Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
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Gua
Msica 1 y 2
PRIMARIA
Rita Snchez
ILUSTRACIONES DEL LIBRO
Carlos Gallego
ILUSTRACIONES DE LA GUA
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Un proyecto
bien
fundamentado
La Casa del Saber persigue una educacin de calidad, que facilite el xito
escolar de los alumnos. Es fruto de un largo proceso de investigacin y
debate. En su diseo han participado profesores, pedagogos, psiclogos,
editores, diseadores, ilustradores y muchos otros profesionales que han
aportado su buen hacer y sus conocimientos. Su trabajo y la larga experiencia de Santillana fundamentan la solidez de este proyecto.
Los profesores, los alumnos y los padres pueden depositar su confianza
en La Casa del Saber.
Una casa
para todos
La Casa del Saber persigue la equidad en la educacin, de manera que todos los alumnos encuentren una respuesta apropiada a su ritmo de
aprendizaje y a sus condiciones personales.
Para lograr la equidad, el proyecto plantea una autntica educacin en valores, con especial atencin a la convivencia, el cuidado del medio ambiente y otros valores que promueven la construccin de un mundo mejor para
todos.
Este proyecto pretende tambin que los alumnos reconozcan y valoren la
diversidad cultural de la sociedad en la que vivimos.
La Casa del Saber es un espacio en el que cabemos todos: alumnos, profesores, padres
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Competencia en el conocimiento y la
interaccin con el mundo fsico
Tratamiento de la informacin
y competencia digital
ndice
Introduccin
Presentacin del proyecto
La Casa del Saber ................ 2
Presentacin del proyecto
de Msica ................................ 4
Programacin
de primer curso ...................... 6
Programacin
de segundo curso ................. 7
ndice de contenidos
del primer curso,
por trimestres ......................... 8
ndice de contenidos
del segundo curso,
por trimestres ...................... 11
Pistas de los CD ................. 14
Competencia
social y ciudadana
Competencia
cultural y artstica
Recursos
didcticos
Guiones didcticos
y solucionario
de primer curso .................. 17
Competencia
para aprender a aprender
Guiones didcticos
y solucionario
de segundo curso............... 77
Autonoma
e iniciativa personal
Programa de educacin
auditiva y audiciones
desarrolladas para
1. y 2. ................................ 136
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Presentacin
del proyecto
de Msica
Los libros de Msica, para el primer ciclo de Primaria, estn organizados en sesiones, distribuidas en tres trimestres.
Los aspectos fundamentales que se abordan en cada sesin estn focalizados
hacia los dos ejes de contenido:
La percepcin se concreta en el programa de Educacin auditiva y se desarrolla
a lo largo de todo el libro y en la gua.
La expresin se trabaja mediante la interpretacin, el movimiento, la improvisacin y el uso progresivo de los elementos propios del lenguaje musical, desde
sus formas no convencionales hasta el cdigo propiamente dicho.
El contenido en cada sesin se organiza del siguiente modo:
Presentacin del contenido de la sesin
con recursos como canciones, cuentos,
juegos musicales
Repaso de sesiones
anteriores.
SESIN 9
Adivina. Qu es?
Agudo
MIAU
GUAU
PO
eneoraaaadaaa
no moj naaaadaaa
FIRUL
veintisis
Gra
vaaa po e aaaaguaa
DONG
26
U-n e-o-riiii-taaa
TRON
DING
Un v^ej tontiloc,
co> la tripa e> l boc,
llam @en alborot.
Qu e?
Contenido: Altura: agudo y grave.
Q e?
veintisiete
27
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tes audiciones:
vidades pertenecientes a este bloque se utilizarn los siguientes recursos: narraciones y cuentos que sirvan como
Y en segundo curso:
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OBJETIVOS
TERCER TRIMESTRE
Diferenciar sonido-silencio,
sonidos fuertes-sonidos suaves y sonidos
largos-sonidos cortos y representarlos
con lenguaje no convencional.
Explorar las posibilidades sonoras del propio
cuerpo (la voz y la percusin corporal).
Explorar las cualidades sonoras de los
instrumentos, las personas y los objetos.
Diferenciar instrumentos de pequea
percusin.
Despertar el inters por las audiciones
clsicas.
Despertar el inters por el canto.
El sonido y el silencio.
La intensidad (fuerte y suave).
Las posibilidades sonoras del cuerpo.
La duracin (largo y corto).
Los instrumentos de pequea percusin
(pandero, maracas, claves y tringulo).
El hada Golosina y La danza china,
de El Cascanueces, de Chaikovski.
Cancin de Navidad.
CRITERIOS
DE EVALUACIN
SEGUNDO TRIMESTRE
CONTENIDOS
PRIMER TRIMESTRE
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PRIMER TRIMESTRE
SEGUNDO TRIMESTRE
TERCER TRIMESTRE
OBJETIVOS
CONTENIDOS
CRITERIOS
DE EVALUACIN
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Primer curso
Distribucin de contenidos por sesiones de trabajo
SESIN
La casa musical
El desayuno de
Enriqueta
CONTENIDOS
AUDICIONES
Cuento: El desayuno
de Enriqueta.
Juego de sonidos.
Instrumentos de percusin
escolar.
Duracin: corto y largo.
Juego de sonidos.
Posibilidades sonoras
del cuerpo.
Instrumentos de percusin.
Timbres de instrumentos
de la orquesta.
PRIMER TRIMESTRE
REPASO
EDUCACIN AUDITIVA
Cualidades del sonido:
el timbre.
6
1
Ya llega el otoo
La expresividad de la voz.
La textura.
10
El bosque
de los sonidos
12
La ropa encantada
3y4
14
La tienda
de msica
16
El baile
del espagueti
Sonido y movimiento
5y6
18
El sueo de Clara
20
Fin 1.er trimestre
Mi burrito sabanero
dos
22
1, 2 y 6
Repaso de cualidades
del sonido.
Sonido y movimiento.
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Primer curso
Distribucin de contenidos por sesiones de trabajo
SESIN
CONTENIDOS
Adivina. Qu es?
AUDICIONES
Cancin: Qu es?
El pulso.
Altura: agudo y grave.
La negra y su silencio.
Los nombres de las notas.
Timbres de instrumentos
de la orquesta.
La negra y su silencio.
Audicin: El carnaval
de los animales, de Charles
Camille Saint-Sans.
El eco.
El timbre de los instrumentos.
Audicin: La farandola.
Cancin: El rbol
de la montaa.
SEGUNDO TRIMESTRE
REPASO
5
EDUCACIN AUDITIVA
Cualidades del sonido:
la altura.
26
10
El corazn musical
28
11
Notas de invierno
10
Musicograma y percusin
corporal.
30
12
La semilla mgica
32
13
El carnaval
de los animales
34
14
6 y 12
La interpretacin: eco.
3 y 13
36
15
Don Melitn
38
16
La farandola
40
Fin 2. trimestre
El rbol de la montaa
42
El tempo.
14
Movimiento.
9 y 15
tres
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Primer curso
Distribucin de contenidos por sesiones de trabajo
SESIN
17
CONTENIDOS
AUDICIONES
Construccin de instrumentos.
Los nombres de las notas.
Juego de sonidos.
Cancin: A la una.
La clave de sol.
La negra y su silencio.
Audicin: Sinfona de la
sorpresa, 2. movimiento,
de Franz Joseph Haydn.
52
Timbres de instrumentos
de la orquesta.
Lenguaje musical
no convencional.
El pentagrama.
La clave de sol.
La negra y su silencio.
Intensidad: fuerte y suave.
Audicin: La primavera,
de Antonio Vivaldi.
54
Lneas y espacios
en el pentagrama.
Lenguaje musical
no convencional.
Onomatopeyas.
Grafas de lenguaje musical
convencional.
Sonidos ascendentes
y descendentes.
Timbre de instrumentos.
Juego sonoro.
La maraca
TERCER TRIMESTRE
REPASO
11 y 12
EDUCACIN AUDITIVA
Cualidades del sonido: timbre
de instrumentos.
46
18
La clave de sol
Repaso de
canciones
48
19
Sorpresa
en el castillo
50
20
21
22
El pentagrama
La primavera
San Patrs
56
23
Castillo musical
58
24
er
Fin 3. trimestre
Al pavo, pavito, pavo
10
cuatro
62
4, 6 y 8
Musicograma, plstica
y cuento.
Cancin: El pentagrama.
2, 12 y 18
Cuento y arreglo instrumental.
Repaso de
audiciones
21
4, 6, 8 y 13
23
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Segundo curso
Distribucin de contenidos por sesiones de trabajo
SESIN
CONTENIDOS
Pulso, acento, negra, silencio.
Miliquituli
AUDICIONES
PRIMER TRIMESTRE
REPASO
EDUCACIN AUDITIVA
Cancin: Miliquituli.
De 1.o
El ensayo
El juego de los
instrumentos
Rigoberto
Pintarrayas
12
Intensidad: fuerte-suave.
Velocidad: lento-normal-rpido.
Repaso.
Canciones: El juego
de los instrumentos (versiones
a y b).
Cancin: Chocol.
Representacin plstica de la
msica. Datos sobre Chaikovski.
Intensidad: fuerte-suave.
Velocidad: lento-normal-rpido.
10
Canciones conocidas.
En el mercado
Experimentacin con
intensidad y tempo.
Musicograma, representacin
plstica y cuento.
Representacin plstica y
acompaamiento instrumental.
14
Instrumentos de percusin
de lminas.
Altura: agudo y grave.
Construccin de instrumentos.
El comps de dos tiempos.
Audicin: Instrumentos.
Cancin: Arroyo claro.
16
Palo Pata
18
El turutn
20
Fin 1.er trimestre
El trineo
Instrumentos de percusin.
22 Repaso.
Villancico: El trineo.
1.er trimestre
dos
11
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Segundo curso
Distribucin de contenidos por sesiones de trabajo
SESIN
Badabad
CONTENIDOS
AUDICIONES
Cancin: Badabad.
Do agudo en el pentagrama,
clave de sol y pentagrama.
Velocidad: adagio, andante,
28 allegro.
Cancin: Do agudo.
10
La cancin del do
11
El bosque musical
SEGUNDO TRIMESTRE
REPASO
EDUCACIN AUDITIVA
Variaciones de tempo.
Del 1.er
trimestre
Instrumentos de cuerda.
La nota do agudo.
Audicin: Instrumentos
de cuerda.
Do y la en el pentagrama.
Pulso y acento. Comps
ternario. Do agudo y la.
La y do en el pentagrama.
Velocidad: adagio, andante,
allegro.
10
Cuento y representacin
plstica del timbre.
30
12
Ay, qu risa!
Vivenciar ritmos.
11
32
13
Pepo y Pepino
La intensidad.
12
34
14
Lzaro y Dorotea
9, 10,
11 y 12
36
15
El lince
16
El luthier
Negras, corcheas
y movimiento.
Corcheas.
38 Do y la.
Ritmos de negras
y de corcheas.
15
Representacin plstica
del timbre.
Danza: El lince.
Instrumentos de viento.
Dictados meldicos.
Repaso.
40
Fin 2. trimestre
Estaba la mora
42
Del 2.o
trimestre
tres
12
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Segundo curso
Distribucin de contenidos por sesiones de trabajo
SESIN
17
CONTENIDOS
Tipos de voces.
Velocidad: adagio, andante,
allegro.
El viaje
AUDICIONES
TERCER TRIMESTRE
REPASO
EDUCACIN AUDITIVA
Timbres de voces.
46
18
19
El sueo de Juan
Flauta en la posicin
de do agudo.
Flauta forte y piano.
Familias de instrumentos.
Do en la flauta. Prctica
instrumental.
Danza y movimiento.
Lneas meldicas.
Experimentacin sonora.
La msica en el tiempo.
Vivenciar ritmos ternarios
y binarios.
Repaso.
17
Representacin plstica,
acompaamiento instrumental
y dramatizacin.
Intensidad.
13 y 18
50
20
Las familias
de instrumentos
19
Representacin plstica
de timbres.
52
21
El rond del la
54
22
El baile
de los oficios
56
23
El farolero
58
24
La mquina
del tiempo
60
er
Fin 3. trimestre
Yo soy un artista
62
20
11
Exploracin de variaciones
de altura.
19 y 21
23
Representacin plstica
de ritmos. Movimiento.
Del 3.er
trimestre
cuatro
13
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Pistas de los CD
DISCO 1. de primero de Primaria
PISTA CONTENIDO
PISTA CONTENIDO
PISTA CONTENIDO
PISTA CONTENIDO
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
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18
19
20
21
22
23
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26
27
28
29
30
DURAC.
Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Cancin: La casa
de Fernando Remif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2:35
Cuento: El desayuno de Enriqueta . . . . 5:03
Sonidos de instrumentos:
fuerte y suave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1:32
Cancin: Ya llega el otoo . . . . . . . . . . . . 2:37
Poesa con efectos:
Ya llega el otoo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Posibilidades sonoras de la voz . . . . . . 2:40
Timbres de instrumentos . . . . . . . . . . . . . 2:06
Posibilidades sonoras de la voz . . . . . . 1:11
Cuento: La ropa encantada . . . . . . . . . . . 4:55
Cancin: Fernando Sptimo . . . . . . . . . . 2:04
Sonidos de instrumentos
de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Sonidos de instrumentos
de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Sonidos cortos y largos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Cancin y danza: El baile
del espagueti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1:06
Sonidos largos y cortos
con percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Cuento y audicin:
Cuento: El sueo de Clara
Audicin: El hada Golosina,
de Piotr Ilich Chaikovski . . . . . . . . . . . . . . 7:46
Audicin: La danza china,
de Piotr Ilich Chaikovski . . . . . . . . . . . . . . 1:13
Audicin: La danza rusa,
de Piotr Ilich Chaikovski . . . . . . . . . . . . . . 1:05
Villancico: Mi burrito sabanero . . . . . . . 1:54
Sonidos con distinta intensidad . . . . . . . . . 51
Cancin: Qu es? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1:40
Instrumentos y voces:
agudo y grave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Adivinanza musical: largo y corto . . . . . . . . 16
Cancin: El corazn musical . . . . . . . . . . 1:17
Ritmos con percusin corporal:
el pulso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Sonidos: agudos y graves . . . . . . . . . . . . . . . 33
Cancin: DO, RE, MI . . . . . . . . . . . . . . . . 1:13
Audicin: El invierno, de Antonio
Vivaldi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1:21
Cuento: La semilla mgica . . . . . . . . . . . . 4:59
01
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33
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14
DURAC.
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03
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05
06
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10
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30
31
32
DURAC.
Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Cancin: Miliquituli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Audicin: Canciones conocidas . . . . . . 1:59
Melodas con instrumentos . . . . . . . . . . . . . . 40
Cancin: El juego de los instrumentos
(versin 1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2:66
Cancin: El juego de los instrumentos
(versin 2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1:48
Cancin: Chocol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1:28
Audicin: Obertura miniatura,
de El Cascanueces, de Piotr Ilich
Chaikovski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3:16
Sonidos de instrumentos:
intensidad y velocidad . . . . . . . . . . . . . . . . 1:48
Sonidos de diferentes alturas:
agudo y grave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2:24
Sonidos de diferentes alturas:
agudo y grave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Audicin: En un mercado persa,
de Albert Ketelbey (fragmento) . . . . . . . 1:16
Sonidos de instrumentos
de percusin de lminas . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Cancin: Glop, glop, glop . . . . . . . . . . . . . . 1:05
Sonidos de diferentes alturas:
agudo y grave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Cancin: Palo Pata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1:02
Las notas musicales con xilfono . . . . . . . 18
Instrumentos musicales . . . . . . . . . . . . . . 1:11
Cancin: Arroyo claro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Villancico: El trineo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1:02
Cancin: Badabad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1:42
Melodas a diferente velocidad:
adagio, andante, allegro . . . . . . . . . . . . . . 1:28
Cancin: Do agudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1:27
Sonidos de instrumentos a diferente
velocidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1:17
Sonidos de instrumentos
de cuerda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1:58
Sonidos de instrumentos de cuerda . . . . 49
El sonido de do agudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Cancin: Ay, qu risa! . . . . . . . . . . . . . . . . 1:19
Sonidos de do agudo y de la . . . . . . . . . . . . . . 14
Cuento: Pepo y Pepino . . . . . . . . . . . . . . . . 5:23
Cancin: Una pulga y un len . . . . . . . . . . . . 59
Sonidos de animales con diferentes
intensidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1:53
01
02
03
04
05
06
07
08
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DURAC.
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Recursos
didcticos
Guiones didcticos y solucionario de Primero
Pginas 17 a 76
Guiones didcticos y solucionario de Segundo
Pginas 77 a 135
Programa de audicin musical
Pginas 136 a 159
Proyectos
Pginas 150 a 158
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PRIMER CURSO
PRIMER TRIMESTRE:
Sonidos de otoo
cinco
5
17
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Sesin
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1
SESIN 1
La casa musical
Oberv epas.
ompet co>
S<onido
S<iencio
S<onido
S<iencio
opi practic.
18
seis
siete
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Conversar sobre los objetos que producen sonido que se han marcado
en la primera actividad (quin lo produce, cmo lo produce, dnde se
produce, qu intensidad tiene, cules de los objetos parecen
silenciosos pero no lo son, etc.).
Previsin de recursos
Aprender la cancin.
Disco 1, pista 2.
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Actividades
Ritmo y movimiento
Realizar ecos sencillos con palmadas. Al principio, el profesor puede
marcar los silencios con el movimiento tpico de tapar la boca con el dedo.
Prctica instrumental
Acompaar la cancin marcando la pulsacin con palmadas. Dibujar en el
anverso de una cartulina el smbolo de sonido ( ) y en el reverso el smbolo
de silencio ( ). A continuacin, pedir a los alumnos que escuchen la
cancin correspondiente a esta primera sesin y que la acompaen con
palmas cuando se muestre el smbolo de sonido ( ) o permanezcan
en silencio cuando se muestre el smbolo de silencio ( ).
Respiracin y relajacin
Control de la respiracin y el movimiento. Pedir a los alumnos que se
sienten o se tumben con los ojos cerrados. Luego, hacer sonar
el tringulo. Destacar que el sonido del tringulo es largo y que deben
permanecer en silencio y quietos hasta que se extinga. Una vez que
ya no escuchen el sonido, debern levantar los brazos.
Se puede hacer un ejercicio similar con objetos que produzcan sonidos
ms dbiles, por ejemplo: una cajita de msica, una meloda grabada a un
volumen muy bajo, un reloj antiguo, un metrnomo, etc.
Audicin
Cerrar los ojos y describir todos los sonidos que se escuchan en la clase.
Escuchar, con los ojos cerrados, grabaciones de distintos ambientes
sonoros y escribir o dibujar todo lo que suena.
Otras reas
Interaccin con el mundo fsico
Conocimiento del medio. La casa, el barrio, el pueblo, las ciudades.
Ms recursos
Dictados de los ejercicios de ecos propuestos en el apartado Ritmo
y movimiento.
Grabaciones de ambientes y efectos sonoros.
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Sesin
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2
SESIN 2
El desayuno de Enriqueta
Escuch e cento E esayuno Enriqet escub sonido fere
sonido sua.
Respuesta
grfica (R. G.)
Colorear
Fer
S<ua
Fer
Fer
S<ua
S<ua
nueve
Fer
R. G. Colorear
S<ua
8
ocho
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 1, pistas 3 y 4.
20
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Actividades
Ritmo y movimiento
Juego de movimiento. Pedir a los alumnos que se muevan libremente por
la clase sin tropezar unos con otros. Mientras tanto, el profesor interpreta
un ritmo. Cuando el volumen es fuerte, los alumnos se tienen que mover
con los brazos abiertos; cuando el profesor toca suave, deben moverse
encogidos; y cuando deja de tocar, todos deben permanecer como
estatuas; el que se mueva o tropiece con un compaero estar eliminado.
