Está en la página 1de 31

SES

D.G.E.S.T.
TECNOLOGICO

NACIONAL DE MEXICO

INSTITUTO TECNOLOGICO DE TLAXIACO


CLAVE: 20DIT0004L

ALUMNO:
JULIAN HERNANDEZ CRUZ

CARRERA: INGENIERIA CIVIL


ASIGNATURA: SOFTWARE DE INGENIERIA CIVIL
DOCENTE: ING. OSCAR ABDON
TRABAJO: PROYECTO DE INVESTIGACION
CICLO ESCOLAR: 2 0 1 5-2 0 1 6

HEROICA CIUDAD DE TLAXIACO, OAXACA A 12 DE


SEPTIEMBRE DE 2015.

INDICE
UNIDAD 1 INTRODUCCION A LA COMPUTACION
INTRODUCCION ..................................................................................................................... 3
1.- HISTORIA DE LA COMPUTACION .......................................................................... 4
1.1.- LOS PIONEROS DE LA COMPUTACIN ........................................................ 4
1.2.- GENERACIONES DE COMPUTADORAS .......................................................... 8
1.2.1.-PRIMERA GENERACIN DE COMPUTADORAS ..................................... 8
1.2.2.- SEGUNDA GENERACIN DE COMPUTADORAS .................................. 9
1.2.3.- TERCERA GENERACIN DE COMPUTADORAS.................................... 9
1.2.4- CUARTA GENERACIN DE COMPUTADORAS ..................................... 10
1.2.5.- QUINTA GENERACIN DE COMPUTADORAS .................................. 11
2.- ARQUITECTURA DE LA COMPUTACION ............................................................. 12
3.- HARDWARE Y SOFTWARE ........................................................................................ 18
3.1.- PERIFERICOS DE ENTRADA ............................................................................ 19
3.2.- PERIFRICOS DE SALIDA ............................................................................ 21
3.3.- PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA ...................................................... 23
3.4.- PERIFRICOS DE COMUNICACIN .......................................................... 24
3.5.- DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO. .............................................. 24
4.- SOFTWARE ..................................................................................................................... 27
4.1.- TIPOS DE SOFTWARE ....................................................................................... 27
CONCLUSIN ......................................................................................................................... 30
BIBLIOGRAFA ...................................................................................................................... 31

Pg. 2
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

INTRODUCCION
Propsito
El siguiente proyecto de investigacin es sobre la computacin y sus
caractersticas principalmente de la historia de la computacin, arquitectura,
hardware y software adems de sus derivadas a partir de estas mismas. Se
realiza con la finalidad de conocer cmo, dnde y por qu surgi la
computacin, cules fueron sus fundadores, constructores que problemas
tuvieron que enfrentar para poder desarrollar esta tecnologa que en
nuestros das es indispensable para realizar trabajos que se utilizan como
base para el diseo o para construccin.
Algunas opiniones muy personales de algunos autores de la informtica
explican y coinciden que la computacin y por tanto las ciencias de la
computacin tienen su origen en el clculo, una vez que surgi la preocupacin
del ser humano por encontrar maneras de realizar operaciones matemticas
de forma cada vez ms rpidas y ms fcilmente.
La computadora est integrada principalmente por la CPU y sus derivados,
monitor, teclado, ratn, cables de alimentacin y conexin.

Pg. 3
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

1.- HISTORIA DE LA COMPUTACION


El baco
El baco representa el artefacto ms antiguo empleado para manipular datos.
Se cree que alrededor del ao 3000 BC, los babilonios empleaban el baco
para realizar cmputos matemticos rudimentarios.
1.1.- LOS PIONEROS DE LA COMPUTACIN
1617 John Napier
John Napier, un matemtico Escocs, invent los
Huesos o Bastoncillos de Napier. Este artefacto
permita multiplicar grandes nmeros mediante la
manipulacin de estos bastoncillos.
1623 Wilhelm Schickard
Wilhelm Schickard fue el primer matemtico en
intentar desarrollar una calculadora. Nativo de
Alemania, ste matemtico construy un mecanismo
que poda sumar, restar, multiplicar y dividir. Su
plan era enviar a su amigo, Johannes Kepler, una
copia de su nueva invencin, pero un fuego destruy
las partes antes que fueran ensambladas. El prototipo nunca fue encontrado,
pero un esquema rudimentario de esta mquina sobrevivi. Para la dcada de
los 1970, fue construido un modelo de este tipo de computador matemtico.
1642 Blaise Pascal
Blaise Pascal fue un matemtico francs que naci en el 1623. Desde muy
temprana edad era un entusiasta en el estudio autodidacta de las
matemticas. Antes de que alcanzara la edad de trece aos, Pascal descubri
un error en la geometra de Descartes En el 1642 invent una mquina
calculadora que permita sumar y restar, conocida como el Pascalino. Tal
mecanismo, empleaba ruedas numeradas del 0 al 9, la cual incorporaba un
mecanismo de dientes y cremalleras que permitan manejar nmeros hasta
999,999.99.
1694 Gottfried Wilhelm Von Leibniz
Leibniz fue un matemtico Alemn que diseo un instrumento llamado el
Stepped Reckoner. Esta mquina era ms verstil que la de Pascal puesto
que poda multiplicar y dividir, as como sumar y restar.

Pg. 4
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

1790 Joseph Marie Jacquard


Cre el Telar de Jacquard (Jacquards Loom) el cual empleaba tarjetas
perforadas para crear patrones en una fbrica de avitelado en una tejedora.
1812 Charles Babbage
Charles Babbage fue un ingls que, agravado por errores en las tablas
matemticas que eran impresas, renunci a su posicin en Cambridge para
concentrar sus esfuerzos en el diseo y construccin de un dispositivo que
pudiera resolver su problema. Babbage bautiz su mquina del ensueo con el
nombre de Motor Diferencial (Differential Engine), pues sta trabajaba para
resolver ecuaciones diferenciales. Empleando fondos del gobierno y de sus
propios recursos, durante diecinueve aos labor arduamente en su meta,
pero no tuvo xito. Babbage solo pudo construir algunos componentes y la
gente se referan a su artefacto como la locura de Babbage.
Luego que el gobierno retirar sus fondos, Babbage comenz a trabajar en
otra y ms sofisticada versin de su mquina, la cual fue llamada el Motor
Analtico (Analytical Engine). Una amiga ntima, Augusta Ada Bryron, Condesa
de Lovelace, la nica hija reconocida por el Barn Bryron, trat de ayudar a
Babbage. Ella reuni dinero para su invencin y escribi un programa de
demostracin para el Motor Analtico. Por su contribucin al desarrollo de tal
programa, ella es considerada como el primer programador de computadora y
el lenguaje de programacin Ada fue nombrado en su honor.
En el 1835, Babbage diseo un sistema con provisin para datos impresos, una
unidad de control y una unidad de almacenaje de informacin. Esta mquina
almacenaba los resultados intermedios en tarjetas perforadas similares a las
que utilizaba el telar de Jacquard. Sin embargo, el Motor Analtico nunca fue
completado porque la construccin de la mquina requera herramientas de
precisin que no existan para esa poca. La lgica de la mquina de Babbage
fu importante para otros inventores de computadora. Se le atribuye a
Babbage las dos clasificaciones de la computadora: el almacenaje, o la
memoria, y el molino, una unidad de procesamiento que lleva a cabo los
cmputos aritmticos para la mquina. Por este logro, se le considera el
padre de las computadoras, e historiadores se han atrevido a decir que
todas las computadoras modernas tienen descendencia directa del Motor
Analtico de Babbage.
1880 Herman Hollerith
Norteamericano que invent una perforadora, lectora y tabuladora de
tarjetas.

