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geogrfica / ArcGIS 10
Universidad Veracruzana
Coordinacin Universitaria de Observatorios Metropolitanos
Manual operativo para la utilizacin del sistema de informacin geogrfica / ArcGIS 10
CUOM UV
CONTENIDO
Conceptos bsicos.
Componentes principales de un sistema de informacin
geogrfica.
Qu es Arc Map 10?
Informacin shape.
Iniciando con Arc Map 10.
Abriendo Arc Map 10.
Interfaz de Arc Map 10.
Barra de herramientas.
Botones principales.
Barra de mens.
Barra de herramientas (toolbars).
Tabla de contenidos (TOC)
Funciones de control de bloqueo.
Funciones de los botones.
Visualizacin de los dataset o capas.
reas de vista del mapa.
Agregar capas o temas desde Arc Map.
Configurar el orden de dibujo de la capa.
Remover capas de un mapa.
Alternar entre la vista de datos y la vista de composicin de
mapas.
Zoom in.
Zoom out.
Identify.
Pan (paneo).
Crear un mapa con etiquetas label.
Ventana de catalogo.
Herramientas de la ventana de catalogo.
Funcin del control bloqueo.
Funcin de las herramientas (conexin a folder).
Trabajar con la vista de rbol de la ventana catalogo.
Simbologa.
Funciones de la simbologa.
Acceso.
Cambiar la simbologa.
Smbolos.
Tabla de atributos.
Acceso a la tabla de atributos.
Interfaz de la tabla de atributos de Arc Map.
Actualizacin de registros en la tabla de atributos.
Agregar un nuevo campo a la tabla.
Eliminar campos o columnas de la tabla.
Clasificacin y seleccin de registros.
Seleccin de registros.
Consulta a travs de la seleccin por atributos.
Seleccionar entidades desde la tabla.
Ver varias tablas en una sola ventana.
Captura de datos por elementos en un shape.
JOIN.
Para qu sirve Join?
Recomendaciones previas para realizar un Join.
Proceso para realizar Join.
Eliminar elementos como polgonos y lneas.
Unin, fusin y extraccin de elementos.
Merge.
Disolve.
Clip.
Crear temas nuevos de punto, lnea y polgono.
Layout.
Plantilla para ver la distribucin de los elementos del layout.
Procesos y herramientas de layout.
Cambiar la configuracin del papel.
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Elementos Layout.
Insertar marco.
Agregar ttulos.
Insertar imagen (logotipo).
Agregar leyenda.
Agregar rosa de los vientos.
Agregar escala grafica.
Preparando el mapa de localizacin.
Descripcin.
Aplicar un fondo predeterminado.
Guardar plantilla de layout.
Conversin de .shp a .kmz.
Barra de Herramientas.
En general, ArcMap tiene una barra de men principal y una barra de
herramienta estndar que aparecen por defecto. Estas herramientas
son bsicas para la localizacin de las diferentes funciones con las que
cuenta el programa. El resto de las barras se irn aprendiendo de
manera gradual durante el curso.
Figura 6. Barras de Herramientas
Figura 3. Proceso para abrir proyecto nuevo o existente.
Figura 5. Interfaz de ArcMap 10. Se presenta en cuatro secciones para su estudio
.
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Botones principales.
Las barras de herramientas incluye diferentes tipos de botones, cada
uno tiene un texto asociado y se ejecutan en forma diferente al
interactuar con la aplicacin.
En la siguiente tabla se explicaran brevemente cada una de las
funciones de los botones principales de ArcMap.
Bo
t
n
Name Funcin
Add Data Botn
para agregar datos
Zoom in
Acercamiento
Le permite
acercar una ventana
geogrfica si hace clic en un punto o traza
un cuadro.
Zoom out Alejar Le permite alejarse de una ventana
geogrfica si hace clic en un punto o traza
un cuadro.
Pan Vista
panormica
Le permite desplazarse de forma
panormica por el marco de datos.
Full extent
Extensin completa
Le permite acercarse hasta la extensin
completa del mapa.
Fixed Zoom in
Acercamiento Fijo
Le permite acercarse al centro del marco
de datos.
