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Matas Zorpudes

Anlisis pieza percusin


Caractersticas principales
Esta es una obra compuesta para seis instrumentos de percusin. Con lo cual nos
concentraremos en el parmetro del ritmo, dinmica, tempo, modo de toque, disposicin
de los instrumentistas en el espacio.
En general, esta obra se basa en una conversacin entre tres personajes y sus tres
comunicadores. A este texto lo traduzco a cdigo Morse, el cual posee dos smbolos. A
estos smbolos (punto y raya) los interpreto como semicorchea y corchea en general. A
veces, para que cierren las letras en un solo tiempo, utilizo las corcheas de tresillo o las
semicorcheas de tresillo. Tambin utilizo el cdigo Q, que se utilizaba mucho dentro del
cdigo morse.

Instrumentacin
Los instrumentos necesarios para esta obra son:
Percusionista 1
Bombo legero.
Redoblante con escobillas.
Cencerro.
Percusionista 2
Cajn peruano.
Redoblante con escobillas.
Campanillas.
Percusionista 3
Tabla ind.
Redoblante con escobillas.
Triangulo suspendido.
Percusionista 4
Rototom.
Thunder-maker (lmina de chapa).
Percusionista 5
Rototom.
Thunder-maker (lmina de chapa).
Percusionista 6
Rototom.
Thunder-maker (lmina de chapa).

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Caractersticas formales
Comienza la obra con una pequea introduccin la cual llega hasta antes de la letra de
ensayo B. Luego comienza el primer mensaje del texto que se detalla ms adelante.
Despus del tutti, al cual se llega en letra L, llega la segunda seccin en la que entra en
juego el cdigo Q y el uso de la distribucin del sonido en los instrumentistas. Llegando
desde un forte general hacia un piansimo termina la obra con una pequea coda en R, la
cual presenta una textura nueva (granular) y contrastante utilizando ritmos irregulares.

Ritmo
Para el ritmo utilizo el cdigo Morse para sacar dos tipos de figuras nota larga y nota
corta. Primero transcribo las palabras al Morse y luego a figuras y me queda la
secuencia rtmica. Los acentos son los que marcan el comienzo de una palabra diferente.
En la segunda seccin de la obra utilizo el cdigo Q, el cual era una forma de abreviar
distintos mensajes frecuentemente enviados.
Aqu se detallan los utilizados:
QRM: Interferencia artificial.
QRN: Ruido de electricidad esttica o atmosfrica.
QRQ: Aumento de la velocidad de transmisin.
QRS: Envo del cdigo morse ms despacio.
QRO: Aumentar potencia de emisin.
QRP: Bajar potencia de emisin.
QSB: La seal se desvanece.
QRT: Ceso la transmisin.

Dinmica
Este parmetro lo relaciono en general al significado del mensaje. Por ejemplo, si es un
mensaje que tiene una carga de furia o enojo, se utiliza la dinmica f.
En la segunda seccin de la obra la utilizo ms libremente para trabajar el movimiento
del sonido entre los percusionistas. A veces tambin relaciono la intensidad a la cantidad
de ruido que se este generando.

Tempo
Aqu los personajes tienen un tempo diferente a los comunicadores. Estos dos tempos
tienen una relacin directa muy sencilla: las corcheas de tresillo del personaje son igual
a las corcheas del comunicador. Este ltimo debe agitar, el Thunder-maker en tresillo
para tomar la referencia. Otro recurso para asegurar la precisin de la obra es utilizar
auriculares en cada percusionista para que tengan siempre el tempo con un click. Esto se
puede hacer fcilmente en una pista de audio en la que todas comiencen con un mismo
click.

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Para la escritura de la partitura general utilic hoja milimetrada y luego la calque con
papel carbnico a una hoja de dibujo. Esto me ayudo a poder escribir las figuras
exactamente donde deben estar debido a los distintos tempos tocados en simultneo.
Luego pase estos datos a una partitura convencional siguiendo el estilo de escritura de la
obra Tempus ex machina de Gerard Grisey.

Modo de toque
En los emisores y comunicadores utilizo solamente dos modos de toque en la mano
derecha: uno seco y uno resonante. El primero lo utilizo en las figuras de corta duracin
(en Morse, el punto), y al segundo en las figuras de larga duracin (raya en Morse).
En cuanto a la mano izquierda en los emisores realizo dos movimientos de las
escobillas: el primero es circular contino y lo escribo con un tringulo invertido. El
segundo es un movimiento lateral y veloz el cual lo indico con las tres rayas sobre las
plicas, como un tremolo.
Los comunicadores tienen en la mano izquierda el thunder-maker, el cual a veces tiene
un ritmo especfico o si no tambin lo trabajo con trmolos.

Disposicin de los instrumentistas en el espacio


Coloco a los tres personajes realizando un triangulo entre ellos. Lo mismo hago con los
comunicadores pero el triangulo esta invertido. Como se ve en este pequeo diagrama:

Texto
Percusionista 1: Aqu bombo me copia?
Percusionista 2: -----------Percusionista 3: Aqu cajn lo escucho.
Percusionista 2: -----------P 1: Necesito pescado
P 2: -----------3

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P 5: Aqu Tabla.
P 4: -----------P 3: Espera.
P 3: Aqu cajn lo escucho.
P 4: -----------P 1: Responda.
P 2: -----------P 3: Cuanto quiere?
P 2: -----------P 1: Solo neces
P 2: -----------P 5: Necesito oro.
P 4: -----------P 1: No me interrumpa.
P 6: -----------P 3: Oro o pescado?
P 2: -----------P 1: No dije oro.
P 2: -----------P 5: Callese!
P 6: -----------P 3: Cuanto pescado?
P 2: -----------P 1: No me callo.
P 6: -----------P 3: Responda.
P 4: -----------Referencias:
--------------- : repite lo anterior a tempo mas rpido.
- : Todo lo que esta entre estos guiones, suena en simultneo.