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LEYENDA LA ESCONDIDA

Muchos nos preguntamos el por qu del nombre de un rincn de surfers,


pescadores y andantes de todo el mundo que convergen en un hermoso lugar del
Pacfico mexicano conocido como Puerto Escondido. Aunque de olas peligrosas
en la costa, este bello lugar rodeado de la selva baja caducifolia de Oaxaca, es un
puerto seguro para embarcaciones que se refugian del incesante movimiento de
los vientos y de la mar.
La leyenda del nombre de Puerto Escondido nos remite a los tiempos en que los
piratas navegaban los mares mexicanos en busca de la rapia martima a la que
dedicaban grandes empresas en busca de mayores recompensas.
En el Caribe el pirata Francis Drake era ya famoso por su habilidad y crueldad en
su ilcito oficio. En estas partes del Pacfico mexicano su hermano, otro cruel pirata
llamado Andrs Drake, asolaba las costas en busca de galeones para asaltar.
Andrs era tan feroz como su hermano. Andrs Drake fonde su velero cerca de la
desembocadura del ro Colotepec en busca de descanso por unos das sin quitar
la vista del horizonte en busca de algn bajel espaol para saquearlo, hundirlo, o
tomarlo en posesin despus de matar a la tripulacin.
Se dispuso al descanso despus de haber estado en Santa Mara Huatulco haca
apenas unas semanas. En Huatulco haba secuestrado a una hermosa joven
mixteca, a la cual vigilaban tenazmente. La tena recluida en el camarote del
mismo capitn. En un descuido de la tripulacin la muchacha escap lanzndose
al mar; como era buena nadadora, alcanz rpidamente la orilla y se intern en la
selva baja donde los piratas no pudieron encontrarla.
Josefa, la mujer mixteca que huy de los piratas, jams fue encontrada por sus
antiguos captores. Los piratas se referan a ella como "La Escondida" y cada vez
que regresaban cerca de la desembocadura del ro Colotepec Andrs Drake
ordenaba una nueva bsqueda. Como la empresa fue en vano, empezaron a
referirse a la pequea baha como "Baha La Escondida" y con el tiempo el
nombre pas a ser lo que hoy conocemos como Puerto Escondido.

LEYENDA DEL MUSEO ENCANTADO


Felipe Suarez, haba prometido a sus dos pequeos hijos, llevarlos al museo
encantado, as se haca llamar el nuevo museo que se promocionaba por todos
lados, al parecer era uno de los museos ms grandes de todo el mundo y ahora
estaba en la pequea ciudad del estado de Quertaro, algo que no se haba visto
nunca en la regin. El da del estreno, la gente hacia fila para entrar, pero Felipe
junto con sus pequeos quisieron tomar un atajo, para ser de los primeros en
entrar, y se metieron por atrs del establecimiento, total, si los encontraban, tenan
los boletos pagados, que podran hacer, pens el padre de familia.
Y as fue, se meti por la puerta trasera, pero por descuido entro en el almacn
del museo encantado, en donde estaban todos las figuras de cera que
presentaran, algo que no pudo creer, fue que varias de ellas se movan como si
estuvieran preocupadas por el estreno.
Como es que se mueven, si son de cera, se pregunt Felipe, cuando empez a
asustarse, y asustar a los nios, sin querer tumbo algo desde donde vea a las
estatuas y todas al mismo tiempo voltearon a verlo, el solo quiso correr y salir del
lugar. Con un nio corriendo y otro en brazos, sin querer llego al lugar en donde se
presentaran a todos, las figuras de cera, fue entonces cuando vio al encargado,
que le sonri, pareca que saba que los haba visto, solo que en ese momento
empez a entrar la gente, para esto, las figuras de cera ya estaban en el lugar de
exhibicin.
Felipe ya no pudo salir, lo nico que hizo, fue mezclarse entre las personas y
esperar que abrieran la salida, ya que por la entrada, estaban todos los que no
haban podido entrar, fue entonces cuando sinti un pinchazo en el brazo y unas
personas lo tomaron junto con sus bebes. Despus solo se supo que los nios, se
le entregaron a la madre, pero del padre de familia nunca ms se supo el
paradero, ahora es parte del repertorio de figuras de cera, del museo encantado
que se sigue presentando por toda las ciudades de la regin, recolectando en
cada una de ellas, materia prima para su
museo.

