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26/12/2015

Descriptor
INACAP
ASIGNATURA:ProcesosdeProduccinGrficaII

70HORAS

DESCRIPCINDELAASIGNATURA:
Esta asignatura de carcter prctico y de especialidad, permite que el alumno desarrolle las competencias necesarias que le permitan identificar y aplicar adecuados procesos de produccin grfica digital, orientados al rea de pre-impresin y a satisfacer distintos requerimientos de impresin y post-impre

COMPETENCIAS:

Al aprobar la asignatura el estudiante estar en condiciones de:


Reconocer el tipo de original de reproduccin y la manera para almacenarlo y/o transportarlo
Aplicar las operaciones de creacin de originales de reproduccin, de acuerdo a los requerimientos del diseo.
Utilizar procedimientos y herramientas que permitan el desarrollo de originales digitales para reproduccin.

Esta asignatura contribuye al desarrollo de las siguientes competencias genricas:


Demostrar compromiso con el trabajo bien hecho.
Trabajar en equipo agregando valor.
Resolver problemas aplicando criterios y de forma efectiva.
Demostrar destrezas bsicas en el uso de herramientas tecnolgicas.

UNIDADESDEAPRENDIZAJE:

Informacingrficadigital

HORAS
10

Concepto de original

18

Formatos Grficos

20

Produccin de Originales

16

EVALUACIN:

DOCENTEELABORADOR:JorgeDoasDuarte

ASESORDEDISEOCURRICULAR:PamelaReyesReyes

UNIDADESDEAPRENDIZAJE
1.Informacingrficadigital
APRENDIZAJESESPERADOS
1.1.
Reconoce el origen y la estructura de la informacin digital
para documentos grficos.

10Horas
CRITERIOSDEEVALUACIN
1.1.1.
Reconoce la importancia del cdigo binario en la elaboracin, almacenaje y transporte de informacin.
1.1.2.
Reconoce la importancia del formato digital en la elaboracin, almacenaje y transporte de informacin.

CONTENIDOSMNIMOSOBLIGATORIOS
La informacin digital
El cdigo binario.
Unidades de capacidad: Bits / Bytes
Tamao de archivo.
Tablas de tamao de archivos (b, B, Kb, Mb, Gb, Tb).

1.1.3.
Reconoce la importancia del formato digital en la elaboracin de documentos grficos.
1.2.
Establece capacidades, caractersticas y limitaciones de las
diferentes unidades de almacenamiento para documentos
grficos.

1.2.1.
Establece, caractersticas, de los diferentes soportes, en relacin a los criterios de capacidades de almacenamiento,
durabilidad del soporte, valor econmico y uso en el mercado grfico.
1.2.2.
Selecciona unidades de almacenamiento ms apropiadas, segn requerimientos y especificaciones de calidad, precio,
capacidad y uso en el mercado.
1.2.3.
Opera dispositivos de almacenamiento y/o respaldo de informacin de acuerdo a instrucciones.

Dispositivos de almacenaje y transporte de informacin


Resea histrica:
-Tarjetas Fortrand, cintas magnticas, disco floppy.
-Diskettes. Doble densidad (DD)/Alta densidad (HD)
-Discos pticos (Sony, etc)
-Discos Magnticos (Zip, Jaz, SyQuest, SyJet.
Situacin actual:
-CD Rom
-DVD
-Blue-ray
-Memorias portables
-Pendrive (puerto USB)

ACTIVIDADESMNIMASOBLIGATORIAS
El Alumno

Investiga acerca de la importancia del cdigo binario en la elaboracin, almacenaje y transporte de informacin digital.
Evala la importancia del formato digital en la elaboracin, almacenaje y transporte de informacin digital.
Revisa muestras de material proporcionadas por el docente.
Realiza un seguimiento (lnea de tiempo) cronolgico acerca de la evolucin del almacenaje y transporte de informacin digital.
Ejercitan con la unidad de respaldo ms apropiada, segn requerimientos.
Realiza ejercicios bsicos de respaldo de informacin en las nuevas tecnologas de almacenaje y transporte de informacin digital.
Establece procedimientos de respaldo de archivos en CD, DVD u otras unidades (Pendrive)

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2.Concepto de original
APRENDIZAJESESPERADOS
2.1.
Clasifica los tipos de originales para impresin, segn sus
principales caractersticas, ventajas, desventajas
y usos en el mercado.

