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COPYRIGHT

Primer Grado de Primaria


Edicin a cargo del rea de Informtica de la Institucin Educativa Privada EL
NAZARENO
Direccin

Doris Barreto Alcocer

Profesor Principal

Jorge Barreto Alcocer

Diagramacin

Jorge Barreto Alcocer

Los derechos de Edicin, Distribucin y Comercializacin de esta obra son exclusividad


de la Institucin Educativa Privada El Nazareno

1.

La Computacin.

2. El Hardware.

5
11

3.

El Software.

19

4.

El Humanware.

25

5.

Los Cuidados de la Computadora.

32

6.

El uso del Ratn.

39

7.

El Escritorio de Windows.

47

8. El Men de Inicio de Windows.

55

Presentacin
La mejora educativa va de la mano con los adelantos en la tecnologa y cabe
resaltar que nuestra enseanza no slo es la enseanza tradicional, sino tambin la
enseanza multimedia para reforzar as los puntos ms importantes en todas las materias.
Es as que el rea de Informtica del I.E.P. El Nazareno pone al alcance de sus alumnos
el libro para el 2 Grado de Primaria.
Este libro tiene como finalidad introducirte en el tratamiento automtico de la
informacin y el manejo de la computadora. Adems, aprenders diversos conceptos y
adquirirs habilidades que te permitirn usar las computadoras y algunos programas, como
se tiene previsto en el Programa Curricular del I.E.P. El Nazareno.
Esperando que este libro correspondiente al 2 Grado de Primaria sea una gua til
para aquellas personas que desean ingresar al fascinante mundo de la informtica.

Profesor Principal
Nazareno_Concepcion@hotmail.com

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

1
La Computacin
Qu es la Computacin?

Es

la

ciencia

que

estudia

el

comportamiento interno de la computadora.

Todas las grandes ciudades del mundo


moderno requieren computadoras para organizar
sus tareas. Para dar servicios a la poblacin (agua, luz, telfono, transporte, entre
otros), es necesario contar con computadoras.

La informacin puede almacenarse en papel, pero as ocupa mucho espacio y la


bsqueda de un dato puede tardar varios minutos.

La informacin almacenada en una computadora no


ocupa mucho espacio; se puede buscar un dato con
facilidad e imprimirse cuantas veces
deseemos.

Algunas enciclopedias estn almacenadas en discos


compactos, y ocupan poco espacio.

Computacin e Informtica

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

PRCTICA N 1

1. Explica con tus palabras qu es la computacin.


________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________

2. Investiga y anota el nombre de una enciclopedia que est almacenada en discos


compactos.
________________________________________________________

3. Localiza y colorea de azul el monitor, de verde la unidad central de proceso, de


amarillo el teclado, de marrn el ratn y de gris las bocinas.

Computacin e Informtica

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

Cmo ayuda la computacin a las personas?

Las ayuda en casi todas sus actividades; por ejemplo: Karla tiene fiebre y sus
padres llaman al pediatra para que la atienda en su casa. El mdico Pedro Domnguez
almacena en su computadora porttil muchos datos tiles: el tipo de sangre, vacunas
aplicadas, junto con otra informacin importante. Al llegar a la casa de Karla puede
ayudarla mejor.

Pueden trabajar por s solas las computadoras?


No, todo lo que hace una computadora le ha sido enseado o programado por
personas. Las computadoras no son inteligentes; son herramientas que las personas
han creado para facilitar su trabajo. Ninguna computadora puede sustituir a tus
amigos, padres o maestros. El cario, afecto y amistad slo te lo pueden
proporcionar otras personas.

Computacin e Informtica

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

PRCTICA N 2

1. Rodea en la sopa de letras los nombres de los elementos de la computadora y


escrbelos sobre las lneas.
R

_______________________

_______________________

_______________________
_______________________

_______________________

2. Escribe cinco profesionales que utilizan computadoras.


a) ________________________________________________________
b) ________________________________________________________
c) ________________________________________________________
d) ________________________________________________________
e) ________________________________________________________

PRCTICA N 3
Computacin e Informtica

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

1. Une los nmeros de cada serie para completar los dibujos y coloralos. Anota el
nombre de cada uno.

2.

.4

8.

.6

2.

1.

3.

4.

