremos BORRAR

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

Luego presionamos:

QUEREMOS ADICIONAR UN INSUMO O RECURSO A LA PARTIDA

Una vez presionado ENTER abriremos la ventana inferior para escoger el insumo deseado, ntese que
podemos pedir de cualquier rubro (Mano de Obra, Equipo Materiales)

Una vez seleccionado el insumo procedemos a agregarlo a la Partida presionando AGREGAR RECURSO.

Finalmente introducimos la cantidad en el insumo agregado y luego ENTER.

70

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

CREANDO UN NUEVO INSUMO O RECURSO EN LA BASE DE DATOS.

Refirase a CREANDO NUEVA PARTIDA

NOTAS ADICIONALES:

BLACKSA

71

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

72

CAPITULO IV
VALORIZACION

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

VALORIZACION

Luego de seleccionar cualquier proyecto presionaremos el botn de Valorizacin de Avance.

Obtenemos la siguiente pantalla:

73

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

Seleccionaremos un proyecto.

Una vez seleccionado el proyecto presionamos CARGAR.

BLACKSA

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K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

Llenaremos toda la informacin posible dentro de esta pantalla a fin de completar los datos.
Luego revisaremos los pasos a seguir para introducir la primera valorizacin.

75

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

76

Luego introducir el ao y presionar ENTER, veremos que se habilita el botn de DATOS DE AVANCE, mismo
que presionaremos para poder introducir los avances de la Primera Valorizacin.

Ahora estaremos listos para introducir los avances a las partidas que se requieran, tomaremos en cuenta que
los avances pueden ser colocados de dos maneras: Una de ellas es indicando el avance por porcentaje (%),
y la otra manera es colocando el avance segn el metrado realizado.

Vamos a introducir el primer avance para la partida DEMOLICION DE MUROS DE LADRILLO, asumiremos
que ha avanzado 23 m2, para ello realizaremos los siguientes pasos:

Una vez seleccionado el campo con el mouse, veremos dos campos que aparecen en la parte superior en
donde se introducir el avance de 23m2.

Luego presionamos ENTER, los datos se colocarn en la parte inferior.

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

Introduciremos un avance para la partida CONCRETO CIMIENTO REFORZADO de un 42.0 %

Utilizaremos estos dos avances como la primera valorizacin.

Una vez introducidos los avances, presionaremos GRABAR.

77

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

REPORTANDO LA VALORIZACION

Luego obtenemos la siguiente pantalla:

BLACKSA

78

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

Una vez conforme con la Valorizacin grabaremos el resumen de esta primera valorizacin presionando el
botn GRABA RESUMEN.

79

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

REPORTANDO EL RESUMEN DE LAS VALORIZACIONES.

Luego obtenemos la siguiente pantalla:

Podemos apreciar que solo hay una valorizacin en el resumen ya que solo hemos realizado la primera
valorizacin.
REPORTANDO EL REAJUSTE DE LA VALORIZACION

80

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

Luego aparece el siguiente cuadro:

NOTA: Debemos tener en cuenta que para realizar el reajuste de la valorizacin debemos contar con los
Indices Unificados (Crepco) en la base de datos del mes o los meses que estamos utilizando para valorizar,
as mismo, tambin debemos contar con Frmulas Polinmicas grabadas recordando que la frmula # 01
proviene del Presupuesto, pudiendo el usuario crear 32 frmulas polinmicas en total por cada proyecto.

REPORTANDO LA RELACION DE GASTOS

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K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

Luego obtenemos el reporte de los insumos utilizados solo en esta valorizacin.

BLACKSA

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K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

HISTORICOS.

Esta opcin nos permite llevar archivos histricos de valorizaciones realizadas mediante el K&BCOP.
En cualquier momento podemos inicializar este archivo para empezar con los histricos nuevamente.

83

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

84

CAPITULO V
PROGRAMACION DE OBRA

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

PROGRAMACION DE OBRA

Seleccionamos la Opcin de Programacin de Obra

BLACKSA

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K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

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Luego tendremos la siguiente pantalla.

Seleccionaremos un proyecto para proceder a la programacin.

Luego presionamos CARGAR.


Ahora tendremos las partidas del presupuesto como Actividades para la Programacin de Obra.

86

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

87

Programaremos la primera Actividad (DEMOLICION DE LOSAS), para ello hacemos doble click en la
descripcin de la actividad o partida.

PARTIDA CRITICA
Programaremos esta partida colocndole una duracin de 25 das y adems indicaremos que empiece el da
1, no le estamos colocando da final porque se asume automticamente. Luego presionamos OK.

Presionamos el botn OK para ver la barra que aparecer.

