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Revista FSA, Teresina, v. 9, n. 2, art. 6, pp. 81-97, Ago./Dez. 2012
ISSN Impresso: 1806-6356 ISSN Eletrnico: 2317-2983
http://dx.doi.org/10.12819/2012.9.2.6
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RESUMO
Enfatizando o cinema como uma lanterna mgica capaz de corporificar o imaginrio e o
quadrinho como uma linguagem hbrida da literatura e a ilustrao, destacamos o movimento
de adaptao de uma linguagem para a outra e, nesse nterim, a predominncia da temtica de
super-heri de quadrinhos. Moderada por essa problemtica empreender-se- breve reviso
bibliogrfica de autores que analisam linguagem cinematogrfica, indstria cultural e
discurso.
Palavras-Chave: comunicao; cinema; histria em quadrinhos; super-heris.
ABSTRACT
Emphasizing the cinema as a magic lantern able to embody the imagination, and comics as a
hybrid language of literature and illustration. Featuring motion adaption of one language into
another, and in the interim, the predominant theme of superhero comics. Moderated by this
problematic Emprender will brief review of authors who analyze film language, and culture
industry discourse.
Keywords: communication; cinema; comics; superheroes.
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INTRODUO
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QUADRINHOS X CINEMA
O sonho manufaturado, como definiu Gombrich (1986), tem sido uma adaptao da
linguagem do quadrinho como meio de informao e comunicao. Diversos autores
publicaram conceitos a respeito do que seria uma histria em quadrinho. Artistas e
pesquisadores procuraram referncias para poderem traar um momento especfico do
surgimento dos quadrinhos e, assim, classific-lo como uma expresso artstica ou como um
meio comunicacional.
Para Cagnin (1975), a histria em quadrinho [...] um sistema narrativo formado por
dois cdigos de signos: a imagem obtida pelo desenho e a linguagem escrita. Quadrinhos h
muito se consolidaram como uma via de cristalizao de valores, uma vez que, se por lado
representam e refletem a realidade, por outro assentam suas dinmicas, organizam suas
esferas e equacionam as relaes de poder no interior da sociedade que os produz. Embora,
obviamente, os quadrinhos contenham e mesmo se valham de uma deformao da realidade,
na maioria das vezes exagerando os atos e significados de suas personagens, ao mesmo tempo
do espao para caractersticas da sociedade.
A histria da narrativa em quadrinhos encontra-se dentro da histria da
cinematografia, ou seja, dos esforos e dos mtodos encontrados pelo homem para gravar o
movimento. A ilustrao natural e espontnea incapaz de descrever o movimento, ela por
natureza esttica, foi justamente essa incapacidade dinmica que exigiu do artista a busca de
novas solues dando incio ao processo de construo cinematogrfica.
Desde os mais remotos tempos, o homem tentou gravar o movimento, a dinamicidade
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prpria da vida, o suceder das coisas e aes no tempo e o seu deslocamento no espao.
Dentre os recursos mais significativos de que lanou mo para isso no transcorrer da histria,
tm-se o dos quadrinhos. A quadrinizao prende-se ao sequencialismo dos acontecimentos,
mas o que eles pretendem gravar o desenvolvimento da ao no tempo e no espao.
Tomando como exemplo um livro comum, tem-se a o quadro de um fato narrado na obra que
geralmente aparece, inclusive, a reproduo do texto que inspirou a ilustrao. Mas, o que
marca fundamentalmente a histria em quadrinhos a sequencialidade, o desenvolvimento
espaio-temporal. Assim, pode-se supor que nossas primeiras narrativas histricas, os mitos,
so os instituidores de nossa concepo de mundo e da nossa prpria existncia como
indivduo. Se numa pintura rupestre h uma cena de caa, h a representao ou a ilustrao
de um momento, e mais adiante, o animal j est morto ou sendo comido, isso representa uma
ao sequencial, havendo assim uma aproximao do tipo de recurso dos quadrinhos.