Pg. 5
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

1939 John Atanasoff


En el 1939, en la Universidad de Iowa Statu, John Atanasoff diseo y
construy la primera computadora digital mientras trabajaba con Lifford
Berr, un estudiante graduado. Ms tarde, Atanasoff y Berry se dedicaron a
trabajar en un modelo operacional llamado el ABC, el Atanasoff-Berry
Computer. Esta computadora, completada en el 1942, usaba circuitos lgicos
binarios y tena memoria regenerativa.
1943 Howard Aiken
Como estudiante de Harvard, Aiken propuso a la universidad crear una
computadora, basado en el Motor Analtico de Babbage. Lamentablemente, la
universidad de Harvard no le provey la ayuda que necesitaba. Sin embargo,
su idea tuvo buena acogida para la compaa privada de IBM. Entonces, Aiken,
conjuntamente con un grupo de cientficos, se lanz a la tarea de construir
su mquina. En el 1943, se complet su sueo con su nuevo beb, llamado Mark
I, tambin conocido por la IBM como Automatic Sequence Controlled
Calculator. Este artefacto era de 51 pies de largo, 8 pies de altura y 2 pies
de espesor; contaba con 750,000 partes y 500 millas de cable; y su peso era
de 5 toneladas. Era muy ruidosa, pero capaz de realizar tres calculaciones
por segundo. Este computador, aceptaba tarjetas perforadas, las cuales eran
luego procesadas y almacenadas esta informacin. Los resultados eran
impresos en una maquinilla elctrica. Esta primera computadora
electromecnica fue la responsable de hacer a IBM un gigante en la
tecnologa de las computadoras.
Luego, Howard Aiken y la IBM se separaron en compaas independiente,
legadamente debido a la arrogancia de Aiken. Como fue documentado, IBM
haba invertido sobre $0.5 millones en la Mark I y en retorno a su inversin,
Thomas J. Watson, el cual diriga IBM, quera el prestigio de estar asociado
con la Universidad de Harvard. En una ceremonia de dedicacin por la ceracin
del Mark I, el Dr. Howard Aiken hizo alarde de sus logros sin referirse a la
IBM. Este descuido intencional enoj a Watson, el cual le gritaba algunas
blasfemias a Aiken antes de sbitamente dejar la ceremonia. A raz de este
incidente. Watson termin su asociacin con Harvard. Ms tarde, IBM
desarrollaron varias mquinas que eran similares a la de Mark L, y Howard
Aiken tambin construy una serie de mquinas (la Mark II, Mark III y Mark
IV).
Otro interesante hecho ocurri con Aiken, y es que se acuo la palabra
debug. En el 1945, el Mark II estaba albergado en un edificio sin aire
acondicionado. Debido a que generaba una gran cantidad de calor, las ventanas
se dejaron abiertas. Sin previo aviso, la computadora gigante se detuvo y
todos los tcnicos trataron frenticamente de resolver la fuente del
Pg. 6
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

problema. Grace Hopper, un brillante cientfico, y sus compaeros de trabajo


encontraron el culpable: una polilla muerta en un relevo de la computadora.
Ellos eliminaron la polilla con unas pinzas y la colocaron en la bitcora de Mark
II. Cuando Aiken regres para ver coma andaban las cosas con sus asociados,
ellos le contaron que tuvieron que debug la mquina. Al presente, la bitcora
del Mark II se preserva en el Museo naval en Dahlgren, Virginia.
1945 John Von Newmann
Luego de haber llegado John Von Newmann a Filadelfia, l ayud al grupo de
Moore a adquirir el contrato para el desarrollo de la EDVAC. Neumann
tambin asisti al grupo con la composicin lgica de la mquina. Como
resultado de la colaboracin del equipo de Moore, surgi un adelante crucial
en la forma del concepto del programa almacenado. Hasta este momento, la
computadora almacenaba sus programas externamente, ya fuera en tarjetas
conectadas, cintas peroradas y tarjetas. La ENIAC empleaba 18, tobos al
vaco y requera que un par de tales tubos se unieran en una manera particular
para que pudieran sostener la memoria en un bit de los datos.
Mauchly y Eckert descubrieron que una lnea de demora de mercurio podra
reemplazar docenas de estos tubos al vaco. Ellos figuraron que las lneas de
demoras significaran ahorros gigantescos en los costos de los tubos y espacio
de memoria. Este avance contribuy a la creacin de la computadora EDVAC.
El EDVAC almacenaba informacin en memoria en la misma manera que los
datos. La mquina, entonces, manipulaba la informacin almacenada.
Aunque a Von Newmann y su grupo se le acredit con el uso del concepto del
programa almacenado, no fue para ellos la primera mquina. Eso honor se
dirige al grupo de la Universidad de Cambridge que desarrollaron el EDSAC
(Electronic Delay Storage Automatic Computer). Las computadoras EDSAC y
EDVAC fueron las primeras en usar la notacin binaria.
1946 Dr. John Mauchly y J. Presper Eckert. En la Segunda Guerra
Mundial, los militares necesitaban una computadora extremadamente rpida
que fuera capaz de realizar miles de cmputos para compilar tablas balsticas
para los nuevos caones y misiles navales. El Dr. John Mauchly y J. Presper
Eckert crean que la nica manera de resolver este problema era con una
mquina electrnica digital. En el 1946 completaron su trabajo, del cual surgi
una computadora electrnica digital operacional, llamada ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Computer). Esta mquina fue desarrollada a gran
escala, siendo derivada de las ideas no patentadas de Atanasoff. Este aparato
trabajaba con el sistema decimal y tena todas las caractersticas de las
computadoras de hoy da. Las dimensiones de la ENIAC eran inmensas,
ocupando un espacio de 30 X 50 pies, un peso de 30 toneladas, y un consumo
Pg. 7
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