_______________________

_______________________

1.

.3

Esc

!
1

`
Tab

Caps
Lock

Shift

F1

F2

F3

@
2

#
3

$
4

W
A

S
Z

F4

%
5

R
D

F5

^
6

T
F

&
7

Y
G

F6

*
8

U
H

F7

(
9

O
K

F9

F10

)
0

I
J

F8

+
=

>
.

Scroll
Lock

Pause

Backspace

Insert

Home

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Print
Screen

F11

]
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/

F12

Up

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Down

Enter

Shift

Num
Lock

Caps
Lock

Scroll
Lock

Num
Lock

Home

End

PgUp

PgDn
Enter

Ctrl

Alt

Alt

Ctrl

0
Ins

.
Del

7.

.5
_________________________________

Computacin e Informtica

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

2. Completa los enunciados con las siguientes palabras.

ordena

captura

visualiza

Paola _____________________ los datos en su computadora.

La computadora ________________________ esos datos.

En la pantalla se _________________________ la informacin que necesita.

Computacin e Informtica

10

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

El Hardware
Se llama hardware a los componentes de la computadora: unidad central de
proceso, teclado, monitor, ratn, impresoras, reguladores de voltaje, bocinas,
escner y otros.
PRCTICA N 4

1. De acuerdo con los elementos mencionados, colorea slo los elementos del
hardware.

El monitor es un aparato similar a un televisor que sirve para dar salida a la


informacin procesada por el CPU.
Computacin e Informtica

11

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

PRCTICA N 5

1. Encuentra y colorea de rojo los monitores.

El ratn o mouse introduce rdenes a la computadora cuando se selecciona un


elemento de la pantalla con el puntero, mediante la presin de uno de sus botones.
Computacin e Informtica

12

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

PRCTICA N 6

1. Encuentra y colorea de rojo los ratones.

El teclado es un aparato similar a una mquina de escribir, con el cual se


introducen rdenes y datos a la computadora.

Computacin e Informtica

13

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

PRCTICA N 7

1. Encuentra y colorea de rojo los teclados.

La impresora es un elemento de la computadora que, conectado en ella,


permite la salida de datos en papel.
Computacin e Informtica

14

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

PRCTICA N 8

1. Encuentra y colorea de rojo las impresoras.

El disquete es un dispositivo para almacenar datos e informacin que la


computadora puede leer y guardar.
Computacin e Informtica

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I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

PRCTICA N 9

1. Encuentra y colorea de rojo los disquetes.

El gabinete de una computadora contiene los elementos electrnicos y el chip


o microprocesador central.

Computacin e Informtica

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I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

PRCTICA N 10

1. Encuentra en cada computadora el gabinete o CPU (unidad central de proceso) y


coloralo de anaranjado.

El hardware tambin est formado por numerosos aparatos con funciones


especiales para la computadora: tarjetas de sonido, para que la computadora
Computacin e Informtica

17

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

reproduzca sonidos y msica; unidades de disco duro, para almacenar gran cantidad
de datos; escner, para pasar fotografas y planos a la computadora; plotters, para
imprimir mapas y planos en hojas de gran tamao; reguladores de voltaje, para
proteger la computadora de descargas elctricas, entre otros.

PRCTICA N 11
1. Pregunta a tu profesor de informtica el tipo de hardware que usas en tu

escuela y antalo sobre las lneas.


________________________________________________________
________________________________________________________
___________________________________________________

Computacin e Informtica

18

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

El Software
Al software tambin se le llama la parte lgica de la computadora. Se
refiere a la lgica o manera de resolver un problema, la cual fue grabada en un
medio magntico.

Software es un conjunto de programas e instrucciones que se almacena en


discos

para

realizar

algunas

tareas,

resolver

problemas

controlar

el

funcionamiento de la computadora.

Los discos de computadora son medios magnticos que pueden almacenar


informacin contenida en archivos.

PRCTICA N 12

1. Identifica los discos y anota su nombre.

_____________________

______________________

Cmo ayuda el software a los nios y nias?

Computacin e Informtica

19

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

El software te puede ayudar en muchas actividades: dibujar, escribir,


enunciados,

hacer

operaciones

aritmticas,

clasificar

insectos,

diferenciar

dinosaurios, reconocer los pases de Amrica, entre muchas otras.

