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Linkeo de Strings como Wireframes

Primero que todo, es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los detall
posibles:

Para girar la vista


1. Chequee que el Clipping est apagado

2. Escoja Plane by 1 point y seleccione una vista en planta.


3. Seleccione Fit all data
para centrar la vista.
4. Seleccione View Orientation
5.

desde la barra de herramientas View Control y


cambie elAzim uth (Azi) a 40, y elDip a 15.
Haga Click en OK.

Utilce el comando Zoom in o out para maximizar la visualizacin de los datos, de tal
forma que obtenga algo como:

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Control Sobre el Linkeo (Tag Strings)


Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar el trabajo
existente. Ahora vamos a crear otro grupo especial de lneas llamadas lneas tags ( tag
strings). Este es otra etapa del proceso interpretativo que permite un mayor control de la
continuidad de la geometra del yacimiento entre secciones. Para la mejor comprensin de

estas strings tags, trazaremos algunas en los sectores de las esquinas, arriba y abajo, al
norte y al sur.

Para crear una tag string


1. Seleccione W irefram es | Linking | Create Tag String desde el men (tgs).
2. Comenzando desde una seccin terminada, parta utilizando la funcin snap (botn
derecho) sobre uno de los puntos de la esquina superior, luego utilce nuevamente la
funcin snap sobre el punto correspondiente a cada seccin de la lnea siguiendo el

diagrama mostrado en la siguiente figura. Contine hasta que las 8 esquinas hayan
sido unidas por la tag strings.

Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente W irefram es | Linking | Create Tag
String y una las esquinas in feriores de la misma forma. Utilce el comando rpido "pa" para
producir una traslacin de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo
proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su
geologa.

Para cambiar el color y el estilo de las tag strings


1. Seleccione Design | Edit attributes y pinche un punto cercano a la string deseada.
2. Seleccione un color y estilo de lnea desde el panel de edicin de strings.
3. Pinche en el cono Finish

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Para grabar las tag strings


Una vez terminada la edicin de las tag strings, grabelas usando el comando genrico para
almacenar string (wa) e ingrese el nombre del archivo orestr al ser consultado por el
nombre del archivo (con la opcin de Sobreescribir). Esto grabar sus tag strings en el
mismo archvio donde usted almacen las strings del modelamiento geolgico. Si usted lo
desea puede en forma opcional grabar las tag strings en un archivo diferente.

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Linkeo de Strings
Escoja Tools | Design Settings y seleccione la tabla W irefram ing y chequee que el mtodo
de linkeo Equi-angular shape m ethod est activo..

Revise que los siguientes botones de toggles esten activos en la barra de herramientas
W ireframe Linking.

Use link crossover checking


Use Tag Strings
Set wirefram e attributes from strings

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Para linkear strings


1. Seleccionar W irefram es | Linking | Link strings.
2. Comenzando desde una seccin extrema, haga click en la primera string, y luego en
la string adyacente. Una superfi e de tringulos se formar entre las lneas
seleccionadas.
3. Contine seleccionando las lneas en secuencia hasta que las 8 hayan sido

linkeadas. Si usted comete un error, seleccione Undo Last Link para corregir el error
de linkeo, o si los desea puede borrar todas los linkeos con el comando rpido
"eaw".

Para finalizar con las lneas de linkeo


1. Seleccionar W irefram es | Linking | Endlink y haga click en la seccin extrema de la
string 8100E.
2. Repita y seleccione la seccin 7925E.

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Para grabar la wireframe


1. Seleccione Data | Save | W irefram es.
2. Tipee el nombre del archivo,oretr, para archivos de tringulos.
3. Tipee el nombre del archivo,orept, para archivos de puntos.
Ahora la wireframe est grabada en la Base de Datos.

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Visualizando las Wireframes


La ventana de visualizacin provee signifcativas mejoras de opciones para la visualizacin.
Antes de todo haga click sobre el cono de opciones del visualizador
para mostrar el
cuadro de configuracin, luego active el comando toggle Use Sm ooth Shading y seleccione
OK para actualizar el visualizador.