Bo
t
n
Name Funcin
Fixed Zoom out
alejamiento fijo
Le permite alejarse desde el centro del
marco de datos.
Go back to
previous extent
Atrs
Le permite volver a la extensin anterior.
Go to next
extent Adelante
Le permite avanzar a la extensin
siguiente.
Select features by
rectangle
Seleccionar
entidades
Le permite seleccionar entidades
grficamente, si hace clic en ellas o traza
un cuadro a su alrededor. Tambin puede
utilizar las herramientas Seleccionar por
polgono, Lazo, Crculo y Lnea para
seleccionar entidades mediante los
grficos dibujados en la pantalla.
Clear selected
features
Borrar seleccin
Anula la seleccin de todas las entidades
que estn seleccionadas en esos
momentos en el marco de datos activo.
Select elements
Seleccionar
elementos
Le permite seleccionar, cambiar el tamao
y mover texto, grficos y otros objetos en
el mapa.
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Se podr
seleccionar cualquier de estos iconos para mostrar y
organizar los elementos en la tabla de contenido, las capas pueden
aparecer de diversas formas segn el orden en que se dibujaron, segn
la fuente y en funcin de si son visibles o seleccionables.
Zoom in
La herramienta zoom in
permite acercar el mapa de alguna zona
deseada, para esto se da clic sobre el icono zoom y se traza sobre
el
mapa un recuadro.
Herramientas de Zoom Out, Identify, Pan y Label
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Figura 19. Acercamiento de la zona.
Zoom out
Si por el contrario se desea, alejar una zona del mapa se da clic en
zoom out, al igual que el proceso anterior, se da clic sobre el icono
zoom out y se traza un recuadro.
Figura 20. Alejamiento de la zona.
Identify
Esta herramienta identifica los valores de los datos
en el mapa,
pa
ra
esto se da clic en el icono identify y se selecciona el polgono, lnea o
punto del cual se necesite informacin.
Figura 21. Identificacin de los valores en el mapa.
Pan (Paneo)
Pan es una herramienta bsica que nos permite desplazar el mapa
sobre la vista. El proceso es sencillo se da clic en el icono pan, se
posiciona sobre el mapa y se oprime el botn izquierdo sin soltar
mientras se mueve a la zona deseada.
Figura 22. Desplazamiento en el mapa.
Crear un mapa con etiquetas (label).
Primero deber activar la herramienta de etiquetado, de la barra de
men seleccione: Customize toolbars labeling.
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Seleccionando el comando Labeling, se activa la herramienta de
etiquetado
Ventana de Catalogo.
El ArcMap 10 incluye una ventana con un catlogo que se utiliza para
organizar y administrar la informacin geogrfica que est contenida
en el disco duro de la computadora. La vista principal del catlogo
proporciona una vista de rbol del contenido SIG, la ventana Catlogo
proporciona las herramientas con las que podr realizar lo siguiente.
Administrar sus carpetas y archivos
, explorar y buscar datases
geogrficos que agregar el mapa,
Registrar, visualizar y administrar
Datasets y documentos de ArcGIS, Buscar y descubrir datos SIG en las
redes locales y en la Web., Agregar conexiones y administrar
Geodatabases ,
crear nuevos temas
,agregar o buscar datos
y
arrastrarlos al mapa hasta el ArcMap.
Para
accesar a la ventana
nte
icono el cual
se localiza
Enseguida se abrir adherida
catalogo, en caso de que el
Windows Ventanas Catlogo.
de
sobre el siguie
la ventana de catalogo.
se
ventana de
del men
la
puntero
ventana
Simbologa.
Smbolos.
La informacin general siguiente es una introduccin a los tipos de
smbolos utilizados en mapas y otras vistas de SIG (por ejemplo el 3D):
Smbolos de marcador: Son los smbolos de punto utilizados para
representar puntos en los mapas y se suelen utilizar en patrones de
lneas. Por ejemplo:
Smbolos de pozo, smbolos de rbol
Smbolo de lnea de frente climtico
creado con una serie de marcadores
dispuestos a lo largo de la lnea en
patrones.