Hay software para todas tus materias y los mejor es que aprendes jugando.

PRCTICA N 13

1. Une con una lnea los enunciados con su tipo.

Imperativo

Qu buen trabajo hiciste!

Exclamativo

Cmo se arma este rompecabezas?

Interrogativo

Psame esas hojas por favor.


PRCTICA N 14

1. Identifica los tipos de lneas y nelos con su trazo correspondiente.


Computacin e Informtica

20

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

QUEBRADA
MIXTA
CURVA
RECTA

PRCTICA N 15

1. Ayuda al helicptero a encontrar su base para aterrizar colorendola de azul.


Computacin e Informtica

21

I.E.P. El Nazareno

349 + 194

354

Segundo Grado

543

534

2. Ayuda al helicptero a encontrar su base para aterrizar colorendola de verde.

256 + 209
564

=
654

465

PRCTICA N 16

Karla

_______________________

1. Ordena alfabticamente las palabras del monitor de la izquierda y escrbelas en


_______________________
Ricardo
el de la derecha.
Carmela
_______________________

Leopoldo
Computacin e Informtica

_______________________22

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

2. Ayuda a encontrar las figuras a las que estn en el rectngulo y coloralas para
que el montacargas pueda llevarlas al almacn.

3. Ayuda a encontrar las figuras a las que estn en el rectngulo y coloralas para
que el montacargas pueda llevarlas al almacn.

Computacin e Informtica

23

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

4. Ayuda a encontrar las figuras a las que estn en el rectngulo y coloralas para
que el montacargas pueda llevarlas al almacn.

4
El Humanware
Computacin e Informtica

24

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

Se conoce como humanware al


conjunto de personas que trabajan
con

computadoras:

capturistas,

programadores,

ingenieros

servicio,

de

personal

de

ensamble

control de calidad. En general, a las


personas que utilizan computadoras
se les llama usuarios.

PRCTICA N 17

1. Investiga y escribe sobre las lneas los nombres de los usuarios de


computadoras que conozcas.
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________

El capturista es la persona que se dedica a introducir datos a la


computadora, ya sean textos o grficos.

Para ser capturistas generalmente se necesita conocer unas cuantas


instrucciones y la forma en que el software recibe esos datos.

PRCTICA N 18
Computacin e Informtica

25

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

1. Lee y copia los datos del recuadro en el monitor.

Nombre: Hernndez Fuentes Adn.


Edad: 9 aos 3 meses.
Direccin: Av. Ticomn 111.

_______________________________

_______________________________

_______________________________

El programador es la persona que conoce varios lenguajes de computadora. l


selecciona el lenguaje que utilizar para resolver el problema que se le presente.

El programador requiere mayores conocimientos y tiempo de preparacin que


el capturista.

Computacin e Informtica

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I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

PRCTICA N 19

1. Investiga y escribe sobre las lneas el tiempo que necesita una persona para ser
capturista y el que requiere para ser programador.
CAPTURISTA

PROGRAMADOR

___________________

____________________

El analista de sistemas es generalmente una persona que estudi una carrera


universitaria (despus de la secundaria y de cuatro a cinco aos de estudios
universitarios).

Posee

conocimientos

sobre

varios

tipos

de

computadoras,

mantenimiento, programacin y equipo conectado en red de gran capacidad.

Computacin e Informtica

27

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

En Per la UNMSM, la Pontifica Universidad Catlica, entre otros ofrecen la


carrera de Ingeniera de Sistemas.

PRCTICA N 20

1. Investiga con tus padres y familiares qu otras carreras se ofrecen en relacin


con la Informtica y anota su nombre.
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
El ingeniero de mantenimiento se ocupa de dar servicio a la computadora.
Limpieza, deteccin de fallas, reparaciones y cuidados de los sistemas de
computacin son sus tareas.

Tambin hay carreras tcnicas que ofrecen los conocimientos necesarios


para dar servicios de mantenimiento a computadoras.

PRCTICA N 21

Computacin e Informtica

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I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

1. Rodea con azul el dibujo de un ingeniero de mantenimiento.

2. Con base en las lecturas anteriores resuelve el siguiente crucigrama. Usa las

palabras clave.

