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DEPARTAMENTO: INGENIERA INDUSTRIAL UTN FRA

ASIGNATURA: DISEO DE PRODUCTO


PROF: ARQ. MIGUEL RISSETTO JTP: ARQTA. MNICA BASSO
TEMA: METODOLOGA BSICA PARA EL DISEO Y REDISEO DE UN
PRODUCTO
DISEO DE PRODUCTO
Definicin de Diseo: delinear o dibujar.
Definicin de Producto: objeto fabricado o producido industrialmente.
El Diseo de Producto es una actividad multidisciplinaria que combina siempre
un conjunto de anlisis Formales, Funcionales, Tecnolgicos y EconmicoComerciales.
Forma:

Es una herramienta, no el objetivo final. Se utiliza para el objeto. Se usa y


combina. Tambin intervienen y la condicionan aspectos sicolgicos
(color, etc.)
Es importante pero no es el objetivo del diseo. No es el fin, es el

Funcin:
comienzo.
Tecnologa: Tampoco es el objetivo del diseo. Puede ser un escape o escondite que
nos limita. Hay que conocer, mirar y tocar.
Economa: Es muy importante porque determina el xito de un producto en el
mercado.

Disear es como cocinar, un buen resultado depende de una acertada combinacin de


los ingredientes.
En todo diseo no pueden faltar:
Creatividad
Responde siempre a una metodologa de trabajo, no a una musa inspiradora.
Croquis o Bocetos
Es indispensable trabajar a mano alzada, porque surgen propuestas mas naturales y
detalles mas pensados.
Manejo o Conformacin de grupos de trabajo
Las buenas sociedades son las que funcionan con actividades complementarias de
sus integrantes. Estas no deben superponerse en mas de un 20% porque se termina
fracasando por discusiones donde cada uno pretende imponer sus ideas. Debe haber
un responsable de rea.
Tiempo
Debemos llegar a una respuesta exitosa en el tiempo previsto y con el programa
requerido.
CONSIDERACIONES PARA EL REDISEO DE UN PRODUCTO
Todos los productos, hasta los mas exitosos o perfectos tienen un ciclo de vida til,
nacen se desarrollan y mueren.
El sentido del rediseo es partir de productos existentes, modernos o no, exitosos o
no, y efectuarles mejoras que los actualicen, o los vuelvan a hacer exitosos o mas
competitivos dentro del mercado.
Todo objeto esta diseado originalmente para responder a una funcin. Podemos
nosotros encontrarle o asignarle otra funcin adicional (2 funciones). Pero es comn
que pretendamos que un objeto sirva para responder satisfactoriamente a varias

funciones (3 o mas). Y es all cuando el producto fracasa porque termina no


respondiendo bien a ninguna.
La versatilidad es una limitacin para el diseo. Puede ser un requerimiento del
comitente, pero si no es necesaria termina siendo un freno para soluciones mejores de
diseo.
FAMILIA DE PRODUCTOS Y SISTEMAS
La mayora de los productos forman parte de un conjunto mayor o sistema. Se
disean en funcin de los futuros cambios o crecimientos, ya sea por necesidad o por
requerimiento del comitente o cliente.
Hay productos exitosos que comienzan a producirse con variaciones que lo degeneran.
Por eso al producto hay que tomarlo como parte de algo que se proyecta hacia el
futuro, o sea una familia de productos.
Todos los productos tienen puntos de flexibilidad que permiten modificarlo (ej. patas,
tapas, etc) o acrecentarlo. Es as que podemos trabajar con un conjunto o familia de
productos que nos permiten minimizar el esfuerzo o costos comerciales.
Pero estas modificaciones o crecimiento son limitados, y llega un punto donde es
indispensable desarrollar un producto distinto o nuevo.
Las familias o sistemas siempre se disean para produccin seriada. Esa seriabilidad
puede ser pequea, mediana o grande.
A mayor produccin hay que estandarizar mejor, producir en forma paralela y disminuir
errores.
En la produccin artesanal el costo y el tiempo se multiplican por el objeto. En la
produccin seriada la unidad es en relacin es mas cara que cuando se produce en
cantidad. Se requiere entonces un pensamiento distinto para trabajar artesanalmente o
industrialmente.
Pueden considerarse familias de productos porque son diseadas para estar en un
mismo mbito, o porque pertenecen a un sistema de produccin o de
comercializacin similar.
FAMILIA DE PRODUCTOS
Es una propuesta formal.
Es lo mismo que hablar de una Lnea de Productos o Serie de Productos (ej. Lnea
blanca para sanitarios).
La familia de productos es un punto de partida para el diseo.
Es el resultado de un requerimiento del programa. Da una imagen, identifica a una
marca.
Los productos que forman parte de una lnea suelen verse mejor en conjunto, pero
pierden fuerza cuando estn aislados.
Entre sus componentes no existe relacin de dependencia. Se destinan por lo general
a un mismo ambiente.
Familia y Sistema se ven como conceptos opuestos.
Existen diferentes rasgos de familiaridad para reconocer un lnea:
-supeficie: color, material, brillo, textura, dureza, aplicacin grfica.
-macroforma: semejanza, generatriz, segmentacin, combinaciones reiteradas.
-materiales: idnticos, parecidos, similares.
-resolucin tecnolgica: idnticas totales o parciales.
-Criterios: semejanza, oposicin, memoria, preconceptos, asociaciones
anteriores, antecedentes culturales.
SISTEMA
No es una propuesta formal.
Es un conjunto de elementos o componentes dinmicamente relacionados para
alcanzar uno o varios objetivos.

