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Vea el efecto de estos cambios utilizando el comando View | Get view (gvi) para

inspeccionar disti as secciones pregrabadas. Encienda el botn Toggle del clpping (uc) si
este no ha sido activado:

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Anotaciones y Grficos
Ahora intentaremos anotar al lado izquierdo de cada sondaje la ley del AU, y un grfico de la
ley de CU a su derecha.

Para anotar las leyes de las m uestras


1. Seleccione en el men Drillholes | Display Control | Annotation:

2.
3.
4.
5.
6.
7.

Tipee AU para el nombre del campo a la izquierda.


Tipee 1 para configurar el nmero de cifras decimales.
Deje en blanco el campo de la derecha.
Deje en blanco el nmero de cifras decimales para el campo de la derecha.
Tipee 2 para configurar el tamao de los caracteres de la anotacin (en mm.).
Haga click en OK.

Revise en Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botn toggle Sam ple
Annotation est encendido, entonces elija OK.

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Para generar un histogram a de leyes


1. Seleccione en el men Drillholes | Display Control | Downhole Graphs:

2.
3.
4.
5.
6.
7.

Deje en blanco toda la columna izquierda.


Tipee CU para el nom bre del campo a graficar la derecha.
Tipee 1 para configurar la escala del grfico de 10mm.=1% .
Tipee 0 para definir el valor mnimo del campo a graficar.
Tipee + para definir el valor mximo del campo a graficar (utilizar el mayor valor del
campo).
Tipee Y para usar color de relleno.

Revise en el men Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botn toggle
Sam ple Graphs est activado, entonces elij OK.
Ahora su seccin se ver como en la figura:

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Cambiando el estilo de la Grilla


Seleccione el men Form at | Grid para desplegar el panel de control de la grilla. Presione
las flechas de los botones del Tipo de grilla defi endo el tipo de "Lneas" en los ejes X, Y y
Z..

Haga click en la caja de anotacin de texto de la coordenada X,tipee E y presione ENTER,


luego N en la caja de anotacin de Y,y RL en la de Z. Seleccione OK para aplicar los
cambios y actualizar la pantalla. Con esto aparecer una completa grill con las lneas
verticales de la grilla con una anotacin de N y las lneas horizontales anotadas con RL.

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About Digital Terrain Modelling

Superfi es simples y no plegadas, tales como la topografa del terreno pueden modelarse
como Modelos Digit es del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de
superfi e triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilzados. Para crear
una DTM todo lo que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan las
superfi es. Estos podran tomar la forma de puntos topogrficos o lneas de contorno
dependiendo de la fuente de los datos. Un archivo de lnea de contorno podr encontrarlo en
el directorio database\tutorial para este ejercicio.
Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del archivo
de DTMs y wireframes son idnticas, usted podr notar que algunos comandos de uso de
wireframe son tambin utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando W rite
W irefram es que se usar para grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs.
En esta leccin se aprender cmo importar un conjunto de lneas de contorno, cargar el
archivo de las lneas en GUIDE, visualizarlas, crear un modelo digit del terreno y luego
agregar los perfiles del terreno en sus secciones de ploteo.

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Importando los contornos del terreno


Abra el archivo database\tutorial\contours.txt con su editor de texto preferido, como por
ejemplo Notepad, vi, etc. Las primeras lneas del archivo son reproducidas abajo:
PVALUE
PTN
XP
YP
55.0
1.0
8209.604 6200.0
55.0
2.0
8184.363 6254.166
55.0
3.0
8109.249 6326.286
55.0
4.0
8037.023 6365.23
55.0
5.0
8095.731 6354.641
55.0
6.0
8140.211 6331.424
55.0
7.0
8174.582 6298.112

ZP
500.0
500.0
500.0
500.0
500.0
500.0
500.0

COLOUR
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0

Note que el primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de los
datos es separada por una serie de espacios. Los nombres de los campos siguen la
convencin usada por Datam ine y adems ser automticamente reconocido como un
archivo de strings una vez que este se este importando. PVALUE es el identifcador de cada
lnea o string, PTN es el identifcador de cada punto, y XP, YP y ZP son las coordenadas de
cada punto, el campo COLOUR maneja el color de las lneas cuando estas sean
desplegadas. Ahora salga del editor de texto y vuelva a Datam ine.