O cinema desenvolveu-se no final do sculo XIX como uma forma de expresso hbrida
em linguagens do visual, com imagens e legendas, at o uso de trilhas sonoras, anteriormente
desatreladas do filme, feitas como acompanhamento ao vivo. Segundo Leo Charney e
Vanessa Schwartz (2004), a possibilidade de uma audincia de massa, juntamente com a
atmosfera de excitao visual e sensorial, abriu as portas para novas formas de
entretenimento, [...]. Portanto, o surgimento do cinema aparece como a convergncia de
mdias que respondiam demanda da sociedade por uma cultura de entretenimento, nesse
perodo.
Para Marcel Martin (2005), o cinema uma linguagem, pois possui uma escrita
prpria, que se encarna em cada realizador sob a forma de um estilo, assim o cinema
transformou-se, por esse motivo, num meio de comunicao, de informao, de propaganda, o
que no constitui, evidentemente, uma contradio de sua qualidade de arte.
TRANSPOSIO DE LINGUAGENS
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em quadrinhos como: Homens de Preto, Predador e Vigilante Rodovirio. Sabe-se que nos
anos 1970 comerciais de TV eram feitos por desenhistas de histrias em quadrinho, seja em
forma de desenho animado, seja com montagens de filmes. Juarez Machado tambm produziu
flashes de no sense para programas da Rede Globo Faa Humor, no Faa a Guerra, de J
Soares, humorista que, de resto, se confessou (em entrevista revista VEJA de 1973)
influenciado pelo desenho das histrias em quadrinho.
Outro aspecto interessante que existem personagens de histrias em quadrinho que, no
prprio contexto temtico da histria, so astros ou estrelas de TV e cinema, como o caso do
heri brasileiro Capito Cip, criao de Daniel Azulay, que na vida civil locutor de TV. E
numa histria satrica de Jules Feiffer, o aparelho receptor de televiso se personifica em fada
protetora de uma jovem limpadora de chamins, transformando-a anatomicamente em uma
atrativa estrela, logo requisitada para trabalhar em filmes de famosos diretores. Uma
situao tpica do cinema? Bem, o fato que, segundo CASSIRER (1972), para o
espectador, o cinema representa uma possibilidade de fugir s presses do dia a dia e
encontrar uma vida diferente, envolvida em mistrio, suspense, amor e paixo, onde tudo
termina bem. Na vida real nem sempre assim, nem tudo termina como se quer, nem sempre
os maus so punidos etc. Ento, o cidado comum procura no cinema encontrar esse mundo
imaginrio. a mesma perspectiva romanesca do enredo dos filmes de super-heris ou das
histrias em quadrinhos, tipo as primeiras histrias da Mulher-Maravilha de William Moulton
Marston (1941).
Mas, voltando s conotaes tcnicas que constituem possibilidade de intercmbio entre
os dois diferentes meios de comunicao, se a finalidade a comunicao visual do
movimento da imagem, procuraram-se processos adequados a sugerir este movimento, sendo
o processo tcnico de impresso grfica das histrias em quadrinho muito assemelhado ao
processo tcnico de produo e projeo das imagens cinematogrficas e ao processo tcnico
de captao e transmisso simultnea das imagens dinmicas. No entanto, h analogias no
resultado de leitura ou acompanhamento do movimento pelo consumidor. Principalmente
quanto montagem de planos de uma histria (em quadrinhos impressos, em celuloide
filmado, ou em feixe de eltrons dirigidos ao tubo de imagens). O Prncipe Valente de Hal
Foster tem um certo ritmo na apario dos personagens, ritmo este que se constitui no
seguinte: Foster se vale do quadrinho do meio de suas tiras para enfatizar as caractersticas de
cada personagem. Atravs desse close-up no meio de certas tiras temos oportunidade de
ver de perto e conhecer melhor os personagens. Sabemos como o close, como a apario
contnua do rosto das pessoas um recurso imprescindvel tomada direta da cmera no
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cinema.