Debe estar integrado al menos por tres componentes. Dos es una combinacin, no
genera dinamismo.
El sistema es un todo organizado y complejo, con un restricciones de causa y
efecto. Un cambio en una parte repercute en el todo. Es una consecuencia, un
resultado de la prctica.
Los sistemas resuelven diferentes situaciones (ej. Problemas constructivos,
productivos, comerciales, funcionales, etc). Su implementacin tiende a mejorar la
calidad.
Sirve para componer mas que para desarmar y recomponer. Funciona como tal hasta
que se instala o arma, luego pasa a ser una Unidad Funcional.
Se organizan en sistemas, subsistemas, o supersistemas.
No siempre se necesita un sistema. Solo aparece para resolver situaciones complejas
o de envergadura. Resuelven
Hay sistemas productivos, econmicos, de traslado, de servicio.
COMPONENTE
Es elemento mnimo. Es de donde se parte para armar el sistema.
MDULO
Es una medida, un concepto. Pueden ser verticales, horizontales o ambos.
No es la suma de materiales ni las unidades mnimas.
UNIDAD FUNCIONAL
Es el objetivo o finalidad a donde se apunta. Es lo primero que se tiene que definir.
Diferentes UF pueden integrar una lnea determinada (de muebles, por ejemplo) o una
familia de Productos.
PROCESO O METODOLOGA DE DISEO
Podemos dividir al proceso de diseo en 4 etapas:
ETAPA 1: ELABORACIN DEL PROGRAMA DE DISEO O DE REQUERIMIENTOS.
Es el punto de partida de todo diseo, y por lo tanto la base del proceso creativo.
Para elaborarlo es necesario analizar el producto a redisear desde todos los aspectos
que intervienen en el diseo: forma, funcin, tecnologa y economa.
Se debe contar con cantidad y calidad de informacin, ya que est comprobado que la
creatividad depende mas de la informacin con que se cuenta que de la capacidad
intelectual del diseador.
ASPECTOS A CONSIDERAR PARA LA ELABORACIN DEL PROGRAMA
Todo programa debe considerar y analizar a fondo los aspectos Formales, Funcionales,
Tecnolgicos y Econmico-Comerciales del producto elegido.
-Informacin
Sirve la que se procesa o jerarquiza para armar el Programa. La bsqueda debe ser
variada: Internet, revistas, folletos, libros, etc.
La jerarquizacin desde distintos puntos de vista nos da distintos resultados.
De toda la informacin hay un 30% que es fundamental. El otro 70% sirve para
contextualizar. Solo debe mostrarse lo bueno y sustancioso (ej. En la comida se
descarta la cscara).
-Funcin:
Medidas: resueltas de entrada, inmodificables.
Antropometra.