Para im portar el archivo contornos.txt


Seleccione el botn Im port desde la barra de herramientas para mostrar el gua

1. de para la importacin de Datos.

2. Baje en las opciones desplegadas en la siguiente ventana, hasta encontrar la opcin


de Text en el recuadro "Driver Category".

3. Seleccione Table en el recuadro "Data Type" y pinche en OK.


4. En la ventana de la seleccin del archivo Open Source File, pinche en el recuadro
Look In y busque en el directorio database\tutorial.

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5. Seleccione el nombre del archivo contours.txt y elija Open para comenzar la


importacin del archivo.

Si usted Necesita ms detalles sobre la importacin de archivos de texto, refirase a la


leccin de importando los datos de sondajes. Los procedimientos seguidos en esta

ocasin, son muy similares.

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Importando los Contornos del Terreno 2


Tres ventanas de trabajo del gua para la importacin de texto sern desplegadas; usted
deber configurarlas segn las siguientes recomendaciones:

Gua de Im portacin (1)

1. Seleccione Delim ited en el recuadro Data Type. En el recuadro Data Rows, active la
opcin de usar Use Header Row.
Esto asegurar que los nombres de los campos en el primer registro se usarn al
momento de defi r la tabla de datos.
2. Elija el botn Next para avanzar a la siguiente ventana del gua.

Gua de Im portacin (2)

1. Seleccione Space en el recuadro Deli


ters.
2. Active la opcin Treat Consecutive Delim iters as One.
El recuadro Preview le mostrar las lneas verticales dibujadas entre cada columna
de datos para indicar las divisiones de las columnas.
3. Seleccione el botn Next para avanzar a la siguiente ventana del Gua.

Gua de Im portacin (3)


La ventana final del gua le permite al usuario saltarse y evitar las columnas que no se
deseen importar. En este caso se requiere de todas las columnas, por los que pinche en la
columna PVALUE en el recuadro Preview y cambie el tipo de Campo (Data Colum n Type)
como un Attbute. Repita para cada columna de datos, configurando todas las columnas
como Attbute.
Finalmente, seleccione el botn Finish para comenzar a importar el archivo.

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Importando los Contornos del Terreno 3


Luego es desplegada la ventana para guardar el archivo en formato Datamine. Tipee
contour en Base filename para establecer el nombre con que desea grabar el archivo y

presione OK:

Usted observar un cuadro de verifcacin - haga click en OK.

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Para ver el archivo de Contornos


Presione el botn Browse Database (buscador de datos) de la barra de
1. herramientas.
2. Haga doble click en la categora de archivos de String, o simplemente haga click en
(+) para expandir la categora y ver todos los archivos que contiene.
3. Pinche con el botn derecho del mouse en el archivo contour y seleccione List.
El archivo se despliega en la ventana Output. Elija el botn Continue para ver ms del
archivo, o elija Cancel para terminar el li ado del archivo. Si est sati echo con los
contenidos de lo archivo, contine en la pgina siguiente, sino, es mejor que vuelva a
comenzar esta leccin e intntelo nuevamente.

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Cargando los Contornos en la Ventana


Design
Vuelva a la ventana Design, o reinicie Datam ine y cargue el proyecto tutorial. El archivo de
las lneas que importamos con DATAMINE debe ser cargado en GUIDE antes de proseguir:
Si usted grab la configuracin de su sesin de trabajo en un archivo CL antes de salir
de Datamine, ustee puede ahora ejecutar (rcp) este archivo y restaurar los sondajes,

configuracin de la vista y del despliege en pantalla.

