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Elaboracin y Actualizacin de

Programas de Estudio 2009


DIDC

1.

Datos de Identificacin.

Nombre de la Materia.
Clave.
Lnea de Formacin.
Carreras donde se imparte.
Semestre.
Duracin.
Materia(s) que debe haber aprobado el
alumno para tener conocimientos, Requisitos
habilidades y destrezas para cursar
Formales.
exitosamente la Materia.
Materia(s) que sin ser Requisito Requisitos
Formal, es conveniente que se
Recomenimparta antes que esta materia.
dables.
Estos datos se toman
del Resumen de la
Carrera, sirven para la
ubicacin de la Materia
en el mapa curricular.

2.

Computacin
CC-059
Desarrollo Personal
Bach 02
1
40 horas
Ninguno

Ninguno

Justificacin de la Materia.

Descripcin de la importancia de la materia Es indispensable capacitar a los alumnos de bachillerato en el


para el desempeo profesional y el mbito de la informtica, para proporcionarles los conocimientos
aprendizaje para la vida.
necesarios para que puedan enfrentar da a da el mundo tan
cambiante en el plano social como tecnolgico.

3.

Objetivo de la materia.

Es el resultado final al
que se pretende llegar
cuando
concluya
la
materia.

Al trmino de la materia, el alumno ser capaz de:


Manipular las herramientas de Hardware y Software, y utilizar de forma correcta los
programas de procesadores de palabras, hojas de clculo, presentadores grficos e
internet, las cuales les ayudarn en estudios posteriores, en la toma de decisiones,
en las relaciones sociales y de trabajo.

Mapa conceptual de relacin de la asignatura con otros campos


disciplinares.

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

4.

Contenido Temtico.

Descripcin organizada de temas y subtemas que conforman la materia. Los conocimientos deben estar
orientados hacia aprendizajes vinculados con la realidad. Es importante determinar el tiempo estimado para su
desarrollo.
No. de
Temas y subtemas
Tiempo
Tema
I.
INFORMTICA.
5 horas
1. Introduccin a la computacin o informtica.
2. Caractersticas de una computadora.
3. Software.
a. Clasificacin del Software.
b. Sistemas operativos.
c. Programas de aplicacin.
d. Lenguajes de programacin.
4. Hardware.
5. Clasificacin del Hardware.
a. Dispositivos perifricos.
Dispositivos de entrada.
Dispositivos de salida.
Dispositivos de entrada y salida.
6. Unidades de medida del software.
7. Virus y antivirus.
a. Proteccin de la informacin.
b. Software daino.
c. Virus y software antivirus.
d. Detectar y eliminar software daino.
e. Sofware antivirus.
f. Medidas de seguridad para proteger un documento (uso de antivirus y empleo
de contraseas.
8. Spywares.
II.

III.

5 horas

INTERNET Y REDES.
1. Introduccin a Internet.
2. Trminos utilizados en internet.
3. Utilizacin del internet para bsquedas.
4. Redes de computadoras.
a. Elementos de una red de computadoras.
b. Tipos de redes de computadoras.
5. Estrategias de bsqueda de informacin.
6. Software educativo.
7. Educacin en lnea.
8. La universidad virtual:
a. Diplomados.
b. Especialidades.
c. Maestras.
d. Doctorados.
PROCESADOR DE PALABRAS (WORD).
1. Caractersticas principales de un procesador de palabras.
2. Entorno de Microsoft Word.
3. Edicin de texto (mtodos abreviados).
a. Copiar texto.
b. Cortar texto.
c. Pegar texto.
d. Deshacer texto.
e. Rehacer texto.
4. Buscar y reemplazar texto.

5 horas

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

5.
6.
7.
8.

9.
10.

11.
12.

13.

14.

15.
16.
17.

18.
19.

20.

Formato de caracteres.
Portadas.
Cambiar maysculas / minsculas.
Formato de prrafo.
a. Alineacin de prrafos.
b. Sangra de prrafos.
c. Interlineado de un prrafo.
d. Espaciado entre prrafos.
Tabulaciones.
Listas numeradas y con vietas.
a. Listas con vietas.
b. Listas con nmeros.
c. Listas numeradas con varios niveles.
Letra capital.
Bordes y sombreado.
a. Borde de prrafo.
b. Bordes de pgina.
c. Sombreado.
Formato de pgina.
a. Columnas tipo peridico.
b. Saltos de pgina.
c. Saltos de seccin.
d. Notas al pie.
e. Notas al final.
f. Encabezado de pgina.
g. Pie de pgina.
h. Nmeros de pgina.
Vistas del documento.
a. Vista diseo de impresin.
b. Vista lectura de pantalla completa.
c. Vista diseo web.
d. Vista esquema.
e. Vista borrador.
Configurar pgina.
Imgenes.
a. Imgenes prediseadas.
b. Imgenes desde otras fuentes.
Tablas.
a. Partes de una tabla.
b. Trabajar con tablas.
c. Tabla de contenidos.
Sinnimos, Traducciones, Revisar Ortografa.
Combinar correspondencia.
a. Ventajas de combinar correspondencia.
b. Documento principal.
c. Origen de datos.
Bibliografa (formato APA).

IV.
HOJA DE CLCULO (EXCEL).
1. Hoja de clculo.
a. Funciones de una hoja de clculo.
b. Elementos de una hoja de clculo.
2. Entorno de Microsoft Excel.
3. Elementos de un archivo de Microsoft Excel.
a. Libro de trabajo.
b. Hoja de clculo.
c. Hoja de grfico.
d. Mdulo.

5 horas

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

V.

4. Tipos de datos.
5. Tipos de puntero del mouse.
6. Asignar Formato a una Hoja de Clculo.
a. Formato de celdas.
Nmero.
Alineacin.
Fuente.
Bordes.
Relleno.
b. Formato de filas.
c. Formato de columnas.
7. Frmulas.
a. Partes que componen una frmula.
8. Funciones.
b. Estructura de una funcin.
c. Clasificacin de las funciones.
d. Funciones matemticas y trigonomtrica.
Funcin Suma.
Funcin producto.
e. Funciones de estadstica.
Funcin Max.
Funcin Min.
Funcin Promedio.
f. Funciones de fecha y hora.
Funcin Hoy.
Funcin Da.
Funcin Ao.
g. Funciones de texto.
Funcin Concatenar.
h. Funciones de bsqueda y referencia.
Funcin Buscar V.
9. Grficos.
a. Elementos que componen un grfico.
b. Clasificacin de los grficos.
c. Crear grficos.
10. Configurar pgina.
11. Bases de datos.
a. Definir concepto de base de datos.
b. Elementos que componen una base de datos.
Campo.
Registro.
c. Crear y utilizar Formularios.
12. Filtros.
a. Automtico.
b. Avanzado.
c. Ordenar.
13. Proteccin del libro de trabajo.
14. Validacin de celdas.
15. Formato condicional.
16. Funcin Lgica SI.
17. Subtotales.