HORIZONTALES
A) Selecciona los lenguajes de programacin
para resolver problemas.
B) Dar servicio de limpieza es una de sus
ocupaciones.
C) Slo introduce datos repetitivos.
Computacin e Informtica

PALABRAS CLAVE
Capturista
Programador
Analista
Mantenimiento

29

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

VERTICALES
A) Profesional de la informtica con estudios universitarios y que
encabeza a los usuarios.
A
A

3. Escribe tu nombre en el monitor y colorea las teclas que presionaras. Recuerda


que t eres un usuario.

_______________________________________

Computacin e Informtica

30

I.E.P. El Nazareno

Esc

F1

!
1

Shift
Ctrl

F4

W
A

Caps
Lock

F3

Tab

F2

S
Z

R
D

F5

^
6

T
F

Segundo Grado

F6

&
7

Y
G

Alt

*
8

U
H

F7

(
9

I
J

F8

F10

)
0

O
K

F9

F11

+
=
}
[
:
;

Backspace

]
"
'

<

>

F12

Enter
Shift

Alt

Ctrl

5
Los Cuidados de la Computadora

Computacin e Informtica

31

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

Las personas necesitan cuidados para mantenerse con salud. Se baan


diariamente, se cepillan los dientes tres veces al da, se lavan las manos despus de
ir al bao y antes de comer, entre otras acciones, que llamamos higiene.

Con las computadoras tambin debemos tener cuidados para mantenerlas


funcionando correctamente y ms tiempo.

Ahora vamos a mencionar los cuidados que requieren los disquetes de


computadora. Recuerda que en los disquetes se almacena el software y los datos
con que trabajamos. Para manejar un disquete se requiere:

No tocar con las manos el disco interior.

Tomarlos por la etiqueta.

No exponerlos a fuertes campos magnticos (imanes en general).

Guardarlos en su funda y protegerlos del humo, grasa, polvo y agua.

No dejarlos en ambientes muy calurosos o hmedos.

No doblarlos ni maltratarlos.

Manejarlos con las manos limpias.


Cuando trabajes con una computadora, es importante que observes las

siguientes recomendaciones:

Las conexiones a la corriente elctrica deber realizarlas un adulto.

El lugar donde trabajes con la computadora debe estar muy bien iluminado,
preferentemente con luz natural.

Evita tocar la pantalla constantemente, se ensucia fcilmente y te cargas con


electricidad esttica.

Inserta cuidadosamente los disquetes en la unidad, revisando su orientacin.


Computacin e Informtica

32

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

No consumas alimentos ni bebidas cerca de la computadora, podran


derramarse en el interior del teclado y daarlo.

Pntame
PRCTICA N 22

1. Marca con una X las acciones que daan los disquetes.

Computacin e Informtica

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I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

2. Escribe tres cuidados que debes tener con las computadoras.


________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________

3. Explica por qu no se deben tomar alimentos y bebidas en el saln de


computacin.

Computacin e Informtica

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I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________

4. Si tu escuela cuenta con un reglamento de trabajo


para el laboratorio de computacin, anota sobre
las lneas los puntos que se refieren a los cuidados
de la computadora. Si no tiene reglamento, elabora
uno con la direccin de tu profesor y anota el
resultado.

________________________________________________________

________________________________________________________

Computacin e Informtica

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I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

________________________________________________________

________________________________________________________

________________________________________________________

________________________________________________________

________________________________________________________

________________________________________________________

________________________________________________________

Hay monitores especiales llamados Touch Screen, que sirven para seleccionar
opciones desde la misma pantalla. Estas
pantallas son muy utilizadas en museos
interactivos.

Algunos

bancos

utilizan

los

monitores Touch Screen para que los


clientes consulten datos sobre cuentas
de ahorro y tarjetas de crdito.

Computacin e Informtica

36

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

Los cuidados que requieren las pantallas que trabajan al tacto son evitar el
contacto

del

monitor

con

objetos

cortantes, lpices, imanes y lquidos en


general.

Aqu

observamos

un

gabinete

transparente que nos muestra cmo se


vera por dentro una computadora.

Se debe realizar una limpieza de los


componentes al menos cada tres meses,
dando un servicio de mantenimiento que
ayudar a que tu computadora no falle.