Opciones del Visualizador

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Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un men colgante invocado
haciendo click con el botn derecho del mouse dentro de la ventana de visualizacin. Con

este men se puede encender o apagar el clipping, esconder lneas, cambiar el renderizado
de la superfi e, cambiar el color del fondo y mucho ms. Intente con los comandos de la

siguiente secuencia del men de opciones (botn derecho):


Lneas | Se ocultan
Sondajes | Son visibles
W irefram es | Se hacen transparentes

Para
Girar

Hacer esto
Pinche y arrastre el cursor en la ventana

Zoom in

Con el botn derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un


movimiento en la vertical ascendente

zoom out

Con el botn derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un


movimiento en la vertical descendente

pan
spin

Botn derecho, elija Pan, luego pinche y arrastrar el cursor


Botn derecho, elija Pan, luego elija Options, y pinche Auto Spin

Si usted carg tambin objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o edit las lneas de
strings, o incluso relinkea algunos sectores, entonces puede actualizar elvisualizador con el
para controlar cuales objetos usted desea actualizar
comando Tools | Design Settings
en la ventana de visualizacin (ver abajo). Para actualizar la vista en cualquier momento de
manera tal de refl ar todos los cambios hechos en la vbentana Design tipee uv.

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Geostadstica y Modelo de Bloques

Los modelos de DTM's y wireframe son tiles para el modelamiento de superfi es del
terreno, cuerpos mineralizados, superfi es mineras, rajos y excavaciones. Sin embargo ell
no describen los contenidos de volumen que ellos contienen. Por esta razn es que
utilizamos los modelos de bloques para estimar la distribucin de leyes y otras propiedades
del macizo rocoso. El Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el
volumen de inters. Cada celda ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier
nmero de propiedades para describir el macizo rocoso. Pueden haber muchos millones de
estas celdas y subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento.
En esta leccin usted aprender a:

Llenar la wireframe del yacimiento creada en la leccin anterior con celdas.


Interpolar leyes de oro desde a partir de las muestras de sondajes.
Ver el modelo de bloques.
Crear y combinar el modelo de bloque de la roca estril..
Evaluar el tonelaje y ley de cualquier parte del yacimiento.

En esta leccin usted usar los siguientes archivos (haga click sobre el icono
leccin correspondiente):
Archivos de los
Usuarios

holesc
oretr
orept
topotr
topopt

para ir a la

Descripcin

Archivos de
Muestra

Archivo de muestras de sondajes


desurveadas y compositadas

_holesc

Modelo de W ireframe del yacimiento

_oretr
_orept

DTM de la topografa

_topotr
_topopt

No se preocupe si no ha generado sus propios archivos, puede usar los archivos de


muestras li ados en la ltima columna.

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LLenando las Wireframes con Celdas


Vuelva a Datam ine o reinicie Datam ine y carge el tutorial.
En primer lugar, utilice el comando
que le permitir encontrar los rangos de las
coordenadas de la DTM en el archivo de puntos topopt. Tambin deberemos revisar el
archivo orept. Esto permite chequear que las extensiones del yacimiento descienden hasta
a un valor Z de 220m. Deseamos crear un modelo de bloques el cual se extienda ligeramente
con respecto a los lmites de los datos hacia arriba y hacia abajo, aproximadamente 150
metros ms all de la extensin lateral del yacimiento, es decir:
Valor
Mnim o

Valor

Rango

Mxim o

No. celdas
@ 10m

X 7740E

8290E

550m

55

Y 6310N

6890N

580m

58

Z 200

520

320m

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La creacin de un modelo de bloques comienza con la creacin de un prototipo que defina el


origen del modelo (mnimo X, Y y Z coordenadas) y el tamao y nmero de las celdas patrn
a lo largo de cada eje:

Para crear un prototipo del m odelo de bloques


1. Desde el men seleccione Models | Create Model | Define Prototype para
desplegar la ventana de dialogo del comando PROTOM.

2. En la ventana de dialogo de Files, escriba el nombre del archivo protmod en la


celda de OUT,y elija OK.

3. Cuando el sistema se lo requiera, responda que N (no mined out feld) y presione
ENTER.ress ENTER.

4. Tipee Y (para permitir el uso de subceldas) y presione ENTER.


5. Escriba los siguientes valores (ver la tabla de arriba) cuando se requiera finalizando
cada entrada con ENTER.

>>> PLEASE SUPPLY COORDINATES OF M ODEL ORIGIN

X >7740
Y >6310
Z >200
>>> PLEASE SUPPLY CELL DIM ENSIONS

X >10
Y >10
Z >10

>>> NUM BERS OF CELLS IN EACH DIRECTION ?