Prctica instrumental
La orquesta cocinillas. Traer de la cocina objetos con los que se pueda
producir sonido (cucharas, ralladores, cajas vacas de zumo, cajas con
cereales, botellas de plstico vacas, legumbres, alguna tapa de cacerola
vieja, etc.). Ponerlos todos juntos a la vista y pedir a los alumnos que les
pongan nombres y los agrupen de alguna forma (por tamao, por el
material del que estn hechos, por el modo en que se hacen sonar...).
Despus, explorar las posibilidades sonoras que ofrece cada uno de ellos
y acompaar canciones. Practicar la rima de la actividad anterior y realizar
los ecos de la ficha de la 1. sesin.
Respiracin y relajacin
Tomar conciencia de la propia respiracin. Los alumnos se sitan de pie,
ponen las manos sobre sus costillas y respiran lenta y profundamente
por la nariz, manteniendo la boca cerrada, para sentir y tomar conciencia
de su respiracin.
Ajustar la respiracin a distintos sonidos. Los alumnos se ponen de pie
y el profesor produce distintos sonidos; si hace un sonido fuerte,
los alumnos toman aire por la nariz y alargan los brazos ponindose
de puntillas aguantando con el aire dentro durante unos segundos;
si hace un sonido suave, los alumnos expulsan el aire
por la boca y se encogen hacindose un ovillo.
Este proceso se puede repetir varias veces. El tiempo de inspiracin
y espiracin puede comenzar siendo de 5 segundos para ir aumentando
poco a poco.
Otras reas
Interaccin con el mundo fsico
Conocimiento del medio: Tipos de alimentos. Proponer la
elaboracin de una carta de un restaurante. Dividir la clase en
cuatro grupos, que sern, respectivamente, cocineros, expertos
en desayunos, comidas, meriendas y cenas. Cada grupo tendr
que pensar diversos platos, correspondientes a sus especialidades,
y preparar una carta escribiendo y dibujando los distintos mens.
Ms recursos
Realizar ecos con palabras marcando las slabas fuertes y dbiles.
CE-RE-A-LES
DE-SA-YU-NO
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Sesin
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3
SESIN 3
Ya llega el otoo
diez
ompet co>
inerpet.
o . Desp,
once
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Antes de realizar la primera actividad, pedir a los alumnos que observen detenidamente
la ilustracin de la pgina 10 y expliquen qu ven. Ayudarlos con preguntas como: Cuntos
personajes aparecen? Cmo van vestidos? Qu hacen?
Aprender de memoria la poesa de la segunda actividad y recitarla con buena entonacin.
Previsin de recursos
Buscar otras formas de recitar la poesa de la tercera actividad (con otras vocales, usando solo
consonantes, con la boca cerrada, etc.).
Disco 1, pistas 5 y 6.
22
Primero leer con una intensidad normal el ltimo poema. Despus de completar la actividad,
buscar otras formas de leer la poesa, utilizando los cambios de intensidad.
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Actividades
Ritmo y movimiento
Ostinato. Inventar un ostinato con palmas para acompaar la cancin
Ya llega el otoo.
Palabras y ritmos. Hacer grupos de cuatro palabras: tres bislabas llanas
y una monoslaba (botas, gorro, fresco, sol). Leer dando palmadas para
crear una sensacin de ritmo binario. Hacer lo mismo con tres trislabas
esdrjulas y una monoslaba para crear la sensacin de ritmo ternario.
Prctica instrumental
Explorar las posibilidades sonoras de nuestra voz: emitir sonidos con la
boca cerrada, con los dientes apretados, imitar estornudos, pedorretas,
toses, etc.
Jugar con los sonidos de las vocales y las consonantes.
Imitar voces.
Respiracin y relajacin
Marcar una pulsacin ternaria no muy rpida (negra 50). Inspirar
en un comps y espirar en el siguiente.
Audicin
Obra recomendada. El otoo, de Las cuatro estaciones, de Antonio Vivaldi.
Sugerir a los alumnos que cierren los ojos e imaginen que estn en
un bosque donde se escuchan animales, el viento y el crujir de las hojas
al caminar. Despus, hacer una puesta en comn comentando
las sensaciones de los nios.
Reconocer tmbricamente algunos de los instrumentos que suenan
(violines, violas, violonchelos, etc.).
Comentar datos biogrficos y ancdotas de Vivaldi: naci en Venecia
en 1678. Era sacerdote. Fue un gran violinista. El otoo forma parte de
una obra titulada Las cuatro estaciones, que fue escrita para violn
solista, orquesta de cuerda y rgano o clavicmbalo. Es msica
descriptiva, que intenta reflejar los sonidos de la naturaleza.
Otras reas
Interaccin con el mundo fsico
Conocimiento del medio. Pedir a los alumnos que digan nombres
de rboles y clasificarlos segn pierdan la hoja en otoo o no.
Hablar de los frutos que ofrece la naturaleza en otoo: castaas,
nueces, uvas, naranjas, etc.
Explicar el camino que siguen los frutos desde que son recogidos
en el rbol hasta que llegan a nuestra mesa.
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Sesin
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4
SESIN 4
Lo sonido q produe>
la ersona, lo animae
la cosa no ermie>
econoerlo.
Viol>
Piano
Tromet Xilfono
Flaut
12
doce
Contenido: El timbre.
lari>e
Vo
Panero Maraca
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 1, pistas 7, 8 y 9.
Disco de recursos digitales para msica.
24
trece
13
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Actividades
Ritmo y movimiento
Juego con una pelota. Botar la pelota de diferentes formas al ritmo de una
cancin popular o conocida por todos.
Botar estando sentados.
Botar mientras caminamos.
Botar estando de pie sin movernos del sitio. Botar y dar palmas.
Prctica instrumental
Acompaamiento rtmico. Ostinato con percusin corporal para acompaar
la cancin Pim-pim, pom-pom. El 1 y el 2 son fciles, el 3, difcil.
Pal - mas,
piernas,
Palmas,
pies,
Palmas,
pies,
pal - mas,
piernas...
palmas,
pies...
palmas,
pies...
Respiracin y relajacin
El mueco Respirn. Pedir a los alumnos que se tumben en el suelo, boca
arriba con los ojos cerrados, y que respiren profundamente. Cuando estn
tranquilos, relajados y concentrados, jugar al juego del mueco Respirn,
que consiste en lo siguiente: los nios deben inspirar lentamente mientras
se levantan poco a poco del suelo, hasta ponerse de pie; luego deben
espirar lentamente con los brazos estirados mientras se vuelven a tumbar.
Usar una msica de un vals o ritmo ternario lento.
Conversar con los nios sobre la actitud de respeto que se debe demostrar
a la hora de escuchar las audiciones musicales. Hgales caer en la cuenta
de lo molesto que resulta escuchar una pieza musical mientras algunos
compaeros estn hablando o no hacen caso.
Ms recursos
Cancin: Pim-pim, pom-pom.
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Sesin
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5
SESIN 5
Escri: largo
La ropa encantada
o corto .
orto
usab pantal>.
Largo
orto
14
catorce
orto
Largo
Largo
aand Farnand
sptam asab pantal>.
o o nd o F o rn o nd o
s pt o m o o s o b o p o nt o l >.
quince
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 1, pistas 10 y 11.
26
orto
15
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Actividades
Ritmo y movimiento
El juego de las duraciones. El profesor interpreta con una flauta series de
sonidos largos y cortos. Cuando los alumnos escuchen sonidos cortos,
deben dar pasos cortos; cuando escuchen sonidos largos, deben dar
pasos largos.
(LAS ESTRELLAS)
Leer la adivinanza con diferentes entonaciones y recursos expresivos:
Leer haciendo vocales largas o cortas:
Uuuuuun plaaaaatitooooooo de aaaaaaaavellaaaaaanas...
Hacer que las vocales largas coincidan con la slaba tnica:
Un platiiiiiiito de avellaaaaaanas...
Decir tambin la adivinanza expresando estados de nimo con la voz:
como si estuviramos alegres, tristes, enfadados...
Respiracin y relajacin
Explorar las posibilidades sonoras del cuerpo. Interpretar sonidos cortos
con el cuerpo: los alumnos se movern como si tuvieran muelles en lugar
de huesos y msculos. Interpretar sonidos largos con el cuerpo: los
alumnos se movern como si fuesen de plastilina.
Audicin
Obra recomendada. Polka pizzicato, de Johann Strauss.
Escuchar los sonidos cortos que produce el pizzicato del violn.
Imaginar que somos pintores dando pequeas pinceladas sobre el lienzo
al ritmo del pizzicato.
Otras reas
Interaccin con el mundo fsico
Conocimiento del medio. Animar a los alumnos a que hagan
una lista, lo ms larga posible, de prendas de vestir que se utilizan en
invierno. Cada nio deber decir una e indicar el lugar del cuerpo
en que se pone.
Lengua. Si es posible, llevar a clase fotografas de personas que usen
uniformes para realizar su trabajo. Pedir a los alumnos
que describan cmo van vestidas esas personas y que expliquen
en qu consisten sus trabajos.
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Sesin
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6
SESIN 6
La tienda de msica
Escuch lo instruento ercusi> roalo e> e dibujo.
Panero
la
2
R
5
Contenido: Duracin: corto y largo.
Disco 1, pista 14.
diecisiete
17
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 1, pistas 12, 13 y 14.
Panderos, maracas, claves y tringulos.
Disco de recursos digitales para msica.
28
R
diecisis
Tringulo
16
R
Maraca
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Actividades
Ritmo y movimiento
Audicin
Cla - ri - ne - t e.
Trom - pe - t a.
Prctica instrumental
Respiracin y relajacin
Otras reas
Interaccin con el mundo fsico
Conocimiento del medio. Si es
posible, llevar a clase una cucharilla
de caf, una jarra ancha, una copa
de cava de boca ancha y un vaso.
Llenar cada recipiente con distintas
cantidades de agua y explorar cmo
cambia el sonido en los diferentes
recipientes segn la cantidad
de agua que contengan.
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Sesin
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7
SESIN 7
co> tom--.
18
dieciocho
co> espag-t^-t^
Lo tomo as SLURP!!
diecinueve
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 1, pistas 15 y 16.
Fotos o lminas de personas haciendo distintos movimientos (saltos, carrera, etc.).
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Actividades
Ritmo y movimiento
Reflexionar sobre los beneficios del ejercicio fsico y animar a los nios
a que incorporen el deporte en sus actividades cotidianas.
X4
Prctica instrumental
Ecos con percusin corporal. Ejemplos:
Pies - palmas
Respiracin y relajacin
Control corporal. Pedir a los alumnos que se pongan de pie y cierren los
ojos. El profesor marcar con el pandero un ostinato suave e indicar a
los alumnos que dejen caer los hombros, los brazos y la cabeza
totalmente relajados. Cuando marque un ostinato fuerte levantarn los
brazos y pondrn en tensin los msculos del cuello.
Audicin
Si es posible, llevar a la clase grabaciones de msica flamenca en las que
se aprecien los sonidos de palmas y zapateados. Tambin se pueden
llevar grabaciones de agrupaciones vocales: The King Singer, The Golden
Gate Quartet Animar a los nios y nias para que intenten seguir
algunos ritmos de forma intuitiva.
Otras reas
Interaccin con el mundo fsico
Conocimiento del medio. Dibujar en un trozo de papel continuo
las figuras de un nio y de una nia desnudos. Preparar etiquetas
con los nombres de distintas partes del cuerpo y articulaciones,
para que los alumnos las coloquen donde corresponda.
Lengua. Observar durante un rato la fotografa de una persona, prestando
atencin a la mayor cantidad posible de detalles. Transcurridos unos
minutos, tapar la fotografa y describir entre todos la imagen.
Ms recursos
Audiciones y msica para hacer movimientos:
Correr y caminar: Marcha turca, de Mozart.
Dar saltos y botar: Jack in the box, de Bla Bartk (Suite
microcosmos).
Galopar: Goliwoods cake-walk, de Debussy.
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Sesin
SESIN 8
El sueo de Clara
Escuch l msic coloe.
R. G.
veinte
Cuento y audicin: El hada Golosina, de Piort Illich Chaikovski. Disco 1, pista 17.
veintiuno
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
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Actividades
Ritmo y movimiento
Improvisaciones sobre un fragmento de El Cascanueces. Proceder del
siguiente modo:
Adjudicar los personajes: Clara, Cascanueces, Ratones gigantes, Hada
Golosina, Gominolas, Mazapanes, Chocolatinas, etc.
Realizar una primera improvisacin: El profesor/a narra la historia
manteniendo como fondo la msica de las pistas 20 y 21; mientras,
los personajes van desarrollando la accin.
Revisar la improvisacin: Se ajustan los tiempos de msica
y las acciones de los personajes, se le va dando un sentido de ballet
al Sueo de Clara.
Llevar a cabo una segunda improvisacin y puesta en escena.
Prctica instrumental
Acompaamiento de la audicin. Acompaar la Danza del hada Golosina
y la Danza china marcando el pulso con las claves, el tringulo y las
maracas. El profesor indicar el grupo que interviene en cada momento.
Respiracin y relajacin
Tensin y relajacin. Los alumnos permanecen tumbados en una
colchoneta (boca arriba), con el cuerpo relajado totalmente, mientras
suena una msica suave, por ejemplo, Ensueo, de Schumann. Al final
de un perodo o frase suficientemente largo, segn el profesor, este da
un golpe de pandero y para la msica durante tres o cuatro segundos
y durante este tiempo los alumnos tensan todos los msculos. Luego
vuelve la msica tranquila y la relajacin.
Audicin
Danza rusa, de El Cascanueces, de Piotr Ilich Chaikovski. Bailar como
los cosacos: con los brazos cruzados y levantando y bajando las piernas
alternativamente. Descubrir el instrumento de percusin que se oye
(la pandereta).
Ms recursos
Danza de los pastores. Aprender algunos pasos bsicos.
En crculo y agarrados por los dedos meiques. Con los dems dedos
se suele llevar sujeta una vela, los nios pequeos pueden sujetar
un rollito hecho con papel.
Paso de branle: Separar el pie izquierdo hacia la izquierda y juntar
el derecho.
Movimientos con la punta del pie: Dibujar un rombo con la punta
del pie: primero, delante; luego, a un lado; despus, a la posicin
inicial.
PARTE A: Un paso de branle cada dos compases.
PARTE B: Dibujo de rombo con la punta del pie derecho, cada
movimiento un comps y se repite dos veces. A continuacin,
lo mismo con el pie izquierdo.
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Mi burrito sabanero
4
22
veintids
veintitrs
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Mejorar el canto.
Practicar el uso de las grafas no convencionales correspondientes
a silencio, sonido fuerte y sonido suave.
Previsin de recursos
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Actividades
Ritmo y movimiento
Coreografa para acompaar el villancico.
Con mi burrito sabanero
voy camino de Beln.
Audicin
Obra recomendada. Paseo en trineo, de Leopoldo Mozart. Descubrir los
sonidos que no son instrumentos de la orquesta.
Si me ven, si me ven,
voy camino de Beln.
Prctica instrumental
Juego del comesonidos. El juego consiste en cantar la cancin
de diferentes formas:
Sustituir la palabra burrito por tres palmadas.
Sustituir la palabra Beln por dos golpes con los pies.
Respiracin y relajacin
Respiracin abdominal. Los alumnos se tumban en el suelo (boca arriba)
y el profesor coloca encima del vientre de cada uno un objeto plano
(cuaderno, caja, etc.). Inspirar intentando que el objeto se eleve.
Espirar y observar cmo desciende.
Otras reas
Competencia comunicativa
Lengua. Proponer a los alumnos escribir una carta a los Reyes Magos
pidiendo lo que desean por medio de dibujos.
Competencia cultural y artstica
Educacin artstica (plstica). Confeccionar un gran rbol de Navidad.
Repartir pequeos tringulos de cartulina verde y pegarlos sobre
una cartulina blanca formando el abeto. Despus, dibujar adornos
y decorar el rbol.
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Actividades sugeridas:
Sonido-silencio
Grafas no convencionales.
Ritmos, canciones, audiciones
Grafas no convencionales.
Ritmos, canciones, audiciones
Largo-corto
Melodas, sonidos del entorno,
instrumentos.
24
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veinticuatro
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PRIMER CURSO
SEGUNDO TRIMESTRE:
Canciones de invierno
veinticinco
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Sesin
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9
SESIN 9
Adivina. Qu es?
U-n e-o-riiii-taaa
TRON
eneoraaaadaaa
DING
Agudo
Gra
MIAU
vaaa po e aaaaguaa
DONG
no moj naaaadaaa
FIRUL
GUAU
PO
26
veintisis
Gra
Un v^ej tontiloc,
co> la tripa e> l boc,
llam @en alborot.
Qu e? Una campana.
Contenido: Altura: agudo y grave.
Agudo
Q e?
L s o m b r .
Gra
Agudo
veintisiete
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 1, pistas 22, 23 y 24.
Xilfonos o un instrumento meldico.
38
27
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Actividades
Ritmo y movimiento
Interpretacin en forma de eco. Interpretar los siguientes esquemas
rtmicos en forma de eco.
Piernas,
piernas,
Pal - mas,
pal - mas,
pie r - nas,
pal - mas,
piernas.
piernas.
Respiracin y relajacin
El bosque animado. Los nios se colocan relajados, en cuclillas y con la
cabeza entre las piernas, como si fueran semillas. El profesor toca el
pandero con una pulsacin muy lenta (negra = 30). A cada golpe de pandero
los nios y nias harn un movimiento para ir levantndose y convirtindose
en rboles.
Otras reas
Interaccin con el mundo fsico
Conocimiento del medio. Explicar que las cigeas son unas aves
de gran tamao que suelen construir sus nidos en lo alto de las
torres y en los tejados ms altos. Sin embargo, las cigeas no
estn siempre en los mismos lugares. Cuando se acerca el invierno,
comienza a escasear la comida y hace fro, estas aves se van a
lugares ms clidos. Recordar el refrn: Por San Blas la cigea
vers. Explicar que la festividad de San Blas se celebra el 3 de
febrero, que es cuando comienzan a regresar las cigeas.
Ms recursos
Cancin: Din-don.
Di n - don,
Di n - don,
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Sesin
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10
SESIN 10
El corazn musical
E coraz> musica
S<o e pulso, seno as:
Dando
palmada.
Een
Ricardo
S<ilvi
Jernimo
porq so s coraz>.
Y, s^ acaso no encentra,
no e peocupa...
Toc la palma ja leva.
28
veintiocho
E n
Ri car do
S<il vi
Je r ni mo
veintinueve
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
En la grabacin, el pulso est marcado por unas claves cuando se canta y por el sonido
de un corazn en los intermedios. Se han usado corazones para que los alumnos asimilen
la idea de pulso. La idea de acento se introduce con el tamao de los corazones.
Previsin de recursos
Disco 1, pistas 25, 26 y 27.
Vasitos de plstico para fiestas.
40
Contenido: El pulso.
Goleando
p^erna.
En la segunda actividad hay que distinguir la pulsacin que marcarn los alumnos
(negras todo el tiempo) y el ritmo producido por los instrumentos de percusin en la grabacin.
Los nombres propios de la tercera actividad se han dividido en slabas y cada una de ellas
representa una pulsacin. Las slabas fuertes marcan el acento. A continuacin, reforzar
los conceptos de pulsacin y acento pronunciando los nombres de los alumnos.
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Actividades
Ritmo y movimiento
Respiracin y relajacin
Elegir una vocal con una entonacin y seguir la lnea meldica haciendo
las inflexiones tonales correspondientes.
