UNIDAD 1
Introduccin al Marketing.
La actividad de intercambio es una tarea llevada por el ser humano
donde se relaciona con los dems de su especie. Estas relaciones de
intercambio, con el tiempo, han ido aumentando en nmero y se han
hecho cada vez ms complejas.
El marketing surge como una forma de concebir y realizar la
relacin de intercambio, por ello es tanto una filosofa como una
tcnica.
Es una filosofa, en el sentido de que aporta una forma de concebir la
relacin de intercambio entre la empresa y los consumidores que
consiste en conocer cuales son las necesidades de estos, para ofertar
un producto que pueda satisfacerlas de forma beneficiosa tanto para
la consumidor como para la empresa.
El marketing tambin es una tcnica, como modo especfico de
llevar a cabo la relacin de intercambio en el sentido de que
identifica, crea, desarrolla y sirve a la demanda.
La direccin de marketing es la actividad que desarrolla la empresa
cuando aplica los principios del marketing y supone la realizacin de
las siguientes fases:
1. El concepto de Marketing:
Cliente
---------------------------------->
Bienes y servicios demandados
La venta tiene una visin y efectos a corto plazo en tanto que el
marketing es una actividad a largo plazo. En definitiva, el producto
es slo un medio para alcanzar un fin, que es satisfacer una
necesidad. El que se pueda conseguir de un modo efectivo, es
precisamente lo que persigue el marketing.
Ninguna empresa conseguir el xito continuado sin atender las
necesidades de sus clientes y percibir los cambios que se dan en el
mercado, ya que el cliente satisfecho continuar relacionndose con
la organizacin y atraer a nuevos clientes.
Definicin
Un Sistema de Informacin de Mercadotecnia (SIM) es una estructura
permanente e interactiva compuesta por personas, equipo y
procedimientos, cuya finalidad es recabar, clasificar, analizar, evaluar
y distribuir informacin pertinente, oportuna y precisa que servir a
quienes toman decisiones de mercadotecnia para mejorar la
planeacin, ejecucin y control
Los diferentes subsistemas que conforman el Sistema de
Informacin de Marketing son:
El subsistema Investigacin de Marketing es el encargado de
activarse en la empresa cuando surge un problema que implica
necesidades especficas y puntuales de informacin que no pueden
ser provistas por el resto de los subsistemas.
Una ptima utilizacin de la investigacin de Marketing se da cuando
se emplean los restantes hasta agotar las posibilidades de obtener la
informacin requerida.
El subsistema Inteligencia de Marketing juega un papel fundamental
dentro del Sistema. Es el encargado de estar vigilante de los sucesos
que ocurren en el entorno y los mercados de la empresa.
Ello implica que todo el personal de la empresa est alerta, pero
fundamentalmente para la actividad de Marketing, el personal de
contacto y ventas es quien mejor puede desempearse en esta labor,
por ser su actividad fundamental la interaccin con los clientes de la
organizacin.
El subsistema Datos Internos es planteado por Kotler como el
subsistema ms bsico de un Sistema de Informacin de Marketing.
Este se nutre de informacin interna relevante, la cual es generada
en la empresa al ejecutar las actividades relacionadas con sus
mercados o que tienen algn impacto sobre estos.
Los autores Sommers, M., et. al., op. cit. refieren que las fuentes
propias de la organizacin que alimentan al subsistema Datos
Internos son los departamentos de Venta, Marketing, Manufactura y
Contabilidad.
Un ltimo subsistema, cuya funcin es la de integrar el resto de la
informacin proveniente de los anteriores, es el subsistema de Apoyo
a las Decisiones de Marketing. Los autores conciben este subsistema
como el conjunto de las Bases de Datos y la Biblioteca de Software,
que se va a encargar del procesamiento de la informacin.
Es por esta razn que la mayora de los autores est de acuerdo en
que este es el que requiere un mayor apoyo informtico, pues se
basa en el empleo de modelos matemticos y estadsticos que
permitan integrar la informacin de forma til, para elegir entre
varios cursos de accin, el mejor.
Mix Mercadotcnico
Se denomina Mezcla de marketing a las herramientas o variables de
las que dispone el responsable de marketing para cumplir con los
objetivos de la compaa. Son la estrategia de marketing, o esfuerzo
de marketing y deben incluirse en el Plan de Marketing (plan
operativo).
Nombres equivalentes: Mezcla de mercadotecnia, Marketing mix,
Mezcla comercial, Mix comercial, etc.
Origen: El concepto mezcla de marketing fue desarrollado en 1950
por Nel Bolden, quien list 12 elementos, con las tareas y
preocupaciones comunes del responsable del mercadeo. Esta lista
original fue simplificada a los cuatro elementos clsicos, o "Cuatro P":
Product, Price, Place y Promotion, por McCarthy en 1960. El concepto
y la simplicidad del mismo cautivo a profesores y ejecutivos
rpidamente.