18Horas
CRITERIOSDEEVALUACIN
2.1.1.
Clasifica los tipos de originales para impresin y nombra en base a sus principales caractersticas, en relacin a su
soporte y variacin tonal.
2.1.2.
Reconoce originales segn su soporte y variacin tonal.

CONTENIDOSMNIMOSOBLIGATORIOS
Originales
Caractersticas de los originales
Tipos de originales:
-Originales segn su soporte
-Originales segn su variacin tonal.
-Originales digitales.

2.1.3.
Reconoce originales digitales y su origen segn su estructura digital.
2.2.
Reconoce los tipos de tecnologas de generacin de fuentes
tipogrficas y los archivos que los constituyen.

2.2.1.
Reconoce principales caractersticas de diferentes tipos de fuentes tipogrficas, en relacin a criterios de legibilidad,
calidad y uso.
2.2.2.
Establece diferencias entre fuentes de pantalla y de impresora, en relacin a su legibilidad, resolucin y a su activacin
permanente y temporal en el computador.
2.2.3.
Establece diferencias de tipografas en relacin a niveles post-script.

Tipografa
Tipografa Digital
-Formato Bit map
-Formato Vectorial
Tipos de fuentes
-Post Script
-True Type
-Open Type
Fuentes de Pantalla y Fuentes de Impresora.

ACTIVIDADESMNIMASOBLIGATORIAS
El Alumno

Establece tipos de originales segn sus usos


Revisa de material de apoyo.
Revisa muestras de originales segn su variacin tonal
Revisa muestras de originales segn su soporte
Revisa originales digitales
Realiza ejercicios computacionales, creando originales, segn requerimiento

3.Formatos Grficos
APRENDIZAJESESPERADOS
3.1.
Aplica formatos grficos y sus principales caractersticas en
distintos tipos de originales segn requerimientos de
impresin.

20Horas
CRITERIOSDEEVALUACIN
3.1.1.
Demuestra ventajas y desventajas de los formatos Bitmap y Vectoriales, segn criterios de calidad, posibilidad de
ampliacin y uso en el medio grfico.
3.1.2.
Establece el modo de construccin y funcionamiento de los formatos Bitmap y Vectoriales para documentos grficos
digitales.
3.1.3.
Distingue las principales caractersticas y ventajas de los formatos grficos digitales ms utilizados en pre-prensa,
segn criterios de calidad de imagen, calidad y mtodo de compresin y uso en el medio grfico.

CONTENIDOSMNIMOSOBLIGATORIOS
Formatos Grficos
Formatos Bitmap
-Caractersticas
-Propiedades
Formatos Vectoriales
-Caractersticas
-Propiedades
Formatos Metafile (WMF, EMF)
-Caractersticas
-Propiedades

3.1.4.
Aplica en un ejercicio de produccin de una pieza grfica, el (los) formato(s) grfico(s) adecuados(s) segn
indicaciones.
3.2.
Aplica formatos de la imagen y sus principales
caractersticas en distintos tipos de originales segn
requerimientos de impresin.

3.2.1.
Demuestra ventajas y desventajas de los formatos de la imagen, segn criterios de calidad, posibilidad de ampliacin y
uso en el medio grfico.
3.2.2.
Establece el modo de construccin y funcionamiento de los formatos de la imagen.
3.2.3.
Reconoce originales principales caractersticas y ventajas de los formatos de la imagen ms utilizados en pre-prensa,
segn criterios de calidad de imagen, calidad y mtodo de compresin y uso en el medio grfico.
3.2.4.
Aplica en un ejercicio de produccin de una pieza grfica, el (los) formato(s) de la imagen adecuados(s) segn
indicaciones.