Otras reas
Competencia comunicativa
Lengua. Dividir la clase en tres grupos y asignar a cada uno de ellos
un perodo de tiempo (el da, el anochecer, la noche). A continuacin,
imaginar el nombre de tres personajes. Los miembros de cada equipo
inventarn una historia que transcurra en su localidad y en el perodo
de tiempo que se les ha asignado. Cada equipo contar su historia
siguiendo el orden cronolgico.
Competencia cultural y artstica
Educacin artstica (plstica). Organizar la clase en dos equipos
y proporcionar a cada uno de ellos cartulinas grandes de color
amarillo y de color azul oscuro, tijeras, pegamento y papel charol de
diferentes colores. Pedir a los alumnos que, utilizando la tcnica
del collage, elaboren un mural sobre el colegio de da, en la cartulina
amarilla, y otro sobre el colegio de noche, en la cartulina azul.
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11
Sesin
SESIN 11
Notas de invierno
Escuch apen l canci>. S<ig lo nombe la nota e> lo dibujo.
LA
SOL
FA
MI
RE
SI
DO
DO
SI
LA
SOL
FA
MI
DO
DO
SI
LA
SOL
FA
MI
RE
RE
DO
DO
treinta
DO
DO
SI
LA
SOL
FA
MI
30
RE
DO
O OA
L
A A
SI
LA
A A
R. G.
MI
SOL
SOL
SI
FA
LA
SOL
RE
FA
LA
S S
R
O O
L A
A A
treinta y uno
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 1, pistas 28 y 29.
42
M M
I I
31
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Actividades
Ritmo y movimiento
Acompaamiento rtmico. Distribuir a los nios y nias en dos filas, la de
los osos y la de las focas. Entregar unas claves a los primeros y unas
maracasa los segundos. Pedir a los nios que marquen el pulso con el
instrumento musical que les haya correspondido mientras escuchan la
cancin de las notas musicales.
Prctica instrumental
Explorar las posibilidades sonoras de los instrumentos de placa. Investigar
con xilfonos, metalfonos y carillones la posicin de las notas y la sonoridad
de cada una. Practicar tocando la escala ascendente y descendente.
Dar a los alumnos xilfonos y metalfonos pero con las lminas quitadas.
Pedirles que las ordenen y las pongan en su sitio.
Respiracin y relajacin
Tensin y relajacin. Trabajar la tensin y la relajacin, asociando esos
estados con sonidos fuertes y suaves. Cuando el profesor interprete con un
pandero un ostinato con intensidad fuerte, los alumnos pondrn los
msculos en tensin y caminarn como si fueran robots. Cuando el profesor
interprete un ostinato suave, los alumnos relajarn los msculos y caminarn
como muecos de plastilina.
Otras reas
Interaccin con el mundo fsico
Conocimiento del medio. Comentar a los nios la importancia de
reducir el consumo elctrico y usar el transporte pblico para evitar
la contaminacin.
Ms recursos
Practicar los siguientes ostinatos rtmicos. Luego, realizar dictados
rtmicos cambiando el orden de los ritmos.
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Sesin
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12
SESIN 12
Compet.
La semilla mgica
DO
SI
LA
LA
SOL
Negr
RE
MI
SOL
FA
FA
MI
DO
DO
32
S<iencio
>egr
treinta y dos
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 1, pista 30.
Flauta de mbolo.
44
RE
treinta y tres
plica
cabeza
33
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Pgina 45
Actividades
Ritmo y movimiento
Audicin
Ritmo de negra. Marcar tiempos de negra con el pandero para que los
alumnos caminen siguiendo este pulso. Realizar silencios equivalentes a
las negras para que los alumnos permanezcan quietos. Repetir esta
secuencia varias veces para interiorizar la duracin del silencio. Poner
ejemplos divertidos para que los alumnos los recuerden mejor:
4 pulsos de negra Los cuatreros.
8 pulsos de negra Con ocho me como un bizcocho.
En
el
- bol
hay
un
ni
don
- de
o,
duer - me...
do
Otras reas
Competencia matemtica
Matemticas. Completar series de nmeros, en orden creciente
y decreciente, como las siguientes:
0
11
o.
19 18 17
Respiracin y relajacin
Adaptar el ritmo de la respiracin a la pulsacin de negras. El profesor
marca con un pandero un pulso (negra = 90) y pide a los alumnos que
caminen con ese ritmo. Despus, propone lo siguiente: inspirar en dos
pulsaciones y espirar en las dos siguientes. Practicarlo tambin siguiendo
el esquema 3-3 o 4-4.
14
Ms recursos
Utilizar las siguientes rimas para explicar y practicar la negra
y su silencio.
La plica es como un palito.
La cabeza, un redondel.
Las repaso con cuidado.
Tengo una negra. Qu bien!
45
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Sesin
Pgina 46
13
SESIN 13
Asno
Viol>
Priero, repas; esp, camin
sigu^endo e ritmo.
L ^eb
Piano
G allina
P jaro
34
treinta y cuatro
F laut
Audicin: El asno; La liebre; Pollos y gallinas; Los pjaros,
de El carnaval de los animales, de Camille Saint-Sans. Disco 2, pista 1.
treinta y cinco
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 1, 2 y 3.
Lminas y fotos de instrumentos de cuerda, viento y percusin.
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35
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Pgina 47
Actividades
Ritmo y movimiento
Ritmo y marcha. Organizar un desfile de animales siguiendo el ritmo
de una audicin. Los alumnos debern caminar, a lo largo del aula,
imitando
los movimientos de un animal, como si se tratara de un desfile de moda.
Prctica instrumental
Relacionar sonidos y animales. Asociar instrumentos de percusin con
animales, por ejemplo: claves-saltamontes, maraca-mosca, tringulo-vaca,
pandero-perro. Dividir a los alumnos en tantos grupos como tipos de
instrumentos haya. Aprender un ritmo sencillo para cada instrumento y
tocar la siguiente partitura animal:
Respiracin y relajacin
Los alumnos se tumban con los ojos cerrados y el profesor les pide que
imaginen que se encuentran sumergidos en el agua. Poco a poco, los
nios se irn incorporando y nadarn muy lentamente. Repetir varias
veces el ejercicio mientras se escucha El acuario, de Saint-Sans.
Otras reas
Interaccin con el mundo fsico
Conocimiento del medio. Contar a los alumnos datos sobre
el elefante africano. Explicar que es el animal terrestre ms grande
que existe. Habita en las grandes praderas de frica y se alimenta
de hierbas y hojas de los rboles. Vive en manadas familiares,
dominadas por una hembra, la ms vieja y sabia. Se sabe que
los elefantes muestran una gran cooperacin entre ellos: se ayudan
en el cuidado de las cras, en la alimentacin, en la defensa
del grupo, etc.
Competencia cultural y artstica
Educacin artstica (plstica). Entregar a los alumnos un folio
en blanco con una pauta de escritura al final. Proponerles que dibujen
a su animal favorito, con todos los detalles que quieran, que escriban
el nombre de ese animal y expliquen brevemente cmo es.
Audicin
Msica y movimiento. Escuchar las audiciones propuestas en las pistas 1
y 2 del disco e imitar los movimientos de los msicos al tocar cada
instrumento.
Hbitos y valores
Competencia social y ciudadana
Los animales y las mascotas no son juguetes. Hablar sobre la diferencia
entre un perro de peluche y un perro de verdad. Animar a los nios y nias
para que expliquen los cuidados y la alimentacin que precisa un perrito u
otra mascota y del sufrimiento que padecen los animales que son
abandonados o han sido maltratados por sus dueos.
Ms recursos
Practicar la grafa de la clave de sol en la pgina 44 del libro
del alumno.
Juego: El elefante y la hormiga. Se necesitan dos pelotas, una
grande y otra pequea, que los nios se irn pasando de uno a otro.
Los alumnos formarn un corro y el profesor entregar a un nio una
pelota grande, que ser el elefante. Seis o siete lugares ms all
dar a otro la pelota pequea, la hormiga. El maestro dice tris
y entonces el elefante persigue a la hormiga. Si el maestro dice
tras, es la hormiga la que persigue al elefante.
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Sesin
Pgina 48
14
SESIN 14
Eco,
dn
est?
Eco,
dn
est?
36
treinta y seis
Contenido: El eco.
lari>e
4
Flaut
2
Viol>
3
Piano
6
Tromet
Xilono
treinta y siete
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Reconocer el eco como un fenmeno fsico del sonido y como una forma
de cantar o interpretar una pieza musical.
Repasar el timbre de algunos instrumentos de cuerda, viento
y percusin.
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 4 y 5.
Instrumentos de percusin escolar (claves, maracas y pandero).
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Contenido: El eco.
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Pgina 49
Actividades
Ritmo y movimiento
Juego: EI director de orquesta. Pedir a un alumno que salga de clase.
Los dems formarn un corro y elegirn a un director de orquesta,
del que tendrn que imitar los movimientos. Despus, pedir al alumno
que estaba fuera que vuelva a entrar y que se coloque en el centro del
corro. Cuando el profesor pone la msica, todos empiezan a actuar y el
que est en el centro tiene que adivinar quin es el director. Es importante
que el director se mueva cuando no le vea el alumno que est en el
centro.
Prctica instrumental
Acumular sonidos. Pedir a los alumnos, excepto a uno, que salgan de
clase. El profesor toca un esquema rtmico y el alumno lo repite. A
continuacin, entra un alumno y el primer alumno toca el esquema para
que su compaero lo repita, y as sucesivamente hasta que todos hayan
entrado. Grabar la secuencia de sonidos y escucharla en clase,
comentando las diferencias entre la primera y la ltima versin.
Respiracin y relajacin
Explorar lugares con eco. Buscar en el centro un lugar donde haya eco.
Trasladar a los alumnos y pedirles que se mantengan en silencio, para
apreciar el murmullo producido por la respiracin.
Entonar una nota con alguna vocal. A una seal del profesor, parar
y apreciar el rumor del eco.
Audicin
Obra recomendada. Aire de eco, del Concierto de trompetas, de Michel
Richard Delalande. Prestar atencin y, cuando se escuche la pregunta de
las trompetas (fuerte), caminar de pie; cuando suene la respuesta (piano),
caminar agachados.
Otras reas
Competencia comunicativa
Aprovechando las ilustraciones de la pgina 36, hacer que los
alumnos jueguen formando una cadena, a decir cada vez ms
cosas. El profesor dir una oracin relacionada con el dibujo
y cada nio ir aadiendo algn elemento. Por ejemplo:
En el fondo del mar hay un buzo.
En el fondo del mar hay un buzo y una medusa.
En el fondo del mar hay un buzo, una medusa y tres peces
A continuacin, escribir algunas de las oraciones que se han formado.
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Sesin
Pgina 50
15
SESIN 15
Don Melitn
Escuch y compet.
Lento
Norma
Rpido
NORMAL
1
LENTO
RPIDO
Lento
38
treinta y ocho
Norma
Danza: Don Melitn. Disco 2, pista 6.
treinta y nueve
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Despus de escuchar la cancin Don Melitn, observar qu ocurre con la velocidad desde que
empieza hasta que termina. Acompaar la cancin con los gestos propuestos en la lmina:
Don Meli-tn (Golpe en piernas) te-n- (Palmada) a tres ga- (Palmadas con compaero) tos,
y los hac- (Golpe en piernas) a bai- lar (Palmada) en un pla- (Palmadas con compaero) to, etc.
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 6 y 7.
50
Rpido
39
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Pgina 51
Actividades
Ritmo y movimiento
Juego: La gallina y sus pollitos. Se sitan los alumnos en fila, el profesor
delante y los nios detrs. El profesor se mover haciendo gestos con los
brazos o piernas a distintas velocidades. Los alumnos tendrn que
seguirlo imitando todos los movimientos. Este juego es ideal para
trasladar una clase de un lugar a otro de una forma divertida.
Otras reas
Prctica instrumental
Ecos con percusin corporal. Manteniendo el siguiente esquema rtmico
variar las percusiones.
Palmas Palmas
Pies
Palmas
Pies
Palmas
Respiracin y relajacin
Recitar la siguiente rima a distintas velocidades (lento, normal, rpido),
tomando aire donde se indica:
Tengo un gato juguetn (respirar) que se llama Zapirn (respirar), tipi, tape,
tipi, ton (respirar), el gatito Zapirn (respirar).
Competencia comunicativa
Lengua. Proponer a los alumnos la lectura, a distintas velocidades,
de rimas y trabalenguas como los siguientes:
Cuando cuentes cuentos,
cuenta cuntos cuentos cuentas,
porque si no cuentas cuntos cuentos cuentas,
nunca sabrs cuntos cuentos cuentas t.
Me han dicho un dicho,
que dicen que he dicho yo.
Ese dicho est mal dicho,
pues si yo lo hubiera dicho,
estara mejor dicho,
que ese dicho que dicen que he dicho yo.
Competencia cultural y artstica
Ms recursos
Realizar dictados con negras y silencios en la pgina 44 del libro
del alumno. Algunos pueden ser los siguientes:
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Sesin
Pgina 52
16
SESIN 16
Q ima@e> corespon l
grabaci>? Marc 5 dieencia
ent lo dibujo.
La farandola
Repas la figura
apen e bai.
40
cuarenta
cuarenta y uno
41
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 8 y 9.
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Pgina 53
Actividades
Ritmo y movimiento
Bailar por grupos. Dividir la clase en dos grupos: unos bailan la danza
de La farandola y otros observan los movimientos de sus compaeros.
Despus, los grupos intercambiarn los papeles. Cuando todos hayan
bailado, pedirles que dibujen a sus amigos realizando los movimientos.
Por ltimo, comentar en grupo los dibujos.
Prctica instrumental
Acompaar una cancin. Acompaar la msica de la danza La farandola
con instrumentos de pequea percusin (tringulos, panderos y claves).
Dejar que los alumnos interpreten, de forma espontnea, los ostinatos
que crean convenientes.
Audicin
Msica vocal. Si es posible, escuchar en clase grabaciones de msica
antigua vocal. Por ejemplo, cantos gregorianos o alguna pieza coral del
repertorio renacentista. Pedir a los nios que escuchen con atencin para
descubrir la diferencia entre msica instrumental y vocal.
Otras reas
Competencia matemtica
Matemticas. Pedir a los nios que dibujen figuras geomtricas
sobre un papel cuadriculado con ayuda de una regla u otros objetos.
Por ejemplo: con una moneda, dibujar una circunferencia; con un
dado, dibujar un cuadrado, etc.
Competencia comunicativa
Lengua. Explicar el significado de las siguientes palabras relacionadas
con los castillos y pedir a los alumnos que escriban oraciones con
ellas: almena, torre, foso, mazmorra, antorcha.
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Pgina 54
El rbol de la montaa
DO RE MI FA SOL LA SI
L sigu^endo la indicacio>e.
Desp, coloe. R. G.
R. G.
RE
LA
A sali l monta
un mosc pic,
l agar po la oeja
l mosc escap.
SI
MI
Lento
SOL
DO
FA
Norma
Rpido
42
cuarenta y dos
cuarenta y tres
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
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43
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Pgina 55
Actividades
Ritmo y movimiento
Juego: El espejo. Distribuir a los alumnos por parejas, de pie uno enfrente
de otro. Un nio de la pareja llevar la iniciativa, moviendo el tronco y los
brazos al ritmo de la msica. Su compaero le imitar como si se tratase
de la imagen de un espejo. Insistir en que los movimientos no deben ser
muy rpidos.
Audicin
Obras recomendadas. El invierno y La primavera, de Las cuatro estaciones,
de Vivaldi. Acompaar la audicin golpeando con el dedo sobre la mesa.
Hbitos y valores
Interaccin con el mundo fsico
Prctica instrumental
Discriminacin de sonidos de instrumentos. Hacer un corro y situar a un
alumno en el centro con los ojos tapados. Tras repartir un instrumento a
cada alumno, el profesor tocar un ritmo con las palmas para que los
nios lo repitan con sus instrumentos en forma de ostinato. Despus,
nombrar un instrumento y el que est en el centro lo tendr que localizar
mientras sus compaeros tocan. Cuando lo encuentre, otro alumno
ocupar su lugar. Repetir el ejercicio haciendo los sonidos con la voz.
Respiracin y relajacin
Pedir a los alumnos que se
muevan siguiendo un pequeo
relato: Vamos caminando.
De pronto, comienza a hacer
fro, tanto que no podemos
mover las manos, ni los brazos...,
nos quedamos congelados
y duros. Despus, empieza
a salir el sol y comenzamos a
sentir los pies, las manos,
la cabeza... Pero el calor nos
derrite como si fusemos
de chocolate. Nuestro cuerpo
se afloja y, poco a poco,
quedamos tendidos en el suelo.
Otras reas
Competencia comunicativa
Lengua. Escribir en la pizarra las siguientes palabras sustituyendo las
vocales por guiones y pedir a los alumnos que las completen con
las vocales que faltan.
m___nt______ (montaa)
h___ ___v___ (huevo)
n___d___ (nido)
p___j___r__ (pjaro)
__nd__ __ (indio)
Competencia cultural y artstica
Educacin artstica (plstica). Sobre una cartulina negra, pintar
pulsaciones con pintura blanca de dedos mientras se escucha
El invierno, de Las cuatro estaciones, de Vivaldi. De la misma forma,
sobre una cartulina blanca y con pinturas de colores, pintar flores
mientras se escucha La primavera.
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Pgina 56
Actividades sugeridas:
Ascendente-descendente
Agudo-grave
Ascendente-descendente
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cuarenta y cuatro
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Pgina 57
PRIMER CURSO
TERCER TRIMESTRE:
cuarenta y cinco
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57
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Sesin
Pgina 58
17
SESIN 17
La maraca
A
A
A
A
A
A
l un, m^ aeitun.
la do, m^ elo.
la te, m^ c.
la cuatro, m^ zapato.
la cinco, m^ abanico.
la ei, sot, caballo e.
FA
MI
DO agudo
SI
LA LA
SOL
RE SOL FA
MI
RE
DO gra
SI
t t t t t t t t
t t t t t t t t
46
cuarenta y seis
cuarenta y siete
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 12 y 13.
Coladores, semillas, cinta adhesiva y tijeras.
58
47
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Pgina 59
Actividades
Ritmo y movimiento
Comba y pdola. Aprovechando la cancin A la una..., jugar a la comba
y a pdola, segn estas indicaciones:
Comba. Dos alumnos dan la cuerda y el resto va saltando cada uno
o dos compases. Todos cantan la cancin.
Pdola. Juego en el que unos saltan por encima de otro que est
agachado. Al comenzar, se echa a suertes quin se tendr que agachar
y quin hace de madre, que ser el encargado de llevar el juego. Para
jugar, se usa la siguiente rima:
A la una, sale la Luna (todos saltan por encima del que est agachado).
A las dos, te digo adis (todos saltan y dicen adis con una mano).
A las tres, la vuelta al revs (todos saltan y luego dan una vuelta).
Prctica instrumental
Construccin de instrumentos de percusin. Por ejemplo, una gallina
clueca. Material: un vaso de plstico, un cordn fino de rafia (el plstico
no sirve) y una astilla. Modo de construccin: hacer un agujero en la base
del vaso, introducir el cordn y atar una astilla para evitar que salga. Con
los dedos humedecidos, tirar del cordn frotando hacia abajo. Tambin
con vasos de plstico se pueden realizar estos pequeos instrumentos.
Otras reas
Competencia comunicativa
Lengua. Pedir a los alumnos que digan palabras que rimen con
nmeros. Por ejemplo: uno: rebuzno; dos: tos; tres: pez; cuatro:
plato; cinco: brinco; seis: rey; siete: simiente; ocho: bizcocho;
nueve: llueve, etc. Acompaar las palabras con ritmos.