Smbolos de lnea, se utilizan para dibujar entidades
de lnea y lmites de polgono, y para generar otras
lneas de mapa. Por ejemplo:
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Categories.
Cambia el formato de colores para distinguir elementos distintos en la
tabla de atributos. Generalmente se asocia a datos de tipo descriptivo
de la base de datos
entramos
a
nicos valores (Unique Value) en
esta categora se encuentran los campos cualitativos para asignar color
diferente a las representaciones geomtricas.
Unique Values intenta asignar un color diferentes
a cada
valor nico
Unique Values, se usa para representar valores
nominales
contenidos en hasta tres campos diferentes toma tres valores ,
los pone en orden
y despliega por cada rea
es til para
determinar
orden de valores
por reas
cuales reas tendrn
el mayor valor combinado.
Match
to Symbols in style, sirve para preparar
smbolos
ya predefinidos en archivos .style
nicos Valores ( Unique Value) en esta categora se encuentran los
campos cualitativos
de la base de datos
los clasifica y asigna co
lor a
cada uno de ellos segn lo que contenga en los registros que clasifica,
desde la opcin Value Field despus da
Add all values ubicado en la
parte inferior esta opcin agrega la clasificacin a la ventana layer.
Figura 35: Ventana para asignar clasificacin a la simbologa
Quantities.
Se relaciona directamente
con la representacin y/o resumen de
datos de tipo numrico. Tiene Varias opciones;
Graduated Color.
Diferentes colores y tonalidades segn los valores numricos. Se debe
usar para datos
numricos
de tipo razn o proporcin (tasas,
porcentajes, datos normalizados), etc.
Cuando representamos datos cuantitativos usamos la opcin
Quantities aqu Selecciona en el valor algn campo que tenga datos
numricos
el sistema
establece cinco clases por default
para
representar con colores graduados esta informacin no obstante esta
primera opcin no es la ms adecuada volvemos a abrir las
propiedades esta
opcin
y presionar la opcin clasificar (classify)
para cambiar la configuracin de esta clasificacin.
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Graduated symbols.
Se usa para representar
datos numricos
de cantidad
tales como
poblacin, etc. los tamaos de los smbolos son agrupados por grupos
numricos cada clase le pertenece un tamao.
Los smbolos graduados le permiten tener smbolos de diferentes
tamaos para representar diferentes valores de los atributos.
Con la pestaa de simbologa activa, haga clic en "quantities" y luego
en graduated color o graduated symbol, del lado derecho de la
ventana encontrar los campos fields que tiene la tabla de atributos
del shape, selecciona uno de ellos para que se muestren en el
territorio. Puede cambiar el rango de colores si desea. Finalmente da
clic aceptar para que se muestre la clasificacin que seleccion.
Cantidades
En primer lugar tenemos el mtodo de clasificacin, lo cambiamos por
la opcin
manual, intervalos iguales, Quantiles y Desviacin
estndar o Natural Breaks est
la opcin que el sistema toma por
default
modificamos a Quantiles
tres clases dependiendo de la
informacin que se tenga que representar.
Las variables categricas estn representadas por lo general utilizando
variables de texto (o nmeros utilizados como cdigos para las
categoras individuales). Cantidades, tales como la poblacin de una
ciudad o las emisiones de aire. Smbolos graduados es una opcin para
mostrar diferentes valores cuantitativos.
Natural Breaks (Jenks): Es el valor predeterminado en ArcGIS. Se
utiliza para minimizar la varianza dentro de las clases y aprovechar al
mximo la diferencia entre las clases. Por lo general, funciona bien,
pero asegrese de redondear los valores manualmente.
Equal Interval: Esto suena como una buena idea, ya que rompe el
dato en clases de igual tamao. El problema es que la mayora de los
datos no se distribuyen
de manera uniforme por lo que hace que los mapas con una gran
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cantidad de observaciones (las caractersticas del mapa) en slo una o
dos clases.