3.3.
Calcula la resolucin de digitalizacin segn los tipos de
dispositivos de captura.

3.3.1.
Reconoce los tipos de dispositivos de captura, segn el tipo de digitalizacin que realizan.
3.3.2.
Selecciona tipo de escner dado un problema determinado, en base al tipo de soporte a digitalizar. (ej.: Digitalizacin
de una imagen en diapositiva).
3.3.3.
Calcula resolucin de digitalizacin y nmero de niveles de grises adecuados segn frmula en base a un

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Formatos de la imagen
Profundidad de bits o profundidad de color
Formatos de la imagen. Caractersticas
y propiedades
-BMP (Bitmap)
-GIF
-EPS
-JPEG
-PSD
-PSB (Documento grande)
-PNG
-RAW
-TIFF
-PDF
Captura de la imagen
Escner plano (opaco/transparencia)
Escner de tambor rotativo (opaco/transparencia)
Sistema Photo CD
Cmaras de video y digitales
Frmulas de clculo de digitalizacin
Frmula de clculo del nmero de niveles de gris necesario para asegurar la calidad deseada.

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requerimiento solicitado.

3.3.4.
Establece diferencias entre DPI, LPI y PPI, segn criterios de uso en procesos post script.

3.4.
Calibra las condiciones para asegurar la fidelidad de los
colores manejados y los procedimientos de separacin de
pelculas.

3.4.1.
Aplica los modos de color y bases de la teora del color, en la produccin de documentos grficos digitales.
3.4.2.
Diferencia entre modos de color RGB, CMYK, HSB, LAB, en relacin a los tipos de colores que usan y al uso que se le
dan en el mercado.
3.4.3.
Aplica simulacin de separacin de pelculas CMYK, en base a imagen de colores planos entregada.
3.4.4.
Utiliza ejemplos de piezas grficas digitales, en base a los procesos de trapping y sobreimpresin segn indicaciones.

Imagen digital
Pixel (bits)
-Tamao de la imagen
Resolucin de la imagen
-Resolucin de entrada
-Resolucin de salida
-Resolucin de impresin
Profundidad de bits o profundidad de color
Trama
-Punto de trama
-Densidad de trama.
-Angulo de trama para color
-Porcentaje de trama
-Trama am / Trama fm
-Dpi, Lpi, Ppi
Lineatura
-Relacin lineatura / calidad
-Lineaturas habituales en uso

Color
Teora del color
-Teora del color aditiva
-Teora del color sustractiva
Modelos de color:
-Mapa de bits
-Escala de Grises
-Monotono, Duotono, Tritono
-Color Indexado
-RGB
-CMYK
-Color Lab
-Color Multicanal
Procedimientos de separacin de colores
Colores especiales.
-Norma Pantone
Ajuste de color
-Ajuste de gamma
-Monitor y prueba de color
-Balance de grises, papel y tinta
Dot Gain (Ganacia de punto)
Trapping (Traslape)
Overprint (Sobreimpresin)

ACTIVIDADESMNIMASOBLIGATORIAS
El Alumno

Utiliza un escner para digitalizar un material original.


Establece la diferencia entre Dpi, Lp, Rels y Ppi.
Calcula resolucin de escaneos
Planifica la resolucin de digitalizacin del documento segn requerimientos tcnicos.
Calcula niveles de grises de los dispositivos.
Crea y personaliza sus propias automatizaciones, segn necesidades especficas.
Determina lineaturas segn el tipo de impreso solicitado
Determina el tipo de trama segn el impreso solicitado
Reconoce las etapas en los procesos de filmacin y ripeado.
Revisa el material procesado y determina su calidad de acuerdo a criterios aplicados

4.Produccin de Originales
APRENDIZAJESESPERADOS
4.1.
Aplica procedimientos de sangrado, imposicin y
especificaciones de recursos especiales para la produccin
de originales.

