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Copias y matrices

1. COPIA DE OBJETOS

n muchas ocasiones deber crear objetos compuestos por la


rplica o copia de otro ms pequeo. Como ejemplo, observe
este tejado en el que se repite un objeto (una teja) muchas veces.

Evidentemente, la forma ms fcil para crear este tejado es crear


primero la teja, obtener copias y situarlas convenientemente.
En 3D Studio Max, la duplicacin de objetos se denomina
Clonacin. Hay cuatro tcnicas de clonacin:
Mays-Clonar.
Snapshot (instantnea).
Array (matriz).
Mirror (simetra).
Una de las tcnicas de clonacin consiste en realizar copias
mientras se le aplica una transformacin (mover, rotar o escalar). A
esta tcnica se le llama Mays-Clonar.
Para crear una copia de un objeto con esta tcnica, mantenga
pulsada la tecla
y desplace, rote o escale el objeto a clonar.
Entonces aparece un cuadro para elegir el tipo de clonacin.

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Entre los tipo de clonacin a elegir estn:


Copy: crea duplicados independientes del objeto original.
Instance: se crea un objeto calco del original. Si se modica el
original, este cambio afecta al objeto calcado y viceversa.
Reference: si se modica el objeto original, se modica tambin
la copia; pero si se modica la copia, no cambia el original.
El aplicar un tipo u otro de clonacin depende de lo que queramos
hacer. Por ejemplo, si crea un objeto que simule un pen de ajedrez y
quiere obtener los 8 peones para las blancas y para las negras, puede
primero hacer 8 copias tipo Instance para los peones de las blancas.
Luego haremos una clonacin tipo Copy de los 8 peones para las
negras.
De esta forma, con slo cambiar el material a un pen de las
blancas, todos adoptarn ese material. Luego se hace lo mismo con los
peones de las negras.
2. CLONAR INSTANTNEAS

l tipo de clonacin Snapshot (instantnea) permite clonar


o crear copias de objetos siguiendo la trayectoria que tiene
asignada un objeto en una animacin. Las copias quedarn situadas a
lo largo del recorrido del objeto.
Una animacin se compone de una sucesin de imgenes que
reciben el nombre de cuadros.
En los visores se muestra uno de los cuadros de la animacin de la
escena. Al abrir una nueva escena, la animacin que puede hacer tiene,
por defecto, 100 imgenes o cuadros.
Para hacer una clonacin
Snapshot, seleccione el objeto que
tenga una trayectoria.
Muestre la barra de herramientas
Extras, pulse el botn Array para
poder desplegar los botones y elija
el botn Snapshot.

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Entonces aparece un cuadro con parmetros a ajustar:

Single: crea una copia en el cuadro de la animacin que se


muestra en el visor.
Range: con esta opcin en From (desde) y To (hasta) puede
indicar el rango de cuadros donde se colocar una copia.
Clone Method (mtodos de clonacin): ya conocemos tres de
ellos. Con Mesh (malla) se hace la copia incluyendo las posibles
modicaciones que le sucedan al objeto durante la animacin.
Observe lo que se obtiene si indicamos que se creen 32 copias del
objeto y se han situado a lo largo de las posiciones que ocupa dicho
objeto desde el primer cuadro hasta el ltimo.

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3. MATRICES DE OBJETOS

avin.

ay escenas en las que tendr objetos repetidos, como las


tablas de una valla o las aspas de la hlice del motor del

, puede copiar objetos y


Con la herramienta Array (matriz)
situarlos en una determinada posicin del espacio con precisin.
Para hacer este tipo de clonacin, seleccione el objeto y pulse el
botn Array. Entonces aparece el siguiente cuadro:

Hay dos reas de parmetros en las que puede indicar las


transformaciones a aplicar al hacer la clonacin:
Incremental: se indican las cantidades entre cada una de las
copias, en cada uno de los ejes en los que se desplazarn, rotarn
o se escalarn las copias.
Totals: se establece la distancia total a la que se situarn las
copias si las mueve o el nmero de grados de rotacin total o la
escala porcentual total.
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Si le interesa que cada copia se desplace un cierto nmero de


unidades, utilice los parmetros de la zona Incremental. En cambio, si
lo que quiere es que todas las copias estn comprendidas dentro de un
cierto espacio, indquelo en Totals.
En Array Dimensions (dimensiones matriciales) hay que indicar
las dimensiones de la copia:
1D: las copias se disponen en una lnea.
2D: las copias se colocan en una capa de varias lneas.
3D: las copias se sitan en varias capas, una encima de la otra.
El valor Count que gura al lado de 1D, 2D y 3D se utiliza para
indicar el nmero copias para cada dimensin.
Cuando tenga establecidos los parmetros, pulse OK y se crearn
las copias. Si no salen como desea, pulse Undo (deshacer) y vuelva a
aplicar la herramienta Array.
Puede hacerse una clonacin matricial y crear las copias
separadas y, al mismo tiempo, escaladas o rotadas, segn los valores
que indiquemos en la las Move, Rotate o Scale en los apartados
Incremental y Totals.
Dentro de la clonacin matricial, podemos hacer que los objetos
resultantes se coloquen a lo largo de un eje o alrededor de l.
Este ltimo caso lo aplicaramos para clonar una de las aspas del
motor de avin, los caballitos de un tiovivo, copiar las sillas alrededor
de una mesa redonda, etc.
Por ejemplo, si quiere que las copias se coloquen alrededor del eje
X una vuelta completa, indique 360 grados en la la Rotate.
La casilla Re-Orient (reorientar) debe estar activada para que
cada una de las copias gire en la medida adecuada para que quede
orientada con respecto al eje de giro.

