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LOS MOCHIS
CONTADOR PBLICO
MATERIA:
ADMINISTRACION ESTRATEGICA
CAPITULO 6. ESTRATEGIA E INNOVACION
MAESTRO:
ALEJANDRINA GARCA HERNNDEZ
ALUMNO:
NIDIA JACQUELIN DIAZ FELIX
Fuente de interrupcin
Bassant menciona diferentes fuentes de la discontinuidad y de la innovacin
disruptiva:
Nuevas tecnologas: toman el advenimiento de la computadora, lo que plantea
un serio desafo a otros fabricantes de equipos de oficina
Nueva regla de poltica: tomando el ejemplo de la industria del tabaco que tiene
que adaptarse a un entorno hostil que regula los precios, la distribucin y las
demandas de los grupos privados,
Nuevos modelos de negocio: toman empresas como eBay o Amazon que
reinventan industrias enteras en torno a nuevas formas de hacer dinero.
Nuevas necesidades y comportamientos: tomar el ejemplo del rpido
crecimiento del nmero de personas que son conscientes de la salud y el uso
de los gimnasios, entrenadores personales, equipo de la aptitud, la comida
sana, las vacaciones de desintoxicacin y as sucesivamente para mantener
sus cuerpos y mentes en forma.
Philips y sus colegas (2006) sostienen que el estado estacionario en la buena
prctica empresarial dar lugar a la innovacin. Esta buena prctica incluye:
Innovacin terica
Economistas evolutivos ven la innovacin como resultado de cambios
discontinuos en el entorno de empresa o. a menudo estos cambios se ven en
trminos de tecnologa.
Nuevas tecnologas emergieron que permiten a las empresas para crear
nuevos productos; pensar en todos los productos que han sido generados por
dispositivos de escaneo ptico, como reproductores de CD.
Un entorno de alta velocidad se caracteriza por cambios rpidos, discontinuos y
simultneos de la demanda de los competidores, la tecnologa y la regulacin.
Discontinuidades incrementales
Fidd y Bessant proponen diseo incremental como una forma de complementar
los problemas del enfoque racionalista. Porque el mundo es complejo y en
rpida evolucin, la mejor manera de participar en ella es implementar una
estrategia gradual, paso a paso, ensayo y error. Este enfoque sugiere
pequeos pasos se deben acompaar con retroalimentacin frecuente y
rpidamente bucles que constantemente evaluar el desarrollo.
La industria automotriz japonesa bucles que constantemente se cree que la
industria automotriz japonesa es un perfecto ejemplo de ello de innovaciones
incrementales: pensar en cmo en evolucionado con los aos de la posguerra
de una percepcin de japons mierda gars jab de poseer el borde de calidad
que fabricamos como Honda ahora cree ampliamente que disfrutar.
Cules organizaciones innovan mejor?
Algunos comentaristas sostienen que la innovacin viene de ser una gran
organizacin; otros sugieren que las ideas ms innovadoras provienen de
pequeos, nuevos negocios.
Las grandes organizaciones son capaces de construir enormes capacidades a
travs de los recursos de que disponen. Pensar en los grandes laboratorios
mantenidos por las grandes compaas farmacuticas.
Porter sugieren que la innovacin significa hacer las cosas de manera diferente
o hacer cosas diferentes, lo que implica con el pasado, con las rutinas
establecidas y los viejos hbitos que, por supuesto, va a mover el bote.
Desarrollo del concepto de diseo, una perspectiva de diseo se centra en la
interaccin de la teora y la prctica en el diseo. Dougherty Deborah,
especialista en innovacin ha desarrollado un marco o ciencia del diseo donde
se identifican tres propiedades de una grande y compleja organizacin
innovadora: la fluidez, la integridad y la energa:
Fluidez, segn Dougherty, se refiere a, adaptaciones dinmicas en curso en los
equipos de productos, entre los negocios, y dentro a travs de las tecnologas y
otras capacidades. Organizaciones de fluidos sern ms libremente y no
estrechamente unida. (Expresin usada en el contexto de la administracin,
organizacin de la Empresa, negocios y gestin. Situacin en que las distintas
clases de rdenes pueden ser cumplidas sin retrasos provocados por las
circunstancias propias del Mercado.)
Integridad significa que una integracin premios organizacin tanto como una
estructuracin principio del pensamiento y la accin y como resultado de que el
pensamiento y la accin. La innovacin de productos integra funciones debido
a las capacidades de la tecnologa, fabricacin, comercializacin, ventas, TI (y
as sucesivamente) tienen que estar alineados, que la innovacin debe ser
difundida organizativamente en sus efectos.
Energa significa que las organizaciones innovadoras necesitan continuamente
de esta para dar energa, habilitar y motivar a la gente. Energa se construye a
partir de los recursos de poder, como la informacin, la credibilidad y las
alianzas y la construccin de significados.
Organizaciones ambidiestros crean sub-unidades especializadas con procesos
nicos, estructuras y culturas que estn destinados especficamente para
apoyar la innovacin en fase inicial, que comprende uno o ms equipos de
innovacin dentro de la organizacin matriz ms grande. Que estn preparados
para apoyar los enfoques nicos, actividades y comportamientos necesarios al
iniciar un nuevo negocio o producto.