16Horas
CRITERIOSDEEVALUACIN
4.1.1.
Aplica procesos de sangrado, colores especiales, reserva para barnices, troqueles, relieves y folias, para un original
digital, reparado para impresin segn requerimientos.
4.1.2.
Aplica efectos especiales y tratamientos a imgenes destinadas a originales para impresin segn requerimientos.
4.1.3.
Aplica procesos tcnicos segn requerimientos del proceso de impresin.

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CONTENIDOSMNIMOSOBLIGATORIOS
Operaciones
Maqueta Visual.
-Prueba de color (Calidad)
-Laser Final (Cualidad)
Indicaciones de efectos especiales:
-Tratamiento de imgenes
-Recortes
-Rebajes
-Esfumados
-Sombras
-Virados a Pantone
-Fundidos
Sangrado
-Excedentes de color e imagen.
-rea de seguridad

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-Registros de corte y calce
Reservas para barnices.
Troqueles
-Tradicional
-Digital
Relieves y Folias

4.2.
Aplica las herramientas que permitan completar la
comunicacin tcnica con el servicio de pre-impresin e
impresin.

4.2.1.
Vincula correctamente las imgenes utilizadas por un archivo digital, de acuerdo a criterios de orden.
4.2.2.
Aplica el respaldo correcto de las tipografas utilizadas por un archivo digital de acuerdo a instrucciones.
4.2.3.
Define el tipo de respaldo material para el control de vnculos y tipografas.

4.3.
Reconoce los procesos de filmacin de archivos digitales, en
matrices para impresin.

4.3.1.
Define los pasos a seguir en un proceso de filmacin de un archivo digital.
4.3.2.
Describe el proceso de "Ripiado"(RIP), para un proceso de impresin post-script.
4.3.3.
Revisa la calidad del material procesado, para posteriores procesos de impresin.

Produccin de originales
Armado e imposicin pginas
-Segn cantidad de pginas (cuartilla, pliego)
-Segn proceso de encuadernacin
-Vinculacin de imgenes
-Vinculacin de Fuentes
La lista de chequeo del archivo
-Vnculos (vinculado/incrustado)
-Imgenes (calidad, resolucin, formato, modo)
-Textos (trazados/editables. Overprint)
-Colores (modo, registro, overprint)
-Filetes (grosor, overprint)
-Rellenos (overprint, lentes, filtros)
-Pginas (tamao, sangrado, cantidad)
-Troquel o plisado (montaje)
-Barniz o lacado (reserva/sobreimpresin)
-Correcciones
Preparacin de matrices para impresin
Procesamiento del archivo
-El RIP (rasterizacin)
-Especificaciones para la filmacin
Pelculas para exposicin
-Pelcula positiva / Pelcula negativa
-Obtencin por dispositivos de arrastre
-Obtencin por dispositivos de tambor
-Recomendaciones generales para la presentacin de archivos.
Matrices para impresin
-En Offset (placha positiva o negativa, CTP)
-En Flexografa (caucho o polmero, grabado laser)
-En Serigrafa (grabado de malla, Computer to screen

ACTIVIDADESMNIMASOBLIGATORIAS
El Alumno

Utiliza un escner para digitalizar un material original.


Establece la diferencia entre Dpi, Lp, Rels y Ppi.
Calcula resolucin de escaneos
Planifica la resolucin de digitalizacin del documento segn requerimientos tcnicos.
Calcula niveles de grises de los dispositivos.
Crea y personaliza sus propias automatizaciones, segn necesidades especficas.
Determina lineaturas segn el tipo de impreso solicitado
Determina el tipo de trama segn el impreso solicitado
Reconoce las etapas en los procesos de filmacin y ripeado.
Revisa el material procesado y determina su calidad de acuerdo a criterios aplicados

ESTRATEGIASMETODOLGICAS

Estrategias aplicables en todas las unidades:

Al inicio de la primera sesin se deber realizar el encuadre de la asignatura: Presentar el programa de la asignatura (objetivos generales, aprendizajes esperados, criterios de evaluacin, contenidos, actividades, bibliografa y evaluacin: cmo, cundo, ponderacin y
comentarlo con el grupo curso)