Luego tenemos:

El color rojo de la barra nos indica que es una actividad Crtica, esto debido a que no se le puso da de
finalizacin.
RELACION POR PRECEDENCIA.
Programaremos la segunda actividad DEMOLICION DE MUROS DE LADRILLO (02-000042) para esto
utilizaremos la relacin de precedencia.

En este caso estamos indicando que la partida que estamos programando (02-000042) comenzar 5 das
despus de haber empezado la partida (02-000033) y tendr una duracin de 30 das.
La CAJA NEGRA que aparece dentro del grfico de arriba nos permite escoger la partida sin necesidad de
escribirla, ya que la misma contiene todas las partidas del proyecto.

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

88

Entonces tendremos lo siguiente en la pantalla:

RELACION POR FINALIZACION DE OTRA PARTIDA


Programaremos la tercera actividad DEMOLICION DE MUROS DE CONCRETO (02-000046), indicando que
esta actividad comience cuando termine la primera actividad DEMOLICION DE LOSAS (02-000033), y
adems con una duracin de 45 das.

La CAJA NEGRA que aparece dentro del grfico de arriba nos permite escoger la partida sin necesidad de
escribirla, ya que la misma contiene todas las partidas del proyecto.
Una vez presionado OK tenemos lo siguiente:

PARTIDA CON HOLGURA.


Para definir una partida con Holgura debemos poner un da de finalizacin, es decir, si programamos una
actividad que comienza el da 10 y que tiene una duracin de 20 das se supone que esta actividad termina el
da 30, pero si le colocamos una finalizacin en el da 45 entonces tendremos una partida con una holgura de
15 das.

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

89

Luego de presionar OK tenemos lo siguiente:

CALCULANDO DURACION DE LAS ACTIVIDADES AUTOMATICAMENTE


Hemos visto en los pasos anteriores como programamos manualmente cada una de las actividades, pero
nosotros podemos solicitar se calcule automticamente la duracin de cada una de las actividades en funcin
al rendimiento de la partida y su metrado.
Para ello simplemente presionamos el botn:

Veremos como automticamente se colocan las duraciones en la columna correspondiente.


Una vez terminada nuestra programacin podemos colocar las fechas de inicio y final de la obra para que los
das pasen a ser fechas del calendario.

Una vez colocada la fecha presionamos ENTER, y presionaremos el botn CALENDARIO.

Luego obtendremos lo siguiente:

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

As como tambin podemos desplazar hacia la derecha la programacin a fin de ver las fechas iniciales y
finales de cada actividad.

En la parte inferior de la pantalla podemos observar los nombres completos de las Actividades.

DIAGRAMA DE PRECEDENCIAS
Una vez terminada la programacin y despus de haber calendarizado podemos obtener el Diagrama de
Precedencias, presionando el botn D. Precedencias:

Obtenemos la siguiente pantalla:

90

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

91

CONTROL DEL SEGUIMIENTO DE OBRA MEDIANTE VALORIZACIONES


K&BCOP puede recurrir a comparar la Programacin hecha en esta parte con los avances reportados en las
valorizaciones a fin de poder juzgar por Ud. como se esta realizando el avance del proyecto, as como
tambin poder pedir reportes tcnicos al K&BCOP de la situacin actual de la actividad as como las
recomendaciones hechas por el mismo.
Vamos a llamar a la primera valorizacin.

Luego presionamos ENTER.


Vamos a obtener entonces una barra gris dentro de cada una de las actividades que nos indica lo que falta de
esa partida, por lo tanto el avance es el espacio en blanco.

Una vez mostrada las barras del avance por valorizacin podemos solicitar las hojas tcnicas por cada una
de las partidas.

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

Para esto vamos a hacer un click con el mouse para luego presionar SITUACION DE ACTIVIDAD O
PARTIDA.
Por ejemplo vamos a ver la Situacin de CIMIENTOS CORRIDOS.

Luego presionamos:

Para obtener lo siguiente:

92

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

93

CAPITULO VI
LIQUIDACIN DE OBRA

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

LIQUIDACION

Seleccionamos con doble click la opcin de Liquidacin

Luego tendremos la siguiente pantalla:

BLACKSA

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K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

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Seleccionaremos el proyecto que viene con el software de ejemplo: 888-1

Y una vez seleccionado, presionamos el botn CARGAR en la parte superior.


Podemos apreciar en la pantalla de Liquidacin las siguientes opciones:

Para seleccionar cada una de las pantallas debemos hacer un cliick con el mouse en el botn
correspondiente a cada ventana.
Presionamos AP (AMPLIACION DE PLAZO) podemos tener hasta 15.