Entornos de innovacin
La innovacin y los entornos institucionales
A veces se sugiere que es una tontera copiar si quieres innovar: los dos
procesos parecen contradictorios entre s. Sin embargo en esta literatura de la
teora institucional la traduccin de una prctica en otra nueva que crea un
nuevo campo de la empresa a veces se denomina iniciativa empresarial
institucional.
Todas las organizaciones y sus estrategias se producen en el contexto de un
entorno institucional en las que diferentes concepciones de lo que es
normativamente ordenado y permitido seguirn coexistiendo.
1.- La cmara de cine roll- tena que ser algo ms que un avance tecnolgico:
tena que ser til. La estrategia de Kodak era producir muchsimos anuncios
textos, artculos y artefactos producidos por la nueva tecnologa en la mirada
pblica. De esta manera, la nueva tecnologa se familiariz y gan legitimidad.
La clave de la institucin a la que se adjunt fueron las vacaciones y la
extensin de los ojos del camino turstico desde el inmediato momento en que
el contenido de los objetos personales contenidos en las fotografas los
posicionaba como el centro de la experiencia vacacional.
En la era digital se podra pensar esta que la historia de Kodak es toda una
vieja escuela, pero esto sera un error. Piensa en ello - fue la era digital no se
ha creado de forma similar un centenar de aos ms tarde.
Cada vez ms, la innovacin se produce a travs de la co-creacin de valor a
travs de la accin concertada de varios organismos (tales como fabricantes de
discos, los fabricantes de lentes, los fabricantes de chips, etc.) y no tan solo a
travs de las acciones de los empresarios o empresas individuales.
La co - creacin de valor
La Gestin y organizacin de los tericos se centran en los procesos de
innovacin no slo dentro de las organizaciones, sino tambin a nivel interorganizacional, especialmente en torno a fenmenos como las cadenas de
suministro, redes y clusters.
Cambios recientes en el campo de informacin y comunicacin tecnolgica
sugieren que la innovacin no puede ser ni gestionada ni contenida en el
interior de las organizaciones, ms bien las innovaciones que las
organizaciones que permiten desarrollar estrategias de diferenciacin que coevalan con el entorno.
Las razones para el cambio de co-creacin son tres, y esas tres razones tienen
que hacerse con la subida del internet y el ICT.
1.- Los consumidores estn ms conectados que antes, grupos interesantes de
comunicacin y otros grupo sociales de usuarios conectados entre s a nivel
mundial.
2.- Los consumidores estn ms informados: la ms alta conectividad significa
que la informacin viaja ms rpido y ms informacin es accesible paramas
gente. Si usted quiere descubrir el mejor telfono mvil usted va en lnea y
encuentra literalmente cientos de comunidades donde puedes leer discusiones
veraces sobre los pros y contras de tus objetos deseados. Adems, otros
grupos, tales como pacientes, pueden reunirse en espacios en lnea y aprender
obre sus condiciones y nuevos tratamientos.
3.- los consumidores se sienten ms empoderados y son ms activos. Pensar
en las comunidades tales como Linux donde la gente comparte y debate sobre
cmo resolver problemas. En el lenguaje de la estrategia, las competencias
bsicas no pueden ser de prioridad dentro de la empresa.
podra ser un telfono mvil vendido quien se beneficia del software libre para
el mvil.
4.- autoservicios: en este modelo la comunidad desarrolla un servicio para sus
propias necesidades; nadie monetiza su valor.
Innovacin social.
Robin Murray define la innovacin social como nuevas ideas (productos,
servicios y modelos) que cumplan simultneamente las necesidades sociales y
crean nuevas relaciones sociales y colaboraciones. Un buen ejemplo para la
innovacin social es micro financiacin: en regin pobre, el desarrollo es a
menudo sofocado por la falta de acceso a la financiacin. En estas regiones,
una pequea cantidad de dinero podra recorrer un largo camino. Para los
grandes bancos, que ofrece crditos a los pobres no es una propuesta de
negocios atractivo.
Dos fuerzas emergentes dan forma a la innovacin social: por un lado, la
tecnologa como un habilitador de las redes sociales, para que las personas
compartan ideas y soluciones; en la siguiente, una creciente preocupacin con
lo que Murray llama la dimensin humana que se convierte en ms importante
que los sistemas y estructuras. Cmo funciona la innovacin social? Murray y
sus colegas han ideado un proceso -paso seis:
1. Indicaciones, inspiraciones y diagnstico. Cada nueva idea comienza con la
percepcin de un problema o una crisis. En la primera etapa de la innovacin
social, el problema es experimentado, enmarca y se convirti en una cuestin
que aborda la raz del problema.
2. Las propuestas e ideas generacin: ideas iniciales se desarrollan y discuten
la propuesta. Importante, las ideas de amplio alcance se tienen en cuenta.
3. Prototipos y pilotos. Hablar es barato - as que las ideas necesitan ser
examinadas en la prctica. Ensayo y error, la creacin de prototipos y pruebas
son medios de las ideas de refinado que no pueden ser sustituidos por la
investigacin silln. El lema es fracasar a menudo, aprender rpidamente.
4. Sostenimiento. Este paso incluye el desarrollo de las estructuras y los
ingresos corrientes sostenibles para asegurar que las mejores ideas tienen un
vehculo til para viajar. Los recursos, las redes y las prcticas deben ser
organizados de manera que la innovacin se puede llevar adelante.
5. Escalado y difusin. Buenas ideas tienen que ser organizados de tal manera
que la innovacin se puede llevar adelante.