Essa similaridade nos diz que existe uma sinttica, no momento do preencher de pontos
para construo de uma imagem a ser lida ou vista. A aplicao de retculas por desenhistas
de histrias em quadrinho soltando, nos espaos determinados de cada quadro, aqueles
minsculos pontinhos aglomerados para indicar volume tem trs milhes de pontos que
bombardeiam por segundo o vdeo de TV a mesma tendncia estrutural. Lembraramos ainda
que, quando h um bom tcnico de cortes no estdio de TV, possvel produzir na
transmisso o efeito da multiplicao de imagens, multiplicando a face do cantor, ou
colocando-a contra o cenrio filmado em movimento, ou em superposio contrastante com
outras partes do seu corpo. O que acontece sempre diversificando as vrias imagens atravs de
vrios quadrinhos salpicando o vdeo (como em certos momentos do filme Hulk 2002). A
lembrana dos primeiros gadgets tecnolgicos da dcada de 1970, aparelhos receptores de TV
e VLP (vdeo long-playing), que permitiam a gravao em discos, programas de televiso at
os atuais gravadores em SSD (Solid-State Drive) que possibilitavam a gravao simultnea de
vrios canais e programas podendo ser acessados inclusive pela Web, permitindo serem
revistos na hora em que o consumidor os desejar. Assim, nesse caso, a proximidade com a
revista em quadrinhos a da maneabilidade e ou possibilidade de escolha temporal para a
leitura de uma srie de imagens.
Outro ponto a ser citado o de que alguns desenhistas satirizaram com certa
criatividade a mensagem/imagem de TVs. Lembramos as TVs de Bianconi, em pequenas
dimenses (2,2 x 2,2), com um humor mudo, mas de inegvel eficcia em seu resultado
crtico.
Firma-se uma infinidade de relaes a serem descobertas entre os meios audiovisuais, a
dos quadrinhos, TV e cinema. Do rolo entintador caixa que fala os limites tcnicos evitando
a perfeita simbiose do administrar o dado novo sob a mesma forma de tratamento
informacional, mesmo assim no so suficientes e definitivos. Quando uma aventura em
quadrinhos se articula em tiras semanais, a expectativa de cada um dos seus leitores a
mesma de cada telespectador que ouve diariamente sua srie ou v o filme. Neste particular,
os veculos seguem quase a mesma linha de decoupage. de se esperar, portanto, que
gutemberguiana (de Gutemberg e os impressos) ou nipkowana (de Paul Nipkow, um dos
precursores do processo de decomposio de imagem que seria utilizado para o
desenvolvimento do feixe-varredura de eltrons na televiso),ou seja, mesmo as mdias sendo
diferentes a expectativa a mesma. O que em tudo vale a mesma ideia, assim temos
conscincia de que vivemos a plena Idade Visual, de uma visualidade cujo movimento
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se estilhaa ao tempo. Com o passar do tempo, as temticas podem se repetir e o seu leitor se
agarra no em uma bibliografia fixa, mas a uma construo caracterizada atravs de
simbolismos que vo dar ao ser mais significado do que caractersticas em torno do que
denota ser e estar super-heri.
Para dar incio vamos tomar um dos primeiros personagens de quadrinhos de ao que
podemos enquadrar como cone dos super-heris dos quadrinhos: o Tarzan dos Macacos,
personagem que inspirou 26 romances de mais de 90 milhes de exemplares, 44 filmes de
cinema, 57 filmes de televiso, 500 emisses de rdio, quatro sries de desenho animado e
mais de 12.000 imagens em quadrinhos. O entendimento dos filmes de super-heris tem de
passar pelo entendimento do heri em si, em Tarzan como enunciado e prottipo de uma onda
na cultura de massa vai implicar a construo de aspectos que fundam e se referem primeiro
ao lugar, ao estudo do funcionamento dos filmes de super-heri e tambm informao ou
comunicao, em abstrato e em concreto. A demonstrao terica do funcionamento numa
conjuntura determinada.
O mito do Tarzan, em sua primeira fase (heroica) narrada por Burroughs (1912), projeta
sua personalidade e de seus leitores na medida de suas identificaes. As primeiras histrias
caracterizam ao mesmo tempo a grandeza e a misria do heri, do autor e dos leitores, se
dividem num mecanismo psquico de enveredar-se pelo labirinto de defesa onipotente do
imaginrio. H o enfrentar das situaes no s do prazer, mas aquelas dolorosas e
depressivas que caracterizam a realidade do animal humano, o nascimento, a regra, ou a lei da
cultura e a morte. Isto permite a presentificao destas ausncias atravs da fala ou
linguagem, isto , o acesso ao simblico. Para esclarecer os conceitos de imaginrio,
simblico, e Lei da Cultura temos em Althusser.