Para introducir los datos seleccionamos el campo a utilizar haciendo un click con el mouse, luego
introducimos los datos.

95

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

ADELANTO DE MATERIALES
Presionamos AM, podemos tener hasta 15 adelantos de materiales.

ADICIONALES
Presionamos AD, podemos tener hasta 14 adicionales.

ADELANTO EN EFECTIVO
Presionamos AE, podemos tener hasta 4 adelantos en efectivo.

FECHAS DE INICIO, PLAZOS, ENTREGAS, FINALIZACION, REDUCCIONES Y OTROS.

96

K&BCOP
Presionamos OT.

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

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K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

FORMULAS POLINOMICAS
Presionamos el botn de Frmulas Polinmicas

Luego seleccionaremos el mismo proyecto 888-1 Ejemplo de metrar...

Luego estamos seleccionando la frmula polinmica # 02 y luego ENTER.

En esta seccin de Frmulas Polinmicas podemos crear nuevas frmulas para el mismo proyecto.
Inicialmente se genero la frmula # 01 que proviene desde el Presupuesto, en esta parte podemos crear
hasta 32 frmulas polinmicas en total, para ello utilizaremos los comandos disponibles para tal fin.
Revisaremos algunas de las opciones para CREAR una nueva FORMULA POLINOMICA.
Colocaremos el # 04 y luego presionaremos ENTER, veremos que no hay ninguna frmula.

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K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

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99

Colocaremos un primer Monomio, para ello hacemos un click con el mouse tal como se muestra en la figura.

Ahora tendremos en la pantalla lo siguiente:

En donde estamos introduciendo el valor 0.147, luego procedemos a seleccionar el ndice que acompaar al
monomio.

Ahora veremos el monomio finalizado:

Luego le colocamos el operador SUMA.

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

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100

Tenemos lo siguiente:

Ahora colocamos un coeficiente:

A su vez le introducimos 0.56

Abrimos un parntesis:

Tenemos lo siguiente:

Una vez finalizada la Frmula Polinmica presionaremos el comando GRABAR para almacenarla dentro del
proyecto.

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

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CRONOGRAMA VALORIZADO
Presionamos el botn:

Luego de seleccionar el proyecto y cargarlo tendremos entonces el cuadro donde se introducirn los datos
del Cronograma Valorizado (DE LO EJECUTADO EN LA OBRA)

Una vez colocada toda la informacin presionaremos GRABAR

RESUMEN DE VALORIZACIONES
Presionamos el botn:

Tenemos la siguiente pantalla:

101

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

AMORTIZACION ADELANTO DE MATERIALES


Presionamos el botn:

Tenemos la siguiente pantalla:

REPORTES DE LIQUIDACION

Luego indicaremos la Valorizacin # 5 con la Frmula Polinmica # 02

BLACKSA

102

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

Luego presionamos ENTER para obtener lo siguiente:

COMPARATIVO DE REINTEGROS

AMORTIZACION POR ADELANTO DE MATERIALES

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103

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

Luego tenemos la siguiente pantalla:

BLACKSA

104

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

LIQUIDACION FINAL DE OBRA

Finalmente obtenemos:

BLACKSA

105

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

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106

CAPITULO VII
GESTION DE PROYECTOS

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

GESTION DE PROYECTOS

Seleccionamos con un click la opcin de Gestion CG


Luego tendremos la siguiente pantalla:

BLACKSA

107

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

108

Seleccionaremos el proyecto que viene con el software de ejemplo: 888-1

Y una vez seleccionado, presionamos el botn CARGAR en la parte superior.


Entonces tendremos el Presupuesto cargado en este Modulo:

Podemos revisar las Partidas (Anlisis de precios unitarios) haciendo un clic con el Mouse en el cdigo
respectivo de la partida, tal como se indica en el modulo de Presupuesto.
Debemos recordar que la informacin que visualicemos originalmente proviene del Presupuesto y que por lo
tanto de requerir alguna modificacin tendr que ir al Modulo de Presupuesto para hacer las variaciones
pertinentes a fin de que se reflejen en el Modulo de Gestin.

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

109

Si revisamos los Anlisis entonces tendremos lo siguiente:


.

Podemos apreciar a la derecha el icono G = Gestin, este mismo debe ser presionado
una vez que la informacin del proyecto haya sido ingresada en forma total o parcial,
del tal forma que el K&BCOP revisara partida por partida a fin de ir armando los
cuadros que posteriormente sern calculados.