de 160 kilovatios de potencia. Conduca electricidad a travs de 18,000 tubos


de vaco, generando un calor inmenso; contaba con un aire acondicionado
especial para mantenerla fra.
Antes del 1951, las computadoras no fueron manufacturadas a grande escala.
En 1951, con la llegada del UNIVAC, comienza la era la las computadoras
comerciales. Con tan solo dentro de tres aos, IBM comenz a distribuir su
IBM 701 y otras compaas manufacturaron computadoras, tal como el
Burroughs E. 101 y el Honeywell Datamatic 1000. Las computadoras que
fueron desarrolladas durante los aos 1950 y 1960 se conocieron como las
computadoras de la primera generacin porque tena una caracterstica en
comn, el tubo en vaco.
1.2.- GENERACIONES DE COMPUTADORAS
Desde su inicio, la computadora pasado varias etapas de desarrollo. Por lo
general, los escritores clasifican estos avances tecnolgicos como
generaciones, un trmino de mercadeo. Aunque existe algn solapamiento, es
conveniente visualizar el desarrollo tecnolgico de esta manera.
1.2.1.-PRIMERA GENERACIN DE COMPUTADORAS
La primera generacin de computadoras comenz
en los aos 1940 y se extendi hasta los 1950.
Durante este periodo, las computadoras
empleaban tubos al vaco para conducir la
electricidad. El uso de los tubos al vaco haca que
las computadoras fueran grandes, voluminosas y
costosas porque los tubos tenan que ser
continuamente reemplazados debido a que se
quemaban con frecuencia. Hasta este tiempo, las
computadoras fueron clasificadas por su
dispositivo principal para el almacenaje en
memoria. La UNIVAC I empleaba un ingenioso
dispositivo llamado lnea de demora de mercurio
(mercury delay line), la cual dependa de pulsos de
ultrasonido.
1951 Remington Rand
Desarroll la primera computadora elctrica digital, la UNIVAC I (Universal
Automatic Computer).

Pg. 8
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

1953 IBM 650


Para esta poca, por primera vez se emplea ampliamente como sistemas de
computadora el modelo de IBM 650. Originalmente se planificaron producir
50 mquinas, pero el sistema fue tan exitoso que eventualmente IBM
manufactura ms de 1,000. Con las series de mquinas IBM 700, la compaa
dominara el mercado de las supercomputadoras para la prxima dcada.
1957 IBM 305 RAMAC
En el 1957, el sistema de IBM 305 RAMAC es el primero en su clase en utilizar
disco magntico para almacenaje externo. El sistema provee capacidad de
almacenamiento similar a la cinta magntica que fue usada previamente, pero
ofrece la ventaja de capacidad de acceso semi-aleatorio.
1.2.2.- SEGUNDA GENERACIN DE COMPUTADORAS
1958 Transistor
Las computadoras construidas con transistores
marcan el comienzo de la segunda generacin de
los equipos de computadora.
1959 IBM 1602
IBM introduce dos pequeas computadoras de
escritorio, a saber: la IBM 1401 para negocios y la
IBM 1602 para cientficos.
1.2.3.- TERCERA GENERACIN DE
COMPUTADORAS
1964 IBM 360
La tercera generacin de computadoras comenz
en el 1964 con la introduccin de la IBM 360, la computadora que fue la
pionera para el uso de circuitos integrados en un chip. En ese mismo ao, los
cientficos de computadora desarrollaron circuitos integrados diminutos e
instalaron cientos de estos transistores en un solo chip de silicn, el cual era
tan pequeo como la punta de un dedo

1965 PDP-8
La Digital Equipment Corporation (DEC)
minicomputadora, conocida como la PDP-8.

introduce

la

primera

Pg. 9
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

1968 Alan Shugart


Alan Shugart en IBM demuestra el primer uso regular del Disco flexible de
8-pulgadas (disco de almacenaje magntico).
1.2.4- CUARTA GENERACIN DE COMPUTADORAS
1968 Gilbert Hyatt
El desarrollo de la tecnologa de microprocesadores result en la cuarta
generacin. En 1968, Gilbert Hyatt diseo una computadora que tena la
capacidad de instalar un microchip de silicn del tamao de una ua de dedo.
Hayatt quera que el mundo lo reconociera como el inventor que revolucion
la computadora. Despus de veinte aos de batallas legales, la oficina de
patentes y marcas en Estados Unidos Continentales le otorg a Hyatt la
patente No. 4,942.516 por un Single Chip integrated Circuit Computer
Architecture.
1971 Dr. Ted Hoff
En el 1971, el Dr, Ted Hoff, conjuntamente con un grupo de individuos
trabajando en Intel Corporation, desarrollaron un microprocesador o un chip
de computadora micro programable, conocido con el nombre de Intel 4004.
Tal chip solo estaba destinado para calculadoras, puesto careca de la
potencia necesaria para que pudiera trabajar en una computadora.
1975 la Altair
Tres aos ms tarde, ellos presentaron en el mercado la versin 8080, la cual
era capaz de correr la unidad de procesamiento de una computadora. En el
1974, Radio Electronics public un artculo sobre la construccin de una
computadora casera que usaba esta tecnologa. Subsecuentemente, la revista
Popular Electronics escribi una seccin sobre Altair, una computadora que
tena el chip 8080. La Altair, nombrada as por un episodio de Star Trek, fue
introducida por MITS, Inc. Fue vendida en combo por menos de $400.00.
Aunque inicialmente no contaba con teclado, monitor, sin una memoria
permanente y sin programas, fueron tomadas 4,000 rdenes dentro de los
primeros tres meses.
1976 Steve Wozniak and Steve Jobs
Las computadoras Apple hicieron su aparicin durante la dcada de los 1970.
En el 1976, Steve Wozniak y Steve Jobs construyeron la primera
computadora de Apple. Este do suministraba gratuitamente programas para
sus mquinas, adquiriendo un xito mdico. Con la ayuda de profesionales en
este campo, en el 1977 presentaron una nueva versin mejorada de su mquina
de Apple, llamada la Apple II. Este sistema de computadora fue el primero
Pg. 10
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