5 horas

OFFICE ACCES.
1. Introduccin a Access.
a. Para qu sirve Access.
b. Iniciar Access.

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

VI.

c. Partes principales del programa.


d. Otros elementos del entorno.
e. Salir de Access.
Objetos de una base de datos.
a. Crear bases de datos.
b. Uso del Panel de exploracin.
c. Tablas.
d. Consultas.
e. Formularios.
f. Informes.
g. Otros objetos.
Anlisis de bases de datos.
a. Introduccin.
b. Identificar entidades.
c. Identificar relaciones.
d. El modelo Entidad Relacin.
Diseo de bases de datos.
a. Introduccin.
b. Las tablas.
c. Las relaciones.
d. Conclusin.
Tablas.
a. Introduccin.
b. Crear tablas.
c. Plantillas de tabla.
Relaciones.
a. Introduccin.
b. Relaciones 1 a muchos.
c. Integridad referencial.
d. Relaciones muchos a muchos.
Edicin de datos (I).
a. Vista Hoja de datos.
b. Aadir registros.
c. Ordenar por campos.
d. Modificar y eliminar registros.
e. Bsqueda de registros.
Edicin de datos (II).
a. Hojas secundarias de datos.
b. Personalizar hojas de datos.
c. Seleccionar campos y registros.
d. Correccin ortogrfica.
e. Autocorreccin.
Personalizar las tablas.
a. Tamao del campo.
b. Requerido y longitud cero.
c. Valor predeterminado.
d. Regla de validacin.

PRESENTADORES GRFICOS (POWER POINT).


1. Tipos de presentaciones.
2. Entorno de Microsoft Power Point.
3. Creacin de presentaciones.
4. Diseo de diapositivas.
5. Tipos de diseos.
a. Diapositivas de texto.
b. Diapositivas de objetos.
c. Diapositivas mixtas.
6. Manipulacin de diapositivas.

5 horas

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

VII.

7. Notas del expositor.


8. Patrones de una presentacin.
a. Patrn de diapositiva.
b. Patrn de notas.
c. Patrn de documentos.
9. Formas.
10. Texto artstico (Word Art).
11. Smart Art.
12. Organigramas.
a. Tipos de organigramas.
b. Elementos de un organigrama.
13. Tablas.
a. Utilidad de las tablas.
b. Partes de una tabla.
14. Animar una presentacin.
a. Personalizar animacin.
Efectos.
Intervalos.
15. Transicin de diapositivas.
16. Insertar videos.
17. Insertar sonidos.
18. Insertar pista de audio desde CD.
19. Agregar interactividad a la presentacin.
a. Hipervnculos.
b. Botones de accin.
Tipos de botones de accin.
Configuracin de los botones de accin.
20. Impresin de presentaciones.
a. Configurar pgina.
b. Imprimir presentacin.
AUTOEDICIN DE TEXTOS (PUBLISHER).
1. Entorno de Microsoft Publisher.
2. Herramientas de Publisher.
a. Cuadros de texto.
Propiedades del cuadro de texto.
Conexin de cuadros de texto.
b. Autoformas y dibujos.
c. Efectos disponibles.
Sombras.
3D.
d. Word Art.
e. Fondos.
f. Combinacin de colores.
3. Plantillas.
a. Anuncios.
b. Calendarios.
c. Currculos.
d. Diplomas.
e. Folletos.
f. Invitaciones.
g. Tarjetas de saludo.
4. Incrustacin de objetos.
5. Ajustar texto.
6. Columnas.
7. Letra capital.
8. Imgenes.

5 horas

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

VIII.

a. Barra de herramientas imagen.


9. Interlineado.
5 horas
ALGORITMOS.
1. Metodologa para resolver problemas.
2. Ventajas del empleo de diagramas.
3. Smbolos para elaborar diagramas de flujo.
4. Pseudocdigo.
5. Estructura de control: secuencial, selectiva e iterativa.

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

comunicacin
Competencias disciplinares bsicas del campo de la

Competencias disciplinares bsicas


Las competencias disciplinares bsicas de comunicacin estn
referidas a la capacidad de los estudiantes de comunicarse
efectivamente en el espaol y en lo esencial en una segunda
lengua en diversos contextos, mediante el uso de distintos medios
e instrumentos.
Los estudiantes que hayan desarrollado estas competencias
podrn leer crticamente y comunicar y argumentar ideas de
manera efectiva y con claridad oralmente y por escrito. Adems,
usarn las tecnologas de la informacin y la comunicacin de
manera crtica para diversos propsitos comunicativos.
Las competencias de comunicacin estn orientadas adems a la
reflexin sobre la naturaleza del lenguaje y a su uso como
herramienta del pensamiento lgico. (DOF: 21-10-08; Acuerdo 444,
p.7).
1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos
e implcitos en un texto, considerando el contexto en el que se gener y
en el que se recibe.
4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua,
considerando la intencin y situacin comunicativa.
5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas,
con introducciones, desarrollo y conclusiones claras.
7. Valora y describe el papel del arte, la literatura y los medios de
comunicacin en relacin o la transformacin de una cultura, teniendo
en cuenta los propsitos comunicativos de distintos gneros.
8. Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida
cotidiana y acadmica.
9. Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y
medios de comunicacin.
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para
investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir
informacin.

TEMAS DE LA ASIGNATURA:

Relacin del objetivo general y especficos de cada tema con las competencias disciplinares bsicas
Las competencias disciplinares bsicas procuran expresar las capacidades que todos los estudiantes deben adquirir,
independientemente del plan y programas de estudio que cursen y la trayectoria acadmica o laboral que elijan al terminar
sus estudios de bachillerato (DOF: 21-10-08; Acuerdo 444, p.5).

