Está en la página 1de 5

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE

HONDURAS
Proyecto Lenguaje de maquinas y
Ensamblador
Catedrtico: Jorge Vargas
1. DATOS GENERALES:
Nombre de la asignatura

: Lenguaje de Maquinas y Ensamblador

2. OBJETIVOS GENERALES:
2.1. Poner en prctica las habilidades adquiridas en clase y aplicarlas en el
desarrollo de un proyecto social o recreativo de programacin que
involucre investigacin e implementacin.
2.2. Poder administrar y coordinar el trabajo en grupo orientado a resultados
2.3. Medir la capacidad creativa individual y grupal as como la disciplina y
entrega a tiempo segn calendario.
3. Definicin del proyecto (Algunas sugerencias):
Opcin #1: Crear un video Juego rcade en que el hardware se base en
arduino y la lgica del programa de estar en el microcontrolador, la salida en
una aplicacin Web o de escritorio. Debe haber comunicacin Inalmbrica para
tal fin.

Opcin #2: Desarrollar una impresora 3D con arduino, el software de control, y


el hardware deben ser construidos desde cero.

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE
HONDURAS
Proyecto Lenguaje de maquinas y
Ensamblador
Catedrtico: Jorge Vargas

Opcin #3: Construya un analizador de carga elctrica de una casa en la que


Se muestre en una aplicacin del software el consumo elctrico en un tiempo
dado, mediante una grfica, y tambin un contador como el que usa la ENEE
para llevar este control, se debe calcular la potencia consumida, el valor en
lempiras y dems parmetros relacionados.

Opcin #4: Controle desde internet o una Tablet un cuadricoptero, al cual se le


agrega una cmara para operaciones de video vigilancia.

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE
HONDURAS
Proyecto Lenguaje de maquinas y
Ensamblador
Catedrtico: Jorge Vargas

Opcin #5: Haga un controlador de trafico computarizado, en el que se decida


desde una computadora central (puede ser una RaspBerry), el flujo de trabajo
en una avenida o calles haciendo eficiente el proceso y tomando decisiones
automatizadas.

Opcin #7: Haga un par de robot, diseados para que haga una lucha de
Sumo, con las reglas de este deporte programadas en cada uno de ellos, los
robots deben ser autnomos y construidos desde cero por el grupo. Tambin
capaces de seguir instrucciones que el usuario le d o reprograma.

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE
HONDURAS
Proyecto Lenguaje de maquinas y
Ensamblador
Catedrtico: Jorge Vargas

Opcin #6: Encuentre una solucin econmica y hecha con arduino para
poder ser implementada en las casetas de peaje, analice el problema y genere
su propia solucin mediante esta tecnologa.

Todos los proyectos deben conectarse a una aplicacin de software y genera


reportes a partir de la informacin proveniente del hardware, de igual manera
son bienvenidas otras ideas aparte de la que aqu se expresan. Las valida su
catedrtico y se ponen en marcha.

4. Reglas:
4.1. El proyecto es grupal con un mximo de 4 estudiantes por grupo
4.2. El catedrtico elegir en cada presentacin del proyecto al alumno que la
har la demostracin y/o explicacin del mismo.
4.3. El proyecto debe abarcar el contenido de la clase ms la investigacin del
caso por parte de los alumnos y usar hardware para poner en prctica
conceptos de la clase.
4.4. Los proyectos sern defendido en la feria de ingeniera y por ende cumplir
con las normas de esta:
4.4.1. Cada grupo debe tener su Banner que los identifique, con nombre
del proyecto, integrantes, clase y catedrtico titular adems de
aspectos estticos y que colaboren a la buena defensa de su proyecto
ante una terna examinadora.

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE
HONDURAS
Proyecto Lenguaje de maquinas y
Ensamblador
Catedrtico: Jorge Vargas
4.4.2. Presentacin en electrnico en el evento, la explicacin de su
proyecto (Diagramas, cdigo, esquemtico elctrico y dems material
afn al proyecto).
4.4.3. Presentacin y defensa final en clase con un informe completo en
PDF y video que ilustre su construccin desde cero de dicho proyecto,
adems la caratula del video debe contener informacin descrita en el
inciso 4.4.1 y publicado en YouTube.