en su clase en ser aceptado por usuarios comerciantes, puesto contaba con la


simulacin de una hoja de clculo llamada VisiCalc. Era una computadora de
escritorio compacta con 4K de memoria, con precios de $1,298 y una
velocidad del reloj de 1.0.
1980 IBM PC
La corporacin de IBM entr en el mercado de las computadoras personales,
lanzando la IBM PC. Esta computadora fue un xito rotundo y se convirti en
un best seller. Debido al xito de la entrada de la IBM en el mercado de
microcomputadoras tipo PC, otras corporaciones de computadoras decidieron
capitalizar tal popularidad al desarrollar sus propios clones. Estas
computadoras personales contaban con muchas de los mismos rasgos de las
mquinas IBM y eran capaces de correr los mismos programas. Se hizo
realidad el uso diseminado de computadoras personales.
1.2.5.- QUINTA GENERACIN DE COMPUTADORAS
En la quinta generacin, surgieron computadoras con chips de alta velocidad.
1991 Touchstone Delta Supercomputer
En el 1991, Cal Tech hizo pblico su Touchstone Delta Supercomputer, la
cual ejecutaba 8.6 billones de clculos por segundo. Al presente, existen
computadoras que pueden llevar a cabo miles de operaciones simultneamente
y la frecuencia de la ejecucin de estas mquinas se mide en teraflops. Un
teraflop es equivalente a la ejecucin de 1 trilln de operaciones de puntos
flotantes por segundo.
BITS, BYTES Y CARACTERES
La unidad ms pequea y fundamental de los datos que posee la computadora
se conoce como un bit. Es, pues, la unidad bsica de un sistema de numeracin
binarios. La palabra bit representa una abreviacin de binary digit (dgito
binaria). Los dgitos binarios slo tienen valores de 0 y 1. Tales dgitos
representan encendido y apagado, falso y cierto, no y s. Dentro de la
circuitera electrnica de un sistema de computadora, estos valores son
representados por la presencia o ausencia de voltaje. Un bit es la cantidad
ms pequea de informacin, pues stos permiten la construccin de
cantidades ms grandes de informacin. Ocho bits conforman un octeto,
tambin llamado byte. Los bytes son la unidad prctica principal de datos de
la computadora, puesto que la capacidad de memoria aleatoria y de
almacenamiento permanente de una computadora es medidas en bytes. Las
cantidades grades de un computador son medidas en kilobytes, megabytes y
gigabytes. Las computadoras estn diseadas para manipular y trabajar con
bytes. Hay ocho ajustes individuales a ceros o unos, activada o desactivadas,
Pg. 11
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

en cada byte. Por lo tanto, si cada uno de los ocho bits tienen dos posiciones
(cero y uno), entonces la cantidad de combinaciones distintas posibles de los
ajustes de bit en un byte es 28, es decir, 256. Consecuentemente, hay 256
valores diferentes o combinaciones de bits que puede tener un byte.
Los Bits en los Bytes y en las Palabras
Para poder referirse a los bits en un byte, se requiere enumerarlos desde
cero y comenzado en el bit del extremo derecho, o menos significativo (vase
Tabla 1). Este mtodo de especificacin de nmeros se llama binario. Bi
significa dos y hay solamente dos valores posibles en este sistema de
numeracin. El ms sistema decimal ms familiar tiene 10 dgitos (del 0 al 9)
y el hexadecimal, el cual emplea 16 nmeros (del 0 al 9 y de la A a la F).
2.- ARQUITECTURA DE LA COMPUTACION
Amdahl defini en 1964 la arquitectura de la computacin como apariencia
funcional que presenta a sus usuarios inmediatos. Es decir sus atributos o
caractersticas de un sistema visibles al programador.
La arquitectura de un procesador viene por su juego de instrucciones, y
normalmente se define en documentos descriptivos.
CPU
En una persona el centro neurlgico sera el
cerebro, mientras que en el ordenador ser la CPU
(del ingls Central Process Unit o UCP: unidad
central de procesamiento). Es la parte del
ordenador que se encarga de controlar, supervisar
y realizar todas las acciones.
En la CPU se distinguen:
A) Unidad de Control: Su funcin es dirigir al resto
de las unidades e interpretar las instrucciones
recibidas.
B) Unidad Aritmtico Lgica o ALU: Realiza
operaciones matemticas y lgicas segn los datos
o instrucciones recibidas de los programas. Suma,
resta, multiplica, niega sentencias, realiza
comparaciones, etc.
C) Memoria Principal (o Central); Almacena la informacin. Contiene los
datos y programas que van a ser ejecutados.
Tradicionalmente estas tres unidades se han agrupado recibiendo el nombre
genrico de CPU, aunque actualmente se tiende a considerar a la memoria
principal como elemento independiente.
Pg. 12
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

La Unidad Central, es el
componente principal del
ordenador;
adems
de
procesar la informacin,
proporciona
los
puertos
necesarios para conectar los
distintos perifricos. Sus
prestaciones internas y sus
conexiones son sus dos
caractersticas ms importantes.
La Unidad Central est compuesta internamente por:
Placa base
El microprocesador
La memoria
Tarjetas de expansin
Disco duro
Unidades pticas (CD o DVD)
La fuente de alimentacin
Ventiladores
Cables de alimentacin
Cables de datos o buses y los distintos botones de control.

La placa base o placa madre


es un circuito impreso con
mltiples
conectores;
a
partir de ella se construye el
ordenador.
La placa base dispone de un
zcalo especfico para el
microprocesador; diversos
zcalos para alojar los
mdulos de memoria RAM y ranuras para colocar todo tipo de tarjetas de
expansin. Tambin tiene una pila de botn para alimentar el reloj. El
suministro elctrico lo recibe directamente de la fuente de alimentacin a
travs de un conector mltiple.

Pg. 13
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

El microprocesador tambin se denomina Unidad


Central de Proceso o CPU. Se encarga de leer y
ejecutar los programas almacenados en la memoria
RAM. Es el componente principal de un ordenador,
su velocidad se mide en Gigaherzios (GHz) y esta
velocidad se incrementa de manera considerable
con cada nueva generacin de ordenadores. Para
extraer el calor generado durante su
funcionamiento necesita un disipador y un
ventilador colocados ambos sobre l en la placa
base. Existen actualmente ordenadores con dos o
incluso ms microprocesadores.
La memoria RAM, o memoria de acceso aleatorio.
Es la memoria principal del ordenador. Se aade a
la placa base en forma de mdulos como los de la
foto, puede ampliarse hasta completar todas las
ranuras disponibles. Es una memoria voltil, su contenido se borra al apagar
el ordenador. En ella se carga el sistema operativo, el programa o programas
que estemos usando y los archivos de trabajo: textos, fotos, sonido, etc.
Tambin se almacenan en ella otros programas como el antivirus que estn
gestionados directamente por el sistema operativo. Sus caractersticas ms
importantes son su capacidad, indicada en Megabytes (MB) o Gigabytes (GB),
y su velocidad.
Para evitar la prdida de
informacin los ficheros de
trabajo deben guardarse en
algn dispositivo permanente
antes de apagar el equipo
como puede ser el disco duro,
o dispositivos extrables.
Las tarjetas de Expansin son pequeos circuitos impresos que proporcionan
conectores extra al PC. Cuando necesitamos ampliar un ordenador para
proporcionarle algn nuevo conector que no se encuentra en la placa base se
recurre a las tarjetas de expansin. Se conectan a la placa base en las
diferentes ranuras de expansin que posee PCI, AGP, PCI Express, etc.