LA LEYENDA DE LA PRINCESA DONAJ


La historia dice que el rey zapoteca Cosijoeza y la reina Coloyocaltzin tuvieron un
hijo, Cosijopi, quien fue enviado a la regin del Istmo de Tehuantepec a gobernar.
Cosijopi tuvo una hija, la princesa Donaj, que se pronuncia Donash en el suave
idioma zapoteco. En esos tiempos haba guerras constantes entre los zapotecas,
que se establecieron en Zaachila, la capital poltica zapoteca, y los mixtecos, que
se establecieron en Monte Albn despus que los zapotecas abandonaron ese
lugar. Los mixtecos atacaron Zaachila y, para terminar la guerra, tomaron a la
princesa Donaj como rehn de paz.
Entonces
los
zapotecas
contraatacaron Monte Albn, y
por ser un ataque repentino, los
mixtecos huyeron y decapitaron
a la princesa Donaj. Despus
de eso, slo confesaron el lugar
donde enterraron el cuerpo,
aunque nunca dijeron el lugar
donde se encontraba la cabeza,
lo cual permaneci como secreto
dando nacimiento a la leyenda.
La leyenda de la princesa Donaj
dice que un pastorcillo que
cuidaba sus animales en lo que
hoy se conoce como San
Agustn de las Juntas, cerca del
aeropuerto internacional de la
ciudad de Oaxaca, encontr un
lirio silvestre, flor tambin
conocida como azucena, y en
vez de cortarla solamente desde el tallo, decidi arrancarla de raz. Cuando
cavaba pudo ver una oreja humana, despus la cabeza completa la cual se dice
que se preservaba intacta y que perteneca a la princesa Donaj. Se reconoci por
las ricas decoraciones que presentaba. Tiempo despus, tanto cuerpo como
cabeza se sepultaron en el templo de Cuilapan. Se cree que esto se debi a que
la importancia del personaje atraera ms fieles devotos a la religin catlica. De
hecho se bautiz a la princesa como Juana Corts.

PIEDRA DE MOROS Y SU LEYENDA


Enclavado entre la selva baja caducifolia y el bosque tropical mesfilo se
encuentra una pequea comunidad llamada Piedra de Moros. Esta localidad
pertenece al distrito de Pochutla en Oaxaca. Sus coordenadas geogrficas son
15 47' 0" Norte, 96 14' 0" Oeste.
El mayor atractivo de este pueblo es una roca, de gran magnitud, la cual da pie a
la leyenda de la Piedra de Moros. Reza esta leyenda oaxaquea que la piedra
comenz a crecer de forma alarmante debido a una maldicin. Dicho embrujo
hara que la roca creciera de tales proporciones que llegara a cubrir todo el
pueblo. Los habitantes, preocupados
por la eminente prdida de su lugar de
residencia hicieron lo posible, humana
y espiritualmente, para frenar dicho
conjuro. La cosmogona rural de los
alrededores dice que todos los intentos
por aminorar el efecto de la maldicin
fueron vanos. Fue hasta que se
consigui que un sacerdote catlico
visitara el pueblo para bendecir la roca
y fue el efecto del agua bendita la que
puso fin al crecimiento de la Piedra de
Moros.
Esta enorme roca, casi una esfera
perfecta, es producto de una burbuja de
lava gigante que se cristaliz al tener
contacto con el agua del mar. Cuando
el mar se retir, la roca qued a la
intemperie. Es una roca gnea intrusiva.
Aunque dicen los expertos que este
tipo de roca no es la ms adecuada para escalar, este es un bello paraje para
practicar el rapel, adems de disfrutar la naturaleza exuberante de la regin con
sus vistas espectaculares.
Piedra de Moros se localiza tan slo a 30 minutos desde la Crucecita, Huatulco.
Sus caminos de terracera son muy recomendables para practicar el ciclismo de
montaa, paseos en cuatrimotos, caminata, la fotografa de la vida salvaje,
observacin de aves y el montaismo. Cuando visite Huatulco no olvide visitar sus
pueblos, en el camino uno puede encontrarse maravillas que no se promocionan
en folletos tursticos comerciales.

LA LEYENDA DE LA ISLA DEL GALLO


La Isla del Gallo se encuentra dentro de Lagunas de San Jos Manialtepec en la
costa de Oaxaca. A tan slo unos minutos de Puerto Escondido por la carretera
costera que se dirige a Acapulco. El visitante puede encontrar gran variedad de
formas vivientes gracias a la riqueza natural de los manglares; la abundante vida
de las lagunas salitres que fluyen con las mareas ocenicas desde tiempos
inmemorables y que invariablemente comparten nutrientes y especies entre la
pleamar y altamar.
Existe un islote en la Laguna de Manialtepec conocido como La Isla del Gallo.
Dicho islote es apenas una pequea extensin de tierra y rocas con muchos
arbustos, unos pocos rboles y flora acutica que bordea el pequeo montculo.
El islote es cuna de la leyenda de La Isla del Gallo y cuenta que existi un bravo
cazador de cocodrilos que habitaba dicho lugar. Las lagunas de Manialtepec y
Chacahua son grandes extensiones de manglares y aguas marinas enmarcadas
por senderos acuticos donde se cultivan camarones, se pescan grandes
especmenes de Robalo y, por supuesto, hbitat de grandes cocodrilos; el cazador
tena gran afecto a su gallo que, cantando, siempre lo despeda en las partidas de
cacera. Al volver de las peligrosas faenas, el gallo reciba con alegre gorjeo a su
dueo. Un veinticuatro de diciembre, Nochebuena, se dice que el cazador perdi
la vida en batalla con un cocodrilo. El gallo, en espera del retorno de su dueo,
muri de soledad y hambre en el islote. Cuentan pescadores y habitantes de la
regin que los das de Nochebuena se escuchan los cantos del gallo a las 0:00