Quantile: Esta divide las observaciones (las caractersticas del mapa)
en incluso grupos de 4 (cuartil) o 5 (quintil). Por definicin, se hace un
buen trabajo de mostrar la variabilidad. Por ejemplo Quantiles toma
por default cinco clases pero lo podemos modificar
por tres clases
o
siete
clases y
tambin
podemos
colocar datos especficos en Break
Values
De esta forma la informacin queda representada en forma absoluta
Standard Desviation: Esto muestra cmo los valores estn lejos de
la media.
Funciona bien cuando se quiere mostrar los valores extremos de altas
y bajas, pero es probable que desee modificar la leyenda para mostrar
los valores reales.
Tambin puede ajustar los puntos de corte moviendo las lneas
verticales azules en el histograma que muestran la frecuencia de los
valores.
Proportional symbols.
A diferencia del anterior, esta opcin signa
un tamao de smbolo
proporcional al valor real de cada elemento.
Se puede normalizar los datos absolutos.
Densidad de poblacin
Es decir utilizar otro campo en la tabla
de
para
normalizar los datos absolutos es decir usamos
estados y de esa manera obtendremos la densidad
presentacin de los colores es completamente diferente
previamente
atributos
que sirva
la superficie de los
de poblacin, la
a la que se vio
decimales y 11
despus)
d) Double: numrico, con un decimal (por defecto 7 antes de
decimales y 11 despus)
Nota: No se podr agregar un nuevo campo a la tabla si se tiene
activado el editor.
Eliminar campos o columnas de una tabla.
Hay dos formas para eliminar campos de una tabla:
Una es a travs de la herramienta ArcToolBox, damos clic en Data
Manager Tools, clic en Fields y por ltimo en Delete Field, nos aparece un
recuadro donde nos pedir la capa o Shapefile
del cual queremos
eliminar el campo, lo selecionamos y no arroja los campos que la
componen seleccionando el campo que queremos eliminar y finalmente le
damos OK.
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clear selection.
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Seleccionar entidades
Cuando se trabaja con
seleccionar registros
izquierda (recuadro
e
requiere quitar la
ratn en cualquier
seleccin.
desde la tabla.
los atributos de entidades de una capa, se pueden
en la tabla de atributos de entidades al hacer clic a la
en rojo) de un registro. Y si por el contrario s
seleccin puede hacer clic con el botn derecho del
fila seleccionada y elegir Clear Selected/limpiar
JOIN.
Para qu sirve Join?
El comando JOIN permite aadir un campo de una tabla externa (Por
ejemplo: Informacin en Excel) a los atributos de una capa geogrfica
(Shape), a partir de un identificador (ID) comn en ambas tablas para
enriquecer la informacin geogrfica.
Con esta herramienta podemos
unir datos por ejemplo;
En el polgono
CUOM UV
Figura 48: Vista de las dos tablas para hacer el Join
Un aspecto esencial cuando se realiza la operacin de UNION entre tablas
en ArcMap, es que en realidad no se produce una fusin real entre ambas,
la tabla origen sigue conservando los mismos datos, al igual que la
tabla
destino. Si estas se recuperan y utilizan en otro mapa, mantendrn sus
caractersticas originales y no estarn unidas.
Para iniciar el proceso de la unin, se debe tener abierto el Shape de
las
AGEB 2010
Pulsar el botn derecho del ratn y, del men desplegable, seleccionar
Join & Relates
/ Join. Esta operacin nos permitir abrir la ventana p
ara
unir datos, donde tenemos que especificar todos los criterios que
marcarn esta unin.
1.- Especificar qu tipo de operacin vamos a realizar. En este caso, es la
unin de atributos de otra tabla a aquella que tenemos marcada como
activa en el mapa Join From a Table.
2.- Indicar el campo comn en la tabla destino, la de atributos, que servir
de nexo con la unin (CLAVE).
3.- Buscar la tabla a unir
4.- Elegir el campo comn de la tabla anterior, tabla origen, campo.
a).- Para mostrar la tabla, coloque el puntero del mouse sobre el tema y
oprima el botn derecho del mouse y seleccione OPEN ATTRIBUTE TABLE.
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como: merge, disolve, clip, etc. las cuales se encuentran dentro de la barra
de menus Geoprocesing que se menciono anteriormente en el apartado
de Barra de Mens.