X >55
Y >58
Z >32

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Ahora podemos utilzar este prototipo para generar un modelo de bloques dentro de la
wireframe del yacimiento:

Para llenar una wirefram e con celdas


1. Presione el cono

Fill W irefram e

desde la barra de herramientas de

modelamiento para mostrar el comando W IREFILL.

2. Hacer Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a

movernos alrededor de este dialogo.


3. Revise la opcin Save para que las configuraciones puedan ser restauradas la
prxima vez que corra este proceso.
4. En Files, haga un click en el botn Browse prximo al recuadro PROTO y seleccione
el archivo protmod.
5. Un Clck en el botn Browse prximo al recuadro W IRETR y seleccione el archivo
oretr.
6. Un Click en el botn Browse prximo al cuadro W IREPT y elija el archivo orept.
7. Escriba el nombre del archivo oremod1 en el recuadro MODEL
8. En la ventana Fields escriba el nombre del campo ZONE en el cuadro ZONE.
9. En la ventana Param eters,ingrese el nmero 1 en el cuadro ZCODE para configurar
ZONE=1 para todos los bloques de mineral.
10. Seleccione un W IRETYPE de 1 para llenar el interior de un slido en 3D.
11. Cambie los valores de CELLXMIN,CELLYMIN y CELLZMIN a 2.
12. Elija OK para iniciar el proceso.
Luego aparecern los mensajes de avance del proceso en la ventana Output fnalizando con:
M odel file OREM OD1 created with 21367 cells.
M odel Dimensions:

X:
Y:
Z:

M
inimum
7740
6310
200

Coordinate li ts:

Cell zes:

M aximum

M inimum

8290
6890
520

2
2
2

Parent
10
10
10

M aximum number of parent cell 55 x 58 x 32 = 102080


W IREFILL : Deleting the temporary work fies
W IREFILL : Processing complete without errors

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Optimizando la cantidad de Subceldas


Se pueden conseguir modelos de bloques muy grandes, as que siempre es una buena idea
comprimir el archivo cuanto sea posible. El proceso Optim ise block m odel analiza la

estructura de las subceldas y une subceldas innecesarias dentro de celdas patrones. El


archivo oremod1 que creamos contiene 21,367 registros donde cada registro define una
celda o subcelda.

Para optim izar subceldas en un m odelo de bloques


1. Desde el men seleccione Models | Manipulate Models | Optim ise Block Model
para mostrar el cuadro del comando PROMOD.

2. Haga Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a
movernos alrededor de esta ventana de proceso.

3. Pinche la opcin Save para que la configuracin sea restaurada la prxima vez que
este proceso corra.
4. En Files, haga un clck en el botn Browse prximo al recuadro IN y seleccione el
archivo oremod1.
5. Escriba el nombre del archivo oremod2 en el cuadro OUT.
6. En Param eters, configure las opciones OVERLAP y OPTIMISE en 2.
7. Seleccione OK para iniciar el proceso.
En la pantalla Output podr ver el estado de avance del proceso:
>>> 7385 RECORDS IN FILE OREM OD2 <<<

De esta forma hemos logrado comprimir el modelo de bloques de salida casi en dos terceras
partes, y sin perder informacin acerca de la defi cin geolgica del yacimiento. Antes de
mirar el modelo de bloques, interpolemos las leyes de oro y cobre en las primeras celdas.

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Estimando Leyes
Datam ine ofrece una amplia seleccin en tecnicas de estimacin de leyes incluyendo
muestras ms cercanas,Inverso de la distancia, recuperacin de leyes y un rango de
mtodos de krigeage. Seremos simples para este primer ejercicio y utilizaremos el inverso de
la distancia para la interpolacin. Se necesitan de dos archivos de entrada; el archivo de
muestra holesc el cual contiene las muestras, y el modelo de bloques oremod2 que

creamos:

Para estim ar leyes de AU en el m odelo de bloques


1. Elija el botn Basic Grade Interpolation

de la barra de herramientas para

desplegar el comando GRADE.