horas en el islote desierto. El canto del gallo llama a su querido amo cada ao a la

misma hora.

LA LEYENDA DEL CALLEJN DEL MUERTO


La calle 2 de Abril de la capital oaxaquea es ahora una transitada va de salida
del Centro Histrico. Antes, durante la poca de la Colonia, muchas de las calles
del centro de la ciudad eran pintorescos caminos adoquinados que serpenteaban
hacia el cerro del Fortn y al ro Atoyac. En los tiempos en que la corriente elctrica
no haba sido instalada en la ciudad, rondaban "Los Serenos"; personas que
patrullaban las calles portando un farol y que anunciaban en la quietud de la
oscuridad las horas y mantenan vigilados los barrios de la poblacin.
Cerca de la Baslica de La Soledad corra un Sereno a mitad de la noche. Corra
de prisa, rumbo a la iglesia del Marquesado; momentos antes, un grito
desgarrador rompi el fro silencio del callejn 2 de Abril. El grito de dolor de un
hombre llen la callada atmsfera del rumbo. El paso veloz e insonoro del hombre
que descenda por el callejn no pareca inmutar el ambiente.
Al llegar a la iglesia llam a la puerta y apareci el prroco; el individuo le dijo que
en el callejn 2 de Abril haba sido apualado un hombre, que yaca moribundo y
con la firme intencin de dar su confesin antes de partir. Condujo al prroco hasta
donde el desafortunado se debata entre la vida y la muerte con una gran herida
en el pecho; el cura se inclin hacia el herido y escuch una larga y penosa
confesin para despus absolverlo. Al trmino de la confesin, busc con la
mirada a su acompaante pero ya no se encontraba. Se dice que por curiosidad
levant el farol sobre el rostro del ya muerto entonces. Se encontr con la gran

sorpresa de que el muerto era el mismo hombre que lo haba guiado hasta el
lugar.
El cura regres al curato presa de gran miedo y terror. Das despus cay enfermo
de gravedad y, al reponerse, conserv durante su vida una sordera total del odo
con el que escuch al penitente.

MITO LAS MOIRAS


Las
Moiras son
deidades
que
personifican el concepto del destino.
En la antigedad se
crea que cada ser
humano
tena
su
propia Moira o
destino. Estas
tenan
como funcin asignarle
a cada uno su propia
suerte
y
maldicin,
regulando as la vida de
cualquier mortal.
Se dice que las Moiras
son hijas de Zeus y
Temis.
Son
tres
hermanas:
Cloto (rueca), que era la ms joven y la que hilaba. Lquesis (pluma), que teja el
destino. Y tropos (balanza), la mayor y la que cortaba los hilos. Ellas 3 tenan
que asegurar que el destino de cada uno se cumpliera, incluyendo el de los
dioses. Deben asistir al nacimiento de cada persona, hilar y predecir su destino.
Estas deidades se asociaban en la antigedad al nacimiento, pues se deca que
en ese momento, las Moiras decidan todo lo que iban a vivir durante su vida y
cuando iban a morir. Luego evolucion a las 3 Moiras mencionadas y que la vida
era determinada por hilos: Blancos o dorados para los momentos en la vida
de felicidad, y de lana negra los momentos de dolor.

MITO EL MONSTRUO DEL ARMARIO


Esta historia trata sobre una nia que era hija nica, amada y consentida por sus
padres, reciba todo lo que ella solicitaba. La nia de tan solo 9 aos deca a sus
padres todas las noches que una extraa criatura la observaba desde el armario, a
los que los padres solo decan que era algo de su imaginacin.
Todas las noches la nia sufra un miedo terrible debido a que vea una sombra
dentro de su armario y en medio de la oscuridad pasaba malas noches por temor
a lo que le poda ocurrir. Una noche la nia comenz a escuchar cosas y se arropo
ms fuerte con su sabana, llena de temor a que aquel monstruo le pudiera hacer
dao.
Luego de horas escuchando aquel ruedo, la nia se levant de la cama y se dirigi
hacia el armario llena de temor porque no saba qu clase de criatura podra
encontrar. Al momento de acercarse, una mano lo jal dentro del armario y solo un
rastro de sangre qued en la habitacin.