Cabe mencionar que estas
aplicaciones tambin se pueden encontrar
dentro de ArcTollBox (Caja de Herramientas).
Merge.
a) Merge: Esta aplicacin se localiza dentro de la herramienta de
Editor, para hacer la unin de un polgono con otro,
se
selecciona el polgono con el icono Edit Tools
y
presionando la tecla Shit se hace clic sobre el polgono con el
que se desea unir, una vez seleccionadas ambas figuras en editor
se hace clic en Merge y en seguida en la ventana que aparece se
presiona OK.
Disolve.
Realizar un disolve simplifica los datos basados en un atributo de la
cobertura. Fusiona los polgonos cuyos valores son iguales en el campo de
la tabla de atributos que haya sido seleccionado para ejecutar el proceso.
Para ilustrar esta funcin agregaremos un Shape de
polgonos el cual ser disuelto con la finalidad de
homogenizar dichos elementos.
Para realizar un Disolve se selecciona ArcToolBox
seleccionamos Data Management Tools
seguido de Generalization y por ultimo Dissolve.
En la ventana que aparece se llenaran los siguientes datos:
Input Features: Seleccionamos el shape que se desea disolver
Output Feature Class: Se guarda en una carpeta el nuevo shape y se le
asigna nombre.
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Dissolve_Fields (optional): Se dejan en blanco la casilla o indicamos
el
campo por medio del cual queremos disolver el Shape y se da clic en Ok.
Finalmente los elementos de un Shape se unen de manera homognea de
Clip.
Esta herramienta permite recortar puntos, lneas y polgonos de de una
capa basados en el permetro definido por el contorno de otra capa. El
archivo utilizado para cortar debe ser de polgonos.
Para realizar este proceso se cargan los Shape de polgonos con los que se
desea trabajar, es recomendable que se exporte el Shape y se trabaje
sobre la copia que se exporto.
Ya que se tiene una copia del Shape que se requiere modificar se
selecciona el rea que se desea extraer y se sigue el siguiente proceso.
De ArcToolbox , seleccionamos Analysis tools luego Extract seguido
de Clip.
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En la ventana que aparece ingresamos la siguiente informacin:
Input Feature: Aqu se agrega la capa de la cual se va a extraer la
informacin requerida.
Clip Feature: Se agrega la capa original.
Output Feature Class: Se elige la carpeta donde se guardara el Shape
con la informacin extrada.
se
Layout.
Despus de que se trabaja con un mapa en ArcMap es necesario darle una
presentacin, para esto se elige la opcin Layout View, est ventana nos
proporcionar las herramientas necesarias para el diseo final del mapa.
Es necesario que antes de comenzar con este proceso, se tomen en
cuenta los siguientes pasos:
Se debe crear una carpeta principal en disco C donde se
guardarn los archivos con los que se trabajar durante el
curso.
La carpeta principal debe contener las siguientes subcarpetas:
Subcarpeta donde se guardaran los shapefile
Subcarpeta que contenga los resultados del indicador en
Excel o DBF.
Subcarpeta que contenga las grficas, logos e imgenes
necesarios
Subcarpeta donde se guardar la propuesta de
distribucin de elementos del mapa, ttulos, distribucin
de logos, textos etc.
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Definir el nombre del archivo y ruta
Carpeta donde se guardaran los mapas de salida.
Estas rutas facilitarn la realizacin de un mapa, ya que cuando se abre un
proyecto aparecer con las capas y logotipos con los que fue guardado,
por el contrario si las carpetas no se encuentran organizadas, al abr
ir un
proyecto las capas no aparecern y se debern cargar nuevamente.
Cuando un mapa est listo para ser impreso, debe contener los siguientes
elementos:
pri
dependencia, organizacin,
empresa, gobierno, etctera y por
lo general se colocan en la parte
superior de los mapas fungiendo
como logos.
Para colocar una imagen se selecciona en la barra de men la opcin de
Insert>> picture, enseguida se abre una ventana en donde se buscar
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la carpeta
que contiene los logos o imgenes deseadas para ser
insertadas en el layout.