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

Competencias Genricas
Son las que todos los bachilleres deben estar en capacidad de desempear; les permiten comprender el mundo e influir en
l; les capacitan para continuar aprendiendo de forma autnoma a lo largo de sus vidas, y para desarrollar relaciones
armnicas con quienes les rodea (DOF: 21-10-08; Acuerdo 444, p.2).
Competencias Genricas

Trabaja en forma
colaborativa

Piensa crtica y reflexivamente comunicaSe expresa y Se autodetermina y cuida de s

Competencia
1. Se conoce y valora

a s mismo y aborda
problemas y retos
teniendo en cuenta
los objetivos que
persigue.
3. Elige y practica
estilos de vida
saludable.

Atributos

1.1 Enfrenta las dificultades que se le presentan y


es consciente de sus valores, fortalezas y
debilidades.
1.5 Administra los recursos disponibles teniendo
en cuenta las restricciones para el logro de sus
metas.
3.3 Cultiva relaciones interpersonales que
contribuyen a su desarrollo humano y el de
quienes lo rodean.

4. Escucha, interpreta
y emite mensajes
pertinentes en
distintos contextos
mediante la
utilizacin de
medios, cdigos y
herramientas
apropiados.

4.1 Expresa ideas y conceptos mediante


representaciones lingsticas, matemticas o
grficas.
4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la
comunicacin para obtener informacin y expresar
ideas.

5. Desarrolla
innovaciones y
propone soluciones
a problemas a partir
de mtodos
establecidos.

5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de


manera reflexiva, comprendiendo como cada uno
de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.2 Ordena informacin de acuerdo a categoras,
jerarquas y relaciones.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y
comunicacin para procesar e interpretar
informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms
relevantes para un propsito especfico y
discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y
confiabilidad.
6.4 Estructura ideas y argumentos de manera
clara, coherente y sinttica.

6. Sustenta una
postura personal
sobre temas de
inters y relevancia
general,
considerando otros
puntos de vista de
manera crtica y
reflexiva.
8. Participa y colabora
de manera efectiva
en equipos diversos.

Temas de asignatura
3
4
5
6
7

8.1 Propone maneras de solucionar un problema o


desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un
curso de accin con pasos especficos.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente
con los conocimientos y habilidades con los que
cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

4. Contenido Temtico.
Nombre de tema: INFORMTICA
Objetivo del tema: Utilizar los componentes de la informtica, elementos lgicos y fsicos, as como los virus, antivirus y spywares.
Competencias genricas

Horas: 5

Competencias disciplinares

1.5 Administra los recursos disponibles teniendo en cuenta las restricciones para el
logro de sus metas.
3.3 Cultiva relaciones interpersonales que contribuyen a su desarrollo humano y el de
quienes lo rodean.
4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener
informacin y expresar ideas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como
cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.2 Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar
informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y
discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades
con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos en


un texto, considerando el contexto en el que se gener y en el que se recibe.
5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con
introducciones, desarrollo y conclusiones claras.
8. Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y
acadmica.
9. Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de
comunicacin.
11. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver
problemas, producir materiales y transmitir informacin.

5. Metodologa.
Conocimientos
Lo que el alumno requiere saber

Indicadores de desempeo para


lograr las unidades de
competencia

Habilidades
Lo que el alumno requiere hacer

Sugerencias de evidencias de
aprendizaje
Lo que el alumno entrega

Lo que el alumno requiere desarrollar

INFORMTICA.
1. Introduccin a la computacin o
informtica.
2. Caractersticas de una computadora.
3. Software.
a. Clasificacin del Software.
b. Sistemas operativos.
c. Programas de aplicacin.
d. Lenguajes de programacin.
4. Hardware.
5. Clasificacin del Hardware.
a. Dispositivos perifricos.
Dispositivos de entrada.
Dispositivos de salida.
Dispositivos de entrada y salida.
6. Unidades de medida del software.
7. Virus y antivirus.
a. Proteccin de la informacin.

Describir qu es un
sistema operativo y para
qu sirve.
Explorar cmo funciona un
sistema operativo.
Practicar con las
caractersticas, dispositivos
de entrada y salida, con los
caracteres, etc.
Aplicar medidas de
prevencin en software
daino.
Determinar la existencia de
software daino.
Ejecuta medidas de
seguridad.

Investiga en libros e Internet


qu es un sistema operativo y para
qu sirve.

Trabaja con Windows en el


centro de cmputo.

Elabora de peridico por equipo


donde presente todos los elementos
aprendidos en la unidad.

Reporte de prctica en el centro


de cmputo.

Reporte de prctica en el centro


de cmputo.

Ejercicios prcticos o casos


ficticios.

Aplica medidas de prevencin


de software daino utilizando
dispositivos.

Usa software antivirus y sigue


procedimientos para proteccin de
archivos.

Ejecuta medidas de seguridad


como uso de antivirus, respaldo de
informacin y empleo de contraseas

Reporte de investigacin con


fuentes bibliogrficas.

Reporte de prctica en el centro


de cmputo.

Presentacin de peridico por


equipo.

10

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

b.
c.
d.
e.
f.

en ejercicios prcticos o casos


Software daino.
ficticios.
Virus y software antivirus.
Detectar y eliminar software daino.
Sofware antivirus.
Medidas de seguridad para proteger un
documento (uso de antivirus y empleo
de contraseas.
8. Spywares.
Actitudes y Valores, Cmo debe interactuar? Responsabilidad, tolerancia, respeto y solidaridad.
Acciones a promover en clase por el docente.

Aplicar tcnica didctica recomendada para la materia (MC, AC, PBL, POL).
Expone en el centro de cmputo fsicamente a qu se refiere un sistema operativo y para qu sirve y cmo funciona.
Explica las caractersticas, dispositivos de entrada y salida, con los caracteres, etc.
Muestra medidas de prevencin en software daino.
Describe la existencia de software daino.
Explica cmo ejecutar medidas de seguridad.

Lugar, Dnde se desarrollarn las actividades de aprendizaje: aula y centro de cmputo.


Bibliografa: Autor, nombre del libro, ao, capitulo y/o revista:
Pascual Gonzlez Francisco. Office profesional. 2002.
Gonzalo Ferreyra Corts. Informtica para cursos de bachillerato. 2006.
Luis Snchez Montfar. Informtica 1. 2006.
Material electrnico:
http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware,
http://www.monografias.com/trabajos18/virus-antivirus/virusantivirus.shtml,
http://www.infospyware.com/
Apoyos didcticos: programas computacionales: Word, Excel, Power Point, Publisher 2007, Internet Explorer.

11

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

4. Contenido Temtico.
Nombre de tema: INTERNET Y REDES
Objetivo del tema: Presentar el funcionamiento de una red de computadoras, sus tipos, los conceptos bsicos de internet y su manipulacin.