Los paps, desconcertados al verlo, solo se lamentaron de no haber escuchado a


su
pequea
nia
y
de
inmediato
se
mudaron
de
casa.

MITO LA CHICA DE LA CARRETERA


La chica de la carretera es un mito que se cuenta le ha ocurrido a muchos
camioneros y hombres que transitan en las noches, donde se dicen que montan
una joven muy hermosa la cual al parecer sale de la universidad y los chferes la
montan y la enamoran hasta llevarla a la entrada de una vecindad muy humilde
donde ella seala con el dedo su casa.
En el frente de la vecindad est situado un cementerio. Los hombres que han
sufrido la historia dicen que la chica es muy amable y que en el camino la
enamoran y la conocen bien, ya que cualquiera que la ve quedara encantado con
su belleza.
Uno de los conductores comento que cuando monto la chica universitaria la misma
tenia frio y le coloco un abrigo rojo que el posea, cuando la chica se desmonto le
sealo la casa donde viva pero se llev el abrigo del camionero. Al da siguiente el

camionero va a la casa donde la chica le haba dicho que viva y al preguntarle a


una seora por la joven, la seora le informa que no vive nadie con esa
descripcin a lo que el camionero entra en discusin con la seora porque est
seguro que esa era la casa.
Luego de una acalorada discusin con la seora el camionero vio una foto en la
pared de la joven y al decirle a la seora que esa era la joven, la seora
sorprendida le dice que esa era su hija que haba muerto hace ms de 10 aos. El
camionero piensa que es una broma y la seora lo lleva al otro lado de la calle al
cementerio, donde est enterrada si hija, al llegar a la lpida de la joven, sobre ella
est el abrigo del camionero.

MITO EL AMIGO
IMAGINARIO
Cuenta
una
historia
que
un nio pequeo el cual contaba
con tan solo 8 aos, hablaba
diariamente solo en su habitacin
y sus padres se preguntaban con
quien este conversaba a lo que el
nio les responda que tena
un amigo imaginario, pero los
padres solo se rea del nio,
diciendo que eran solo cuentos
infantiles. El nio les contaba a
sus padres que su amigo le susurraba cosas de las cuales muchas eran terribles,
pero los padres solo rean y decan que eran inventos infantiles.

Un da el nio decidi ir a jugar al frente de la casa donde llevo a su amigo


imaginario, el cual segn el nio le deca que se alejaran un poco ms de la casa
para que el juego fuera ms divertido. Mientras ms se alejaba el nio, ms le
insista.
Cuando se encontraban lo suficientemente lejos de la casa, el amigo imaginario,
en medio de un juego reto al nio dicindole que no era lo suficientemente valiente
y fuerte para lanzarse a detener un coche como lo haran sus hroes a lo que el
nio muy valiente se coloc rpidamente en medio de un automvil para
detenerlo, afortunadamente un vecino iba cruzando por el lugar donde el nio
estaba por hacer su demostracin a su amigo imaginario y rpidamente salvo al
nio de una muerte fatal.
Rpidamente el nio muy asustado fue llorando donde sus padres los cuales lo
aconsejaron y mediante terapias el nio pudo superar el trauma y olvidar a su
amigo imaginario. Luego de
aos y ya cuando el nio haba
crecido,
record
las
tentaciones de su amigo
imaginario y agradeci al
vecino por haberle salvado la
vida. Hoy en da el nio solo
cree en amigos reales y trata
de no imaginar a su supuesto
amigo.

MITO EL GALIPOTE
El Galipote es un mito que cuenta la historia de un hombre que hizo un pacto con
el Diablo para venderle su alma y as poder realizar sin temor a la muerte todos
sus actos delictivos. Se dice que en el pacto que este realizo dentro de las
condiciones se encuentran que solo puede ser asesinado por el padre de la iglesia
con su pistola a lo cual este procedi a matar al padre con la misma pistola.

El Galipote era una persona adinerada que quera comprar la vida eterna y por
esta razn pacto con el diablo. Se dice que poda tomar la forma de animales y
cosas materiales en el momento que este deseaba. Tanto as que al ser prfugo
de la justicia la polica lo acorralo varias veces y este se transformaba en objetos
para escapar.
Todava en estos tiempos se dice que por algunas de sus fincas y propiedades se
pueden escuchar gritos y disturbios en las noches, respondiendo esto a los pactos
satnicos que este realizaba en cada uno de estos lugares. El Galipote es
un mito que lleno de terror y miedo en los aos 80 y que an se mantiene ese
temas de que puedan volver a ver pactos satnicos de esta magnitud.

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