PRCTICA N 23

1. Anota los cuidados que se deben tener con todos los monitores.
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________

2. Escribe sobre las lneas cada cundo da el servicio de mantenimiento a las


computadoras de tu escuela en qu consiste.

Computacin e Informtica

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I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________

6
El Uso del Ratn
Un elemento muy importante en el trabajo con la computadora es el ratn.

Computacin e Informtica

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I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

El ratn es el dispositivo que al desplazarse sobre una superficie plana mueve


una flecha sobre la pantalla. Esta flecha es el cursor.

El cursor puede tener varias formas cuando estamos trabajando en Windows.

Aqu observas los diferentes cursores que puedes tener al trabajar con un
sistema operativo basado en grficos y que utiliza un ratn.

Cuando empiezas a trabajar con Windows, aparece una pantalla como la que
observas y al desplazar tu ratn, el cursor se mueve tambin.

En Windows con slo poner el cursor sobre el icono (dibujo) de una


herramienta obtenemos ayuda acerca de qu hace ese icono.

PRCTICA N 24

1. Mueve el cursor hasta la parte inferior derecha (donde est la hora) y


posicinalo ah hasta que aparezca un recuadro como ste:

Computacin e Informtica

39

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

Hay acciones bsicas que el ratn puede hacer. Si tu ratn posee dos
botones, generalmente el izquierdo es el botn primario y el derecho, el secundario
(es posible intercambiarlos programndolos para personas zurdas).

La funcin del botn principal es abrir archivos, sealar herramientas y


aceptar o cancelar acciones de Windows.

Las acciones bsicas que puede hacer el ratn son cuatro:

Sealar

Hacer clic

Doble clic

Arrastrar
PRCTICA N 25

Computacin e Informtica

40

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

1. Colorea, en la figura, el botn primario del ratn de rojo y el secundario de azul.

Sealar, la primera accin bsica del ratn, ubica el puntero o flecha sobre
un objeto en la pantalla.

Algunos objetos cambian al pasar el puntero sobre ellos, lo cual sirve para
que te des cuenta de que los seleccionaste correctamente. Por ejemplo, en unos
casos, el puntero toma forma de i mayscula (I) para ubicar la parte del texto
donde vamos escribiendo.

PRCTICA N 26

1. Pasa el ratn por diferentes partes de la pantalla y observa si cambia la forma


del puntero.

Computacin e Informtica

41

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

Fjate cuando pasas el puntero por la zona marcada por la flecha.


Hacer un clic significa presionar el botn primario del ratn una vez y
soltarlo.

Muchos programas usan el clic para seleccionar una accin entre varias.

PRCTICA N 27

1.

Realiza un clic sobre el botn llamado Inicio en la parte inferior izquierda de la


pantalla. Utiliza tu computadora para practicarlo.

Computacin e Informtica

42

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

El doble clic es una funcin que se utiliza generalmente para abrir programas
o archivos de trabajo. Consiste en presionar y soltar el botn primario del ratn dos
veces rpidamente.

Quiz el doble clic sea la funcin que ms trabajo te cueste. Practica el


doble clic.

En Windows se le llama icono a un dibujo que representa un programa o un


archivo de trabajo.

PRCTICA N 28

1.

Abre haciendo doble clic en la ventana del icono llamado Mi PC y cirralo


presionando ALT y F4 a la vez. Reptelo varias veces.

Computacin e Informtica

43

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

Arrastrar es una de las funciones bsicas del ratn que nos ayuda a mover
objetos (texto o grficos) por la pantalla.

Quiz deseemos mover un icono, cambiar de posicin una ventana, copiar un


objeto, entre otras funciones.

El arrastre consiste en mover objetos presionando el botn hasta el sitio y


soltarlo.

Se le llama escritorio a la pantalla principal con que inicia Windows.

PRCTICA N 29

1. Mueve los conos del escritorio, arrastrndolos, para cambiarlos de lugar.

Computacin e Informtica

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I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

Ahora que conoces las cuatro acciones bsicas del ratn y las partes
principales del teclado, estamos listos para conocer el escritorio y el men de
Windows.
Estos elementos ya se encontraban desde Windows 95 y algunas funciones
del uso del ratn se encuentran en versiones anteriores de Windows.