Competencia matemtica
Matemticas. Dibujar en la pizarra una lnea del tiempo que abarque
las diferentes horas del da. Desde que los nios se levantan hasta
que se acuestan. Anotar bajo la lnea el nmero de la hora
correspondiente y las tareas que vayan diciendo los nios. Hacerles
observar cmo, de esta forma, las actividades quedan ordenadas
cronolgicamente. A continuacin, dibuje varios relojes y pida
a diferentes alumnos que indiquen en ellos las horas a las que
realizan algunas actividades que se han mencionado.
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Pgina 60
18
Sesin
SESIN 18
La clave de sol
R. G.
F E R N AN DO R E M I F
EL B A I L E
DE L E S P A G U E T I
MI BUR R I TO
SA BANE RO
D ON M E L I T N
Practic.
L cla so
48
cuarenta y ocho
cuarenta y nueve
49
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Repasar con el dedo la clave de sol de tamao grande que aparece en la pgina 49 para fijar
la grafa. Poner atencin en comenzar por el sitio adecuado. Otras actividades en torno a la clave
de sol pueden ser las siguientes:
Pintar una clave de sol en el suelo y caminar siguiendo el dibujo.
Dibujar una clave de sol en una cartulina y esconderla en la clase. Pedir a los alumnos
que la busquen guindose por el siguiente cdigo de sonido: si el profesor toca fuerte,
est cerca; si toca suave, est lejos.
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 14 y 15.
Fotos o lminas de jardines.
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YA L L E G A E L
OT OO
E L NOM B R E D E
LAS NOTAS
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Pgina 61
Actividades
Ritmo y movimiento
El aeropuerto. Colocar varios aros distribuidos por el suelo. El profesor
interpretar una meloda o pondr una grabacin en la que las frases se
distingan claramente. Mientras, un alumno debe moverse entre los aros
siguiendo el ritmo, con la condicin de que, al acabar la msica, est
fuera de los crculos.
Respiracin y relajacin
Tensin. En posicin tumbados boca arriba, pedir a los alumnos
que se pongan rgidos como si fuesen de metal.
Relajacin. Aflojar distintas partes del cuerpo, por ejemplo: una pierna,
otra pierna, un brazo, otro brazo, el cuello, etc. Llamar la atencin de los
nios sobre la parte del cuerpo que queda relajada y las partes que no lo
estn.
Otras reas
Interaccin con el mundo fsico
Conocimiento del medio. Hablar a los alumnos sobre las
curiosidades de algunos rboles que puedan despertar su inters.
Por ejemplo:
El tejo, el rbol de la muerte. Es un rbol que tiene hojas
estrechas y puntiagudas y pequeos frutos venenosos de color
rojo. Muchos pjaros se mueren cuando los picotean; por eso
se llama el rbol de la muerte.
Los rboles ms grandes del mundo viven en Estados Unidos.
Estos rboles son las secuoyas. Tienen un tronco muy grueso
y miden ms que un edificio de cuarenta pisos. En el tronco de
algunas secuoyas se han hecho tneles para que pasen carreteras.
Audicin
Obra recomendada. Pequea serenata nocturna, de Wolfgang Amadeus
Mozart. Realizar acciones propias de las labores de jardinera (regar,
cavar, segar, sembrar, cortar, etc.) con el ritmo que nos sugiere la
audicin.
Ms recursos
Dibujar la clave de sol y ponerle un disfraz.
Aprender la rima:
Tiene mucha gracia,
la clave de sol.
Cambia de carita,
cambia de color.
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Sesin
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19
SESIN 19
Sorpresa en el castillo
L coloe.
R. G.
50
cincuenta
Audicin: Sinfona de la sorpresa, 2. movimiento, de Franz Joseph Haydn. Disco 2, pista 16.
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 16 y 17.
Lpices de colores.
62
cincuenta y uno
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Pgina 63
Actividades
Ritmo y movimiento
Practicar una coreografa. Coreografa para la
cancin Mambr.
Posicin: Dos filas enfrentadas (A y B).
Mambr se fue a la guerra, qu dolor,
qu dolor, qu pena
(fila A, cuatro pasos al frente y cuatro atrs).
Mambr se fue a la guerra, no s cundo vendr
(fila B, cuatro pasos al frente y cuatro atrs).
Do, re, mi (leve inclinacin a la derecha).
Do, re, fa (leve inclinacin a la izquierda).
No s cundo vendr
(vuelta sobre s mismos para empezar).
Respiracin y relajacin
Situaciones imaginarias. Animar a los alumnos a imaginar la siguiente
situacin: vamos en un coche, el sueo nos invade y nos quedamos
dormidos... De pronto, el coche frena (golpe de pandero) y nos
despertamos con brusquedad.
Inspirar por la nariz lentamente, mientras contamos hasta 5 mentalmente.
Expulsar el aire por la boca, con fuerza.
Audicin
Franz Joseph Haydn naci en Rohrau (Austria) en 1732 en el seno de una
familia numerosa (doce hermanos) y muy humilde. La carrera musical de
Haydn comenz como nio cantor en la Catedral de Viena. Escribe sus
primeras obras hacia 1757. Compositor muy prolfico, entre otras
muchsimas obras escribi 106 sinfonas, algunas de las cuales tienen
nombres como: la maana, el filsofo, la noche, los adioses, la caza, la
gallina, el oso, el reloj y la sorpresa, entre otros. Haydn muri en 1809.
La obra que escuchamos en esta unidad es el segundo movimiento
(andante) de la sinfona n. 94 en sol mayor llamada la sorpresa, por el
acorde que tiene este segundo movimiento en el comps 16, destinado a
Otras reas
Competencia comunicativa
Lengua. Aprovechando la audicin de esta sesin, animar
a los alumnos a describir situaciones que hayan tenido desenlaces
inesperados.
Competencia cultural y artstica
Educacin artstica (plstica). Proponer a los nios hacer un mural
en el que reflejen diferentes estados de nimo. Para ello, tendrn
que dibujar en papeles varias caras que representen estados de
nimo como alegra, tristeza, duda, etc. Despus, las tendrn que
recortar y pegar en una cartulina.
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Sesin
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20
SESIN 20
El pentagrama
Negr
S<iencio
>egr
la
so
El pentagrama tiene
5 lneas y cuatro espacios
y es el lugar donde
se escribe la msica.
Apen compet.
rbo
52
cincuenta y dos
Contenido: El pentagrama.
Rama
Pentagram
FUERTE
SUAVE
Contenido: El pentagrama. La clave de sol. La negra y su silencio. Intensidad: fuerte y suave. Disco 2, pista 19.
cincuenta y tres
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Reconocer el pentagrama.
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 18 y 19.
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Actividades
Ritmo y movimiento
Slabas y palmadas. Hacer listas de palabras de 2, de 3 y de 4 slabas.
Por ejemplo: rbol, rama, hoja, fruto, ciruela, manzana, naranja, pltano,
mandarina, melocotn, hojarasca, y realizar el siguiente ejercicio en forma
de pregunta y respuesta.
Respiracin y relajacin
Inspirar lentamente y expulsar
el aire con el siguiente ritmo
(negra, negra, negra, silencio
de negra) manteniendo cerrados
los dientes y diciendo
el sonido ch.
Otras reas
Competencia comunicativa
Lengua. Escribir en la pizarra nombres de rboles, de frutas
y de flores. Despus, pedir a los alumnos que separen estas
palabras en slabas.
Competencia cultural y artstica
Educacin artstica (plstica). Realizar en clase flores con papeles
de colores. Pegarlas despus en un mural. Inventar un nombre para
cada una de ellas y escribirlo debajo. Por ejemplo: claribel,
amarrosa, friselina, etc.
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Sesin
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21
SESIN 21
La primavera
L compet.
E
e
t^e> 5 rama q forma>
u>
. Tamb^> t^e> un hoja.
E> primar brota>
e ,
ero solo cee> e> la rama e
.
Una cee> justo encim la rama
otra e> lo espacio q ha ent ella.
La
es
no t^e>e> olo, ero
sena>: DO, RE, MI, FA, SOL, LA, SI.
Antonio Vivald^ conoc lo sonido
l msic compuso l obr q est
escuchando, llamad LA P R I M A V E R A .
54
cincuenta y cuatro
Rojo
Azul
DA N Z A R U S A
Rojo
E L I N V I E R NO
Rojo
Azul
Rojo
Azul
LA S O R P R E S A
Concepto: Interpretacin creativa de grafas
no convencionales. Disco 2, pista 21.
cincuenta y cinco
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 20 y 21.
Tizas o cinta adhesiva.
66
Azul
55
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Actividades
Ritmo y movimiento
Control de la marcha. Dibujar un gran pentagrama en el suelo con tiza o
cinta adhesiva. Interpretar diferentes ritmos. Por ejemplo:
Forte
del seg. 16 al 25
Piano
del seg. 25 al 33
Forte
Forte
Forte
Forte
Piano
Audicin
Obra recomendada. La primavera, de Las cuatro estaciones, de Antonio
Vivaldi.
Antonio Vivaldi naci en Venecia en 1678, fue un gran compositor y
violinista. En 1703 fue nombrado maestro de violn del Hospital de la
Piedad en Venecia, donde compuso gran cantidad de obras para las
muchachas hurfanas o abandonadas que vivan all. Fue el pionero del
concierto para instrumento solista, escribi ms de trescientos. Vivaldi,
llamado el cura pelirrojo por su condicin de sacerdote, muri en Viena
Otras reas
Competencia matemtica
Matemticas. Pedir a los alumnos que respondan a las siguientes
preguntas: Cuntos espacios hay entre cinco lneas? Cuntos
espacios hay entre seis lneas? Cuntos espacios hay entre siete
lneas? Para hacrselo ms fcil, animarlos a que dibujen
el planteamiento de la pregunta.
Competencia comunicativa
Lengua. Dictar varios nombres propios y comprobar que los alumnos
escriben la inicial en mayscula. Por ejemplo: Soniquete, Fernando,
Luisa, Marta, Margarita, ngel, etc.
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Sesin
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22
SESIN 22
Escuch u>.
San Patrs
Rojo
Azul
Rojo
Rojo
Rojo
Azul
Azul
Azul
SAN PATRS
2
7
10
19
17
18
cincuenta y siete
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 22 y 23.
Fotos o lminas de animales.
68
21
14
1
23
20
16
cincuenta y seis
22
13
15
56
57
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Actividades
Ritmo y movimiento
Prctica instrumental
La s
bor
- de
ra - nas, las
del
Al
en - t o - nan
su
can - tar.
Ms recursos
Juego de palmas para decir nombres de animales. Los nios y nias
se colocan sentados en corro y cantan la siguiente rima con
percusin corporal.
Respiracin y relajacin
Masaje animalstico. Un alumno se sienta y otro le da un masaje en la
espalda con sus manos imitando el movimiento de algunos animales.
Como una ardilla, con los dedos correteando por la espalda.
Como una serpiente, describiendo lneas curvas a lo largo de la espalda.
Como un elefante, presionando con las palmas abiertas.
Ka - li - ka - tu - a
(palmas)
a - ni - ma - les (palmas)
el
le - n
nom -bres
de
(palmas)
(palmas).
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Sesin
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23
SESIN 23
Castillo musical
LA SI
SOL
MI FA
A
N
DO RE
SALIDA
ENTRADA
E
C
T
A
R
G
DO SI
LASOL
FAMI
RE
DO RE
LA
SOL
MI FA
cincuenta y ocho
DO
SI DO
F L A UTA
PA N D E R O
cincuenta y nueve
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 24, 25 y 26.
70
TROMPETA
MA R A C A S
L palabr escondid e: P E N T A G R A M A
58
V I OL N
CL A R I N E T E
S
A
DO
59
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Actividades
Ritmo y movimiento
Prctica instrumental
Juegos rtmicos y meldicos. Los alumnos interpretan el siguiente ostinato:
Palmas,
piernas.
Prctica vocal
Entonar. Cantar las notas de la escala en forma ascendente y
descendente de las siguientes formas:
Todas las notas: do, re, mi, fa, sol, la, si, do.
Cantar unas y pensar otras: do, (re), mi, (fa), sol, (la), (si), do.
Audicin
Obra recomendada. Los pianistas de El carnaval de los animales, de SaintSans. Escuchar la meloda y pedir a los nios y nias que descubran
cundo se escuchan escalas ascendentes y cundo, escalas
descendentes.
Otras reas
Competencia comunicativa
Lengua y plstica. Proponer a los alumnos que escriban una redaccin
cuyo tema sea: La feria de mi barrio, Un da en el parque de
atracciones, La montaa rusa o sobre cualquier atraccin
en particular de un parque de atracciones o de la feria de su ciudad,
pueblo o barrio. Que describan cmo era (grande, pequea, suba,
bajaba, daba vueltas, tena algn vehculo donde montar, etc.)
y tambin lo que sentan cuando montaban en la atraccin o jugaban
en la feria o parque de atracciones. Despus, hacer un dibujo
sobre la redaccin.
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24
Sesin
SESIN 24
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sesenta
Cancin: El amor de las tres naranjas, de Sergei Prokofiev. Disco 2, pista 27.
sesenta y uno
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Seguir un musicograma.
Fomentar la imaginacin y la creatividad.
Sonorizar una historia.
Reconocer escalas ascendentes y descendentes.
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 27 y 28.
Instrumentos de percusin escolar.
72
NTE
NDE
DESCE
Y la bruja se enfad,
y se puso colorada,
y envi al pobre muchacho
a buscar las tres naranjas.
DENT
E
Escuch u>.
ASCEN
61
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Actividades
Ritmo y movimiento
Dramatizacin con narrador. Preparar una representacin teatral de la
obra, en la que los personajes van actuando mientras un narrador cuenta
la historia. Se puede utilizar La marcha de las tres naranjas (pista 27)
como fondo musical de un desfile en el que se presentan los personajes o
como conclusin de la obra. El ritmo binario de la pieza es ideal para
desfilar o moverse.
Prctica instrumental
Acompaamiento instrumental. Acompaar la audicin (pista 27) con
instrumentos de percusin escolar marcando ostinatos sencillos, por
ejemplo:
Maracas
Claves
Pandero
Respiracin y relajacin
Pasar del silencio total al murmullo y, despus, ir subiendo el nivel hasta
gritar. Entonces, el profesor emite una orden convenida (golpe de pandero,
palmadas, etc.) y se hace el silencio absoluto.
Realizar una actividad similar a la anterior, pero en lugar de subir el nivel
del volumen de la voz, subir la tensin de los msculos. A una seal
convenida, quedarse completamente relajados.
Otras reas
Competencia comunicativa
Lengua. Inventar y/o completar pequeos pareados. Por ejemplo:
Saludar con una mano, en invierno y en verano.
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62
sesenta y dos
M
Z
R
P
A
E
P
C
M
Z
S
I
L
E
N
C
I
O
X
M
R
S
X
N
S
S
F
A
X
R
A
T
S
O
N
I
D
O
T
P
A
A
L
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I
O
R
M
G
G
T
A
G
U
D
O
H
M
R
R
M
P
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R
S
B
E
Z
A
A
X
I
Z
T
O
Y
L
L
V
M
A
L
V
I
R
A
Dibuj lo q m h gustado
es curso. R. L.
A
Z
E
A
S
N
E
G
R
A
Contenido: Repaso.
63
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
El nmero de bailarines que pueden participar en el juego es ilimitado, pero siempre impar. Se
pueden poner en corro agarrados de la mano o por parejas, como en la ilustracin.
El que hace de pavo se sita en el centro. Todos cantan una vez la estrofa, girando hacia la
derecha. Al final, el que hace de pavo dice: uno, y vuelven a repetir la cancin, movindose, esta
vez, hacia la izquierda. Al final, el pavo dice: dos, y vuelven a moverse cambiando de direccin.
Cuando llega la tercera estrofa y el pavo dice: tres, el coro se deshace y todos buscan pareja.
El que no la encuentre se queda en el centro y todos le dicen: pavo, pavo, pavo!.
Previsin de recursos
Disco 2, pista 31.
Antes de realizar la tercera actividad, recordar con los alumnos los momentos
o las situaciones agradables que han experimentado a lo largo del curso.
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sesenta y tres
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Actividades
Ritmo y movimiento
El juego de las marionetas. Repartir instrumentos de pequea percusin
entre la mitad de la clase. La otra mitad sern marionetas. Las
marionetas se movern de la siguiente forma:
Pandero: Dar tres pasos hacia delante.
Claves: Dar tres pasos hacia atrs.
Tringulo: Saltar.
Maracas: Girar.
Se pueden ir cambiando los movimientos que hay que realizar en cada
caso para que los nios tengan que estar muy atentos.
Prctica instrumental
El juego de cambio de instrumentos. Los alumnos se sitan en corro, cada
uno con un instrumento, acompaando una cancin conocida, por
ejemplo, Al pavo, pavito, pavo. Cuando el profesor dice cambio derecha,
los alumnos le darn su instrumento al compaero de su derecha; y
cuando dice cambio izquierda, lo entregarn al de su izquierda.
Respiracin y relajacin
Respiracin abdominal. Tumbados boca arriba, con un objeto plano
(cuaderno, caja, etc.) sobre el vientre, inspirar y observar cmo sube
el objeto. Despus, espirar y observar cmo baja.
Tensin y relajacin. Tumbados boca arriba, escuchar una msica tranquila
e imaginar que flotamos en el agua. Cuando el profesor pare la msica,
los alumnos pondrn en tensin los msculos.
Otras reas
Hbitos y valores: tolerancia y respeto
Hablar sobre el respeto que se merecen las personas mayores. Ellas
han vivido muchas situaciones y su experiencia puede servirnos para
afrontar el futuro. Si es posible, sera interesante ponerse en contacto con
personas mayores e invitarlas a ir a clase a contar a los alumnos sus
experiencias: cmo eran los juegos de su infancia, sus canciones, etc.
Competencia matemtica
Matemticas: Juego de habilidad numrica. Contar del 1 al 100
sustituyendo los nmeros que contengan el 7 por la palabra pino.
Cada alumno dice un nmero, el que falla queda eliminado.
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Actividades sugeridas:
Negra-silencio de negra
Lneas
Espacios
Fuerte
Suave
Agudo
Grave
Vocalizacin
La nota Do
A
La nota La
64
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sesenta y cuatro
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SEGUNDO CURSO
Vamos a hacer msica!
Ch
aik
ov
sk
i
PRIMER TRIMESTRE:
cinco
5
77
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Sesin
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1
SESIN 1
Miliquituli
1.
PRIMER TRIMESTRE
Aprende la cancin con los movimientos. Despus, busca cuatro negras y cuatro silencios.
1
Codo
1
1 2
Rodilla
4
Recuerda:
Negra TA
Silencio de negra
seis
siete
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 1, pista 2.
Lpices y pinturas.
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2
7
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Actividades
Ritmo y movimiento
Coreografa. Dividir la clase en dos grupos. Cada grupo tendr que inventar
una coreografa para la cancin Miliquituli y la tendr que bailar ante sus
compaeros. Cuando ambos grupos hayan actuado, se har una votacin,
tipo Eurovisin, para elegir la coreografa que ms haya gustado.
Prctica instrumental
Ecos rtmicos. Realizar los ecos con instrumentos de percusin.
Realizar los ecos con globos inflados. Los globos son elementos baratos
y con los que se pueden obtener sonidos interesantes para realizar
esquemas rtmicos. El globo inflado y anudado se sujeta por debajo del
brazo apoyado contra el cuerpo, dejando por delante la boquilla con el
nudo. Para estos ecos usaremos dos tipos de sonido:
GRAVE para las negras y que consiste en estirar y soltar la boquilla
anudada.
AGUDO para las corcheas pellizcando el globo con el dedo ndice de la
mano que est libre.
Otras reas
Interaccin con el mundo fsico
Conocimiento del medio. Explicar que las muecas son las
articulaciones que nos permiten doblar la mano y hacer movimientos
como los del juego de la cancin Miliquituli. Decir el nombre de otras
articulaciones (codo, tobillo, rodilla, etc.) y pedir a los alumnos que las
localicen en su propio cuerpo. Para hacerlo ms divertido, decir las
palabras muy deprisa.