Pg. 14
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

La tarjeta de vdeo es imprescindible para poder


conectar un monitor a la Unidad
Central, le proporciona conectores VGA, DVI,
HDMI o S-Vdeo segn el modelo de tarjeta.
Otras tarjetas son opcionales; la tarjeta de red o
de sonido slo son necesarias si la placa base no
integra estas funciones o si se desea conectar una
nueva con rendimiento mejorado.
Las tarjetas Wi-Fi incluyen una pequea antena
interna o externa que facilita al ordenador
las
comunicaciones inalmbricas con el router, una red
local, una impresora inalmbrica o telfonos
mviles que incorporen esta funcin.

Estas tarjetas suelen ser


internas;
pero
tambin
existen
dispositivos
externos que se conectan al
ordenador a travs del
puerto USB.
Los Puertos de comunicacin son conectores situados en la placa base o en
las tarjetas de expansin, suelen estar colocados en la parte posterior del
ordenador y en los porttiles alrededor de la carcasa. Estos pequeos
'enchufes' nos permiten conectar todo tipo de dispositivos a la unidad
central: el monitor, el
teclado,
el
ratn,
la
impresora, la red, el escner,
el pendrive, la cmara de
fotos, el mvil y un largo
etctera
de
perifricos
nuevos que cada da se
incorporan al mundo de la
informtica.
Puertos en la placa base:

Pg. 15
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

Puertos de la tarjeta de Vdeo:


El puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface). Es un puerto digital
de alta velocidad que incorpora la mayora de los ordenadores actuales;
porttiles y de sobremesa. Es el sustituto del Euroconector y se emplea para
conectar equipos multimedia
de
alta
definicin,
televisores HDTV, monitores
HD, proyectores, etc. La
velocidad de transmisin de
datos puede llegar hasta 10.2
Gbit/s e integra sonido y
vdeo en el mismo cable.

El disco duro es un dispositivo de almacenamiento permanente (su contenido


no se borra al apagar el ordenador). Est colocado dentro de la Unidad
Central. No es visible desde el exterior a menos que se desmonte la tapa. Los
fabricantes suelen incluir una pequea 'lamparita' tipo LED colocada en la
carcasa que se enciende
cuando est funcionando. Un
ordenador puede tener ms
de un disco duro interno,
tambin le podemos colocar
discos duros externos a
travs de puertos USB o
SATA.
Tiene dos cables, uno de suministro elctrico para sus motores y circuitos, y
otro de datos por el que 'viaja' la informacin desde el disco a la placa base
y por ella a la CPU, la memoria y otras partes del ordenador. Su caracterstica
ms importante es la capacidad de almacenamiento que se mide en Gigabytes.

Pg. 16
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

Unidades
pticas.
Las
lectoras,
grabadoras
y
regrabadoras de CD, DVD y
Blu-ray habitualmente estn
alojadas en la carcasa del
ordenador, se conectan a la
placa
base
mediante
conectores IDE o puertos
SATA de forma anloga a los
discos duros.
Tambin existen modelos externos que se
conectan a travs de puertos USB o SATA.
Los CD, DVD y Blu-ray son soportes muy
empleados en informtica para el almacenamiento
de programas, archivos de sonido, textos, fotos,
vdeos y todo tipo de ficheros. La capacidad de los
CD es de 650, 700 o 800 Mbyte. Los DVD tienen
una capacidad de 4,7 GB, los de doble capa 8,5 GB
y 17 GB los de doble capa y doble cara. Los Blu-ray
tienen una capacidad de 25 GB, o 50GB en el caso
de tener doble capa.
Los modelos grabables se identifican con las letras
CDR, DVD-R y DVD+R, todos ellos pueden grabarse
una nica vez. Los modelos regrabables son CD
RW, DVD-RW y DVD+RW y permiten mltiples
grabaciones y borrados.
Fuente de alimentacin. Se encarga de transformar la corriente alterna de
la red (230VAC) en corriente continua de baja tensin (hasta 12 V) para
alimentar los distintos dispositivos y circuitos que componen el ordenador. En
los ordenadores de sobremesa la fuente de alimentacin es interna, va alojada
dentro de la carcasa. En los porttiles es externa y se emplea para recargar
la batera.

Fuente
de
alimentacin
interna desmontada.
Pg. 17
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

Fuente de alimentacin de
porttil.

3.- HARDWARE Y SOFTWARE


Hardware: Comprende todos los dispositivos o elementos fsicos con los
cuales es construida una computadora. Incluye tambin los elementos
mecnicos, electrnicos y elctricos. Los teclados, monitores, impresoras,
microprocesadores, unidades de disco, ratn, escner y dems perifricos.
El hardware bsico en los ordenadores son generalmente 4: monitor, CPU,
ratn, teclado. El hardware complementario en los ordenadores son
cualquiera que no se incluya en los anteriores como son: impresora, cmara de
vdeo digital, digitalizador (scanner), etc.
Se clasifica generalmente en Perifricos de Entrada, Salida, Entrada y
Salida; y Almacenamiento. Entendiendo por perifrico todo aquel que se
conecta a una PC para optimizar su funcionamiento.
PERIFRICOS O DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Son los que permiten que el usuario aporte informacin exterior. Estos son:
Cmara, etc.
Escner
Ratn o Mouse
Teclado
Micrfono
Cmara Web (Webcam)
Escner de cdigo de barras
Joystick
Lpiz ptico
PERIFRICOS O DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por
el PC. En este grupo se encuentran:
Impresora
Pantalla o Monitor
Pg. 18
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