CUADRO DE AVANCES
A travs de este cuadro, usted podr ingresar toda la informacin de lo utilizado en obra insumo
por insumo, usted encontrara a la derecha del insumo su cantidad y a la costado de la misma
un pequeo recuadro donde colocara la cantidad utilizada en obra.
En la parte superior de estos datos usted vera las graficas, a la izquierda la informacin que
viene del presupuesto y al costado la barra de lo introducido a travs de este modulo.
Finalmente en la parte inferior de este cuadro encontrara los montos correspondientes a la
Mano de Obra, Equipos y Materiales para este dia en esta actividad.

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

REPORTE DEL PRESUPUESTO SEGN GESTION

BLACKSA

110

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

111

En este cuadro podemos apreciar un reporte presupuestado con una columna (para el ejemplo
en cero) del monto que se habra gastado por actividad o partida, mostrndonos adems en la
ltima columna la diferencia (en este caso llamada Utilidad) donde se muestra la diferencia
entre lo presupuestado y lo realmente ejecutado segn el control a travs de este modulo.

REPORTE DIARIO DEL ESTADO DE LA OBRA

En este reporte podemos apreciar el gasto que se habra incurrido diariamente durante el
transcurso de la obra, es decir, este cuadro nos muestra cual es la disposicin de dinero diaria
que tenemos para el proyecto y nos muestra adems cuanto seria lo gastado da por da (para
el ejemplo columna en cero), arrojndonos una ultima columna donde nos muestra la diferencia
que habra entre lo presupuestado y lo realmente utilizado segn el modulo de Gestin.

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

BLACKSA

INDICE

BASE DE DATOS
Grupos ...6
Sub Grupos ...8
Insumos o Recursos ...9
Crear insumo ...11
Buscar/Modificar insumos ...11
Imprimir recursos ...13
Manejo de precios ...13
Grabando un Proyecto en un disquete ...14
Recuperando un Proyecto desde un disquete ...14
Indices unificados / Crepco ...15
Partidas ...18
Creando una nueva partida ...19
Insumo partida ...24
Duplicando una partida ...26
Buscando una partida ...26
Modificando una partida ...27
Creando un insumo dentro de la partida ...28
Buscando/Modificando/Creando Especificaciones Tcnicas ...30

METRAR
Metrados ...34
Metrando un viga en Concreto Armado ...35
Ventana de acceso rapido ...40
Metrando muros ... 41
Colocando vanos ...41
Metrando Instalaciones Elctricas ...43
Colocando tuberas ...44

PRESUPUESTO
Presupuesto ...47
Creando un Presupuesto nuevo ...48
Colocando partidas al presupuesto ...50
Reportes del Presupuesto ...52
Reporte de las partidas ...54
Reporte del presupuesto ...55
Reporte de la Frmula polinmica ...56
Construyendo una Frmula Polinmica ...56
Reporte del Cronograma Valorizado ...59

112

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

Programacin de Recursos ...61


Reporte de Insumos ...62
Modificar precios en el Reporte de Insumos ...63
Reporte de las Especificaciones Tcnicas ...64
Mrgenes de impresin ...64
Ordenando las partidas en un presupuesto ...65
Revisin de partidas BD desde el presupuesto ...67
Revisin de partidas OP desde el presupuesto ...67
Modificar una partida de OP ...68

VALORIZACIN
Valorizacin ...72
Introducir una nueva Valorizacin ...74
Reportando la Valorizacin ...76
Reporte del Resumen de Valorizacin ...78
Reajuste de una Valorizacin ...78
Reporte de la Relacin de Gastos ...79
Histricos ...81

PROGRAMACION DE OBRA
Programacin ...83
Programando una Actividad ...85
Actividad Crtica ...85
Relacin por Precedencia ...85
Relacin por Finalizacin ...86
Actividad con Holgura ...86
Duracin de las Actividades ...87
Calendario ...87
Diagrama de Precedencias ...88
Control de Avance versus Programacin ...89

LIQUIDACIN
Liquidacin 92
Ampliacin de plazo ...93
Adelanto de Materiales ...94
Adicionales ...94
Adelantos en Efectivo ...94
Frmula Polinmica ...96

BLACKSA

113

K&BCOP

COSTOS Y PRESUPUESTOS DE OBRA

Cronograma Valorizado ...99


Resumen de Valorizacin ...99
Amortizacin por adelanto de materiales ...100
Reporte Coeficientes de Reajuste K ...100
Reporte Comparativos de Reintegro ...101
Reporte por Amortizacin de adelanto de materiales ...102
Reporte de la Liquidacin Final ...103
GESTION DE PROYECTOS
Revisin de partidas 106
Introduccin de avance en obra 107
Reporte al dia del Presupuesto segn Gestion 108
Reporte diario de ganancias y prdidas de la obra 109

BLACKSA

114

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