Competencia comunicativa
Respiracin y relajacin
Respirar siguiendo un ritmo. El profesor marca un ritmo con un pandero
y los alumnos inspiran mientras cuentan interiormente hasta cuatro.
Audicin
Obra recomendada. La flauta mgica, de Wolfgang Amadeus Mozart.
Escuchar el aria de Papageno y proponer a los alumnos que imiten su voz.
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Sesin
SESIN 2
El ensayo
1.
PRIMER TRIMESTRE
Busca en el dibujo los elementos musicales que aparecen. Luego, repasa los nombres.
la so
Azul
A
Pentagram
Rojo
Si
DO
4.
LA
RE
Nota e>
espacio
SOL
FA
MI
Nota e>
l>ea
DO, RE, MI,
FA, SOL,
LA, SI
ocho
R
R
. Despus, lee.
Nombe
la nota
Cin-
co-
l-
neas
cua-
tro es-
pa-
cios.
nueve
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Escuchar las canciones propuestas en la primera actividad (rock and roll, pasodoble, hip-hop,
swing, polca) y comentar sus peculiaridades: cmo se bailan, de dnde son tpicos, etc.
Hacer que los alumnos expresen su opinin sobre estos ritmos con preguntas como
las siguientes: Habais escuchado antes estos ritmos? Sabis cmo se llaman? Os gustan?
Previsin de recursos
Disco 1, pistas 3 y 4.
Cartulinas y pinturas de cera.
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Actividades
Ritmo y movimiento
Aprender pasos de baile. Bailar libremente los bailes propuestos en la
pista n. 3 del disco 1. Aprender algunos pasos bsicos de esos bailes
(rock and roll, pasodoble, hip-hop, swing, polca).
Caminar siguiendo un ritmo. Marcar un ritmo de negras. Los alumnos
caminarn siguiendo la pulsacin y se pararn en los silencios.
Prctica instrumental
Acompaar msicas. Escuchar los bailes propuestos en la primera
actividad y acompaarlos con percusin corporal o con instrumentos
de pequea percusin.
Respiracin y relajacin
Audicin
Escuchar una msica relajada y tranquila en contraposicin a los ritmos
binarios de la primera actividad. Por ejemplo, Ensueo, de Robert
Alexander Schumann.
Otras reas
Competencia matemtica
Contar utilizando los siguientes recursos:
Dar una palmada cada vez que decimos un nmero impar.
Silbar cada cierto intervalo de nmeros. Por ejemplo, cada tres,
es decir, en el 1, en el 4, en el 7, en el 10, etc.
Competencia cultural y artstica
Educacin artstica (plstica). Dibujar en una cartulina en blanco
los elementos musicales que aparecen en la pgina 8 del libro del
alumno y colorearlos con ceras: clave de sol, pentagrama, notas
en lneas, notas en espacios, nombres de las notas.
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Sesin
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3
PRIMER TRIMESTRE
SESIN 3
2.
Suave
Lento
Normal
Rpido
S ua
rpido
Este es el juego
de los instrumentos.
F er
ento
S ua
norma
F er
rpido
E
S
P
A
C
I
O
S
N
E
H
E
X
L
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I
W
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L
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N
E
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B
G
J
D
T
G
V
W
Y
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L
N
O
Y
A
G
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C
L
N
G
X
Y
Q
G
L
D
I
H
C
L
N
W
R
I
E
L
H
I
L
E
G
Y
A
I
S
H
B
O
H
G
Suena el tringulo.
Suenan las claves.
Contenido: Repaso.
Sugerencias metodolgicas
Disco 1, pistas 5, 6 y 7.
R
S
A
U
L
V
K
L
D
A
Suena el pandero.
Propsitos
Previsin de recursos
W
X
M
O
V
M
E
F
R
82
Y tocamos todos
muy contentos.
10
once
11
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Actividades
Prctica instrumental
Pandero
y claves
Tringulo
y maracas
Ritmo y movimiento
Juego: Muecos de goma. Con una flauta de mbolo, interpretar melodas
que contengan variaciones notables de agudo a grave y viceversa. Los
alumnos, tumbados en el suelo, sern como muecos de goma,
elevndose o agachndose segn sea grave o agudo el sonido que
escuchen.
Juego: Bomba. Pedir a los nios que formen un corro y se pasen de uno
a otro un instrumento de percusin pequeo. En el centro del corro se sita
un nio que cuenta, con los ojos cerrados; cuando llega a 10 dice
preparados y al llegar a 20 dice bomba. El jugador que tenga el
instrumento queda eliminado. A medida que se van eliminando nios, la
dificultad del juego aumenta.
Respiracin y relajacin
Respirar a ritmos diferentes. Imitar distintas formas de respirar, por
ejemplo: como si estuvisemos dormidos, despus de correr, como si
fusemos un tren, cuando estamos nerviosos, etc.
Otras reas
Interaccin con el mundo fsico
Conocimiento del medio. Explicar que una urraca es un ave que mide
unos 45 centmetros de longitud. Tiene el cuerpo negro,
el vientre blanco y manchas blancas y azuladas en las alas y en
la larga cola. Su pico es fuerte y de color negro. Se domestica con
facilidad y suele recoger y ocultar en su nido todo tipo de objetos
brillantes que llaman su atencin.
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Sesin
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4
SESIN 4
Rigoberto Pintarrayas
1.
PRIMER TRIMESTRE
2. Lee y aprende.
Sigue los dibujos de cada parte mientras escuchas la Obertura miniatura, de Chaikovski.
A
B
4.
El violn suena
Suave
Fuerte
La flauta suena
Suave
Lento
El xilfono suena
Rpido
Lento
El piano suena
Normal
Final
Normal
12
doce
La guitarra suena
Rpido
trece
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 1, pistas 8 y 9.
Lpices de colores.
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13
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Actividades
Ritmo y movimiento
Control del movimiento. Proponer a los nios moverse libremente por la
clase mientras suena la msica de la Obertura en miniatura y permanecer
parados cuando la msica cese. Los alumnos que se muevan cuando
la msica no suene quedarn eliminados. Escuchar de nuevo la Obertura
en miniatura, de El Cascanueces, imitando en las partes marcadas
el movimiento de los robots y en las partes ms ligeras, el movimiento
de las marionetas.
Coreografa. Preparar una pequea coreografa inventando un paso para
cada frase musical representada con un dibujo distinto.
Prctica instrumental
Acompaamiento con pequea percusin. Acompaar la parte de la
audicin que tienen dibujada en el libro con instrumentos de pequea
percusin, asociando un instrumento a cada dibujo. Dividir la clase en
cuatro grupos e indicarles que, cuando aparezca su dibujo, debern tocar
su instrumento siguiendo el pulso de la msica.
Audicin
Escuchar varias veces la Obertura en miniatura, de El Cascanueces,
para que los alumnos se familiaricen con ella y puedan disfrutarla
plenamente.
Biografa de Piotr Ilich Chaikovski, compositor ruso, nacido en 1840 en
Votkinsk y fallecido en San Petersburgo en 1893.
Durante algunos aos fue profesor en el conservatorio de Mosc. Gracias
a la ayuda econmica de Nadiezhda von Mekk, una viuda adinerada y gran
admiradora suya, abandon su puesto en el conservatorio y pudo
dedicarse a componer libremente y a viajar por Europa.
Chaikovski, considerado el ltimo compositor romntico, dominaba la
orquestacin. Escribi seis sinfonas, tres ballets, diez peras, tres suites
para orquesta, poemas sinfnicos, conciertos para piano y violn,
canciones, etc. Algunos ttulos son: las peras La dama de picas y
Eugenio Onegun; los ballets La bella durmiente y El lago de los cisnes,
y la sinfona Pattica.
Hbitos y valores
Competencia para aprender a aprender
Sealar a los alumnos que cuando sus compaeros estn realizando
improvisaciones o cualquier otra actividad han de prestarles atencin,
mostrando en todo momento una actitud de respeto hacia ellos, ya que
tambin observndolos pueden aprender muchas cosas.
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Sesin
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5
SESIN 5
2.
En el mercado
1.
o grave
PRIMER TRIMESTRE
3.
TO
SAL -
- MA - TE
CHI
R. L.
- CHN
Agudo
MER - LU -
ZA
Grave
14
catorce
CE
- RE -
A - LES
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 1, pistas 10, 11 y 12.
86
quince
15
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Actividades
Ritmo y movimiento
1
2
3
4
5
Respiracin y relajacin
Respiracin abdominal. Agrupar a los alumnos por parejas. Uno se tumba
en el suelo boca arriba y el otro pone una mano sobre el abdomen
del compaero. Observar cmo al respirar se hincha el abdomen y la mano
se eleva.
Audicin
Reconocer sonidos graves y sonidos agudos en audiciones:
Instrumentos agudos como la flauta:
La pajarera, de El carnaval de los animales, y El pjaro, de Pedro y el lobo.
Instrumentos graves: el contrabajo, en El elefante, de El carnaval de los
animales; la trompa, en El lobo, de Pedro y el lobo.
Otras reas
Competencia comunicativa
Lengua. Aprender los siguientes versos del poema A la orilla del mar,
de Luis Felipe Vivanco, y recitarlos con diferentes tonos de voz
(agudo y grave).
A la orilla del mar
busco un pez colorado,
como soy chiquitita
se me escapa de las manos.
Competencia matemtica
Numeracin. Decir un nmero de dos cifras para que los alumnos,
por orden y ponindose de pie cuando les llegue el turno, digan otro
nmero mayor (o menor) que el anterior. Cuando se nombre el nmero
99 o el 0 se comenzar otra vez.
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Sesin
Pgina 88
6
SESIN 6
AS
1.
E
NT
DE
N
CE
MI
SI
DO
LA
SOL
FA
RE
DO
C
DES
E
NT
DE
EN
PRIMER TRIMESTRE
2.
DO
SI
LA
SOL
FA
MI
RE
DO
FA
MI
FA
MI
El metalfono y el carilln,
que las tienen de metal.
Todos los instrumentos
de placa se tocan con baquetas.
SUE - NAEL XI - LO - FN
SOL
FA
FA
MI
MI
M etalono
RE
RE
RE
FA
FA
MI
MI
o grave
SUE - NAA - GU - DO
ME - TA - L - FO - NO
CA - RI - LLN
BA - QUE - TAS
Sugerencias metodolgicas
Seguir un musicograma.
Previsin de recursos
Disco 1, pistas 13, 14 y 15.
Xilfonos, metalfonos y carillones.
DO
SUE - NAEL XI - LO - FN
Propsitos
RE
RE
C arill>
88
MI
SOL
MI
RE
XI - L - FO - NO
X ilono
DO
MI
MI
3.
diecisis
FA
RE
16
FA
SOL
RE
diecisiete
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Actividades
Ritmo y movimiento
Seguir una lnea meldica. Escuchar la cancin Glop, glop, glop y mover
la mano indicando la lnea meldica de la cancin.
Caminar siguiendo un ritmo y acompaarlo. Caminar llevando el pulso con
los pies y marcando el siguiente ostinato con las manos, mientras suena
la cancin Glop, glop, glop.
Prctica instrumental
Coordinacin y ritmo. Pedir a los nios que se sienten formando un corro
y entregar a uno de cada dos un instrumento de percusin (claves,
tringulos, maracas, cajas chinas). Escuchar la cancin y acompaarla
marcando la pulsacin.
Respiracin y relajacin
Ruido. Pedir a los nios que durante unos minutos permanezcan en
silencio. Despus, comenzarn a hablar bajito, elevando, poco a poco, la
intensidad, hasta formar un gran alboroto. Cuando el profesor diga ya,
se volver a guardar silencio, como al principio.
Ajuste de la respiracin. Respirar siguiendo un ritmo ternario. Inspirar
contando lentamente hasta tres. Despus, expulsar el aire de la misma
forma.
Audicin
Discriminar voces. Dividir la clase en dos grupos y colocarlos en dos filas
que estn de espaldas entre s. Cada grupo deber identificar al nio del
otro grupo que habla en cada momento. Si resulta sencillo, complicar el
juego cambiando los tonos de voz.
Reconocer instrumentos. Identificar los instrumentos que aparecen en la
cancin Glop, glop, glop.
Otras reas
Competencia comunicativa
Lengua. Buscar la slaba tnica en los nombres de los instrumentos
de la pgina 17. Buscar ms palabras que sean nombres de
instrumentos y nombrarlas marcando con palmas las slabas.
Competencia cultural y artstica
Educacin artstica (plstica). Proponga hacer un cuadro con
el instrumento favorito de cada nio. Para realizarlo, necesitarn
cartulina blanca, pinturas de colores, cartn para hacer el marco
y enganches para colgarlos en la pared. Primero, observar fotografas
de instrumentos; pedir a cada nio que elija uno de ellos, lo dibuje y lo
coloree. A continuacin, preparar el marco pegando sobre el dibujo
tiras de cartn y recortar los extremos que sobren. Finalmente, colgar
los dibujos en la pared con ganchitos o con bolitas de masilla
adhesiva.
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Sesin
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7
SESIN 7
Palo Pata
1.
PRIMER TRIMESTRE
3.
1
SOL
SOL
FA
FA
MI
MI
MI
FA
Se representa as:
MI
RE
FA
RE
MI
DO
RE
Palo Pata,
el pirata,
tiene msica
en la pata.
TACA, TACA,
TACA, TACA,
TACA, TACA
TACA, TACA.
18
dieciocho
diecinueve
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 1, pistas 16 y 17.
Cartulinas y pinturas.
90
RE
19
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Actividades
Ritmo y movimiento
Prctica instrumental
Ostinatos rtmicos. Practicar en forma de ostinato los siguientes ritmos.
Despus, acompaar la cancin con un pandero y unas claves
Pandero
Claves
Respiracin y relajacin
Sesin de relajacin. Tumbados sobre una colchoneta, con una suave
iluminacin, cerrar los ojos y relajar el cuerpo, mientras se escucha
la obra El mar, de Claude Debussy.
Otras reas
Competencia comunicativa
Lengua. Escribir en la pizarra palabras relacionadas con los barcos
y explicar su significado. Por ejemplo:
Proa: parte delantera de un barco.
Popa: parte trasera de un barco.
Estribor: parte derecha.
Babor: parte izquierda.
Cabo: cuerda.
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Sesin
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8
SESIN 8
El turutn
1.
PRIMER TRIMESTRE
....
.....
........... ...
.. .
R. L.
Turuta
20
veinte
Xilfono
Gomfono
Cancin: Arroyo claro. Disco 1, pista 19.
Marac
Contenido: Construccin de instrumentos.
veintiuno
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Construir instrumentos.
Previsin de recursos
Disco 1, pistas 18 y 19.
Tubos de cartn, cinta adhesiva, pinturas,
arroz, cuchara de madera, gomas y tela.
92
21
Observar las partituras incluidas en la segunda actividad. Las partituras con grafa no
convencional tienen por objeto desarrollar el gusto artstico y la creatividad. Animar a los alumnos
a que creen sus propias partituras en los espacios reservados para ello en la pgina 24 de su
libro.
Antes de realizar la tercera actividad, hacer un breve repaso de la sesin anterior que trata
el comps de dos tiempos.
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Actividades
Ritmo y movimiento
Relevos musicales. Formar equipos de cuatro alumnos y marcar el recorrido
de la carrera. Entregar a cada equipo un instrumento de pequea percusin
y un esquema rtmico. Cada corredor deber completar el recorrido con el
instrumento en la mano. Al llegar a la meta, deber interpretar su ritmo y
entregar el instrumento a su compaero, que deber hacer lo mismo. Gana
el equipo cuyos componentes completen primero la carrera.
Otras reas
Competencia comunicativa
Lengua. Inventar palabras para nombrar instrumentos musicales.
Por ejemplo, la flauta podra llamarse soplasn; las claves,
tocapalillos, etc.
Interaccin con el mundo fsico
Respiracin y relajacin
Carreras de pelotas de ping-pong. El juego consiste en desplazar pelotas
de ping-pong mediante soplidos. Recordar a los alumnos que,
para no ahogarse, controlen la frecuencia de los soplidos.
Audicin
Adivina cuntos te persiguen. Los alumnos se sitan en corro y el profesor
tapa los ojos a uno de ellos. Luego, los integrantes del corro comienzan
a hablar. El alumno que tiene los ojos tapados debe adivinar cuntos
nios estn hablando detrs de l y quines son.
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El trineo
1.
PRIMER TRIMESTRE
E
S
C
M
A
R
A
C
A
S
SI
LA
GR
SOL
AV
FA
A
G
U
D
O
2.
Agudo
Grave
3.
4.
4
X
Y
L
L
G
J
D
O
G
L
D
Q
L
O
V
W
Y
F
L
C
O
A
O
F
H
I
L
O
G
L
A
I
N
O
H
I
H
N
L
A
P
A
N
D
E
R
O
X
V
O
V
O
R
I
K
L
D
E
C
A
S
C
A
B
E
L
E
S
7.
8.
Metalono
Xilfono
arill>
Panero
ascae
Maraca
Tringulo
la
veintitrs
23
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 1, pista 20.
Instrumentos de pequea percusin.
94
Contenido: Repaso.
5.
6.
DO, RE MI,
FA, SOL,
LA, SI
Villancico: El trineo. Disco 1, pista 20.
T
R
I
A
N
G
U
L
O
G
1.
DO
veintids
L
I
R
T
F
R
R
I
A
U
MI
RE
22
H
A
E
L
H
U
X
W
Q
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Actividades
Ritmo y movimiento
Bailar una polca. Aprender y practicar los pasos bsicos para bailar la polca.
1. Paso hacia delante con el pie derecho.
2. Juntar el pie izquierdo.
3. Paso hacia delante con el pie derecho.
4. Encadenar con el pie izquierdo adelante.
5. Juntar el pie derecho.
6. Paso hacia delante con el pie izquierdo.
Parte A:
Parte B:
Respiracin y relajacin
Masajes por parejas. Tumbados en el suelo totalmente relajados, imaginar
que somos un montn de nieve. Un alumno empieza a dar forma
a su compaero y este se va poniendo de pie y adoptando la posicin
que el primero le vaya marcando.
Audicin
Hacer una recopilacin de villancicos, escribir la letra sobre cartulinas
y dibujar motivos decorativos en cada una de ellas.
Otras reas
Competencia comunicativa
Lengua. Como ejercicio de expresin oral, proponer a los alumnos
que hablen sobre sus villancicos favoritos. Indicarles que expliquen
por qu les gustan, cundo los cantan, con quin, etc.
Competencia cultural y artstica
Educacin artstica (plstica). Proponer a los alumnos hacer un mural
en el que se recojan fotografas y dibujos de los instrumentos
musicales que han visto a lo largo de este trimestre.
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Dictados auditivos
2
24
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veinticuatro
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SEGUNDO CURSO
SEGUNDO TRIMESTRE:
Naturaleza musical
veinticinco
25
97
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Sesin
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9
SESIN 9
Badabad
1.
SEGUNDO TRIMESTRE
2.
Aprende la cancin.
Bidibid
Piano
2
Adagio
Adagio
Badabad
Viol>
Bedebed
Bodobod
2
Andante
Andante
Vo
2
Allegro
Budubud
Allegro
26
veintisis
veintisiete
27
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 1, pistas 21 y 22.
Lpices y pinturas de colores.
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Flaut guitarr
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Actividades
Ritmo y movimiento
1
2
3
Prctica instrumental
Acompaamiento instrumental. Escuchar la cancin Badabad
y acompaarla con percusin corporal; a continuacin, marcar distintos
tempos con instrumentos de percusin.