Altavoces o Parlantes
Audfonos
PERIFRICOS O DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA:
Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin
exterior al PC y al usuario. Aqu se encuentran:
Monitor tctil
CD ROM
DVD ROM
Disquetera
Modem (Modulador/Demodulador) o Fax-Mdem
Tarjeta de red
Controladores de puertos (seriales, paralelos, etc.)
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Son aquellos elementos donde se puede almacenar informacin de la
computadora. Aqu se encuentran:
Disquete
CD
DVD
Memorias USB (Flash disks, pendrive etc.)
Disco Rgido interno y externo
Estos ejemplos corresponden a dispositivos de almacenamiento permanente.
Pero tambin existen los dispositivos de almacenamiento provisorio. Por
ejemplo:
Memoria RAM (Random Access Memory) o Memoria de acceso
aleatorio.
Este tipo de memoria almacena provisoriamente la informacin que se
encuentra actualmente en uso, hasta que el usuario decida apagar la
computadora o almacene la informacin en un dispositivo de almacenamiento
permanente.
3.1.- PERIFERICOS DE ENTRADA
TECLADO: Es el perifrico
de entrada bsico. Incluye
diferentes tipos de teclas:
El diseo del teclado de la
computadora, es similar al
diseo del teclado de una
mquina de escribir. Sin
embargo,
los
teclados
computacionales
tienen
Pg. 19
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

algunas teclas adicionales (que no se encuentran en las mquinas de escribir),


por ejemplo: las teclas CONTROL, ESCAPE, ALT y ENTER. Las teclas
CONTROL y ALT son teclas de modificacin y se usan junto con otras teclas
para realizar ciertas tareas. Otras teclas incluyen, las doce teclas de funcin
(F1 a la F12) y las teclas de desplazamiento.
RATN:
Sirve
para
desplazar el puntero por la
pantalla y seleccionar las
distintas
opciones
disponibles en los mens.
Existen ratones de bola como
el que aparece desmontado
en la foto y pticos que
emiten una luz roja. Los
ordenadores porttiles integran un dispositivo sealador denominado
touchpad que realiza la misma funcin que el ratn. La conexin al ordenador
se realiza mediante cable a travs del puerto PS/2 o de un puerto USB.
Tambin existen ratones inalmbricos alimentados por pilas que se conectan
mediante ondas de radio.
El Mouse de la computadora Macintosh tiene un solo botn, mientras que el
Mouse de las PC tiene dos o tres botones. El Mouse se puede usar para:
apuntar, hacer clic o arrastrar. Existen hoy en da una variedad de Mouse:
pticos, inalmbricos, etc.
Una alternativa reciente del Mouse es el trackball (una bola que se mueve
desde un lugar fijo para mover el puntero por la pantalla). Otras alternativas
para el Mouse son: el track pad y el touch pad. El track pad se controla
deslizando el dedo en la parte sensible del pad, para mover el puntero por la
pantalla. Para controlar el punto del track, el usuario presiona el pequeo
dispositivo y maneja el puntero en la pantalla.
MICRFONO: Se emplea
para la grabacin de sonido.
Existen
modelos
de
sobremesa como la de la foto
y modelos que lo integran
junto con los cascos de audio.
Los porttiles tienen un
micrfono integrado en la
carcasa que apenas resulta
visible y disponen de un conector para micrfonos externos con mejor calidad
de sonido.
Pg. 20
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

EL ESCNER tambin es un
dispositivo
de
entrada.
Convierte texto o grfica de
una pgina impresa a un
archivo electrnico, que se
puede almacenar o trabajar
en otros programas. Dos
tipos principales son: el
escner plano o fijo (que es
similar a una mquina fotocopiadora) y el escner de mano (que se arrastran
por la pgina que se va a digitalizar).
Otros dispositivos de entrada menos comunes son:
Joysticks.
Pantallas digitales.
Lectores de cdigos de barra.
Tabletas grficas.
Cmaras digitales
3.2.- PERIFRICOS DE SALIDA
MONITOR: Es el principal perifrico de salida. Existen diversos modelos
CRT (ya en desuso), TFT, LCD y LED. El tamao
del monitor se indica en pulgadas y corresponde a
la medida de la diagonal de la pantalla. Los modelos
actuales son de 17, 19 y 21 pulgadas, incluso
superiores. Existen monitores multimedia que
tienen altavoces integrados. Otra caracterstica
importante de los monitores es su resolucin que
se indica en pxeles, si nos dicen que un monitor
tiene una resolucin de 1024x768 pxeles el
primer nmero es el valor horizontal y el segundo
la resolucin vertical. El valor mximo de los
monitores actuales es de 1920x1080 que
corresponde al estndar de alta definicin.
La conexin a la unidad central se realiza a travs
del puerto VGA o DVI. Los monitores ms
modernos se conectan a travs del puerto HDMI
de alta definicin.

Pg. 21
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

IMPRESORA: A travs de
ella
el
ordenador
nos
presenta
en
papel
los
distintos documentos que le
indicamos. Existen modelos
en color y en blanco y negro.
Segn la tecnologa de
impresin
empleada
se
clasifican en impresoras de
inyeccin de tinta y lser.
Las impresoras de inyeccin son las ms econmicas y sencillas, por eso se
emplean ampliamente en el mbito domstico. Tienen varios cartuchos de
tinta, segn modelos pueden tener un cartucho negro y otro de color; o bien
cartuchos independientes para cada color (Magenta, Cyan y Amarillo), de esta
forma cuando se agota un color slo es necesario cambiar ese cartucho.
Las impresoras lser imprimen mediante tner, Se usan ampliamente en el
mundo empresarial por su velocidad de impresin y el bajo coste para la
impresin de grandes series. Las ms modernas disponen, adems del tner
negro, de tner magenta, cyan y amarillo y permiten la impresin en color.
La conexin al ordenador se puede realizar de diversas formas segn el
modelo. Mediante el puerto USB o el puerto paralelo cuando se conectan
directamente a un nico ordenador.
Tambin existen impresoras de red que se conectan mediante el conector de
red RJ-45 a un concentrador actuando como impresora de todos los
ordenadores conectados a esa red.
Otros modelos ms sofisticados disponen de conexin inalmbrica.
La primera vez que se conecta una impresora a un ordenador es preciso
instalar en el equipo un programa denominado driver que facilita el fabricante
en un disco (o bien se descarga desde Internet). Este programa le indica al
ordenador todas las caractersticas tcnicas y funciones disponibles en la
impresora. Adems tambin se suelen instalar utilidades de mantenimiento
de la misma. A partir de ese instante est completamente instalada y
disponible para imprimir.
EL PARLANTE es el dispositivo de salida de audio de los sistemas
computacionales. Hasta mediados de 1980, los PC slo usaban un parlante
interno (incorporado) que limitaba el sonido de salida a meros beeps. Hoy en
da, los parlantes externos son muy comunes y producen un sonido de calidad
estreo.