Horas: 5

Competencias genricas

Competencias disciplinares

1.1 Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores,


fortalezas y debilidades.
1.5 Administra los recursos disponibles teniendo en cuenta las restricciones para el logro
de sus metas.
3.3 Cultiva relaciones interpersonales que contribuyen a su desarrollo humano y el de
quienes lo rodean.
4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin
y expresar ideas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como
cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.2 Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar
informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y
discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo,
definiendo un curso de accin con pasos especficos.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con
los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos en


un texto, considerando el contexto en el que se gener y en el que se recibe.
5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con
introducciones, desarrollo y conclusiones claras.
7. Valora y describe el papel del arte, la literatura y los medios de comunicacin en
relacin o la transformacin de una cultura, teniendo en cuenta los propsitos
comunicativos de distintos gneros.
8. Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y
acadmica.
9. Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de
comunicacin.
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver
problemas, producir materiales y transmitir informacin.

5. Metodologa.
Conocimientos

Habilidades

Lo que el alumno requiere saber

INTERNET Y REDES.
1. Introduccin a Internet.
2. Trminos utilizados en internet.
3. Utilizacin del internet para bsquedas.
4. Redes de computadoras.
a. Elementos de una red de
computadoras.
b. Tipos de redes de computadoras.
5. Estrategias de bsqueda de informacin.
6. Software educativo.
7. Educacin en lnea.
8. La universidad virtual:
a. Diplomados.
b. Especialidades.

Lo que el alumno requiere hacer

Identificar los tipos de redes y


explicar las ventajas y
desventajas de las diferentes
tipologas de red.
Identificar fsicamente los
aparatos que se utilizan en la
construccin de una red.
Disear y configurar una red
pequea en el centro de
cmputo.
Explicar cmo se aplican las
redes en Internet.
Emplear las aplicaciones de
Internet:
- bsquedas

Indicadores de desempeo para


lograr las unidades de competencia

Sugerencias de evidencias de
aprendizaje

Lo que el alumno requiere desarrollar

Elabora de peridico donde


muestre las ventajas y desventajas de
los diferentes tipos de redes.
Identifica fsicamente algunos
aparatos empleados en las redes.
Desarrolla una red pequea en el
centro de cmputo.
Elabora una red para acceso a
Internet en el CCA aplicando los
trminos: IP, Mscara de subred, Puerta
de enlace y DNS.
Realiza prcticas en el centro de
cmputo:
- bsquedas
- correo electrnico

Lo que el alumno entrega

Presentacin de peridico por


equipo.

Identificacin fsica de los


componentes de una red.

Red construida

Red con acceso a internet.

Sube las siguientes


actividades al Calmcac:
- bsquedas
- correo electrnico

12

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

c. Maestras.
d. Doctorados.

correo electrnico
trasferencia de archivos
software educativo
educacin en lnea
universidad virtual

trasferencia de archivos
software educativo
educacin en lnea
universidad virtual

trasferencia de archivos
software educativo
educacin en lnea
universidad virtual

Actitudes y Valores, Cmo debe interactuar? Responsabilidad, tolerancia, respeto, solidaridad, compaerismo.
Acciones a promover en clase por el docente.

Aplicar tcnica didctica recomendada para la materia (MC, AC, PBL, POL).
Explica cmo se aplican las redes de internet.
Muestra cmo elaborar una red con acceso a internet.
Entrega instrucciones para realizar prcticas en el centro de cmputo.
Explica en qu consiste un sistema operativo.
Describe cmo se realiza un peridico.
Les muestra fsicamente los componentes para construir una red.
Explica cmo se construye una red.

Lugar, Dnde se desarrollarn las actividades de aprendizaje: Centro de Cmputo.


Bibliografa: Autor, nombre del libro, ao, capitulo y/o revista:
Pascual Gonzlez Francisco. Office profesional. 2002.
Gonzalo Ferreyra Corts. Informtica para cursos de bachillerato. 2006.
Luis Snchez Montfar. Informtica 1. 2006.
Material electrnico:
http://www.monografias.com/trabajos12/hisis/hisis.shtml
http://www.terra.es/personal/tamarit1/redes/introduccion.htm
http://www.htmlweb.net/redes/topologia/topologia_2.html
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/curso_internet/curso/index.htm
http://www.angelfire.com/electronic/pfierro/Tech1.htm
Apoyos didcticos:

13

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

4. Contenido Temtico.
Nombre de tema: PROCESADOR DE PALABRAS (WORD)
Objetivo del tema: Dominar las herramientas principales del programa Word para elaborar documentos de diferentes tipos.

Horas: 5

Competencias genricas

Competencias disciplinares

4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas,


matemticas o grficas.
4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener
informacin y expresar ideas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo
como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.2 Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e
interpretar informacin

1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos en un


texto, considerando el contexto en el que se gener y en el que se recibe
4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intencin y
situacin comunicativa.
5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con
introducciones, desarrollo y conclusiones claras.
8. Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y
acadmica.
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver
problemas, producir materiales y transmitir informacin.

5. Metodologa.
Habilidades

Conocimientos

Lo que el alumno requiere


hacer

Lo que el alumno requiere saber

PROCESADOR DE PALABRAS (WORD).


1. Caractersticas principales de un
procesador de palabras.
2. Entorno de Microsoft Word.
3. Edicin de texto (mtodos abreviados).
a. Copiar texto.
b. Cortar texto.
c. Pegar texto.
d. Deshacer texto.
e. Rehacer texto.
4. Buscar y reemplazar texto.
5. Formato de caracteres.
6. Portadas.
7. Cambiar maysculas / minsculas.
8. Formato de Prrafo.
a. Alineacin de prrafos.
b. Sangra de prrafos.
c. Interlineado de un prrafo.
d. Espaciado entre prrafos.
9. Tabulaciones.
10. Listas numeradas y con vietas.
a. Listas con vietas.

Configura la pgina de
un documento con base
en diversos
requerimientos del
mismo.
Utiliza las funciones de
edicin.
Realiza operaciones
bsicas con un texto.
Utilizar el formato de
bibliografa (APA).
Realiza impresin
correcta.
Aplica la proteccin en
documentos.

Indicadores de desempeo para


lograr las unidades de competencia

Sugerencias de evidencias de
aprendizaje

Lo que el alumno requiere desarrollar

Lo que el alumno entrega

Emplea eficientemente las herramientas del


procesador de textos:

Configura las pginas de un


documento (vistas, imgenes, tablas)

Utiliza las funciones: seleccionar,


cortar, copiar, pegar, buscar, reemplazar,
listas numeradas y con vietas, letra
capital, borde y sombreado.