Computacin e Informtica

45

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

Cada vez que se actualiza Windows, se agregan funciones y se hace ms


amigable el manejo de una computadora. Cada vez ms gente puede tener acceso a
una computadora gracias a su facilidad de uso.
PRCTICA N 30

1. Anota las versiones de Windows que conozcas.


__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________

7
El Escritorio de Windows
El Escritorio de Windows es el lugar de trabajo donde encontramos los
conos, ventanas, mens y cuadrados de dilogo.

Los primeros sistemas operativos eran difciles de manejar porque haba que
aprender palabras para que la computadora hiciese un trabajo.

Desde la aparicin de los sistemas operativos con conos, se facilit hacer


una tarea.
PRCTICA N 31

Computacin e Informtica

46

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

1. Colorea la zona de conos que se encuentran del lado izquierdo de la pantalla.

Dentro del escritorio de Windows tambin encontramos la barra de tareas.


La barra de tareas tiene forma rectangular, es de color gris y tiene como
elementos el botn de inicio, botn de programas, asistentes y reloj del programa.

PRCTICA N 32

1. Colorea de gris la barra de tareas que se ubica en la parte inferior de la


pantalla.

Computacin e Informtica

47

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

El botn de Inicio es uno de los elementos ms importantes de Windows.

Con el botn de Inicio es posible ejecutar un programa, abrir un documento,


instalar nuevos elementos en tu computadora, apagar el sistema, entre muchas
otras funciones.

PRCTICA N 33

1. Colorea de rojo el botn de Inicio que se encuentra dentro de la barra de


tareas.

Computacin e Informtica

48

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

El icono que tiene el nombre Mi PC en el escritorio de Windows significa mi


computadora personal. En l se encuentran los archivos y programas que estn
guardados en el disco fijo o duro.

El disco duro es una unidad de almacenamiento de archivos de gran capacidad.


Puedes leer y escribir archivos en l.

Si haces click en el cono Mi PC, aparecer una ventana que muestra las
unidades de disco con que cuenta tu computadora.

PRCTICA N 34

1. En cierra en un rectngulo rojo el cono de Mi PC.

Computacin e Informtica

49

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

Las unidades de disco de tu computadora pueden ser:

El disco duro.

La unidad de disquetes.

La unidad de disco compacto (CD).

A las unidades de disco generalmente se les asigna una letra, por ejemplo, a
la unidad de disquetes A, a la de disco duro C, a la de disco compacto D.

Computacin e Informtica

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I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

PRCTICA N 35

1. Escribe las letras de las unidades con que cuenten las computadoras de tu
escuela.
___________________________________________________________

La ventana Mi PC nos muestra las unidades de disco de nuestro sistema; en


esta pantalla observamos la unidad A, como la de disquetes, la unidad C del disco
duro y la unidad D del disco compacto.

PRCTICA N 36

1. Une con flechas las unidades representadas en la ventana de Mi PC con el tipo


de disco.

Computacin e Informtica

51

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

En el escritorio tambin encontramos un icono con un flder que indica Mis


documentos. Recuerdas el doble clic? Realiza un doble clic sobre la carpeta Mis
documentos y se abrir una ventana con los archivos que utilizas en tu computadora
ms frecuentemente.

Otro icono del escritorio es la Papelera de reciclaje. Esta opcin es muy til,
pues te permitir borrar archivos que ya no necesites. Debes tener cuidado de no
borrar los archivos cuyo contenido desconozcas.
Computacin e Informtica

52

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

A los archivos que se encuentran dentro de la carpeta de Windows se les


llama de sistema y es conveniente no borrarlos, pues podran afectar el
funcionamiento de tu computadora.

PRCTICA N 37

1. Encierra en un rectngulo la Papelera de reciclaje de Windows.

Computacin e Informtica

53

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

8
El Men de Inicio de Windows
El men de Inicio de Windows se activa haciendo un clic sobre el botn de
Inicio. Un men es una lista de programas, documentos y archivos que puedes
seleccionar.
El men de Inicio tiene tres partes:

Inferior
Media y
Superior
PRCTICA N 38

1. Colorea de rojo la parte inferior del men de Inicio, de verde la media y de azul
la superior.

Computacin e Informtica

54

I.E.P. El Nazareno

Segundo Grado

El men de Inicio, en la parte inferior, tiene funciones, como son:

Cerrar sesin de

Apagar el sistema

Cerrar sesin seguido de un nombre nos indica que varios usuarios pueden
trabajar con la computadora y si se desea, el usuario Ricardo (por ejemplo),
terminara su sesin de trabajo.