La imagen se mostrar en un tamao muy grande el cual se deber ser
ajustado al tamao deseado.
Para ajustar la imagen se da clic sobre de ella y con los vrtices q
ue
aparecen en su contorno se va reduciendo o aumentando el tamao.
Una vez modificado el tamao de la imagen se colocan en la parte
superior del mapa y pueden ser del lado derecho o izquierdo.
Agregar leyenda.
Una leyenda indica al lector del
mapa el significado de los smbolos
y colores utilizados para representar
alguna variable dentro del mapa.
Las leyendas contienen textos
explicativos y el campo del dato que
se utiliz para trabajar el mapa se
convierte en un encabezado para la
leyenda.
Para agregar una leyenda, buscamos en la barra de herramientas la
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pestaa Insert ah encontraremos la opcin de Legend se selecciona e
inmediatamente aparece la ventana Lengend Wizard, aqu se muestran
los diferentes layers que se tienen agregados en la tabla de contenid
o.
Una vez visualizada esta ventana se eligen las capas (con los botones
ubicados en el centro de la ventana) con las que se desea trabajar.
Para que una leyenda este entendible es necesario editar los siguiente
s
pasos:
Cambiar la redaccin del ttulo de la leyenda
Cambiar las propiedades de las superficies de leyenda
Ajustar el espaciado entre los elementos de la leyenda
Cambiar el estilo de presentacin
Cambiar la simbologa del texto para los elementos
seleccionados
En la siguiente imagen se muestran las ventanas Legend Wizard con las
que se podr editar la leyenda.
En la primera ventana se van a elegir las capas que se requieren en
la
simbologa al dar clic en siguiente
aparece la segunda ventana aqu se
puede editar el texto de la simbologa as como el color, tamao de la
letra, tipo de letra, justificacin, etctera, en la tercera ventana se puede
elegir un contorno y colores predeterminado para leyenda.
Si se desea
cambiar el formato del mapa como el color, relleno y
contorno de lnea, se ubica el puntero en la tabla de contenidos y se
da
doble clic en el rectngulo de color que se encuentra justo bajo la c
apa
que se agreg. Seguido de esto aparecer la ventana Symbol Selector
donde se podrn hacer los cambios antes mencionados.
El siguiente paso es agregar un Nuevo Data Frame e insertar la zona de
estudio dentro del lmite estatal dando clic en Add data,
dicha zona
aparecer de un color diferente los que va permitir que se identifique
rpidamente.
El siguiente paso consiste en desactivar el Shape del lmite estatal y dejar
nicamente el lmite municipal de la zona de estudio. Una vez desactivada
la capa del estado, se hace zoom
a la zona de estudio para tener
una vista amplia y clara del
municipio. Ahora se guarda
la imagen
del
Shape dando clic en File>> Export map y en la ventana que aparece
se selecciona la carpeta que contiene los logos, se le asigna un nombre y
se guarda en formato JPGE.
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Ya terminado el proceso de la imagen se vuelve
a activar el Shape estatal.
Para poder visualizar los dos shapes activados damos clic en el boton Full
Extent .
El siguiente paso es agregar la imagen antes guardada ebn formato JPGE,
se da clic en Insert>> Picture y se buca la carpeta donde guardamos la
imagen del municipio.
La imagen puede aparecer en un tamao grande o pequeo, por lo que se
puede ajustar, con los vrtices que aparecen en el contorno de la imagen,
de tal manera que se visualice claramente, posteriormente se coloca la
imagen a un costado del shape estatal.
Finalmente se trazan unas lneas que van desde el limite municipal que se
encuentra dentro del shape estatal a la imagen del municipio; esto
proporcionara un zoom de la ubicacin de la zona que se est trabajando.
Una vez que se realizaron todos los pasos de localizacin
se cambia
la
vista de Data view a Layout view
e inmediatamente se visualizar el
proceso ya realizado en un recuadro, el cual debera ser ajustado con
los
vertices, en caso de que la imagen no se aprecie bien, con las
herramientas de Tools se ajustan los shape para que puedan ser
visualizados.