En 1984 el AMA (Asociacin Americana de Marketing) lo consagr en
su definicin de Marketing: Proceso de planificacin y ejecucin del
concepto precio, promocin y distribucin de ideas, bienes y servicios
para crear intercambios que satisfagan los objetivos del individuo y la
organizacin.
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estrategia de
y eficaz, sta
como con el
conquistar, el
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UNIDAD 2
Segmentacin de mercado
Mercado:
Es el conjunto de todos los clientes potenciales, y reales de un
producto determinado.
Mercado de Consumo: demandan y ofrecen productos destinados a
satisfacer directamente las necesidades del hombre.
Mercado Industrial: Los productos van a formar parte de un proceso
productivo posterior.
Los consumidores no responden de la misma manera a los estmulos
de marketing-mix.
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SEGMENTACIN PSICOGRAFICA:
Estilo de vida:
Cmo utilizamos el tiempo, cules son
nuestras convicciones socio-econmicas , hoteles con
actividades para los nios. Semejanzas de los valores de los
individuos. Orientacin a los principios/estatus/accin.
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UNIDAD 3
Estrategias
Estrategia de Producto.
Concepto de producto
Producto, es cualquier objeto que puede ser ofrecido a un mercado
que pueda satisfacer un deseo o una necesidad. Es mucho ms que
un objeto fsico. Es un conjunto de beneficios o satisfacciones que los
consumidores perciben que obtienen cuando lo compran, es la suma
de los atributos fsicos, sicolgicos, simblicos y de servicio.
Las respuestas a que producto ofrece mi empresa, deben hacerse en
una perspectiva amplia, y no estrecha, que d lugar a una miopa
comercial. El concepto del producto se puede plantear partiendo de
dos enfoques esencialmente distintos: el centrado en el producto en
s mismo y el centrado en las necesidades del consumidor: Concepto
centrado en el producto en s mismo: segn el cual, un producto es
una suma de caractersticas o atributos fsicos. Concepto centrado en
las necesidades del consumidor: las personas compran los productos
no por s mismos, sino por los problemas que resuelven. ste es el
modo de definir un producto segn el concepto actual del marketing.
El primer enfoque supone una concepcin tcnica del producto que
lleva a considerar el marketing como una funcin subordinada de la
produccin, limitado a las actividades de venta. El segundo, en
cambio, es el enfoque propio del marketing, que subordina la
produccin a las necesidades y demandas del mercado.
El producto no es slo la suma de beneficios bsicos que reporta, sino
tambin, como pone de manifiesto Kotler, una serie de aspectos
formales, como la calidad, marca, envase, estilo y diseo, que
constituyen el producto tangible. Adems, el producto es tambin un
conjunto de aspectos aadidos, como son el servicio postventa, el
mantenimiento, la garanta, instalacin, entrega y financiacin, que
configuran el producto aumentado o la oferta comercial global. De
modo similar, Levit propone el concepto de producto total. Considera
que un producto es una combinacin de tangibles e intangibles y
distingue entre el producto genrico (producto en s mismo), el
producto esperado (expectativas mnimas del cliente), el producto
aumentado (oferta que supera las expectativas del cliente) y el
producto potencial (lo que tiene un potencial factible de atraer y
mantener clientes). En definitiva, un producto est configurado tanto
por aspectos tangibles como intangibles. (los bienes tangibles cada
vez tienen mas servicios intangibles, como por ejemplo, en los
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Clasificacin:
Productos de consumo. En funcin de su tangibilidad, tenemos
bienes, servicios e ideas. Los bienes son tangibles, mientras que los
servicios e ideas son intangibles.
Los bienes atendiendo a su duracin, pueden clasificarse en:
-Bienes de consumo duradero: pueden ser usados varias veces y de
forma continuada durante largo tiempo (televisiones, PC y
automviles)
-Bienes de consumo destructivo: se consumen o destruyen con unos
pocos usos (alimentos, productos de droguera, etc)
Los bienes de consumo pueden clasificarse tambin segn la
frecuencia de compra y el esfuerzo realizado en el proceso de
compra.
-Bienes de conveniencia: Bienes de uso comn que se compran con
frecuencia y requieren un mnimo esfuerzo de decisin. Son:
-Corrientes o de uso general, que se adquieren de modo regular
(pan, pasta de dientes, etc.
-De compra por impulso: su compra se realiza sin ninguna clase de
bsqueda o planificacin. Se encuentran disponibles en muchos sitios,
y esto hace que el consumidor repare en ellos y los adquiera, ya que
raramente piensa en esos productos y los busca de forma especfica
(caramelos, golosinas, pilas, etc)
-De compra de emergencia: se compran cuando surge una
emergencia (paraguas cuando se produce una tormenta, cadenas
para automviles cuando hay una nevada, etc.)