Para cargar las lneas de contorno en la ventana Design


1. Seccione Data | Load | Strings desde el men principal. Usted ver el cuadro de
seleccin de archivos:

2. Busque el archivo contour o _contour (si utilizar el archivo de contornos de


ejemplo includo en el tutorial) y presione Select.
3. Presione ENTER para cancelar filro.
La ventana grfica permanecer por defecto alrededor del origen de las coordenadas, de tal
forma que las lneas todava no estarn visibles.

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Para centrar la vista en los datos cargados


Presione Zoom all data

desde la barra de herramientas de control de vistas.

Las lneas sern ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene
cargado los sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con en botn Toggle

Drillholes

ubicado en la barra de herramientas Data Display.

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Creando y Grabando la DTM


Para crear la DTM
1. Seleccione W irefram es | Interactive DTM Creation | Make DTM desde el men.
2. Elija un color de la paleta y haga click en OK.
Ahora espere a que la pantalla se restablezca y voil Es simple, si se ha desactivado el
comando drillhole display, encindalo nuevamente (tdhd) y muvase a una de las vistas
grabadas (gvi). Note en primer lugar que al usar los comandos rpidos, se es capaz de usar
comandos desde otros menes sin dejar las aplicaciones en que se est trabajando. Se
encontrar que la mayora de los comandos rpidos usados comnmente como rd, gv, za y
uv son rpidamente recordados y gradualmente lograr memorizarlos con el tiempo.
En segundo lugar, note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de lneas,

tringulos y sondajes, lo que hace difcil la buena visualizacin de la informacin. Intente con
algunas de las siguientes tcnicas para depurar la vista y mejorar la visualizacin de los
datos:

1. Utilizando los conos de la barra de herramientas Data Display; apague wireframes


(twd) y encienda wireframe sli
(rd).

(twsl),luego use el comando Redraw

2. Nuevamente presionando los conos, apague las lneas (strings)

(dst) y actualica

(rd).
3. Configure un clipping
clipping

(scl) de 12.5 metros hacia el frente y para atrs, y active el

(uc).

Ahora use el comando Move Plane


(m pl) para moverse 25 metros hacia atrs y hacia
adelante de una seccin paralela y repit o cambie su vista y explore los datos en vistas en
planta, secciones o rotadas.

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Para grabar la DTM


1. Seleccione Data | Save | W irefram es desde el men principal. Usted ver el cuadro
Select W irefram e Triangle File.

2. Escriba el nombre del archivo de tringulos topotr y presione Select.


3. Usted ver ahora un cuadro similar para seleccionar el archivo de puntos. El nombre
del archivotopopt aparecer por defecto como el archivo de puntos asignado al
archivo de tringulos anteriormente seleccionado. Presione Select nuevamente.

La DTM esta ahora grabada en la base de datos.

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Visualizando la DTM
La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las DTM.
Escriba vu para actualizar el contenido de la ventana del visualizador, seleccione Form at |
Visualizer | Visualizer Settings y active la opcin Gouraud (sm ooth) shading para
visualizar la superfi e con efectos de sombra:

Las opciones en la ventana de visualizacin aparecen haciendo click con el botn derecho en
la ventana. Con este men usted puede activar o desactivar el cli ng, esconder lneas,
cambiar la renderizacin de la superfi e, cambiar el color de fondo y mucho ms. Intente con
la siguiente secuencia de comandos desde las opciones del men del visualizador (haga
click con el botn derecho del mouse):

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Strings | Are Hidden


W irefram es | Make Transparent
Options | Clipping Off

Para

Hacer esto
Haga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor en la ventana del visualizador.

rotar

zoom in

Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn izquierdo
y arrastre el cursor con movimientos hacia arriba

zoom out

Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn izquierdo

pan
spin

y arrastre el cursor con movimientos hacia abajo


Haga click con el botn derecho, seleccione Pan, y luego haga click con el botn izquierdo
arrastrando el cursor
Haga click con el botn derecho, seleccione Options, luego Auto Spin