2. Haga Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a

movernos en torno de la ventana de dialogo de este proceso.


3. Revise la opcin Save en que las configuraciones puedan ser restauradas la prxima
vez que este proceso corra.
4. En Files, haga click en el botn Browse prximo al recuadro PROTO y seleccione el
modelo de bloques del archivo oremod2.
5. Haga Click en el botn Browse prximo al recuadro IN y seleccione los archivos de
los compositos de sondaje holesc.
6. Escriba el nombre del archivo oremod3 en el recuadro MODEL
7. En Fields, revise que los campos de coordenadas X,Y y Z estn correctamente
conectados.
8. Seleccione el campo AU en el recuadro VALUE - esto es el campo de las leyes
usados en la interpolacin.
9. Seleccione los campos LENGTH en el recuadro LENGTH - para que la interpolacin
considere estimar ponderando por el largo de las muestras.
10. En Param eters, configure los valores SDIST1,SDIST2 y SDIST3 en 100 metros.
11. Configure IMETHOD igual a 2 (mtodo de la distancia al cuadrado), y POW ER igual
a 2 (La potencia del algoritmo del inverso de las distancias).
12. Todos los otros parmetros no son usados o pueden tomar valores por defecto.
13. Elija OK para iniciar el proceso.
Nuevamente la ventana Output mostrar el avance en el proceso. Dependiendo de la
velocidad de su computador, la interpolacin podra tomar unos pocos minutos para
completarse.
Si Ud. Desea volver a ejecutar la interpolacin con diferentes configuraciones,
Seleccione el botn Estimate Grade nuevamente y luego dentro del proceso elija el

botn Restore en la ventana de dialogo para desplegar sus configuraciones previas.


Luego usted slo deber cambiar las opciones que desee sin tener que redefi r todos
los archivos, campos y parmetros.

Para estim ar Leyes de CU en el m odelo de bloques


Repita de nuevo el proceso Basic Grade Interpolation (GRADE), utilzando la opcin
Restore, pero esta vez cambie PROTO a oremod3 (el modelo interpolado de AU), cambie
MODEL a oremod4, y cambie VALUE a CU. El modelo de salida oremod4 ahora
contendr ambas leyes de AU y CU.

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Visualizando los Modelos de Bloques


Vuelva a Datam ine, o reinicielo usando la carpeta con la base de datos.

Para cargar un m odelo de bloques en la ventana Design


1. Seleccione Data | Load | Block Model desde el men. .
2. Identifque el nombre del archivo de modelo de bloques oremod4 y presione Select
3. Escriba un valor de densidad de roca de 2.5 (toneladas por metro cbico) y presione
ENTER.
4. Escriba el nombre del primer atributo a usar;AU y presione ENTER.
5. Escriba el nombre del segundo atributo a usar;CU y presione ENTER.
6. Tipee ! para terminar la entrada de los campos a utilizar y presione ENTER.
7. Tipee el comando rpido za para centrar los datos en la vista.

Para ver el m odelo en una seccin


1. Haga click en el cono
plane by 1 para defi r la seccin.
2. Pinche un punto en el centro del modelo, y elija una seccin N-S Section.
3. Seleccione View | Zoom | Zoom In (zx), pinche y arrastre defi endo dos puntos
opuestos de un rectngulo alrededor del modelo.
La vista debera ser algo como esto:

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Experimente con estos comandos para completar su inspeccin del modelo:


Menu

Format | Legend | Use


Percentile Fill
Data | Load | Drill

es

Data | Load | W ireframes

Com ando

Accin

Plane By 1
Point

Ver el modelo en plano, secciones E-W y


N-S

Move Plane

Moverse a una seccin paralela, segn


una distancia a especifcar

Set legend
percentil

Crear una leyenda usando percentil


para el campo AU y defi endo 5
intervalos

Get drill

es

Get wireframes

Cargue los compositos de sondaje

holesc

Cargue la DTM de la topografa,topotr

topopt

Set Clipping

Configure una distancia de clipping de 25


metros

Use Clipping

Actva el clipping

Show ....