Acompaamiento instrumental y movimiento. Mientras los nios escuchan
los fragmentos musicales propuestos en la segunda actividad, deben
imitar a los msicos que estn tocando.
Respiracin y relajacin
Juegos de respiracin. Practicar inspiraciones y espiraciones a diferentes
velocidades. Por ejemplo:
Como si se oliera una flor (respiracin profunda).
Como se respira durante el sueo (respiracin muy lenta).
Como un deportista que acaba de jugar un partido (respiracin rpida).
Audicin
Escuchar la cancin Badabad y diferenciar qu partes del cuerpo suenan
en cada momento.
Escuchar los fragmentos musicales correspondientes a la segunda
actividad y reconocer los instrumentos que aparecen.
Otras reas
Competencia comunicativa
Lengua. Dialogar en clase sobre las familias: quines las componen y
qu funcin tiene cada uno de sus miembros. Prestar especial
atencin a la forma de expresarse de cada alumno, al buen uso del
vocabulario y a la elaboracin correcta de las oraciones.
Competencia cultural y artstica
Educacin artstica (plstica). Entregar a los alumnos un folio
en blanco y pedirles que imaginen cmo sern ellos cuando sean
mayores. Proponerles que se dibujen a s mismos en ese momento,
con todos los detalles que quieran, y escriban una breve frase sobre
lo que han dibujado.
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Sesin
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10
SESIN 10
La cancin del do
1.
SEGUNDO TRIMESTRE
3.
El do agudo
se escribe en
el tercer espacio
del pentagrama.
Alegro
Andan
Adagio
Adagio
Andan
Alegro
Soy el do agudo.
Canto mi cancin.
Subo tres espacios
y me pongo yo.
28
veintiocho
veintinueve
29
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 1, pistas 23 y 24.
Audicin La flauta mgica, de Wolfgang Amadeus Mozart.
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Actividades
Ritmo y movimiento
Respiracin y relajacin
Grave
Agudo
Rozar
Audicin
Obra recomendada. Aria de Papageno, de La flauta mgica, de Mozart.
La informacin necesaria para esta audicin se encuentra en el Programa
de audicin musical de segundo de Primaria.
Otras reas
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Sesin
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11
SESIN 11
El bosque musical
1.
SEGUNDO TRIMESTRE
2.
3.
Rodea los instrumentos musicales que estn escondidos en el dibujo y repasa las cuerdas de cada uno.
Vio -
lo>
Vio
l>
Gu^
lo
rr
Violn
Arpa
ontrabajo
Violonchelo
Violoncelo
Contrabajo
Piano
Viol>
Guitarra
30
treinta
Guitarr
treinta y uno
31
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 1, pistas 25, 26 y 27.
Lpices y pinturas de colores.
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Pgina 103
Actividades
Ritmo y movimiento
Moverse a un ritmo libremente. Escuchar las audiciones y moverse
libremente por la clase segn lo que le sugiera cada una de ellas.
Imitar gestos. Observar a los msicos que aparecen en la fotografa
de la pgina 31 del libro del alumno e imitar sus posiciones y sus gestos.
Escuchar las buleras y seguir el pulso con las distintas partes del cuerpo.
Prctica instrumental
Acompaamiento. Preparar dos tarjetas con los smbolos de negra y de
corchea.
Acompaar la audicin de El invierno, de Las cuatro estaciones,
de Antonio Vivaldi, con instrumentos de pequea percusin de sonido
indeterminado (castauelas, pandereta, tringulo).
Mientras los nios acompaan la audicin, el profesor o profesora ir
mostrando sucesivamente la tarjeta con el smbolo de la negra
y de la corchea y los nios debern tocar con sus instrumentos
la figura indicada.
Respiracin y relajacin
Otras reas
Competencia comunicativa
Lengua. Dictar a los alumnos el nombre de los instrumentos
que aparecen en esta sesin y comprobar que los escriben
correctamente.
Competencia cultural y artstica
Educacin artstica (plstica). Dividir la clase en tres grupos y elaborar
tres murales sobre las familias de los instrumentos de cuerda
(instrumentos de cuerda frotada, de cuerda pulsada y percutida). Indicar
a los alumnos que pueden dibujar ellos mismos los instrumentos o
buscar fotografas y pegarlas sobre las cartulinas.
Audicin
Obras recomendadas, representativas de los instrumentos de cuerda:
2 danzas rpidas, de Bla Bartk, como ejemplo de cuerda frotada.
Arabesque n. 1, de Claude Debussy, como ejemplo de cuerda percutida
y piano.
Asturias (leyenda), de Isaac Albniz, como ejemplo de cuerda pulsada y
guitarra.
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Sesin
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12
SESIN 12
Ay, qu risa!
1.
SEGUNDO TRIMESTRE
Lee y aprende. Despus, busca las notas la que hay en el dibujo. Cuntas veces aparece?
1
Chnga- la ca-
La nota la se
escribe en el
segundo espacio
del pentagrama.
La nota la aparece
32
4.
treinta y dos
veces.
chnga- la ca-
taca- chnga-
3 1
taca-
to-
la - la - la
2
la.
Ay!,
chn.
3 1
chnga- la c- mo me
r-
3
Ay!,
o,
con
Pa - ta - tas
la - do - la
Co - ra - zn
do - do - do
Fa - ro - la
2
do mi
3 1
co-ra-
zn.
do - do - la
Cor - ba - ta
treinta y tres
33
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
En la segunda actividad, seguir el pulso de la cancin sealando con el dedo los corazones que
aparecen en el libro del alumno. Preguntar a los nios y nias: Cada cuntos corazones
pequeos aparece uno grande?
Previsin de recursos
Disco 1, pistas 28 y 29.
Lpices de colores.
104
Aprovechar los pentagramas de la tercera actividad para afianzar el conocimiento de las notas
do agudo y la. El profesor interpreta con una flauta los pentagramas y los alumnos los relacionan
con las palabras correspondientes.
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Actividades
Ritmo y movimiento
Moverse al ritmo de una cancin. Escuchar la cancin Ay, qu risa! y pedir
a los nios que se muevan por la clase como si estuvieran patinando.
Acompaar la cancin Ay, qu risa! con instrumentos de percusin
de la siguiente forma:
ESTROFA: Claves y cajas chinas hacen negras, marcando con mayor
intensidad la primera parte del comps de tres tiempos. El pandero solo
toca en la primera parte de cada comps.
ESTRIBILLO: Maracas, panderetas y cascabeles se agitan haciendo
corcheas, intentando marcar la corchea de la primera parte del comps.
El pandero sigue tocando la primera parte de cada comps.
Si se acompaa usando la grabacin, en los intermedios musicales,
silencio todos los instrumentos.
Prctica instrumental
Desarrollar la coordinacin. Pedir a los nios que se sienten en corro
y entregar a uno de cada dos un instrumento de percusin (claves,
tringulos, maracas). Escuchar la cancin y acompaarla marcando
la pulsacin. Cada 8 compases, el profesor dir cambio y los alumnos
entregarn su instrumento al compaero que tengan a la derecha.
Respiracin y relajacin
Respirar siguiendo un ritmo ternario. Inspirar contando lentamente
hasta tres. Despus, expulsar el aire de la misma forma.
Otras reas
Competencia comunicativa
Lengua. Para trabajar el ritmo ternario, escribir en la pizarra palabras
esdrjulas de tres slabas y leerlas seguidas, destacando mucho sus
slabas tnicas. Por ejemplo: mdico, qumico, msico, fsico, etc.
Interaccin con el mundo fsico
Conocimiento del medio. Aprovechando que en la cancin se
mencionan diferentes prendas de vestir, entablar un dilogo con
los nios sobre el tipo de ropa que se utiliza segn haga fro o calor,
o en funcin de la actividad que se vaya a realizar.
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Pgina 106
13
Sesin
SESIN 13
Pepo y Pepino
1.
SEGUNDO TRIMESTRE
2.
3.
NO
F or
P iano
DIBUJO
TAMBOR
Forte
PIANO
Piano
FORT
Piano
FORTE
PIANO
34
treinta y cuatro
Piano
For
Contenidos: Forte y piano.
Piano
DIBUJO
TRINGULO
treinta y cinco
35
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Antes de escuchar el cuento, recordar que los sonidos pueden ser fuertes y suaves. Comentar
que los msicos utilizan los trminos forte y piano para indicar la intensidad del sonido. Despus,
escuchar el cuento y descubrir por qu el len se llama Forte de apellido y la pulga, Piano.
Previsin de recursos
Disco 1, pistas 30, 31 y 32.
Instrumentos de percusin: pandero y tringulo.
106
Ampliar la segunda actividad pidiendo a los alumnos que digan nombres de personas, animales
u objetos que emitan sonidos forte o piano.
Antes de realizar la tercera actividad, aprender la cancin Una pulga y un len. Despus,
acompaarla con palmas y con los instrumentos de percusin que se indican en la pgina 35.
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Pgina 107
Actividades
Ritmo y movimiento
Dramatizar un cuento. Preparar la representacin del cuento Pepo
y Pepino. Se pueden aadir ms parejas de personajes, con la dualidad
grande y pequeo, para trabajar los conceptos piano y forte (elefante,
ratn, oso, mosca, etc.). Tambin se puede preparar una coreografa
sencilla para acompaar la cancin.
Marcar un pulso ternario y pedir a los alumnos que caminen siguiendo
el ritmo.
La cancin Una pulga y un len se puede interpretar como un canon.
Entrada A: Una pulga y un len.... Entrada B: O bella....
Respiracin y relajacin
El juego de El eco. El profesor dir un verso y los alumnos lo tendrn que
repetir:
Respirar respirar,
A pleno pulmn a pleno pulmn,
La brisa marina que sube, que baja, que sale del agua del fondo
del mar la brisa marina que sube, que baja, que sale del
agua del fondo del mar
Audicin
Msicas en comps ternario. Para trabajar el ritmo ternario, escuchar
valses o danzas que presenten este comps y pedir a los alumnos que se
muevan de forma libre siguiendo el ritmo. Marcar pautas para interiorizar
los tres tiempos.
Otras reas
Interaccin con el mundo fsico
Conocimiento del medio. Hacer una lista con los animales que
aparecen en la ilustracin de la pgina 34 y pedir a los alumnos
que hablen sobre ellos y los describan: Cmo son? De qu tienen
cubierto el cuerpo? Cmo se desplazan? Cmo se reproducen?
Dnde viven? Qu comen?, etc.
Competencia cultural y artstica
Educacin artstica (plstica). Elaborar caretas de animales
para representar en clase el cuento Pepo y Pepino.
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Sesin
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14
SESIN 14
Lzaro y Dorotea
1.
SEGUNDO TRIMESTRE
2.
Aprende el trabalenguas. Despus, escribe palabras que empiecen por do y por la.
Hola soy
Hola soy
Dorotea
Lzaro
DO
Tengo una gallina
pitrinca, pitranca,
piti, piti, blanca.
Si la gallina
pitrinca, pitranca,
piti, piti, blanca
se estuviera quieta,
pondra algunos huevos
pitrincos, pitrancos,
piti, piti, blancos.
Do mingo
Do en
Do min
36
treinta y seis
La piero
La zo
La t
LA
LA
A O
G R O
DO
LA
DO
LA
DO
G E
treinta y siete
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 1 y 2.
Fotografas y dibujos de ciudades y mobiliario urbano.
Audiciones de Antonio Vivaldi, Ludwig van Beethoven, lgor Stravinski.
108
R
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Pgina 109
Actividades
Ritmo y movimiento
Recitar y moverse siguiendo un ritmo. Cantar la siguiente rima a diferentes
velocidades; mientras, los alumnos se mueven libremente por la clase.
Cuando el profesor acabe, dir el nombre de un animal. Los alumnos se
quedarn quietos adoptando una postura propia de dicho animal.
A la rueda del membrillo,
que me cortes con dedillo,
que corra la rueda,
todo lo que pueda.
Otras reas
Competencia comunicativa
Respiracin y relajacin
Respiracin abdominal. Pedir a los alumnos que imaginen que tienen
un flotador en la cintura. Coger aire por la nariz e inflar el flotador
de la cintura. Contar hasta cuatro mientras cogemos aire, lo retenemos
y lo volvemos a expulsar.
Audicin
Lengua. Jugar con los nombres y las notas musicales la y do. Escribir
en la pizarra las siguientes palabras y pedir a los nios
que busquen las notas escondidas en ellas: calamar, sonido,
chocolate, Dorotea, araa, domin, alarido...
Interaccin con el mundo fsico
Conocimiento del medio. Recordar los elementos que caracterizan
a una ciudad: gran nmero de habitantes, mucho trfico, edificios
colectivos y altos, abundancia de servicios urbanos, etc. Destacar que
en las grandes ciudades viven personas procedentes de lugares muy
diversos, por lo que es muy importante que todas ellas convivan de
forma armoniosa.
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Sesin
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15
SESIN 15
El lince
1.
SEGUNDO TRIMESTRE
Lee y aprende. Despus, escucha la danza El lince y sigue con el dedo los dibujos del musicograma.
4.
La corchea
.
2
forman parejas.
se leen as: TI-TI. Dos corcheas duran lo mismo que una negra:
3
1
38
treinta y ocho
Contenido: Corcheas.
treinta y nueve
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 3 y 4.
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39
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Actividades
Ritmo y movimiento
La danza de El lince. Los nios se sitan en corro durante la introduccin.
En la primera frase (compases 1 a 8), colocan las manos como
si fuesen linces que caminan sigilosamente y se mueven siguiendo
el pulso (negras) y sin que se oigan las pisadas. En la segunda (compases
8 a 16), corretean siguiendo el ritmo, de modo que cada pisada sea una
corchea. En los intermedios hacen movimientos felinos como atusarse
los bigotes, ronronear, etc. La danza puede realizarse, a modo de juego,
movindose libremente por el espacio en lugar de mantenerse formando
un crculo. Tambin es posible una combinacin de ambas: en la frase A,
los alumnos forman un crculo; en la frase B, se mueven libremente por
todo el espacio; y en los intermedios, se reagrupan en crculo.
Otras reas
Interaccin con el mundo fsico
Conocimiento del medio. Comentar que los linces son animales que
estn en peligro de extincin en nuestro pas. Buscar informacin
sobre el lince ibrico.
Prctica instrumental
Acompaar una danza. Repartir a los nios instrumentos de pequea
percusin para acompaar la danza siguiendo el musicograma o realizar
el acompaamiento con percusin corporal que aparece en el libro.
Respiracin y relajacin
Sesin de relajacin al finalizar la danza. Pedir a los nios que respiren
profundamente y levanten los brazos como globos que se van inflando
lentamente. A continuacin, indicarles que expulsen el aire despacio
y bajen los brazos con suavidad, como si fueran globos que se van
desinflando poco a poco.
Audicin
Obras recomendadas relacionadas con los animales:
Obertura, de Guillermo Tell, de Gioacchino Rossini, para relacionar
la msica con el sonido de los caballos. Circus galop, de John Philip
Sousa. El carnaval de los animales, de Charles Camille Saint-Sans, para
hacer referencia a los distintos animales que protagonizan esta obra.
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Sesin
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SESIN 16
El luthier
1.
SEGUNDO TRIMESTRE
3.
Escucha y repasa los nombres de los instrumentos que tiene que reparar el luthier.
1
ob
flaut traer
tromb>
tromp
tromet
tub
Reparaci>
instruento
v^ento.
(AZUL)
clari>e
fago
(ROJO)
saxo>
Tromet
S<axo>
40
cuarenta
(ROJO)
(AZUL)
cuarenta y uno
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 5 y 6.
Lpices y pinturas de colores.
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41
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Actividades
Ritmo y movimiento
Jugar a Antn Pirulero. Hacer una variante de este juego sustituyendo
los movimientos por otros que imiten el modo de tocar instrumentos
de viento.
Respuesta motriz. Pedir a los alumnos que se coloquen de pie junto a su
silla. El profesor interpretar diversas notas con una flauta o un xilfono.
Cuando la nota sea aguda, los alumnos permanecern de pie; cuando
la nota sea grave, se sentarn en su silla.
Prctica instrumental
Vdeo musical. Llevar a clase algn vdeo en el que se recoja un concierto
de orquesta o banda y pedir a los alumnos que identifiquen los
instrumentos que conocen e imiten los movimientos que realizan
los msicos al tocarlos.
Respiracin y relajacin
Juego de relajacin. Relajar las manos y los brazos, levantndolos primero
y dejndolos caer libremente a continuacin.
Aprender a dosificar el aire al respirar. Realizar los siguientes ejercicios:
Mover una pelota de ping-pong con soplidos.
Imitar el sonido de un instrumento de viento prolongndolo todo
lo posible.
Otras reas
Competencia matemtica
Plantear a los alumnos problemas que se resuelvan mediante
una resta llevando y cuyo contexto est relacionado con la msica.
Por ejemplo:
En una orquesta hay 45 msicos. Si 27 de ellos son mujeres,
cuntos son hombres?
Competencia cultural y artstica
Educacin artstica (plstica). Construir un kazoo. Hacer un rollo
con cartn y recortarle un agujero como si fuera el bisel de la flauta
travesera. Por ltimo, cubrir el agujero con un trocito de plstico fino
(sirve el de una bolsa que suene cuando se arrugue). Sealar
que para tocar este instrumento de viento no hay que soplar,
sino emitir slabas como du, du, d.
Audicin
Obras recomendadas donde tienen especial protagonismo los
instrumentos de viento:
Obertura, de la pera Guillermo Tell, de Gioacchino Rossini; y La danza
china, de El Cascanueces, de Piotr Ilich Chaikovski.
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Estaba la mora
1.
Escucha la cancin y encuentra diez parejas de corcheas. Despus, dibuja lo que te sugiere.
= TA
Estaba el agua en su lugar,
vino el hombre y le hizo mal.
El hombre al agua,
el agua al fuego,
el fuego al palo,
el palo al perro,
el perro al gato,
el gato a la rata,
la rata a la araa,
la araa a la mosca,
la mosca a la mora,
en su moralito sola.
E
S
C
L
P
I
A
N
O
C
R. L.
V
I
O
L
I
N
E
F
R
L
S
A
N
I
A
S
L
X
G
A
Y
Q
T
U
B
A
B
I
H
R
W
X
R
L
E
G
L
A
I
F
L
A
U
T
A
V
O
H
N
A
W
B
L
I
R
G
F
B
E
G
D
A
A
C
P
O
O
N
T
O
H
J
X
E
A
V
N
L
E
T
R
O
M
P
A
K
O
D
A
= TI - TI
2
1
4
3
5
6
42
cuarenta y dos
Contenido: Repaso.
Contenido: Repaso.
cuarenta y tres
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 2, pista 7.
Lpices de colores.
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43
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Actividades
Ritmo y movimiento
Dramatizar la cancin Estaba la mora. Desplazarse por el aula imitando el
movimiento de los animales y siguiendo estos ritmos:
Prctica instrumental
Percusin corporal. Inventar un acompaamiento con percusin corporal
o con instrumentos de pequea percusin para la cancin Estaba la mora.
Realizar ecos rtmicos y meldicos, as como preguntas y respuestas
con percusin corporal.
Respiracin y relajacin
El movimiento de las hojas. Poner una msica suave y pedir a los nios
que imaginen que son hojas de un rbol. Indicarles que inspiren
profundamente y, a la hora de espirar, vuelen como las hojas cuando se
caen de los rboles.
Audicin
Estaba la mora es una cancin popular infantil. Escuchar otras melodas
populares y, si es posible, hacer un cancionero con las canciones propias
de la zona.
Otras reas
Interaccin con el mundo fsico
Conocimiento del medio. Explicar que muchos seres vivos se
alimentan de otros seres vivos, que a su vez son el alimento de otro
ser vivo. Por ejemplo, las plantas son el alimento de los conejos y los
conejos son el alimento de los zorros. A este proceso se le llama
cadena alimentaria.