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Acerca del Modelamiento con Wireframes

En la leccin previa el usuario aprendi cmo hacer un tipo de wireframe un modelo digit
del terreno. En esta leccin vamos a ver cmo crear wireframes ms complejas que
representen al depsito geolgico.
Hay tres pasos bsicos involucrados en la creacin de una wireframe de un yacimiento:
Cargar los sondajes
Realizar un Modelamiento Geolgico en forma de permetros
Unir los permetros de la interpretacin en un modelo de wireframe.
Se requerir que el usuario cargue el archivo de sondajes compositado en las lecciones
anteriores "holesc" ; si el usuario no cuenta con este archivo, puede utilizar el archivo de
ejemplo _holesc.
En esta leccin Ud. Aprender cmo crear y editar lneas, crear strings tags o lneas guas
para el linkeo, linkeo de wireframes, linkeo de wireframes como tapas y aadir cortes de las
wireframes a los archivos de ploteo.
SiDatam ine est corriendo, salga de la actual sesin y reinicielo usando el directorio
database\tutorial. Por supuesto se puede continuar desde la leccin anterior, pero este
capt o necesita las configuraciones por defecto de Datam ine, que se configuran al
inicializarlo.

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Cargando los Datos


Para cargar el archivo de sondajes desurveado
1.
2.
3.
4.

Elija Data | Load | Drillholes .


Busque el archivo holesc y presione Select.
Presione ENTER para cancelar el filtro.
Presione ENTER cuando el sistema le solicite confirmar los atributos de las muestras
AU, CU y ROCK.

La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y as los sondajes no
se encontrarn visibles.
Repase la leccin sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el cdigo de colores
en la barra de herramientas de este tutorial
de las muestras de sondaje. Presione
para volver a esta leccin.

Para ver los sondajes en secciones


1. Seleccione View | Get View .
2. Escriba el nombre del archivo views y presione ENTER. El archivo que define la vista
views fue creado en una leccin anterior. Un conjunto de secciones previamente
defi das puede adems ser encontrado en el archivo _views.
3. Elija el nmero de la vista correspondiente a la seccin 8100E y presione ENTER. Los
sondajes sern ahora desplegados en una seccin N-S con una distancia de clipping

de 12.5 metros hacia el frente y hacia atrs.

4. Desde el men elija Form at | Drillholes | Settings.


5. Presione el botn Toggle en cualquier opcin que est actualmente apagado.
6. Elija Display Settings y configure el tamao de las marcas a un tamao de 2.5mm.
7. Presione el cono Redraw

en la barra de control de vistas.

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Creando y Editando Lneas (Strings)

En primer lugar necesitamos referirnos a los conceptos bsicos de la creacin y edicin de


las lneas ( strings). El trmino string es utilizado para definir una secuencia ordenada de
puntos formando un polgono cerrado cualquiera o una lnea abierta. Las lneas son objetos
en tres dimensiones y no necesariamente estn en una superfi e planar 2D. Los puntos en

una lnea pueden ser seleccionados, creados, borrados y movidos con el cursor. Datam ine
utiliza el concepto de tener una lnea seleccionada para hacer su edicin ms fcil,
especialmente cuando hay un gran nmero de strings en pantalla.

Para crear una nueva string


1. Seleccione Design | New String desde el men.
2. El panel con el formato de lnea es desplegado as que el usuario puede seleccionar
un nuevo color de lnea, estilo de punto y estilo de lnea.

3. Haga Click en cualquier lugar de la pantalla para crear el primer punto, luego

muvase (no arrastre) para el siguiente punto y haga clck de nuevo. Repita hasta
que haya terminado, defi endo todos los puntos de la lnea.