Actva / Desactiva wireframes, slices,


sondajes, etc

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Evaluando Modelos de Bloques


Los Modelos de Bloques son referencias bsicas para reportar todas las reservas de mineral.
Usted podra evaluar el modelo de bloques completos o cualquier seccin de ste y reportar
el tonelaje y las leyes. El modelo de bloques puede ser evaluado dentro o fuera de las
wireframes, encima o abajo de las DTM's, entre pares de lneas, entre grupos de lneas, o
dentro de una distancia especifca de una sola lnea. En este ejercicio vamos a generar un
reporte de las reservas del yacimiento el cual detalla los tonelajes para rangos de leyes
especifcas para cada seccin del sondaje:

Para definir rangos de leyes


1. Seleccione Form at | Legend | Assign Fill Codes desde el men.
2. Defina que No utilizar filtros.
3. Escriba el nombre del campo de la ley primaria AU y presione ENTER.
4. Seleccione un color desde la paleta de colores para defi r la roca estril, por

ejemplo blanco.
5. Defina el nombre que le asignar al intervalo;ESTERIL y presione ENTER.
6. Defina el valor ms bajo para este intervalo;0.0 y presione ENTER.
7. Defina el valor ms alto para este intervalo;0.75 y presione ENTER.
8. Repit os pasos del 4 al 7 para el intervalo LIXIVIA desde 0.75 a 1.5 (amarill
9. Repit os pasos del 4 al 7 para el intervalo PLANTA desde 1.5 a 99 (salmn).
10. Elija el botn OK para finalizar.
La leyenda y el despliegue del modelo luego sern actualizados con esta nueva defi cin
de leyenda. Antes de proceder, utlice los comandos del men View Control para apagar el
despliegue de cada entidad, excepto modelos de bloques y lneas. Use el comando rpido
gvi para moverse a la seccin 8025E, segn la defi cin de vistas que podr encontrar en el
archivo _views.

Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectngulo cerrado que encierre el modelo
de bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectngulo cubra en forma
exacta el modelo de bloques en pantall slo es importante asegurarnos que todas las
celdas estn situadas dentro del rectngulo. Use el botn derecho del mouse para hacer el

snap al primer punto y cerrar la string.

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Para evaluar el modelo de bloques


1. Seleccione Models | Evaluate | Inside String.
2. Pinche en la string lmite mostrada en la actual seccin.
3. Defina a mblocks como el nombre del archivo de los bloques mineros de
evaluacin y presione ENTER.
4. Tipee 8025 para identifcar el bloque minero a evaluar y presione OK.
5. Defina 12.5 cuando el sistema consulte por las distancias de proyeccin hacia el
usuario y alejndose de l.

Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario est de acuerdo con los
ellos, se le ofrecer la alternativa de grabar el archivo de resultados ( modres):

Para evaluar otra seccin, seleccione primero la seccin deseada con el comando View Get
(gvi), cree una nueva string lmit
ns), y evale como antes, con el comando rpido (ev1),
Ingrese un identifcador de bloque diferente, como por ejemplo 8050, y almacene el resultado
en el mismo archivo.
Rajos, cmaras, y galeras defi das por strings y/o wireframes, pueden usarse para
evaluar fcilmente modelos de bloques usando los comandos del men principal "Mine
Design Tools".

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Creando Modelos de Estril


Regrese a Datam ine o reinicie si lo cerr anteriormente.
Parte de nuestro objetivo es poder utilzar el modelo de bloques del cuerpo para
posteriormente disear un pit, para esto nosotros necesitamos crear un modelo para la roca

estril,

que deber combinarse con el modelo mineralizado:

Para llenar bajo la topografa (DTM) con celdas


Seleccione el botn Fill W irefram e W ith Cells desde la barra de herramientas

1. para mostrar la ventana de dialogo del comando W IREFILL.