Competencia cultural y artstica
Educacin artstica (plstica). Pedir a los alumnos que realicen un
dibujo sobre la cancin Estaba la mora. Al final, los nios explicarn
en voz alta lo que han dibujado.
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Dictados auditivos
2
44
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cuarenta y cuatro
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SEGUNDO CURSO
TERCER TRIMESTRE:
Constructores de msica
cuarenta y cinco
45
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Sesin
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SESIN 17
El viaje
1.
TERCER TRIMESTRE
2.
Lee y aprende. Despus, descubre los personajes que intervienen en el cuento y mrcalos.
3.
R. L.
Paco Peco
La voz
Do
El sonido de la voz se
produce por la vibracin
de las cuerdas vocales.
Do
Do
Do
Vo i>fanti
R. L.
Vo eenin
Fa
Sol
Do
a su to Federico,
Do
R. L.
Do Do
Do
DO
SI
LA
SOL
FA
MI
RE
DO
este dijo:
Mi
Fa
Vo masculin Vo eenin
46
cuarenta y seis
Do
Do
Do
Fa
Sol
Do
cuarenta y siete
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 8, 9 y 10.
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47
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Actividades
Ritmo y movimiento
Juego de imitacin. Imitar con la voz y el movimiento los medios
de transporte que aparecen en la lmina. Inventar diferentes ritmos para
cada uno de ellos.
Control del movimiento. Moverse siguiendo distintos tempos (adagio,
andante o allegro) segn lo marque el profesor o un compaero
con un instrumento de pequea percusin.
Prctica instrumental
Sonorizar personajes y elementos del cuento. Dramatizar el cuento,
asociando instrumentos de percusin a los distintos personajes y medios
de transporte que aparecen en esta sesin segn el timbre o la altura.
Respiracin y relajacin
Control de la respiracin. Hacer ejercicios respiratorios para aumentar
la capacidad pulmonar y mejorar la emisin vocal. Por ejemplo: tomar aire,
hacer una respiracin abdominal y expulsarlo diciendo la onomatopeya del
tren chucu, chucu, chucu sin parar hasta que se agote el aire. Repetirlo
varias veces con otras onomatopeyas, por ejemplo, la de la sirena
de un barco: buuuu.
Otras reas
Interaccin con el mundo fsico
Conocimiento del medio. Aprovechar los dibujos de los medios
de transporte que aparecen en la lmina para indicar algunos datos
sobre ellos. Por ejemplo, comentar que hace aproximadamente 100
aos apareci el avin, un planeador al que se incorpor un motor
movido por una enorme hlice delantera. Al principio, los aviones solo
podan transportar a dos personas, pero poco a poco se pudieron
construir aparatos cada vez ms grandes que permitan transportar a
ms pasajeros. Hace 50 aos se inventaron los aviones con motor de
reaccin, con los que podemos trasladarnos de un lugar a otro en
poco tiempo.
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SESIN 18
TERCER TRIMESTRE
4.
Sigue el pulso de la msica sealando los pasos de Peer Gynt. Despus, descubre
los instrumentos que tocan los duendes.
Adagio
Andante
Peer Gynt, el protagonista
de la historia, camina despacio
y en silencio. Ha llegado a la
cueva del rey de la montaa
para casarse con la princesa.
Habla con el rey, pero a este
no le gusta la idea.
En la cueva viven brujas, troles,
duendes y otros seres mgicos
que persiguen a Peer para
hacerle todo tipo de travesuras.
Allegro
2
5. Copia y practica.
En la Puebla, que es el pueblo de Pablo,
hay un roble que tiembla en la niebla.
cuarenta y ocho
cuarenta y nueve
49
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 11 y 12.
Lpices de colores.
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Actividades
Ritmo y movimiento
Moverse libremente. Seguir el ritmo de En la cueva del rey de la montaa.
Despus de cada frase, el profesor detiene la msica y cuenta en orden
descendente: 10, 9... 4, 3, 2, 1. Mientras, los alumnos van
agachndose poco a poco hasta quedar tumbados en el suelo en el
nmero 1. Despus cuenta en orden ascendente: 1, 2, 3... 9, 10,
y los alumnos se ponen de pie poco a poco hasta llegar al 10.
A continuacin, se siguen moviendo con la msica. En sucesivas paradas
se puede contar comenzando por otro nmero.
Audicin
Escuchar audiciones en las que los instrumentos de viento sean los
protagonistas, de esta forma los alumnos se irn familiarizando con sus
timbres. Se pueden utilizar las siguientes pistas del disco 2 de segundo:
la 5 y la 6 completas, la 15 desde 122 al 236 y la 27 completa.
Prctica instrumental
El instrumento fantstico. Todos los nios y nias se sientan en crculo,
despus el profesor/a entrega a uno de ellos una bolsa vaca. El alumno
debe sacar un instrumento invisible y pasar la bolsa al compaero
siguiente, que har lo mismo. Cuando todos tienen su instrumento
interpretan juntos una cancin, movindose como si tocasen
el instrumento de verdad. A continuacin hay que descubrir el instrumento
que tocaba cada uno.
Respiracin y relajacin
Inventar distintos finales para la historia. Tumbados en el suelo con los
ojos cerrados, relajarse poco a poco empezando por los pies, las piernas,
el tronco, las manos, los brazos, el cuello, la cara, mientras escuchan una
msica tranquila, por ejemplo, La maana, que pertenece a Peer Gynt,
de Edvard Grieg, igual que En la cueva del rey de la montaa. Sugerir a
los alumnos que se imaginen que, finalmente, Peer Gynt encuentra
a la princesa y se casa con ella.
Se pueden encontrar otra audicin tranquila en la pista 34 del disco 2
de segundo, Danza de los espritus, de Christoph Willibald Gluck.
Otras reas
Competencia cultural y artstica
Educacin artstica (plstica). Realizar un mural con los personajes
de En la cueva del rey de la montaa. Cada nio har el dibujo de
un personaje. Despus, se expondrn todos y se elegirn
los mejores, con los que se har el mural.
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SESIN 19
El sueo de Juan
1.
TERCER TRIMESTRE
Escucha el cuento y sigue los dibujos. Despus, une cada personaje con su instrumento.
LA MOSCA
3.
Anciano
Violn
EL ACCIDENTE
Que se oiga, no te importe.
Duende
Xilfono
Do agudo
Hada
Flauta
EL COHETE
Eso est mucho mejor.
Juan
Metalfono
50
cincuenta
cincuenta y uno
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Antes de escuchar el cuento El sueo de Juan, comentar a los nios algunas caractersticas
de la flauta. Por ejemplo, es un instrumento de viento en forma de tubo, construido con madera
o plstico; tiene ocho agujeritos que se tapan con los dedos y el sonido se produce cuando se
hace vibrar, por medio de soplidos, el aire que hay en su interior.
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 13 y 14.
Flauta y xilfonos.
122
51
Practicar la emisin de sonidos cortos y largos con la flauta. Indicar a los alumnos que para tocar
la flauta hay que poner los labios como si dijsemos las slabas du o tu, y emitir el aire como si
estuvisemos diciendo esos sonidos.
Antes de realizar la tercera actividad, realizar los ejercicios del apartado Prctica instrumental
de la gua de esta sesin.
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Actividades
Ritmo y movimiento
Dramatizar el cuento. Asociar un instrumento a cada personaje.
Los alumnos, despus de cada intervencin, realizarn pequeas
improvisaciones musicales. En los instrumentos de lminas, es
conveniente quitar las notas fa y si, de esta forma los nios no estarn
preocupados por las notas que no pueden tocar. Los sonidos para
acompaar a cada personaje pueden ser:
Narrador: acompaamiento de guitarra.
Familia de Juan: conjunto de pequea percusin.
Hada: carillones con escala pentatnica.
Duende: metalfonos con escala pentatnica.
Anciano: xilfonos con escala pentatnica.
Juan: flauta dulce.
Prctica instrumental
Tocar la nota do agudo en la flauta respirando y articulando
correctamente. Practicar en forma de eco profesor-alumnos.
Respiracin y relajacin
Relajacin libre. Los nios se colocan tumbados en el suelo, con los ojos
cerrados, mientras escuchan una msica que sugiera un cuento de hadas
y el profesor improvisa un ritmo con el carilln. Sugerir a los nios que
estn en un bosque encantado y se encuentran con un hada, y a partir
de ah dejarn volar su fantasa.
Otras reas
Interaccin con el mundo fsico
Conocimiento del medio. Aprovechar que parte del cuento se desarrolla
en un bosque para recordar a los alumnos la importancia de estos
espacios naturales para los seres vivos. Por ejemplo:
Los bosques limpian el aire. En las zonas donde hay bosques,
el aire es ms sano y limpio.
Los bosques protegen el suelo. Las races de las plantas del
bosque sujetan el suelo y lo protegen.
Los bosques son el hbitat de muchas especies animales.
Competencia comunicativa
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20
SESIN 20
2.
TERCER TRIMESTRE
Lee y escucha. Despus, completa los nombres de los instrumentos de cada familia.
3.
Trompa
do
Familia de viento
Familia de cuerda
o ntra baj o
clar i > e
c ar i ll >
ob o
t amb o
m ar ac a
tub
p i an o
52
cincuenta y dos
do
do
la
V^ento
V^ento
Arpa
erd
mi
re
do
la
sol
mi
re
do
Xilfono
Percusi>
Violonchelo
Percusi>
erd
cincuenta y tres
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 15, 16 y 17.
Flautas, xilfonos, pandero, maracas y tringulo.
124
do
plat i ll o
tr o mb >
El sonido se produce soplando
por un tubo.
do
sol
Claves
do
la
v i ol >
g u i tarr
do
Familia de percusin
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Actividades
Ritmo y movimiento
Respuesta motriz. El profesor tocar con flauta u otro instrumento
meldico las notas la y do agudo. Para discriminar la altura de las notas,
proponer a los alumnos que:
Cuando escuchen la nota do agudo, se pongan de pie.
Cuando escuchen la nota la, se sienten en una silla.
Prctica instrumental
Hacer variaciones sobre un acompaamiento. Acompaar la cancin
de la actividad 3 con otros instrumentos de pequea percusin.
Interpretar con distinta intensidad. Preparar una tarjeta verde y otra roja.
Cuando el profesor muestre la tarjeta verde, los alumnos tocarn
o cantarn la cancin de la tercera actividad con un volumen normal;
cuando muestre la tarjeta roja, los alumnos cantarn o tocarn la cancin
para s mismos o muy suave.
Respiracin y relajacin
Escuchar el ritmo cardiaco. Por parejas y en un ambiente de silencio,
escuchar el corazn y la respiracin del compaero utilizando un vasito de
plstico a modo de fonendoscopio.
Otras reas
Interaccin con el mundo fsico
Conocimiento del medio. Hablar con los alumnos de las posiciones
con respecto al Sol de los puntos cardinales: el Este por donde sale
el sol, el Oeste por donde se esconde, el Norte donde menos calienta
y el Sur donde ms calienta. Dar algunos datos sobre el Sol y el
Sistema Solar y plantear a los alumnos algunas cuestiones para que
puedan exponer sus conocimientos sobre el tema. Por ejemplo: Se
puede viajar a la Luna? Cmo?
Competencia comunicativa
Lengua. Explicar a los alumnos el significado de Levante, la zona por
donde sale (se levanta) el Sol. Poniente es la zona por donde se
esconde (se pone) el Sol.
Recitar las siguientes adivinanzas para que los chicos encuentren
las respuestas. Luego, animarlos a memorizarlas y recitarlas con
distintos tipos de voces.
Adivinanza 1:
Adivinanza 2:
Toda mi vida es un mes,
mi riqueza son cuatro cuartos.
Y aunque me ves pobrecita,
camino siempre muy alto.
(La Luna)
(El Sol)
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21
SESIN 21
El rond del la
1.
TERCER TRIMESTRE
3.
Aprende la cancin.
Do
Do
Cuerda
Percusin
DIBUJO
VIOLN
DIBUJO
TAMBOR
DIBUJO
TROMPETA
Do
Do
Do
54
cincuenta y cuatro
Viento
cincuenta y cinco
55
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 18 y 19.
Flauta e instrumentos de lminas.
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Actividades
Ritmo y movimiento
Moverse siguiendo un ritmo. Decir la rima Una, dola caminando
y balancendose siguiendo el pulso.
Realizar juegos de mmica. Los alumnos, uno a uno, imitarn la forma en
la que se tocan instrumentos musicales y sus compaeros tendrn que
adivinar de qu instrumento se trata.
Prctica instrumental
Tocar la cancin Una, dola con flauta. Para ello, realizar los siguientes
pasos:
Escuchar y cantar la cancin.
Recordar la posicin de las notas la y do agudo en el pentagrama.
Leer la partitura para que los alumnos se familiaricen con ella.
Mostrar la posicin para tocar la nota la en la flauta.
Otras reas
Competencia matemtica
Audicin
Explicar que el rond es una composicin musical que se caracteriza
por la alternancia de un estribillo (que es la parte ms importante) y varias
estrofas.
Obras recomendadas:
Sonata n. 9, de Ludwig van Beethoven.
Pequea serenata nocturna, de Wolfgang Amadeus Mozart.
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Sesin
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22
SESIN 22
2.
TERCER TRIMESTRE
3.
3
56
cincuenta y seis
cincuenta y siete
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 20, 21 y 22.
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57
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Actividades
Ritmo y movimiento
Practicar la coreografa original de la danza.
TTULO: Savila se bela loza.
ORIGEN: Yugoslavia.
COMPS: Dos tiempos.
ESTRUCTURA: INTRO. (2 compases) A (10 compases) A B (8 compases)
AAB AAB BBB (perdindose).
DANZA: En corro o en cadeneta, cogidos de la mano.
A: Moverse a ritmo de negras empezando por el pie derecho. En el ltimo
comps, doble rebote, e ir hacia la izquierda en la repeticin de A.
B: En el primer comps, separar el pie derecho y lanzar el izquierdo por
detrs. En el segundo comps, separar el pie derecho y lanzar el izquierdo
por delante. En el tercer comps, separar el pie izquierdo y lanzar el
derecho por detrs. En el cuarto comps, separar el pie izquierdo y lanzar
el derecho por delante.
Expresar alturas del sonido con el cuerpo. Interpretar los musicogramas de
la tercera actividad acompaando con el cuerpo el movimiento ascendente
o descendente de la voz.
Prctica instrumental
Acompaamiento instrumental. Acompaar El baile de los oficios con
instrumentos de pequea percusin, utilizando los siguientes ostinatos
para cada parte:
Caja china
Maracas
Tringulo
Pandero
Respiracin y relajacin
Audicin
Asociar grafas no convencionales a variaciones de altura de una meloda.
Escuchar la pista 24 del disco 2 mientras los alumnos siguen con el dedo
las lneas meldicas que aparecen en el libro. Despus, escucharla
nuevamente y trazar las lneas en el aire. Es conveniente explicar
a los alumnos que la lnea meldica est relacionada con la altura
de los sonidos.
Realizar el mismo ejercicio pero dibujando sobre una hoja. Para este
ejercicio se pueden usar las pistas 4, 17 y 18 del disco 1 y tambin
las pistas 6, 15 y 16 del disco 2.
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23
SESIN 23
El farolero
1.
Lee y subraya los nombres de los personajes que estn representados por algn instrumento.
Despus, bscalos en la ilustracin.
TERCER TRIMESTRE
2.
3.
Soy el fa-ro-
le-ro
de la
puer- tael
sol,
Pjaro
Sien
Gen
Faroero
V^ento
Farola
fa-
rol.
y acompaa
58
cincuenta y ocho
cincuenta y nueve
59
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 23, 24 y 25.
Instrumentos de percusin.
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Actividades
Ritmo y movimiento
Dramatizar un proceso. Representar la escena de una fbrica
de embotellado de refrescos, o cualquier proceso mecnico y repetitivo.
Unos nios harn de botella ponindose de rodillas en fila. Otros se
encargarn de llenar las botellas (deben hacer el gesto y el sonido a modo
de ostinato). Otros simularn que ponen los tapones y los ltimos cogern
las botellas y las colocarn en cajas. Primero, pueden hacer los sonidos
por grupos sucesivos y, luego, de forma simultnea.
Prctica instrumental
Acompaar el canto. Interpretar la cancin de El farolero cantando
y acompaando con instrumentos de percusin.
Ambientacin sonora. Crear una ambientacin sonora de una fbrica
con percusin corporal y con distintos instrumentos.
Respiracin y relajacin
Respirar a ritmos diferentes. De pie, formando un corro, hacer distintos
ejercicios para expulsar el aire:
Respirar profundamente y entonar la escala musical antes de expulsar
el aire.
Hacer una espiracin fuerte y corta.
Hacer una espiracin larga y suave.
Expulsar el aire de forma discontinua y rtmica emitiendo el sonido
s-s-s-s-s-s-s-s.
Otras reas
Interaccin con el mundo fsico
Conocimiento del medio. Explicar que los robots son mquinas que
nos ayudan a realizar tareas complejas. Algunos robots realizan
trabajos muy pesados, como el montaje de automviles; otros sirven
para realizar trabajos peligrosos, como los robots artificieros que
desactivan o provocan la explosin de bombas y evitan que corra
peligro la vida de las personas.
Audicin
Escuchar las grabaciones de la fbrica de embotellado y asociar
los diferentes sonidos a los dibujos.
Obra recomendada. La mquina de escribir, de Leroy Anderson.
Competencia comunicativa
Lengua. Una forma de evaluar la capacidad comunicativa de
los alumnos es pedirles que, uno a uno, digan el nombre
de un electrodomstico y que expliquen a sus compaeros para qu
se utiliza y cmo funciona.
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Sesin
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24
SESIN 24
2. Lee y completa.
Lee.
Hace 300 aos
60
sesenta
Camille Saint-Sans ha
organizado en Pars un carnaval
muy original y ha invitado
a Federico.
TERCER TRIMESTRE
Hace 10 aos
3.
Lee y aprende.
El minu o minueto
es un baile que
estuvo de moda
durante muchos
aos en la poca
de Vivaldi y en
la de Mozart.
4.
R. L.
sesenta y uno
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Pedir a los alumnos que lean las vietas de la primera actividad y escuchar simultneamente
los ejemplos musicales. Pedir a los alumnos que busquen la informacin sobre otras pocas
histricas como se recomienda en el apartado Otras reas de esta gua. Despus, poner
en comn dicha informacin.
Practicar el paso bsico del minueto explicado en la seccin Ritmo y movimiento de esta gua.
Acompaar con palmas para sentir el comps ternario.
Aunque la cancin de la cuarta actividad habla de un minueto, que no est en comps ternario,
sino binario, nos servir para contraponerla con el minueto de la tercera actividad. Esta cancin
es humorstica. Para bailarla todos se colocan en fila haciendo en cada estribillo (En un saln
francs...) los movimientos que indica la letra de la estrofilla anterior.
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 26, 27 y 28.
Lpices de colores.
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Actividades
Ritmo y movimiento
Practicar el paso bsico del minueto. Los nios se colocan en dos filas
enfrentadas; primero, los nios de cada fila se saludan haciendo una
reverencia; a continuacin, se toma de la mano un nio de una fila
formando pareja con el de la fila enfrentada y ambos desfilan entre las
dos hileras, marcando con cada paso la parte fuerte del comps. Al llegar
al final, se sueltan la mano y se sitan enfrentados de nuevo.
Respiracin y relajacin
Relajar al compaero. Colocar a los nios por parejas. Uno de los alumnos
se tumbar en el suelo porque est cansado y tiene ganas de dormir.
Mientras tanto, el otro le cantar bajito una cancin.
Audicin
Discriminar notas musicales. Pedir a los nios que se sienten en corro
con los ojos cerrados. El profesor tocar en la flauta las notas conocidas.