Realiza operaciones bsicas:


insertar (imgenes, grficos, tablas,
cuadros de texto), escribe, borra, etc.

Consulta bibliografas

Sube las siguientes actividades al


Calmcac:

Formato del documento.

Imprime documentos usando la


opcin adecuada.

Protege el documento.

Uso de funciones.

Insertar imgenes.

Bibliografas en formato APA.

Impresin (fsicamente).

Proteccin del documento.

14

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

b. Listas con nmeros.


c. Listas numeradas con varios niveles.
11. Letra Capital.
12. Bordes y sombreado.
a. Borde de prrafo.
b. Bordes de pgina.
c. Sombreado.
13. Formato de pgina.
a. Columnas tipo peridico.
b. Saltos de pgina.
c. Saltos de seccin.
d. Notas al pie.
e. Notas al final.
f. Encabezado de pgina.
g. Pie de pgina
h. Nmeros de pgina.
14. Vistas del documento.
a. Vista diseo de impresin.
b. Vista lectura de pantalla completa.
c. Vista diseo web.
d. Vista esquema.
e. Vista borrador.
15. Configurar pgina.
16. Imgenes.
a. Imgenes prediseadas.
b. Imgenes desde otras fuentes.
17. Tablas.
a. Partes de una tabla.
b. Trabajar con tablas.
c. Tabla de contenidos.
18. Sinnimos, traducciones, revisar
ortografa.
19. Combinar correspondencia.
a. Ventajas de combinar
correspondencia.
b. Documento principal.
c. Origen de datos.
20. Bibliografa (formato APA).
Actitudes y Valores, Cmo debe interactuar? Responsabilidad, tolerancia, respeto, solidaridad, apoyo mutuo y honestidad.
Acciones a promover en clase por el docente.

Aplicar tcnica didctica recomendada para la materia (MC, AC, PBL, POL).

15

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

Explica los temas configurar las pginas de un documento, utilizar diferentes funciones, realizar operaciones bsicas, etc. Imprimir documentos usando la opcin adecuada y
proteger documentos y aclara dudas.
Lugar, Dnde se desarrollarn las actividades de aprendizaje: Centro de Cmputo.
Bibliografa: Autor, nombre del libro, ao, capitulo y/o revista:

Microsoft Office 2000 Libro Visual. Domine Microsoft: Office Professional.


Gonzalo Ferreyra Corts. Informtica para cursos de bachillerato. 2006.
Luis Snchez Montfar. Informtica 1. 2006.
Material electrnico:
http://www.aulaclic.es/word2003/index.htm
Apoyos didcticos: programas computacionales: Word, Internet Explorer.

16

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

4. Contenido Temtico.
Nombre de tema: HOJA DE CALCULO (EXCEL)
Objetivo del tema: Elabora hojas de clculo para manejar informacin y solucionar problemas escolares y laborales.

Horas: 5

Competencias genricas

Competencias disciplinares

4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas,


matemticas o grficas.
4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener
informacin y expresar ideas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo
como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.2 Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e
interpretar informacin

1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos en un


texto, considerando el contexto en el que se gener y en el que se recibe.
4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intencin y
situacin comunicativa.
5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con
introducciones, desarrollo y conclusiones claras.
8. Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y
acadmica.
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver
problemas, producir materiales y transmitir informacin.

5. Metodologa.
HOJA DE CLCULO (EXCEL).
1. Hoja de clculo.
a. Funciones de una hoja de clculo.
b. Elementos de una hoja de clculo.
2. Entorno de Microsoft Excel.
3. Elementos de un archivo de Microsoft Excel.
a. Libro de trabajo.
b. Hoja de clculo.
c. Hoja de grfico.
d. Mdulo.
4. Tipos de datos.
5. Tipos de puntero del mouse.
6. Asignar Formato a una Hoja de Clculo.
a. Formato de celdas.
Nmero.
Alineacin.
Fuente.
Bordes.
Relleno.
b. Formato de filas.
c. Formato de columnas.
7. Frmulas.
a. Partes que componen una frmula.
8. Funciones.

Indicadores de desempeo para


lograr las unidades de competencia

Habilidades

Conocimientos

Lo que el alumno requiere


hacer

Lo que el alumno requiere saber

Utilizar Excel para la


elaboracin de hojas de
clculo.
Emplear las plantillas
que ofrece Excel para
resolver problemas.
Operar funciones
numricas y frmulas.
Edita grficos con
caractersticas solicitadas.
Domina el formato de la
hoja de clculo.

Sugerencias de evidencias de
aprendizaje

Lo que el alumno requiere desarrollar

Planea la hoja de clculo y


establece la estructura y configuracin de
la misma.

Aplica los comandos que


corresponden al problema a resolver
(filtros y proteccin del libro de trabajo,
validacin de celdas, formato condicional
y subtotales)

Plantea formulas y las funciones a


emplear.

Elabora grficos para visualizar


datos y resultados.

Da formato a la hoja de clculo.

Lo que el alumno entrega

Sube las siguientes actividades al


Calmcac:

Estructura de ejercicio en hoja de


clculo.

Practica de aplicacin de
comandos en una actividad
determinada.

Ejercicio de prctica de funciones


y frmulas y entrega impreso.

Entrega de grficos aplicados a


una base de datos reales.

Presentacin de trabajos con


formato adecuado.

17

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

a.
b.
c.

Estructura de una funcin.


Clasificacin de las funciones.
Funciones matemticas y trigonomtrica.
Funcin Suma.
Funcin producto.
d. Funciones de estadstica.
Funcin Max.
Funcin Min.
Funcin Promedio.
e. Funciones de fecha y hora.
Funcin Hoy.
Funcin Da.
Funcin Ao.
f. Funciones de texto.
Funcin Concatenar.
g. Funciones de bsqueda y referencia.
Funcin Buscar V.
9. Grficos.
a. Elementos que componen un grfico.
b. Clasificacin de los grficos.
c. Crear grficos.
10. Configurar pgina.
11. Bases de datos.
a. Definir concepto de base de datos.
b. Elementos que componen una base de
datos.
Campo.
Registro.
c. Crear y utilizar Formularios.
12. Filtros.
a. Automtico.
b. Avanzado.
c. Ordenar.
13. Proteccin del libro de trabajo.
14. Validacin de celdas.
15. Formato condicional.
16. Funcin Lgica SI.
17. Subtotales.
Actitudes y Valores, Cmo debe interactuar? Responsabilidad, tolerancia, respeto, cooperacin, apoyo mutuo, honestidad y esfuerzo.