Apagar el sistema nos muestra una caja de dilogo para apagar la


computadora.

PRCTICA N 39

1. Encierra en un rectngulo la opcin que seleccionaras para apagar tu equipo.

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Al apagar tu computadora, espera unos segundos a que aparezca una pantalla


negra con letras rojas que te indica:
Ahora puedes apagar el sistema.
Esto es muy til, ya que ayuda a que no olvides guardar tu trabajo si los
programas se estn ejecutando y a que el disco duro quede listo para empezar
despus otra sesin de trabajo.

Ahora puedes apagar el sistema

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Es muy comn que muchas personas apaguen el equipo sin ir al men de Inicio;
recuerda que siempre es necesario salir mediante este men, seleccionando apagar
sistema y esperando el mensaje de terminar.

La parte central del men de Inicio nos permite acceder a los grupos de
programas ms importantes de la computadora.

En la opcin Programas podemos seleccionar un submen que nos muestra el


software instalado en la computadora.

Si encuentras un tringulo negro que marca hacia la derecha, te dars cuenta


de que hay un submen, que a su vez puede tener otros submens.

PRCTICA N 40
1. Selecciona con slo pasar el puntero sobre la opcin Programas, Accesorios y

Paint. Al llegar a Paint haz clic y brelo. Paint es un programa de dibujo para
Windows.

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Otro programa importante de ubicar dentro del submen Programas y


Accesorios es el WordPad. WordPad es un programa procesador de textos del
sistema operativo.

Los procesadores de textos son unas de las aplicaciones ms importantes de


las computadoras. Con ellos podemos crear documentos, guardarlos en disco,
modificarlos e imprimirlos cuantas veces se quiera.

PRCTICA N 41
1. Abre la ventana con la aplicacin WordPad. No olvides que para cerrarla puedes

presionar ALT y F4 simultneamente. Practica varias veces hasta que lo


domines.

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Hay un submen llamado Configuracin, el cual sirve para agregar funciones a


la computadora, como unidades de disco, impresoras, colores con que trabajas en
Windows, aspecto de los conos, entre muchas otras funciones.

PRCTICA N 42

1. Abre el panel de control y observa las opciones que tiene. Recuerda cerrar al
final con ALT y F4.

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Ya que te ests familiarizando con la manera de abrir los programas desde el


men de Inicio, ahora vamos a emplear la Calculadora.

La Calculadora puede funcionar en dos modos: estndar y cientfico. El modo


estndar es el que emplearemos.

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Haz usado alguna vez una calculadora electrnica?

Su manejo es como el de cualquier otra, slo que en vez de encontrar el signo


por (X) para la multiplicacin encontrars el asterisco (*) y para la divisin en lugar
del entre () usars la diagonal (/). El uso de las teclas ms (+), menos (-) e igual (=)
no vara.

En la tercera seccin del men de Inicio encontramos algunas funciones


agregadas por programas como Office.

Office es un paquete de varios programas: procesador de textos, base de


datos, hoja de clculo, presentaciones y comunicaciones.

Una parte muy importante que est disponible para Windows es el Windows
Update, opcin con la que es posible (si ests conectado a Internet), actualizar tu
sistema operativo con mejoras que se vayan creando.

Internet es una red mundial de datos donde puedes consultar enciclopedias,


atlas, juegos y enviar mensajes a otras partes del mundo.

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Vocabulario
Icono. Dibujo que representa un programa, archivo o aplicacin en Windows.

Informtica. Ciencia del tratamiento automtico de la informacin.

Inicio. Botn del escritorio de Windows que permite realizar todo el trabajo con la
computadora.

Sistema Operativo. Es un programa que traduce las instrucciones o comandos al


lenguaje de mquina de una computadora.

Touch Screen. Pantallas de video sensibles al tacto para trabajar con una
computadora sin usar el teclado ni el ratn.

Unidad Central de Proceso. Microprocesador o chip central de una computadora


donde se realiza el procesamiento de la informacin y las operaciones matemticas.

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