Pg. 22
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

ALTAVOCES Y AURICULARES: nos permiten


escuchar todo tipo de msica y sonido. Existen
altavoces externos como la de la fotografa y
altavoces internos alojados en la carcasa del
ordenador. Los ordenadores porttiles incluyen
unos pequeos altavoces integrados y conectores
de sonido para poder aadir altavoces externos
con una mayor calidad de audio o auriculares.
Otros perifricos de salida. Los televisores son
dispositivos
independientes
que
pueden
conectarse a un ordenador convirtindose en un
perifrico del mismo con una funcin parecida a
un monitor. El proyector es otro dispositivo de
salida de uso habitual en el aula y en la empresa.
OTROS PERIFRICOS DE SALIDA: Los
televisores son dispositivos independientes que pueden conectarse a un
ordenador convirtindose en un perifrico del mismo con una funcin parecida
a un monitor. El Proyector es otro dispositivo de salida de uso habitual en el
aula y en la empresa.
3.3.- PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA
Muchos dispositivos informticos permiten indistintamente la entrada y
salida de datos del ordenador; ste es el caso de los perifricos de
almacenamiento (pendrives, tarjetas de memoria, discos duros externos,
reproductores MP3, MP4...), las impresoras multifuncin, las pantallas
tctiles y los perifricos de comunicacin (router, modem, concentradores,
tarjetas wi-fi, puntos de acceso...).
PENDRIVES Y TARJETAS DE MEMORIA: Se emplean ampliamente por su
reducido tamao y elevada
capacidad
de
almacenamiento. Son usados
por todo tipo de dispositivos:
cmaras de fotos, telfonos
mviles, cmaras de vdeo,
consolas de juego, etc. Y
resultan muy tiles para el
intercambio de ficheros. Se
conectan a travs de ranuras
especiales adaptadas a cada tipo de tarjeta o bien por el puerto USB.
Pg. 23
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

Los populares reproductores


multimedia MP3, MP4 y MP5
son dispositivos autnomos;
sin embargo cuando se
conectan
al
PC
para
intercambiar archivos pueden
considerarse dispositivos de
almacenamiento externos con
funciones de entrada/salida.
IMPRESORAS MULTIFUNCIN: Son un tipo particular de impresora muy
populares que integran en un nico dispositivo impresora, escner de
imgenes, fotocopiadora e incluso fax.
3.4.- PERIFRICOS DE
COMUNICACIN: Permiten
al ordenador conectarse a
internet, a una red local o a
un punto de acceso wi-fi.
A travs de ellos llega
informacin al ordenador
desde Internet cuando visitamos una pgina web, pero tambin se emplea para
enviar datos como, por ejemplo, cuando enviamos un correo electrnico.
Son perifricos de comunicacin el modem, la tarjeta de red, la tarjeta wifi, el punto de acceso, el switch, el router, )
La conexin de estos dispositivos se realiza con cables de red, cables
telefnicos o mediante ondas de radio en el caso de los dispositivos wi-fi.
3.5.- DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.
Como la informacin almacenada en RAM es slo temporal, se requiere un
medio de almacenamiento permanente. Las unidades de almacenamiento ms
comunes son: los discos duros y los disquetes (usan un medio magntico).
Hasta mediados de 1980, se us exclusivamente los disquetes de 5.25
pulgadas en la mayora de las PC. Antes de que existieran los discos duros,
estos disquetes eran el nico medio disponible para cargar el software y
guardar informacin.

Pg. 24
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

A fines de 1980 el disquete de 3.5 pulgadas se fue haciendo popular, hasta


casi eliminar la versin 5.25. Una poderosa razn es que poda almacenar
mayor
cantidad
de
informacin.
Los disquetes usan un disco
de Mylar flexible recubierto
magnticamente y envuelto
en plstico.
La disquetera
es un mecanismo que permite
a la computadora leer un
disquete y escribir en l.
EL
DISCO
DURO
se
encuentra dentro de la caja
del sistema computacional.
Usa varios discos rgidos
cubiertos con un material
magntico. El disco duro
tiene
la
capacidad
de
almacenar
mucha
ms
informacin que los disquetes
y puede acceder a la informacin 20 veces ms rpido que las disqueteras de
los disquetes. Hoy en da es posible comprar discos duros externos, que se
pueden usar con cartuchos porttiles.
CD-ROM, que usa una
superficie reflectora en vez
de una magntica. CD-ROM
significa: disco compacto
con memoria de slo lectura,
ya que "lee" la informacin
del disco. Cada disco plstico
usa
tcnicas
de
almacenamiento ptico para
guardar hasta 700 MB de datos. Se necesita una unidad de CD-ROM para
transferir la informacin del CD-ROM a la computadora. Desde un CD-ROM
se puede acceder ms rpido a la informacin que desde un disquete pero
tambin ms lento que desde el disco duro. Un CD-ROM con software es igual
a un CD de audio; sin embargo, se diferencian en el tipo de datos que se
guardan. Ahora tambin existen unos CD-ROM especiales, que le permiten al
usuario guardar informacin en un CD especialmente formateados. Una de los
Pg. 25
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

dispositivos de almacenamiento de informacin muy utilizada en esta dcada


por su versatilidad y Fcil manejo es la Memoria USB.
LAS MEMORIAS USB son dispositivos de almacenamiento digital que
permiten transportar gran cantidad de informacin en el bolsillo.
Las Memorias USB han venido a ser el sustituto natural del disquete ya que
son soportes reducido tamao y que permiten intercambiar informacin entre
diferentes ordenadores con suma facilidad. La Memoria USB tiene una
capacidad de entre los 28 Mb y los 4 Gb y permiten ser personalizadas
mediante serigrafa, o tipografa en el caso de superficies curvas o mediante
grabacin por lser. La velocidad de lectura o transmisin de datos depende
del chip y actualmente existen 2 velocidades, la 1.1 y la 2.0.
Otros
medios
de
almacenamiento
son:
los
dispositivos Clic, DVD, Zip y
Jazz drive. Cada uno de ellos
tiene distintas capacidades
de guardar informacin y su
utilizacin vara de acuerdo a
la
complejidad
de
la
informacin que se almacena.
DIFERENTES CAPACIDADES DE MEMORIA:
Entendemos por unidad de representacin a las unidades de medida de
capacidad en un ordenador.
BIT (Binary Digit): Unidad mnima de informacin representable en un
ordenador. Vale 1 o 0 dependiendo de si existe flujo elctrico o no.
BYTE: Equivale a 8 bits y tambin se le llama octeto. Equivale a un carcter.
Obsrvese que si combinamos 8 nmeros binarios (ejemplo: 01001010) hay
exactamente 28 combinaciones, lo que da 256 posibilidades que es la cantidad
de caracteres ASCII.
KILOBYTE (Kb): Equivale a 210 (1024) bytes y tambin se le conoce como K.
Es muy usado en la medicin de capacidad de algunos disquetes.
MEGABYTE (Mb): Equivale a 210 K y tambin se le denomina Mega. Mide la
capacidad de algunas memorias, de discos duros, de algunos disquetes (1,4
Megas cuando hablamos de disquetes de 3 ) y de los CD-ROM (sobre 640
Mb).