-Bienes de compra espordica: mayor bsqueda de informacin y se
efectan comparaciones (ropa, muebles y electrodomsticos).
-Bienes de especialidad: por sus caractersticas nicas o por el
prestigio o significacin de la marca, el comprador est dispuesto a
hacer un mayor esfuerzo.
-Bienes de preferencia: implican un esfuerzo de compra reducido
pero una alta preferencia de marca (cerveza, peridico, etc)
-Bienes no buscados: el consumidor no tiene conocimiento de su
existencia o, aunque los conozca, no suele buscarlos (nuevos
productos, plizas de seguros, nichos de cementerios, etc)
-Productos
industriales. Los productos que
adquieren las
organizaciones pueden clasificarse, de acuerdo con sus caractersticas
y con los usos a que se destinan, en:
-Materias primas: materiales bsicos que se convierten en parte del
producto. Proceden del campo, granjas, etc
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Sobreestimacin de la demanda.
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El concepto del ciclo de vida del producto puede aplicarse a una clase
de producto (televisor), a una forma particular del producto (televisor
en color) o a una marca en concreto. El ciclo de vida de una clase de
producto es el ms largo, mientras que el de una marca es el ms
corto.
Lo que caracteriza al ciclo de vida es la evolucin de las ventas y de
los beneficios, crecientes al principio, para disminuir posteriormente
de forma progresiva.
La duracin de las fases del ciclo de vida no es estable. El proceso de
adopcin, que marca la pauta de las primeras fases del ciclo de vida
del producto, puede verse alterado por la aparicin de nuevos
productos alternativos, los hbitos de los consumidores y las
estrategias de marketing seguidas por las empresas que compiten en
el mercado. Adems, se ha comprobado que el comportamiento de
las ventas de las innovaciones ms recientes muestra un progresivo
acortamiento de la duracin del ciclo de vida, especialmente de las
fases de introduccin y crecimiento del producto.
Fases del ciclo de vida
Fase de introduccin: inicio del ciclo de vida del producto. Se empieza
a distribuir el producto por primera vez y ya est disponible para su
compra. Las ventas se inician y crecen muy lentamente. Los
beneficios son inexistentes en casi toda esta fase. El momento en el
que empiezan a producirse suele coincidir con el final de esta etapa.
La duracin de esta fase depende de la complejidad del producto, del
grado de novedad, del mayor o menor ajuste a las necesidades del
consumidor y de la presencia o no de sustitutivos competitivos. Un
producto complejo tendr un proceso de adopcin ms largo, como
ya se ha expuesto anteriormente, lo que dar lugar a que las ventas
tarden ms en producirse por el aprendizaje requerido en el manejo
del producto. Este hecho tender a prolongar la duracin de la etapa
de desarrollo del mercado y por consiguiente a elevar el riesgo de
fracaso. La duracin de esta fase de ciclo de vida del producto
tambin ser ms prolongada cuanto mayor sea la novedad del
producto, menor la influencia de la moda y ms elevado sea el
nmero de personas que intervienen en la decisin de compra. Los
competidores suelen ser escasos o inexistentes. Se ofrecen versiones
bsicas del producto, que adquieren los consumidores ms
innovadores, a un precio generalmente alto. La promocin es intensa
y se apela a los primeros adoptadores del producto.
Fase de crecimiento: las ventas aumentan rpidamente; es la etapa
del despegue del producto. Los beneficios crecen rpidamente y
llegan a su punto ms alto al trmino de esta etapa. La competencia,
atrada por las oportunidades de negocio, se intensifica en esta fase.
En consecuencia, aumentan los puntos de venta y se abren nuevos
canales de distribucin. Los primeros adoptadores del producto
continan adquiriendo el producto y llevan a cabo un proceso de
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ESTRATEGIAS DIFERENCIALES
Estas estrategias tratan de explotar la heterogeneidad de los
consumidores para incrementar el volumen de ventas y beneficios.
Con esta finalidad, se vende el mismo producto o marca a precios
diferentes segn las caractersticas de los consumidores. Suponen, en
definitiva, una discriminacin de precios. Dentro de este grupo de
estrategias cabe considerar:
Estrategias de precios fijos o variables.
Un precio fijo supone que el producto se vende al mismo precio y con
las mismas condiciones de venta a todos los clientes con
independencia de las caractersticas del consumidor. Por otro lado, un
precio variable implica una mayor flexibilidad en la cuanta del mismo
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Flujo de promocin
Bibliografa:
Marketing, Conceptos y Estrategias-Miguel
Mestre
Mercadotecnia-Philips Kotler. Gary Amstrong.
Santesmases
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