Datam ine permanecer en el modo de una nueva lnea hasta que otro comando sea

seleccionado. El comando Finish


lnea..

es til para terminar con la entrada a una nueva

Para crear una nueva lnea con puntos "snap"


1. Seleccione Design | New string (ns) para comenzar otra lnea.
2. Al mismo tiempo pinche con el botn derecho del mouse, cerca de una de las
muestras de sondaje, luego muvase a otra muestra y pinche en idntica forma otra

vez, y as hasta que haya creado todos los puntos de la lnea.

Cuando usted pincha con el botn izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras que
si usted pincha con el botn derecho, entonces hace un "snap", lo que signifca que las

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coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo
"snaping" , y pertenecern al plano de dicha muestra.

Para cerrar una string abierta

Cuando cree la lnea, su ltimo punto ubquelo sobre el primero con un click del
botn derecho del mouse,
O, seleccione Design | Open/Close | Close. Si la lnea a cerrar no se encuentra
seleccionada, usted ser consultado para seleccionar previamente.una string a
cerrar.
Note que la lnea que recin cre tene un color disti o y que sus puntos son de un
tamao mayor al del resto de las strings en pantall esto signifca que esta string es la
que se encuentra seleccionada. Usted puede controlar la apariencia de las string
seleccionadas desde el panelDesign W indow Settings (elija Tools | Design W indow
Settings) - ver recuadro abajo.

Para insertar, m over y borrar puntos


1. Primero usted necesita seleccionar la string que desea editar; simplemente haga
2.

click cerca de la string y sta tomar la apariencia de una string seleccionada.


Elija Move point (m po), Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las instrucciones
de la barra status.

Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posicin es interpolada en 3D. Esta es
una caracterstica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones geolgicas.
Antes de cambiarse a la siguiente pgina, borre todas las lneas (eal) que ha creado, as slo
los sondajes quedarn visibles.

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Interpretando el Yacimiento

Una interpretacin geolgica del yacimiento, es normalmente hecha en forma de l tes a


digit izar en cada seccin. Esto es casi equivalente a "dibujar" tu interpretacin en secciones
ploteadas, pero con una diferencia esencial, ya que en papel no podremos hacer una
interpretacin en 3D mediante el uso de la funcin snaping. Algo importante a saber es que
su interpretacin puede diferir un poco de la presentada en este documento, pero esto no

signifca que esta no esta de acuerdo o es menos vli

De acuerdo a esta primera figura y la informacin que disponemos del yacimiento, podemos
defi r que el cuerpo es continuo y se extende de norte a sur siguiendo los sondajes. Los
principios de esta interpretacin son que la mineralizacin se extiende a travs del cuerpo
entre las coordenadas 6500N y 6700N. La lit oga existente queda defi da por dos tipos de

roca codifcadas con un campo numrico "ROCK" el que puede tomar los valores 6 8,
ambos incluidos dentro de la envolvente mineralizada.
El plano mostrado se ubica ms al este de la seccin 8100E, con la visualizacin de los
sondajes, las muestras finales se identifcaron con una marca, y adems se incorpor la
visualizacin del identifcador en el fnal de cada sondaje. Tambin se activo el Clipping
configurado con 12.5 metros hacia el frente y hacia atras. Nosotros crearemos una string
cerrada, haciendo un snap en cada sondaje en la interseccin entre la roca tipo 6 y la roca
encajadora del techo de esteril, y entre la roca tipo 8 y la roca encajadora en el piso. En una
primera etapa podemos hacer el snap slo dentro de las intersecciones conocidas, y luego
en el cierre de las strings, nosotros despus podemos regresar e insertar puntos entre los
puntos de snap, de tal forma de darle la forma deseada a la string.