[...] Est a sem dvida, a parte mais original da obra de Lacan: a sua descoberta. Esta
passagem da existncia (no puro limite) biolgica existncia humana (filho do homem),
demonstrou Lacan que era realizada sob a Lei da Ordem, que eu designarei por Lei da Cultura,
e que esta Lei da Ordem se confundia na sua essncia formal com a ordem da linguagem. Que
devemos entender por esta frmula primeira vista enigmtica? Primeiro que a totalidade desta
passagem apenas se pode apreender nas modalidades de uma linguagem recorrente, apenas
designada pela linguagem do adulto ou da criana em situao de cura, designada, marcada,
localizada, sob a lei da linguagem na qual se fixa e se d toda a ordem humana e, portanto, todo
o papel humano. Depois que, nesta convocao de cura pela linguagem, transparece a presena
atual, perpetuada, da absoluta eficcia da ordem na prpria passagem, da Lei da cultura no
dividir humano. (ALTHUSSER, 1964, p. 230)
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Os homens fazem sua prpria histria, mas no a fazem como querem; no a fazem sob
circunstncias de sua escolha e sim sob aquelas com que se defrontam diretamente, legadas
e transmitidas do passado. A tradio de todas as geraes mortas oprime como um
pesadelo o crebro dos vivos (MARX apud CIRNE, 1975, p. 23).
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como contexto, na concepo de que, como conjunto de sistemas simblicos, ela tambm
conjunto de textos. Se a cultura media as relaes do homem com o real, ser fcil aceitar que
a cultura, enquanto conjunto de sistemas simblicos uma forma de leitura do real.
Efetivamente, cada cultura recorta de determinada maneira a realidade, estando a prpria ideia
de real condicionada a um recorte conforme a narrativa e sua histria.
Lvi-Strauss cita alguns pensamentos referentes questo da narrativa histrica e do
mito
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A CONFIGURAO DO SUPER-HERI
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verbal bem prxima da coloquial em sua modalidade oral, apoiada por bales, onomatopeias e
quadros, que so os responsveis pela progresso temporal.
Logo, por nos remeter ao seu gnero-matriz que, nesta pesquisa, o gnero adaptao
vai receber o mesmo tratamento que uma histria em quadrinhos. Acrescentando mais um
argumento que corrobora com a tese de que a adaptao de quadrinhos para os filmes tratase de um novo gnero discursivo que, na transposio de textos oriundos do quadrinho para
o cinema, podemos observar que as histrias em quadrinhos tm uma narratividade mais
peculiar se comparadas mdia cinematogrfica, uma vez que so mais condicionadas pelos
aspectos pertinentes sua linguagem, resultantes do ritmo e fluxo narrativos e pela
decomposio, em segmentos sequenciados, dos eventos presentes no enredo.
Na arte sequencial, esses segmentos so os prprios quadrinhos, que encontram seus
paralelos nas sequncias e planos da linguagem cinematogrfica, no havendo, portanto, uma
correspondncia direta dos quadros das Histrias em Quadrinho com os quadros
cinematogrficos.
Na histria em quadrinhos, esses quadros so fruto das prprias caractersticas de mdia
e do processo criativo do autor mais do que no cinema, um sistema predominantemente
tecnolgico. Os quadrinhos, por comporem um audiovisual impresso que tm disposio
um espao menor para exposio de imagens, tm capacidade e necessidade de snteses
maiores que o cinema, compondo-se numa linguagem que requer, alm do texto escrito, que o
prprio trao do desenho traga em si uma escritura, que tem por funo se aproximar daquele
do qual se originou. Recorrendo ao trabalho de Jlio Plaza, que versa sobre as tradues
semiticas, algo que pode ajudar a ilustrar a questo
Toda traduo, segundo o autor, por definio criadora, pois mantm uma ntima
relao com o original, bebe e sorve dele, a ele deve sua existncia, mas trilha seu prprio
caminho, gerando novas realidades, novas formas, novas imagens, novos contedos o que faz
da adaptao cinematogrfica a (re) criao de uma nova realidade, apoiada em uma forma
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CONSIDERAES FINAIS
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REFERNCIAS
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