Acciones a promover en clase por el docente.

Aplicar tcnica didctica recomendada para la materia (MC, AC, PBL, POL).
Exposicin de cmo planear la hoja de clculo y establecer la estructura de la misma y aclara dudas.
Describe cmo se aplican los comandos que corresponden al problema a resolver y aclara dudas.
Muestra cmo plantear frmulas y funciones a emplear y aclara dudas.

18

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

Explica cmo elabora grficos para visualizar datos y resultados y aclara dudas.
Indica cmo dar formato a la hoja de clculo y aclara dudas.
Lugar, Dnde se desarrollarn las actividades de aprendizaje: Centro de Cmputo
Bibliografa: Autor, nombre del libro, ao, capitulo y/o revista:

Microsoft Office 2000 Libro Visual. Domine Microsoft: Office Professional.


Gonzalo Ferreyra Corts. Informtica para cursos de bachillerato. 2006.
Isabel Bielsa y Rosa del Carmen Torres. Informtica 2. 2006.
Material electrnico:
http://www.aulaclic.es/excel2000/f_excel2000.htm
Apoyos didcticos: programas computacionales: Excel, Internet Explorer.

19

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

4. Contenido Temtico.
Nombre de tema: OFFICE ACCES
Objetivo del tema: Desarrolla bases de datos para el manejo y administracin de informacin escolar y laboral.
Competencias genricas
Competencias disciplinares
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas,
matemticas o grficas.
4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener
informacin y expresar ideas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva,
comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un
objetivo.
5.2 Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e
interpretar informacin

Horas: 5

1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos en un texto,
considerando el contexto en el que se gener y en el que se recibe.
4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intencin y
situacin comunicativa.
5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones,
desarrollo y conclusiones claras.
8. Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y acadmica.
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas,
producir materiales y transmitir informacin.

5. Metodologa.
Conocimientos

Habilidades

Lo que el alumno requiere saber

Indicadores de desempeo para lograr las de


competencia

Lo que el alumno requiere hacer

Sugerencias de evidencias de
aprendizaje

Lo que el alumno requiere desarrollar

OFFICE ACCES.
1. Introduccin a Access.
a. Para qu sirve Access.
b. Iniciar Access.
c. Partes principales del
programa.
d. Otros elementos del
entorno.
e. Salir de Access.
2. Objetos de una base de
datos.
a. Crear bases de datos.
b. Uso del Panel de
exploracin.
c. Tablas.
d. Consultas.
e. Formularios.
f. Informes.
g. Otros objetos.
3. Anlisis de bases de datos.
a. Introduccin.
b. Identificar entidades.
c. Identificar relaciones.

Disear tablas seleccionando y


organizando informacin
solicitada.
Crear y manipular bases de
datos.
Usar plantillas del software
para realizar diferentes bases
de datos.
Personalizar tablas en Access y
usar formularios.
Aplicar herramientas de
seguridad de la base de datos.

Realiza un diseo de alguna base de datos.

Elaborar una base de datos terminada para


una necesidad real escolar.

Crear una base de datos utilizando una de las


plantillas que proporciona Access.

Procesar una base de datos y utilizar


frmulas.

Aplicar seguridad a una base de datos.

Lo que el alumno entrega

Sube las siguientes actividades al


Calmcac:

Diseo de una base de


datos.

Base de datos real de una


necesidad escolar.

Base de datos con plantilla.

Resultados con frmulas.

Base de datos protegida.

20

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

d. El modelo Entidad
Relacin.
4. Diseo de bases de datos.
a. Introduccin.
b. Las tablas.
c. Las relaciones.
d. Conclusin.
5. Tablas.
a. Introduccin.
b. Crear tablas.
c. Plantillas de tabla.
6. Relaciones.
a. Introduccin.
b. Relaciones 1 a muchos.
c. Integridad referencial.
d. Relaciones muchos a
muchos.
7. Edicin de datos (I).
a. Vista Hoja de datos.
b. Aadir registros.
c. Ordenar por campos.
d. Modificar y eliminar
registros.
e. Bsqueda de registros.
8. Edicin de datos (II).
a. Hojas secundarias de
datos.
b. Personalizar hojas de
datos.
c. Seleccionar campos y
registros.
d. Correccin ortogrfica.
e. Autocorreccin.
9. Personalizar las tablas.
a. Tamao del campo.
b. Requerido y longitud cero.
c. Valor predeterminado.
d. Regla de validacin.
Actitudes y Valores, Cmo debe interactuar? Responsabilidad, comunicacin, dedicacin y creatividad.
Acciones a promover en clase por el docente:

Aplicar tcnica didctica recomendada para la materia (MC, AC, PBL, POL).

21

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

Explica cmo disear tablas seleccionando y organizando informacin solicitada y aclara dudas.
Indica cmo crear y manipular bases de datos y aclara dudas.
Describe cmo usar plantillas del software para realizar diferentes bases de datos y aclara dudas.
Expone cmo personalizar tablas en Access y usar formularios y aclara dudas.
Muestra cmo aplicar herramientas de seguridad de la base de datos y aclara dudas.
Lugar, Dnde se desarrollarn las actividades de aprendizaje: aula y Centro de Cmputo.
Bibliografa: Autor, nombre del libro, ao, capitulo y/o revista:

Microsoft Office 2000 Libro Visual. Domine Microsoft: Office Professional.


Gonzalo Ferreyra Corts. Informtica para cursos de bachillerato. 2006.
Material electrnico:
Apoyos didcticos: programas computacionales: Office Access Internet Explorer.

22

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

4. Contenido Temtico.
Nombre de tema: PRESENTADORES GRFICOS (POWER POINT).
Objetivo del Tema: Aplicar presentaciones grficas con animaciones utilizando imgenes, sonidos y videos con calidad profesional
Competencias genricas
Competencias disciplinares
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas,
matemticas o grficas.
4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener
informacin y expresar ideas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo
como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.2 Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e
interpretar informacin

Horas: 5

1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos en un


texto, considerando el contexto en el que se gener y en el que se recibe.
4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intencin y
situacin comunicativa.
5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones,
desarrollo y conclusiones claras.
8. Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y acadmica.
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver
problemas, producir materiales y transmitir informacin.