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Generacin de Strings del Modelamiento (1)


Snap en la Intersecciones
Comience el diseo de una nueva string seleccionando Design | New string, elija un color,
como por ejemplo rojo. Snap (Botn derecho del mouse) dentro de la marca de separacin
de muestras ubicado en la interseccin superior de la roca 6 en el sondaje DH4295 ubicado
en la izquierda de la seccin. Despus mueva el puntero hacia la derecha y haga otro snap
pero ahora en el contacto lit gico intersectado en el sondaje DH4294 y repia luego en el
sondaje DH4293 y DH4292. Ahora muvase hasta la parte inferior del sondaje DH4292 y
haga un snap en la interseccin inferior de la roca tipo 8 regrese hacia la izquierda haciendo
un snap en cada interseccin de roca con los sondajes respectivos. Detngase cuando
alcance el lmite inferior de la interseccin del contacto lit gico en el sondaje DH4295. La
string todava no esta cerrada.

Cierre de la String
Tipee el comando rpida "clo" para cerrar la string. Esto es ms preciso que cerrar la string
con la funcin snap sobre el punto inicial (evitndose as posibles errores de hacer el snap
sobre puntos equivocados.

Insertando Puntos
Seleccione Design | Insert Points y pinche (botn izquierdo) entre puntos de snap de tal
forma de insertar puntos mediante interpolacin, esto le permitir mejorar la string recin

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creada, suavizarla y evitar largos segmentos. An dentro del comando de insercin de


puntos, extienda los l tes de la string hacia el norte y hacia el sur acercndose a las lneas
de grilla 6700N y 6500N. Si usted cometi algn error, vuelve deshacer la ltima edicin

errada usando el comando Undo Last Edit (ule),


Delete Point (dpo). Usted debe recordar
volver a activar el modo insertar Insert point si es que ha ocupado otros procesos de
edicin.

Grabando las Strings


Seleccione Data | Save | All Strings o el comando rpido wa e ingrese el nombre de archivo
orestr al ser consultado. Las strings del modelamiento de todas las secciones pueden ser
grabadas dentro del mismo archivo.

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Generacin de Strings del Modelamiento (2)

Muvase hasta la seccin 8075E usando el comando rpido m pl

con una distancia de

25, o bien utilzando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocndolas con el
comando gv. Si usted no cre su propio archivo de defi cin de vistas, puede usar tambin
el archivo _views preparado por nosotros. En resumen realizaremos una interpretacin
sobre las siguientes secciones:
8100E

8075E

8050E

8025E

7975E

7950E

7925E

8000E

Al momento de modelar en cada seccin no olvide grabar sus strings con el comando wa,
usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings sern
almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedir confirmar si usted desea
sobrescribir el archivo existente reemplazndolo por la actualizacin del momento.
No es necesario completar el ejercicio completo, ya que las secciones ya interpretadas
tambin pueden encontrarse en el archivo _orestr. Este archivo contiene las 8 strings de la
interpretacin, una por cada seccin. Interpretaciones adicionales pueden crearse para
mejorar la forma del cuerpo a lo largo de eje E-W . Usted puede incluir muchas secciones
intermedias como desee, en posiciones de sectores muy complejos o de rpido cambio de la
geometra del cuerpo. Use el visualizador para ver en mejor perspectiva las strings en tal
caso necesitar apagar el clpping (utilizando el men del visualizador que aparece con el

botn derecho) de tal forma de poder toda la informacin disponible y no solamente aquella
contenida en el rea de influencia.

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Si usted desea usar el archivo de m uestras de ejemplo


Borre todas las strings que usted cre con el comando "eal", y luego cargar _orestr con el
comando Get All Strings perteneciente al men Data I Load I Strings. Apague el clpping
(tcl) y luego visualice los sondajes (tdhd), si no requiere ms de estas entidades entonces
puede pasar a la siguiente leccin.

Si usted desea usar su propio archivo de string


Grabe todas las strings que usted cre con el comando rpido (wa) con el nombre orestr.
Apague el clipping (tcl) y la visualizacin de los sondajes (tdhd), como no requerir ms de
esas entidades entonces puede pasar a la leccin siguiente.

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