Ergonoma.
-Mercado. Usuario o target.
Saber y conocer a quien se dirige el producto. Edad. Nivel socio-econmicocultural. Individuo o grupo. Donde se ubica el producto (ej. Superficie de la casa).
-Costos.
Conocer los costos de nuestro producto y tambin de la competencia.
Recordar que vender es mas difcil que producir.
-Produccin.
Saber quien lo va a producir. Produccin propia, tercerizada o ambas.
Stock, peso o volumen (especialmente si se exporta), Armabilidad (no
desarmabilidad). Embalaje.
-Materiales.
Es muy importante conocer de los materiales a utilizar, porque determinan la
forma adems de influir en los procesos productivos. Intervienen tambin las
tendencias o modas (ej. Actualmente el wengue en muebles de hogar, antes haya o
aluminio).
-Significado.
Innovacin, historia, relacin afectiva con el objeto, etc. Recordar que los objetos
no siempre se compran por necesidad, sino por otros motivos (status, cansancio, etc).
-Bocas de expendio.
Como se comercializa el producto. Ver competencia.
CONCLUSIONES SOBRE EL PROGRAMA DE REQUERIMIENTOS O DISEO
Cuando el producto responde a todos los puntos del programa, por lo menos con una
calificacin de 7 puntos sobre 10, podemos decir que es el producto es bueno y
tambin la calidad o respuesta del profesional. Un buen programa nos garantiza no
equivocarnos.
El diseador no es un experto en todos los temas. Cada empresa tiene sus expertos.
De ese modo no siempre el programa es realizado por el diseador. Puede ser lo
realice la empresa y que al diseador se lo contrate para disear el producto
exclusivamente. As el diseador se libera de responsabilidades que no le competen.
ETAPA 2 INDIVIDUAL ELABORACIN DE LA PROPUESTA CONCEPTUAL
Es el proyecto anticipado. Con buena informacin y trabajo de parte del diseador,
esta etapa suele ser la mas creativa y motivadora.
Se parte de una idea -normalmente denominada idea rectora o idea gua para el
producto- y puede sintetizarse buscando una palabra clave que nos ayude a disparar
propuestas.
Est probado que uno de los momentos de mayor creatividad se da cuando estamos
a punto de dormirnos, lo que no implica que debemos esperar a la musa inspiradora...
durmiendo! Esta inspiracin llega cuando la dedicacin del diseador es tanta que esa
obsesin se transforma en algo positivo justamente en ese momento de relajacin. Y
cuando ocurre debemos enseguida tomar nota y/o graficar lo que se nos apareci en
la mente, con papel o elemento que tengamos a mano.
Es as que esta etapa se materializa de modo escrito y grfico, donde los croquis o
bocetos con referencias o notas escritas son las herramientas indispensables.
Recordar siempre que en todo hay un 10% de inspiracin y un 90% de transpiracin.

ETAPA 3 INDIVIDUAL ELABORACIN DEL PARTIDO O PROYECTO.


Es la etapa de definicin del proyecto. Donde se materializa tcnicamente la idea
conceptual. Donde se resuelven los problemas de diseo mas puros y complejos.
Se lo representa fundamentalmente de modo grfico con documentacin variada y
completa. De los croquis se pasa a: planos de vistas y cortes en diferentes escalas
(segn el producto, normalmente 1:20 a 1:5), perspectivas de todo tipo (metodolgicas
a mano o renders, isometras, caballeras, etc), maquetas de estudio y definitivas,
planos de detalles constructivos (comnmente en escalas de 1:10 a 1:1), fotografas de
maquetas, y toda otra informacin que ayude a definir lo mas posible al producto
diseado.
ETAPA 4 INDIVIDUAL DESARROLLO DEL PRODUCTO.
Es el conjunto de informacin que hace a la totalidad del diseo del producto, con
resoluciones y estudios de orden funcional, formal, tcnico y fundamentalmente
econmico-comerciales.
Contiene todo tipo de representaciones: documentaciones grficas, memorias
descriptivas y estudios, maquetas y prototipo.
En esta etapa el Prototipo a escala real es muy til porque sirve para evidenciar
problemas de diseo de toda ndole (formal, funcional, tecnolgico o econmicocomerciales).
BIBLIOGRAFA BSICA
-Gua para el desarrollo de productos, un enfoque global, de Alejandro Lerma Kirchner,
Editorial Ecafsa, marzo de 2002. Aplicacin: Unidades 3 y 4.
-Nuevo producto, Creatividad, innovacin y marketing, de Alejandro Schnach Kirberg,
Editorial Mc Graw Hill, 3 edicin marzo de 2001. Aplicacin: Unidades 3 y 4.
-Diseo de Producto, Mtodos y Tcnicas, de Jorge Alcalde Marzal/Jos A. Diego Mas/
Miguel A. Artacho Ramrez, Editorial Alfaomega, febrero de 2004. Aplic: Unidades 3 y 4.
Consultar otros recomendados en la planificacin de la Asignatura