5. Metodologa.
Conocimientos
Lo que el alumno requiere saber

PRESENTADORES GRFICOS
(POWER POINT)
1. Tipos de presentaciones.
2. Entorno de Microsoft Power Point.
3. Creacin de presentaciones.
4. Diseo de diapositivas.
5. Tipos de diseos.
a. Diapositivas de texto.
b. Diapositivas de objetos.
c. Diapositivas mixtas.
6. Manipulacin de diapositivas.
7. Notas del expositor.
8. Patrones de una presentacin.
a. Patrn de diapositiva.
b. Patrn de notas.
c. Patrn de documentos.
9. Formas.
10. Texto artstico (Word Art).
11. Smart Art.
12. Organigramas.
a. Tipos de organigramas.
b. Elementos de un organigrama.
13. Tablas.
a. Utilidad de las tablas.
b. Partes de una tabla.
14. Animar una presentacin.

Indicadores de desempeo para lograr


las unidades de competencia

Habilidades
Lo que el alumno requiere hacer

Elaborar presentaciones de
diversos tipos en PowerPoint.
Utilizar las plantillas
diseadas que ofrece
PowerPoint aplicando sus
herramientas:
- Insertar imgenes
- Configuracin
- Formato al rea de trabajo.
Practicar el guardado de
canciones videos y
presentaciones con
interactividad.
Crear y disear
presentaciones grficas
adecuadas para un auditorio
utilizando todos los recursos.

Sugerencias de evidencias de
aprendizaje

Lo que el alumno requiere desarrollar

Investiga los tipos de formatos, barra


de dibujo, crear diapositivas, barras de
herramientas de imagen, esquemas,
plantillas, hipervnculos.
Elabora documentos en los que utilice
las plantillas que presenta PowerPoint, las
tablas, inserte imgenes.
Da configuracin al archivo: mrgenes,
tamao de la hoja, orientacin de la hoja.
Aplica formato al rea de trabajo: tipo,
color y tamao de fuente, justificacin del
texto.
Guarda en un dispositivo de
almacenamiento porttil una cancin y un
video y elabore la prctica agregar
interactividad a una presentacin.
Realizar una presentacin donde
inserte videos, sonidos y pista de audio
desde CD y agregar interactividad.

Lo que el alumno entrega

Reporte de investigacin con


referencias bibliogrficas.

Sube las siguientes


Calmcac:

Plantillas.

Configuracin.

actividades

al

rea de trabajo.

Dispositivo de almacenamiento.

Presentacin.

23

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

a.

15.
16.
17.
18.
19.

20.

Personalizar animacin.
Efectos.
Intervalos.
Transicin de diapositivas.
Insertar videos.
Insertar sonidos.
Insertar pista de audio desde CD.
Agregar interactividad a la
presentacin.
a. Hipervnculos.
b. Botones de accin.
Tipos de botones de accin.
Configuracin de los botones de
accin.
Impresin de presentaciones.
a. Configurar pgina.
b. Imprimir presentacin.

Actitudes y Valores, Cmo debe interactuar? Responsabilidad, respeto, cooperacin, honestidad y esfuerzo.
Acciones a promover en clase por el docente:

Aplicar tcnica didctica recomendada para la materia (MC, AC, PBL, POL).
Explica los tipos de formatos, barra de dibujo, crear diapositivas, barras de herramientas de imagen, esquemas, plantillas, hipervnculos y aclara dudas.
Expone documentos en los que se utilicen las plantillas que presenta PowerPoint, las tablas, inserte imgenes y aclara dudas.
Indica como configurar el archivo: mrgenes, tamao de la hoja, orientacin de la hoja y aclara dudas.
Ejemplifica como dar formato al rea de trabajo: tipo, color y tamao de fuente, justificacin del texto y aclara dudas.

Lugar, Dnde se desarrollarn las actividades de aprendizaje: Centro de Cmputo.


Bibliografa: Autor, nombre del libro, ao, capitulo y/o revista:
Microsoft Office 2000. Libro Visual. Domine Microsoft: Office Professional.
Gonzalo Ferreyra Corts. Informtica para cursos de bachillerato. 2006.
Isabel Bielsa y Rosa del Carmen Torres. Informtica 2. 2006.
Material electrnico:
http://www.aulaclic.es/power/f_power.htm
Apoyos didcticos: programas computacionales: Power Point, Internet Explorer.

24

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

4. Contenido Temtico.
Nombre de tema: AUTOEDICION DE TEXTOS (PUBLISHER)
Objetivo del tema: Utilizar Microsoft Publisher para crear diferentes documentos de publicidad.
Competencias genricas
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas,
matemticas o grficas.
4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener
informacin y expresar ideas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo
como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.2 Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e
interpretar informacin

Horas: 5
Competencias disciplinares

1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos en un


texto, considerando el contexto en el que se gener y en el que se recibe.
4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intencin y
situacin comunicativa.
5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con
introducciones, desarrollo y conclusiones claras.
8. Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y
acadmica.
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver
problemas, producir materiales y transmitir informacin.

5. Metodologa.
Conocimientos

Habilidades

Lo que el alumno requiere saber

AUTOEDICIN DE TEXTOS
(PUBLISHER)
1. Entorno de Microsoft Publisher.
2. Herramientas de Publisher.
a. Cuadros de texto.
Propiedades del cuadro de
texto.
Conexin de cuadros de
texto.
b. Autoformas y dibujos.
c. Efectos disponibles.
Sombras.
3D.
d. Word Art.
e. Fondos.
f. Combinacin de colores.
3. Plantillas.
a. Anuncios.
b. Calendarios.
c. Currculos.
d. Diplomas.
e. Folletos.

Lo que el alumno requiere hacer

Dominar la ventana de
Publisher como prctica
colocndole las partes de la
misma utilizando formas.
Desarrollar con herramientas de
Publisher, cuadros de texto,
autoformas y dibujos, efectos
disponibles, Word art, fondos y
combinacin de colores,
plantillas.
Aplicar autoformas y dibujos a
travs del siscoeweb.
Manipular la incrustacin de
objetos, letra capital, columnas,
ajustar texto e imgenes e
interlineado.

Indicadores de desempeo para


lograr las unidades de competencia

Sugerencias de evidencias de
aprendizaje

Lo que el alumno requiere desarrollar

Elabore la ventana de Publisher


colocndole las partes de la misma
utilizando formas.