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4. CLONACIN SIMTRICA

ediante la clonacin simtrica, lograremos obtener una


copia simtrica. Una copia simtrica es como la que se ve
reejada al poner un espejo, una imagen especular del original.

Para crear estos prismticos, se ha creado uno de los tubos y


despus se ha obtenido la copia simtrica.
Para crear la copia simtrica de un objeto, seleccione primero el
objeto. Despliegue la lista Reference Coordinate System (sistema de
coordenadas de referencia)
y elija el sistema de coordenadas
con el que se har la clonacin.
Despus, pulse el botn Mirror
(simetra)
, mostrndose el cuadro
de dilogo que ve a la derecha.
En el apartado Mirror Axis (ejes
de simetra) puede elegir el eje que
se utilizar para aplicar la simetra.
Probando distintos ejes obtendr la
copia que desee.
Con la opcin No Clone, se
aplica la simetra al objeto original,
con lo que no se obtiene ninguna
copia. Al seleccionar Copy, Instance
o Reference se muestra la copia
simtrica al original.
En Offset (desfase) pruebe distintos valores para establecer la
distancia de separacin del objeto original con su copia simtrica hasta
que estn situados como desee.
Siempre que tenga que hacer objetos simtricos, slo tiene que
crear una mitad y despus clonar con simetra.
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5. COMBINAR CLONACIONES

unque hemos ido aplicando los distintos tipos de clonacin


por separado, tambin podemos obtener otros objetos
aplicando varias clonaciones.
Evidentemente, es importante el orden en el que aplica cada
clonacin. No se obtiene lo mismo si primero aplica la clonacin
Array (matriz) y despus la Mirror (simetra), que si lo hace en el
orden inverso.
Aplicando una clonacin Array y despus una clonacin Mirror,
dispondremos las hojas de una planta alrededor del tallo en espiral.
En la clonacin de matriz, se aplica un desplazamiento incremental
y otro de rotacin. Despus, seleccionaremos las copias resultantes de
esta clonacin y les aplicaremos una clonacin simtrica. Observe los
resultados por pasos.

6. CLONAR Y DISTRIBUIR

tra forma de realizar copias de objetos es utilizando la


Spacing Tool (herramienta de espaciado)
que, al crear
copias de un objeto, las distribuye a lo largo de un recorrido.
Esta herramienta puede utilizarse para colocar varios objetos
iguales a lo largo de un recorrido trazado entre dos puntos o siguiendo
una lnea o spline.
Una spline es un objeto en forma de lnea cuya forma depende de
la posicin y propiedades de los puntos o vrtices que contenga.
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Por ejemplo, puede distribuir a lo largo de una carretera varios


postes de telfono, farolas, puntos kilomtricos, etc. En una mesa
podramos copiar un grupo de objetos formado por un tenedor, cuchillo,
plato y copa y distribuir las copias entre los dos extremos de la mesa.
Para aplicar este modo de copia de objetos, seleccione el objeto a
copiar. Despus, pulse Array
para desplegar los botones y elija el
botn Spacing Tool (herramienta de espaciado)
.
A continuacin,
se
muestra un cuadro donde
puede establecer el modo de
copiado.
El recorrido por donde
deben distribuirse las copias
puede indicarse con un objeto
lnea o spline, o bien con
dos puntos, segn pulse el
botn Pick Path (designar
recorrido) o Pick Points
(designar puntos).
Debe seleccionar el
recorrido o marcar en el visor
los dos puntos entre los que se
distribuirn las copias.
En Count se indican el nmero de copias a crear y distribuir. En
Spacing se establece el espaciado o separacin entre los objetos.
Start Offset (desfase inicial) establece el nmero de unidades
desde el inicio del recorrido donde comienzan a situarse y distribuirse
las copias. Lo mismo sucede con End Offset (desfase nal), pero a
partir del nal del recorrido.
En Context puede elegir Edges (aristas) para que el espaciado se
realice entre las aristas enfrentadas de la caja que engloba al objeto o
Centers para que el espaciado se realice desde los centros de la caja
que engloba al objeto.
En la lista que aparece en el cuadro puede elegir entre distintas
opciones para determinar el modo con el que se distribuyen los
objetos.
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Con la herramienta Clone and Align (clonar y alinear) puede


crear copias de un objeto y situarlas con respecto a otros objetos que
indique previamente.
Para aplicar esta herramienta, primero seleccione el objeto del que
para desplegar los
quiera obtener las copias y despus pulse Array
botones y elija el botn Clone and Align (clonar y alinear)
.
Si pulsa Pick podr
seleccionar el objeto que
actuar como referencia de
alineamiento de la copia.
Pulsando Pick List,
podr elegir varios objetos y
su posicin servir para situar
las copias que se realicen, una
por cada objeto seleccionado.
Tras seleccionar el
objeto u objetos que utilizar
Clone and Align para alinear
las copias, hay que indicar la
posicin y/o orientacin en
los apartados Align Position
(World) y Align Orientation
(World).
Mientras no active
ningn parmetro (X, Y, Z)
en la alineacin u orientacin,
todas las copias se mostrarn
ocupando la misma posicin
que el objeto original.
Por ejemplo, si activa la opcin X en el cuadro Align Position
(World), todas las copias se colocan con la misma coordenada X de
los objetos que haya seleccionado. Lo mismo ocurrir cuando active
las opciones Y y Z.
Indicando valores en X, Y o Z, en el cuadro Offset (Local), puede
situar las copias con la misma posicin que los objetos seleccionados,
incluso desplazados una cierta distancia o ngulo. Utilice el apartado
Align Orientation (World) para girar las copias obtenidas un ngulo
determinado en cualquiera de los tres ejes.
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