Pg. 26
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

GIGABYTE (Gb): Equivale a 210 Mb y tambin se le denomina Giga. Meda


la capacidad de los grandes soportes de informacin (discos duros y cintas).
Un disco duro de hoy puede tener 20 Gigas.
TERABYTE (Tb): Equivale a 210 Gb.
PETABYTE (Pb). Equivale a 210 Tb.
4.- SOFTWARE
Se forma por el conjunto de instrucciones o programas. Los programas son
una secuencia de rdenes que se le dan a la computadora para que haga algo.
Todos los juegos de video, sistemas operativos y programas de aplicacin
como procesadores de palabras o programas para Internet son software.
El software que emplean los ordenadores es muy diverso y est protegido por
diferentes licencias de uso para garantizar los derechos de autor. As
tenemos:
Software libre (Licencia GPL). Da libertad al usuario para usar, copiar y
modificar los distintos programas, con la obligacin de hacer pblicas las
mejoras que introduzca. Su uso est experimentando un gran aumento en la
actualidad.
Software propietario. El creador de este tipo de programas vende al
comprador las licencias de uso, pero el software no puede ser copiado ni
modificado.
Existen otros tipos licencias como Shareware que permite el uso gratuito
durante un cierto de perodo de prueba para su evaluacin por el usuario. La
licencia Freeware proporciona software gratuito sin lmite de tiempo.
4.1.- TIPOS DE SOFTWARE
a) Sistemas Operativos
Un sistema operativo es el software que controla el uso de los recursos y el
hardware de la computadora. El sistema operativo es indispensable en todo
sistema de cmputo, ya que regula como se usa la memoria, como se guarda la
informacin en los discos, como se transfiere la informacin, etctera.
Controla las actividades en el interior de la computadora y proporciona
servicios al usuario para que ste pueda iniciar programas, manejar datos o
preservar la seguridad.
El sistema operativo:
Controla las entradas y salidas de informacin.
Asigna el uso de los recursos de hardware.
Administra el espacio de almacenamiento (unidades de discos).
Pg. 27
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

Detecta fallas o errores.


Controla el uso de memoria y procesos de informacin.
Mantiene la seguridad del sistema.
Algunos sistemas operativos son: D.O.S., Windows, MacOS, UNIX, LINUX,
VMS y MVS.
Sistemas propietarios. Fundamentalmente de la compaa Microsoft,
destacan el Windows XP, Vista y Windows 7. Requieren su instalacin previa
en el disco duro. La compaa Apple tiene el sistema Mac Os, este sistema
operativo est diseado exclusivamente para sus ordenadores Macintosh.
Sistemas libres. Son sistemas operativos basados en GNU/Linux y sus
mltiples distribuciones. Se distribuyen de forma gratuita a travs de
internet u otros medios y pueden usarse libremente.
Muchas distribuciones de Linux incorporan una versin -live- esto permite
que puedan usarse desde un dispositivo extrable (CD, DVD o pendrive) sin
instalar
En el disco duro y sin modificarlo.
Algunas de las distribuciones ms empleadas son Debian, Fedora, Ubuntu, Red
Hat, Suse, Gentoo, Mandriva, Knoppix,

Sistemas Operativos Autonmicos


En Espaa, la mayora de las Comunidades Autnomas han creado su propia
distribucin de Linux para uso en los centros de enseanza, organismos
oficiales y la distribucin gratuita entre sus ciudadanos. Muchos de estos
sistemas
operativos
autonmicos
derivan
de
Ubuntu por lo que su uso es
muy
similar.
Algunas
distribuciones
son
GuadaLinex
(Andaluca),
MAX
(Madrid),
Molinux
(Castilla la Mancha), Trisquel
(Galicia), Es muy corriente
Pg. 28
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

en la actualidad los equipos con arranque dual, es decir, con dos sistemas
operativos instalados (o ms), y durante el proceso de arranque tenemos que
elegir cual queremos utilizar en ese momento.

b) Software de aplicacin
El Software de aplicacin nos ayuda a realizar alguna tarea especfica, como
crear un documento, manipular una imagen, crear msica, jugar. Al software
de aplicacin tambin se le llama: paquetes, paquetera o simplemente,
aplicaciones.
Cada software de aplicacin fue creado con una funcin especfica y, de
acuerdo a la funcin para la que fue hecho, se puede clasificar en muchas
ramas, por ejemplo:
Software de Entretenimiento
Software de Procesamiento de Textos
Software de Diseo Grfico
Software de Clculo y Anlisis
Software de Informacin
Software de Comunicacin o Conectividad
Software de Contabilidad y Financiero
c) Software de desarrollo
En esta categora estn los lenguajes de programacin y los ambientes de
desarrollo (developer suites), que permiten crear programas para realizar
cualquier tipo de tarea. La funcin de este tipo de software es permitir, a su
vez, la creacin de software o programas.
El programador es la persona que utiliza software de desarrollo para crear
programas que satisfagan necesidades especficas. Cuando una persona o
empresa no encuentra en el mercado programas que satisfagan sus
necesidades, encarga a un programador el desarrollo de software
personalizado a sus propios intereses.

Pg. 29
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

CONCLUSIN
Al trmino de este proyecto concluimos definiendo que una computadora es
un sistema electrnico que lleva a cabo operaciones de aritmtica y de lgica
a una alta velocidad de acuerdo a las instrucciones internas, que son
ejecutadas sin intervencin humana.
Adems, tiene la capacidad de aceptar y almacenar datos de entrada,
procesarlos y producir resultados de salida automticamente. Su funcin
principal es procesar datos y arrojar un resultado. Las computadoras
representan y manipulan texto, grficos y msica, as como nmeros.
La computadora es la principal tecnologa que se emplea en la actualidad en
todos los empleos o trabajos para realizar un sinfn de productos, ya que
ayudan en su diseo y manufactura. Tambin se utiliza para investigadores
como herramienta o base para el descubrimiento o desarrollo de nuevas
tecnologas.

Pg. 30
INTRODUCCION A LA COMPUTACION

BIBLIOGRAFA
UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL
Facultad regional Rosario
Departamento I Elctrica
FUNDAMENTOS DE INFORMATICA

La informacin contenida en este documento ha sido extrada de la pgina


web:
http://www-etsi2.ugr.es/alumnos/mlii/

Pg. 31
INTRODUCCION A LA COMPUTACION