Elabore con herramientas de


Publisher, cuadros de texto, autoformas y
dibujos, efectos disponibles, Word art,
fondos y combinacin de colores,
plantillas.

Elabore autoformas y dibujos a


travs del siscoeweb.

Elabore incrustaciones de objetos


como letra capital, columnas, ajustar texto
e imgenes e interlineado.

Lo que el alumno entrega

Sube las siguientes actividades al


Calmcac:

Ventana con formas

Documento con herramientas de


Publisher en material de publicidad.

Elaboracin de autoformas y
dibujo en siscoeweb para material de
publicidad.

Incrustaciones de objetos en
material de publicidad.

Examen del mdulo de Publisher.

25

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

f. Invitaciones.
g. Tarjetas de saludo.
4. Incrustacin de objetos.
5. Ajustar texto.
6. Columnas.
7. Letra capital.
8. Imgenes.
a. Barra de herramientas imagen.
9. Interlineado.
Actitudes y Valores, Cmo debe interactuar? Responsabilidad, respeto, cooperacin, honestidad y esfuerzo.
Acciones a promover en clase por el docente.

Aplicar tcnica didctica recomendada para la materia (MC, AC, PBL, POL).
Describe las herramientas de Publisher cuadros de texto, autoformas y dibujos, efectos disponibles, Word art, fondos y combinacin de colores, plantillas.
Expone autoformas y dibujos a travs del siscoeweb.
Manipular la incrustacin de objetos, letra capital, columnas, ajustar texto e imgenes e interlineado.

Lugar, Dnde se desarrollarn las actividades de aprendizaje: Centro de Cmputo.


Bibliografa: Autor, nombre del libro, ao, capitulo y/o revista:
Pascual Gonzlez Francisco. Office profesional. 2002.
David W Besken. Office 2000.
Material electrnico:
Apoyos didcticos: programas computacionales: Publisher 2007, Internet Explorer.

26

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

4. Contenido Temtico.
Nombre de tema: ALGORITMOS
Objetivo del Tema: Elabora algoritmos para resolver problemas.
Competencias genricas
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas
o grficas.
4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener
informacin y expresar ideas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como
cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.2 Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e
interpretar informacin.
6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sinttica
8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo,
definiendo un curso de accin con pasos especficos.

Horas: 5
Competencias disciplinares
1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos en
un texto, considerando el contexto en el que se gener y en el que se recibe
8. Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y
acadmica
9. Analiza y compara el origen , desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de
comunicacin
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver
problemas, producir materiales y transmitir informacin.

5. Metodologa.
Conocimientos

Habilidades

Qu tiene que saber?

Qu tiene que aprender a hacer?

ALGORITMOS
1. Metodologa para resolver
problemas.
2. Ventajas del empleo de
diagramas.
3. Smbolos para elaborar
diagramas de flujo.
4. Pseudocdigo.
5. Estructura de control:
secuencial, selectiva e
iterativa.

Aplicar los pasos de la metodologa para


resolver problemas.
Emplear las ventajas del empleo de
diagrama.
Aplicar los smbolos empleados para
elaborar diagramas de flujo
Desarrollar algoritmos mediante el empleo
del pseudocdigo.
Comprender las estructuras de control.

Indicadores de desempeo
para lograr las unidades de
competencia

Resuelve problemas
utilizando los pasos:
- Identifica el problema a resolver.
- Plantea alternativas de solucin.
- Elige una alternativa.
- Desarrolla la solucin.
- Evala la solucin.
Realizar diagramas que
representen grficamente un
algoritmo.
Elabora un diagrama de flujo
empleando los smbolos.
Desarrolla algoritmos
mediante el empleo del
pseudocdigo.
Investiga los tipos de
estructuras de control.

Sugerencias de evidencias de
aprendizaje

Resolucin de problemas con la


metodologa por escrito.

Diagrama con algoritmo grafico.

Diagrama de flujo.

Algoritmo con pseudocdigo.

Reporte de Investigacin con fuentes


bibliogrficas.

Actitudes y Valores, Cmo debe interactuar? Paciencia, tolerancia, apertura, comprensin, respetar la fecha y hora de entrega de tareas.
Acciones a promover en clase por el docente:

Aplicar tcnica didctica recomendada para la materia (MC, AC, PBL, POL).
Explica la metodologa para realizar problemas.

27

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

Explica cmo hacer un diagrama representndolo con un algoritmo.


Describe un diagrama de flujo.
Muestra un algoritmo usando pseudocdigos.

Lugar, Dnde se desarrollarn las actividades de aprendizaje: aula.


Bibliografa: Autor, nombre del libro, ao, capitulo y/o revista:
Isabel Bielsa y Rosa del Carmen Torres. Informtica 2. 2006. Unidad 1.
Material electrnico:
Apoyos didcticos:

28

Formato de Elaboracin de Programas de Materia

6. Criterios de Evaluacin.
Definir criterios para evaluar. Considerar el desempeo del alumno en el logro del objetivo del tema,
los contenidos (subtemas, habilidades, actitudes y valores), y la estrategia didctica.
Descripcin
Exmenes parciales
Practicas en el centro de cmputo y tareas
Examen final
Total

Peso Porcentual
30
40
30
100%

7. Bibliografa.
Libro de Texto
Autor

Ao

Ttulo y Edicin

Editorial

Lugar de
Publicacin

Gonzalo Ferreyra Corts

2006

Informtica para cursos de bachillerato

Alfa Omega

Mxico

Isabel Bielsa y Rosa del


Carmen Torres

2006

Informtica 2

Bachillerato
Santillana

Luis Snchez Montfar

2006

Informtica 1

Pearson

Mxico

Mxico

Libros Complementarios
Autor

Ao

Ttulo y Edicin

Editorial

Lugar de
Publicacin

Pascual Gonzlez
Francisco

2002

Office profesional

Alfa Omega

Mxico

David W Besken

2000

Office 2000

Black Uyless

1997

Redes de computadores

Thomson
Editores
Alfa Omega

Mxico
Mxico

8. Crditos.
Elabor
Claudia Dennis Surez Rodrguez

Correo Electrnico
teacher_dennis@hotmail.com

Revis

Correo Electrnico

Adn Cabrera
Mnica E. vila de la Pea

acabrera@uane.edu.mx
esmeralda_avila@hotmail.com

Campus
Saltillo
Campus y/o
Empresa
Saltillo
Saltillo

Fecha
Febrero 2009
Fecha
Junio 2009
Junio 2009

REFORMA SEP-2009

Formato de Elaboracin de Programas de Materia.

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