Conceptodeprofesionalenformacin:En la primera clase se espera que el alumno valore la asignatura en el contexto de su formacin profesional y que asuma el rol de profesional en formacin. Para ello el docente invita al alumno a apropiarse de un rol que implica una
actitud de responsabilidad en la que asume el papel de agente del propio proceso formativo, valorando su decisin de estudiar y ser profesional. Por ello, es relevante que la asignatura se inicie desde la propia manifestacin del alumno de haber elegido la carrera. A
partir de este enfoque centrado en la decisin del alumno y el plantearse un proyecto futuro, esta asignatura es una importante herramienta para el desarrollo profesional.
Clasesprcticas:Aprendizaje basado en problemas donde se fomentar que los estudiantes ensayen e indaguen sobre la naturaleza de los conceptos explicados en clase y expuestos previamente. Con estas actividades se fomenta la responsabilidad, el trabajo en equipo,
el pensamiento crtico y la resolucin de problemas. El docente propone la realizacin de trabajos en equipo para desarrollar propuestas creativas, aplicando principios y procedimientos grficos de acuerdo a los contenidos de las unidades que conforman la asignatura,
expone y ejemplifica los temas relativos a dichas unidades y conduce talleres prcticos de anlisis de material grfico existente, centrndose en aspectos de la produccin y reproduccin grfica y al desarrollo de propuestas creativas, considerando los criterios de
seleccin de material grfico, la concepcin del diseo y la confeccin del archivo original para su reproduccin. Detalles:

Analizanen conjunto con el curso y docente las tipologas existentes en la produccin e impresin de distintas piezas de diseo.
Clasificanordenados en grupos, los distintos Procesos de Impresin, sus Etapas Productivas y los materiales que servirn como soporte a la aplicacin de soluciones grficas
Trabajandistintas propuestas grficas de acuerdo a requerimientos de diseo y produccin
Registransobre la base de identificar diferentes procesos y materiales, todos aquellos ejemplos de procesos y materiales investigados de esa manera pueden crear un archivo con material grfico que les puede ser til como medio de consulta en el momento de abordar
alguna propuesta de diseo.
Anlisisdebibliografaysitiografa:Bsqueda y recopilacin de material relativo a los temas del Taller guiada por el docente, quien aporta pautas de desarrollo y orienta dichas bsquedas. Se pretende que el alumno en forma individual o como miembro de un equipo

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recopile materiales que devengan en facilitadores para sus prcticas proyectuales, adems de estar preparado para entablar discusiones con fundamentos.

La asignatura se desarrolla bajo la modalidad presencial, con sesiones de clases donde se combinan la exposicin del docente y el desarrollo de actividades prcticas de desarrollo de propuestas grficas para-editoriales o impresos en general. La estrategia metodolgica
tiene por objetivo que el alumno se responsabilice de su propio aprendizaje, para ello deber asumir el rol de profesional en formacin, organizar sus tiempos de trabajo y participar activamente en clases. De esta forma, el alumno cumple un rol activo y el docente de
facilitador o mediador del aprendizaje.

BIBLIOGRAFADELAASIGNATURA

BibliografiaObligatoria
Ttulo

Autor

Ao

ISBN/ISSN

Editorial

Fuente

NombreRecursoDigital

TipodeMaterial

Listoparaimprenta:cmollevarlosproyectosdelapantallaalpapel

Gatter,Mark

2008

8496309304

IndexBook

Libro

Manualdeproduccingrfica:recetas

Johansson,Kaj

2004

8425217393

GustavoGili

Libro

Ttulo

Autor

Ao

ISBN/ISSN

Editorial

Fuente

NombreRecursoDigital

TipodeMaterial

Adostintas:bajocoste,granimpacto

Hermele,Lauren

2009

9788492643189

IndexBook

Libro

Actualidadenlaproduccindeartesgrficas

Bann,David

2010

9788480767460

Blume

Libro

Comocorregirpruebasencolor

Bann,David

1993

8425214904

GustavoGili

Libro

BibliografiaSugerida:

Cerrar

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