2. Pinche la opcin de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que
sirva como gua para el mejor uso del proceso.
3. Actve la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistema sea
reestablecida en la siguiente ejecucin del proceso.
4. En la ventana de dialogo de Files , pinche el botn del Browse ubicado al lado de la
caja de PROTO y seleccione el archivo protmod. Esto signifcar que usaremos la
misma defi cin del archivo del modelo de bloques que se us para crear el modelo

de bloques mineralizado.
5. Pinche en el botn de Browse ubicado en la celda W IRETR y seleccione el archivo
topotr.
6. Pinche en el botn de Browse ubicado en la celda W IREPR y seleccione el archivo
topopt.
7. Tipee el nombre de archivo wstmod en la celda MODEL.
8. En la ventana de dialogo de los Fields, tipee el nombre del campo ZONE en la celda
ZONE.
9. En la ventana de dialogo de los Param eters , ingrese el nmero 0 en la celda
ZCODE de manera de llenar todos los bloques con un valor del campo ZONE=0, que

representar todos los bloques de estril.


10. Defne W IRETYPE igual a 2 para indicarle al proceso que deber rellenar con celdas
bajo una DTM.
11. Defna CELLXMIN, CELLYMIN y CELLZMIN igual a 2.
12. Pinche en OK para comenzar a ejecutar el proceso.
Los mensajes de estado del proceso sern desplegados en la ventana de Output:

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The model file which has been created is:


W STM OD1

The file contains 142763 cels.


M odel Dimensions:
Coordinate limit
M inimum

X:
Y:
Z:

7740
6310
200

M aximum

8290
6890
520

Cell sizes:
M inimum

Parent

2
2
2

10
10
10

M aximum number of parent cell 55 x 58 x 32 = 102080


W IREFILL : Deleting the temporary work fies
W IREFILL : Processing completed without errors

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Combinando Modelos de Bloques


Los modelos de bloques que comparten la misma estructura (usan el mismo archivo PROTO)
pueden ser combinados en forma muy sencilla con el comando Models | Manipulate Model |
Add Two Block Models.

Para aadir un m odelo m ineralizado a un m odelo de Estril


1. Desde la barra del men, seleccione Models | Manipulate Model | Add Two Block
2.
3.
4.
5.

Models para mostrar el cuadro de dilogo del proceso ADDMOD.


Haga click la opcin de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que
sirva como gua para el mejor uso del proceso.
Actve la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistema sea
reestablecida en la siguiente ejecucin del proceso.
En la ventana de dilogo de Files, pinche en el botn Browse ubicado al lado de la
celda IN1 y seleccione el archivo wstmod.
Haga click el botn Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione el archivo

oremod4.
6. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT.
7. Haga click en OK para comenzar a ejecutar el proceso.

Los mensajes de estado del proceso se mostrarn en la ventana Output, que mostrarn algo
como:
>>> 161044 Records in File c:\database\tutorial\bmodel.dm <<<
>>> ADDM OD Completed <<<
Finalmente, el modelo combinado puede ser opti
el modelo mineralizado:

zado en idntica forma como se hizo con

Para optim izar la cantidad de subceldas


1. Desde la barra del men, seleccione Models | Manipulate Model | Optim ise Block
Model para mostrar el cuadro de dilogo del proceso PROMOD.

2. Seleccione el botn Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos en la
ltma ejecucin del modelo de bloques mineralizado.

3. En la ventana de dilogos de Files, pinche en el botn Browse, ubicado al lado de


celda de IN y seleccione el archivo bmodel.
4. Tipee el nombre del archivo "bmodel2" en la celda de OUT.
5. En la ventana de dilogo de Fields, seleccione el campo ZONE en la celda de KEY1,
AU en la celda KEY2 y CU en la celda de KEY3.

6. En la ventana de dilogo de Param eters, asigne a OVERLAP y OPTIMISE el valor


de 2.

7. Seleccione OK para ejecutar el proceso.


Los siguientes mensajes de estado del proceso aparecern en la ventana de Output al
finalizar el proceso:
>>> 97257 Records in File c:\database\tutorial\bmodel2.dm <<<
>>> PROM OD Completed <<<

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Trmino del Tutorial

Feli taciones,usted acaba de completar su primer


estudio de estimacin de reservas con DATAMINE!

Cada celda contiene tres campos de informacin; AU defne la ley de Oro


Estimada, CU define la ley de Cobre Estimada, y ZONE clasifca las celdas
como mineral (1) o estril (0). Este modelo puede ahora usarse para
estudios de optimizacin de Rajos (vea el producto Earthworks NPV
Scheduler) y mayores detalles acerca del diseo de minas a cielo abierto en
la Ventana Design.

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