Los alumnos tendrn que adivinar de qu nota se trata en cada caso.
Otras reas
Interaccin con el mundo fsico
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Yo soy un artista
1.
Tambo
Guitarr
62
sesenta y dos
V^ento
Percusi>
Viol>
Flaut
Tromet
Xilono
3.
V^ento
erd
erd
Percusi>
Yo soy un artista,
que vengo de Pars.
T eres un cuentista,
que no has estado all.
Y s tocar muy bien.
Y nosotros tambin.
Yo toco...
Contenido: Repaso.
Contenido: Repaso.
PGINA
54
E rond
e LA
E> l
48
cev
e e...
Peqe
53
orqest
or^enta
E faroero 59
Contenido: Repaso. Disco 2, pista 30.
sesenta y tres
Propsitos
Sugerencias metodolgicas
Conversar sobre la lmina de la pgina 62. Se puede dirigir la conversacin con preguntas como
las siguientes: Dnde est Pars? Qu monumentos tpicos hay all? Qu instrumentos
aparecen en la lmina?, etc.
Previsin de recursos
Disco 2, pistas 29 y 30.
134
Antes de realizar la segunda actividad, pedir a los alumnos que identifiquen los instrumentos
que aparecen e indiquen a qu familia pertenecen (viento, cuerda o percusin).
Escuchar un fragmento de los propuestos en la tercera actividad y dar un tiempo para que
los nios recuerden y busquen la solucin.
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Actividades
Ritmo y movimiento
Coordinar los propios movimientos con los del grupo. Hacer un tren cogidos
de los hombros y cantar la cancin Yo soy un artista siguiendo el ritmo.
Juego del ciempis. Los alumnos caminan libremente siguiendo un ritmo
de negras, que el profesor/a interpreta con el pandero. Con un golpe
fuerte y un silencio largo, el profesor/a indica que se pongan en filas de 4,
5 o 6 (esto depender del nmero total de alumnos, lo importante es que
no sobre nadie) a un paso de distancia. Con otro golpe fuerte se preparan
y comienzan a marchar empezando por la pierna derecha todos a la vez y
siguiendo el ritmo de negras marcado. Con otro golpe fuerte se deshace el
ciempis y se empieza de nuevo el juego.
Prctica instrumental
Acompaar la grabacin de la cancin Yo soy un artista con globos.
Usaremos los sonidos practicados en las sesiones 1 y 10 de esta gua
(agudo, grave, rozar) y uno nuevo que consiste en frotar el globo con el
pelo, producindose algo similar al sonido de una cascada. A este sonido
lo llamaremos PELO.
Pelo
Respiracin y relajacin
Regular la cantidad de aire. Desarrollar la capacidad pulmonar a partir
de las onomatopeyas de los instrumentos propuestos en la cancin.
Tomar aire y expulsarlo diciendo una onomatopeya tantas veces como sea
posible, hasta que sea necesario volver a respirar. Repetir la actividad
con cada una de las onomatopeyas.
Imitar movimientos. Cuidar el gesto de los alumnos cuando simulen tocar
un instrumento, de modo que sea un gesto natural y relajado.
Audicin
Escuchar la cancin Yo soy un artista y pedir a los alumnos que digan
los nombres de los instrumentos musicales que suenan.
Preparar distintas hojas tipo fotocopiadas con 6 instrumentos y repartir
entre los alumnos. Usar las grabaciones de las siguientes pistas para
hacer un bingo de sonidos. Pistas 15 y 16 del disco 2.
Potenciar en los alumnos el estmulo por jugar y disfrutar con el juego, sin la
ansiedad de competir y demostrar que son superiores. Los juegos
competitivos parten de la siguiente premisa: Para que uno o varios alumnos
pasen un buen rato jugando es necesario que otros pasen un mal rato por
haber perdido. No es necesario desterrar los juegos competitivos, porque
tambin es necesario aprender a superar un fracaso y a aceptar los triunfos
sin ser devorados por la vanidad. Buscar juegos en los que la colaboracin
por conseguir el objetivo sustituya a la competicin por vencer al otro. El
juego del gusano o el ciempis (ritmo y movimiento de esta sesin), el juego
de los oficios (hbitos y valores de la sesin 22).
Grave
Agudo
Rozar
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Educacin auditiva
Como se indic en la introduccin de esta gua, las audiciones para el primer
ciclo de Educacin Primaria estn desarrolladas en el libro del alumno y en la
gua. En esta, las audiciones se tratan en los guiones didcticos,
y algunas de ellas, en este bloque de Educacin auditiva.
Las audiciones del libro del alumno estn repartidas en sesiones nicas, por
motivos de programacin general y para dinamizar el libro. No obstante,
el profesor deber proponer a sus alumnos la audicin, aunque solo sea
un fragmento de las obras, varias veces a lo largo del curso. De esta forma, los
alumnos descubrirn con agrado que una obra les resulta familiar, son capaces
de tararearla y saben el nombre del autor.
AUDICIONES PROPUESTAS
PARA 1. DE PRIMARIA
LIBRO DEL ALUMNO
TTULO
AUTOR
SESIN
El hada Golosina
Chaikovski
Cuento
Danza china
Chaikovski
Expresin plstica
Danza rusa
Chaikovski
Movimiento y percusin
corporal
El invierno
Vivaldi
11
Musicograma
y percusin corporal
El asno, La liebre,
Gallinas, Pjaros,
El elefante, El canguro
y Los fsiles
Saint-Sans
13
Expresin plstica
y arreglo instrumental
La farandola
Annimo
16
Movimiento
19
Musicograma, plstica
y cuento
La primavera
Vivaldi
21
Cuento y arreglo
instrumental
Prokofiev
24
Cuento y musicograma
Sugerencias metodolgicas
Algunas estrategias para motivarlos para la audicin son:
Nos vamos de viaje a Al principio de la sesin o al final, proponer
a los alumnos que cierren los ojos e imaginen un viaje a una pastelera
o una fiesta de cumpleaos, en la que se escuchar El hada Golosina,
de Chaikovski; a una granja, para escuchar Pollos y gallinas, de
El carnaval de los animales, de Saint-Sans
Audiciones por sorpresa. Para realizar esta actividad, es necesario contar
con la complicidad de los profesores de Matemticas, Lengua, Conocimiento
del medio, etc., para que, sin previo aviso, pongan la grabacin a los chicos
mientras trabajan en esas reas y los animen a contar lo que saben
de lo que estn escuchando.
Prstamo de audiciones. Prestar a los nios por turno los CD para que se los
lleven a casa y los escuchen con la familia, como si se tratase de un libro
de la biblioteca. Este sistema, de alguna manera, implica a los padres
y los hace partcipes de la msica que escuchan sus hijos. Tambin fomenta
la responsabilidad de los alumnos a la hora de custodiar el disco.
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ACTIVIDAD
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GUA DIDCTICA
TTULO
AUTOR
SESIN
ACTIVIDAD
TTULO
AUTOR
SESIN
ACTIVIDAD
Beethoven
Movimiento y
discriminacin tmbrica
Haydn
12
Discriminacin tmbrica
y pulsacin
El otoo
Vivaldi
Discriminacin tmbrica,
vida del autor y expresin
de sensaciones
Aire de eco
Delalande
14
Discriminacin tmbrica
y dinmica
Danza hngara n. 5
Brahms
15
El invierno
Vivaldi
Discriminacin tmbrica
(violn)
Discriminacin tmbrica
y aggica
La primavera
Vivaldi
Escenas de nios
Schumann
Discriminacin tmbrica
(piano)
Fin 2.
trim.
Discriminacin tmbrica
y pulsacin
18
Movimiento
Mozart
Discriminacin tmbrica
(clarinete)
Pequea serenata
nocturna
Mozart
Concierto para
clarinete
Pianistas
Saint-Sans
23
Hora estacato
Dinicu
Discriminacin tmbrica
(trompeta)
Discriminacin
meldica
Los fsiles
Saint-Sans
Discriminacin tmbrica
(xilfonos)
Contradanza en do
mayor
Mozart
Discriminacin tmbrica
(cuerda, viento
y percusin)
Polka pizzicato
Strauss
Discriminacin tmbrica
(pizzicato) y
dramatizacin
Beethoven
AUDICIONES DESARROLLADAS
TTULO
AUTOR
ACTIVIDAD
Adagio
Albinoni
Reconocer el tempo
y los instrumentos
De lejanas tierras,
de Escenas de nios
Schumann
Cuento y musicograma
Britten
Discriminacin tmbrica
Contradanza
en do mayor
Mozart
Arreglo instrumental
Paseo en trineo
L. Mozart
Fin 1.er
trim.
Discriminacin tmbrica
Danza hngara n. 5
Brahms
Movimiento
Kodaly
Discriminacin tmbrica
y pulsacin
Kodaly
Movimiento
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AUDICIN 1
Allegro con bro, de la 5. Sinfona en do menor
Duracin
Aproximadamente, 2'45".
Estructura
A (0"-42"). B (43"-1'22"). A (1'23"-2'05").
B (2'06"-2'45").
Actividades
Proponemos varias audiciones:
La obra
La 5. Sinfona fue estrenada en 1808 en Viena y
result un rotundo fracaso. La orquesta solo haba
ensayado una vez, una soprano no apareci y Beethoven tena bastantes problemas con la sordera,
de manera que todo fue un desastre. Sin embargo,
hoy da es una de las obras ms programadas en
los conciertos. Las cuatro notas con las que arranca (sol, sol, sol, mi bemol) aparecen durante toda
la obra, a veces en otro tono, pero son la sea de
identidad de esta sinfona.
Bsicamente, este primer tiempo consta de dos temas (ver partitura) que aparecen con diferentes armonizaciones e instrumentaciones en las sucesivas exposiciones a lo largo del movimiento.
La duracin total del fragmento es de 7 minutos
aproximadamente, pero nosotros usaremos solo
2'45".
138
A Allegro
Autor
Cda.
C. ff
cresc.
f
V
sf sf
sf
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AUDICIN 2
De lejanas tierras, del lbum Escenas de nios
Autor
Estructura
Musicograma
Robert Alexander Schumann naci en Zwickau, Sajonia, el 8 de junio de 1810. Comenz a estudiar
piano a los siete aos, pero, despus de morir su
padre, tuvo dificultades para seguir los estudios
musicales porque su madre no lo aprobaba. Al cabo de algn tiempo, logr la autorizacin materna y
continu sus estudios de piano y composicin.
AABABA.
La obra
Es una sugerente meloda con la que, ayudados
por la imaginacin, los alumnos podrn viajar a lejanos lugares. Est en comps de dos tiempos y
en la tonalidad de sol mayor.
Actividades
Proponemos varias audiciones:
1. Pedir a los alumnos que, con ayuda de sus padres, busquen y traigan a clase fotografas de lugares lejanos, pueden ser de revistas, peridicos, Internet, etc. Mostrarlas y, con ayuda de un mapa
del mundo, observar las distancias y la posicin de
cada lugar.
Posteriormente, en un ambiente relajado, pedir a
los alumnos que cierren los ojos y, mientras escuchan, imaginen que son capaces de volar y que viajan flotando por el cielo a un lejano pas. Despus
de la audicin, pedir a los alumnos que cuenten lo
que han sentido y que describan los lugares que
han visitado en ese viaje imaginario. Tambin pueden dibujarlo.
2. Escuchar la audicin por segunda vez mientras
los nios siguen con la vista el musicograma, ayudados por el profesor. Tras un par de audiciones,
pedir a los alumnos que lo sigan sin ayuda.
Duracin
Aproximadamente, 1'41".
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AUDICIN 3
La bataille. Contradanza en do mayor
A (10"-16"): cuerdas y trompeta.
Wolfgang Amadeus Mozart naci en Salzburgo (Austria) el 27 de enero de 1756. A la edad de 4 aos
daba conciertos y compona. Compuso todo tipo de
msica: conciertos para instrumentos solistas, sinfonas, sonatas, peras, msica religiosa, etc. Muri en Viena el 5 de diciembre de 1791.
La obra
Mozart compuso desde muy joven danzas para ser
interpretadas en los salones de baile de Viena, entre otros Redoutensaal, el ms elegante y refinado.
Las contradanzas son de origen ingls (country
dance) y se bailan en parejas uno enfrente de otro,
a diferencia de las danzas, en las que se gira y se
sitan uno detrs de otro. Esta pieza tiene ritmo
binario.
Duracin
Aproximadamente, 1'26".
Instrumentos
Cuerda: violn, viola, violonchelo y contrabajo.
Viento metal: trompeta.
Viento madera: piccolo o flautn.
Percusin: caja.
Autor
x5
x3
Actividades
Realizar varias audiciones de esta pieza:
1. Escuchar tranquilamente sentados y marcar el
pulso con un dedo sobre la palma de la mano.
Prestar atencin para descubrir los instrumentos
que suenan.
2. Pedir a los alumnos que se siten en parejas,
uno enfrente de otro, y hagan el juego del espejo:
se deben mover como si fuesen una marioneta o
un mueco al comps de la danza. Advertirles que
cuando se pare la msica deben permanecer quietos como estatuas. Parar cada 16 compases.
x8
Agitar maracas
Agitar maracas
Estructura
Est formada por frases de ocho compases en las
que se alternan diferentes instrumentaciones.
A (0"-9"): cuerdas y trompeta.
140
x 16
x2
x4
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AUDICIN 4
Danza hngara n.o 5, en sol menor
Johannes Brahms naci el 7 de mayo de 1883 en
Hamburgo, Alemania, de familia humilde. Su padre
era msico ambulante y dio las primeras nociones
musicales al muchacho. Johannes continu sus estudios musicales con muchas dificultades, pues deba trabajar aun siendo un nio.
Con el tiempo lleg a convertirse en un gran pianista y compositor. Tuvo dificultades para darse a conocer hasta que, en un viaje, conoci a Franz Liszt
y a Robert Schumann, que se interesaron por l, especialmente este ltimo, que editaba una revista musical e incluy en ella referencias al joven Johannes.
Con el tiempo, Brahms y Schumann forjaron una gran
amistad que dur hasta la muerte de este ltimo.
Clara Schumann, la esposa de Robert, y gran pianista, estren gran parte de las obras compuestas por
Brahms. Escribi obras para piano, conciertos, sinfonas y msica vocal. Muri en Viena el 3 de abril
de 1897.
La obra
Brahms compuso 21 danzas basadas en melodas
cngaras para dos pianos, tres de las cuales fueron orquestadas por Brahms y el resto por Schmeling. Esta es una de ellas, ideal para descubrir variaciones del tempo y la intensidad.
Duracin
Aproximadamente, 2'40".
Instrumentos
Cuerda, viento metal, viento madera, percusin (platillos, bombo, tringulo, timbal).
Estructura
A (0"-17"): rpido.
A (18"-32") (accelerando): rpido.
B (33"-55"): rpido-lento-rpido.
B (52"-1'08"): rpido-lento-rpido.
4. Pedir a los alumnos que elijan dos pinturas o rotuladores de colores rojo y negro. Proponerles que,
mientras escuchan la msica, dibujen sobre un folio crculos rojos cuando suena rpido y negros cuando suena lento. Si lo hacen bien, observarn que hay
ms crculos rojos. Despus, colorear con colores
clidos (rpido) y fros (lento).
Musicograma
141
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AUDICIN 5
Reloj musical viens, de la suite Hry Jnos
Autor
Estructura
Introduccin (0"-10").
Escribi obras instrumentales para violonchelo, violn, tro de cuerda, etc.; tambin una pera de la cual
seleccion algunos pasajes instrumentales que formaran una suite orquestal, as como dos obras vocales: Psalmus hungaricus y Te Deum budavri. Kodaly muri en Budapest en 1967.
B (54"-1'12").
La obra
La pera Hry Jnos cuenta la historia de este personaje y sus disparatadas y fantsticas aventuras.
Reloj musical viens es la segunda de las partes que
componen la obra. En ella, Hry Jnos viaja a Pars,
donde la hija del emperador, esposa de Napolen,
se enamora de Jnos inmediatamente y lo lleva a la
corte. En el palacio imperial en Viena hay un gran reloj en el que aparecen y desaparecen minsculos
muecos al ritmo de canciones populares. Son dos
motivos meldicos, en comps binario, que se repiten varias veces con diferentes instrumentos y en
la ltima repeticin suenan todos juntos.
B (25"-38").
A (39"-53").
A (1'13"-1'27").
B (1'28"-1'42").
A y final (1'43"-2'07").
Actividades
Duracin
A (10"-24").
Instrumentos
Aproximadamente, 2'07".
142
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AUDICIONES PROPUESTAS
PARA 2. DE PRIMARIA
GUA DIDCTICA
TTULO
AUTOR
Obertura
en miniatura
Chaikovski
En un mercado persa
Ketelbey
Instrumentos
de cuerda
Varios
Instrumentos
de viento
Varios
Grieg
Familias de
instrumentos
Varios
pocas musicales
Minuetto
Varios
Mozart
SESIN
ACTIVIDAD
Musicograma, Expresin
plstica y cuento
11
16
18
20
24
24
Expresin plstica
y acompaamiento
instrumental
Cuento y Expresin
plstica
AUTOR
SESIN
ACTIVIDAD
1 y 19
Acompaamiento
instrumental
Aria de Papageno
Mozart
Ensueo
Schumann
Relajacin
El reloj sincopado
Anderson
Timbres y
acompaamiento
Obertura en
miniatura
Chaikovski
Ritmograma
La pajarera y el
elefante, de El carnaval
de los animales
Saint-Sans
Discriminacin
de timbre y tono
El pjaro y el lobo,
de Pedro y el lobo
Prokofiev
Discriminacin
de timbre y tono
Trisch-trasch polca
J. Strauss
(hijo)
Papageno
Mozart
10
Discriminacin
de timbre, tono
y voces
Bartk
11
Timbres de
instrumentos
Arabesco n.o 1
Debussy
11
Timbres de
instrumentos
Asturias
Albniz
11
Timbres de
instrumentos
Gluck
12
Movimiento
La primavera
Vivaldi
14
Expresin
plstica
Expresin plstica
Expresin plstica,
y acompaamiento
instrumental,
dramatizacin
Expresin plstica
Expresin plstica
y dramatizacin
Movimiento
143
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TTULO
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AUTOR
SESIN
ACTIVIDAD
Beethoven
14
Expresin plstica
La consagracin
de la primavera
Stravinski
14
Expresin plstica
Obertura de
Guillermo Tell
Rossini
15
Expresin plstica
Circus galop
Sousa
15
Expresin plstica
Papageno y Papagena
Mozart
17
Voces
Grieg
20
Timbres de
instrumentos
As hablaba
Zaratustra
R. Strauss
20
Timbres de
instrumentos
Gua de la orquesta
para jvenes
Britten
20
Timbres de
instrumentos
Concierto para
clarinete en la mayor
Mozart
20
Timbres de
instrumentos
Rond de la Pequea
serenata nocturna
Mozart
22
Formas musicales
Rond de la Sonata
para violn y piano
en fa mayor
Beethoven
22
Formas musicales
La mquina
de escribir
Anderson
23
Timbres
144
AUDICIONES DESARROLLADAS
TTULO
AUTOR
ACTIVIDAD
El reloj sincopado
Anderson
Trisch-trasch polca
J. Strauss
Acompaamiento
y movimiento
Aria de Papageno
Mozart
Musicograma,
dramatizacin
de una historia
Gluck
Movimiento y expresin
plstica
As hablaba
Zaratustra
R. Strauss
Cuento y musicograma
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AUDICIN 1
El reloj sincopado
Autor
Estructura
Leroy Anderson naci el 29 de junio de 1908 en Massachusetts (EE. UU.). Estudi msica desde muy pequeo (tuba, rgano y contrabajo) y a los doce aos
compuso un minueto para cuarteto de cuerda. El propio compositor se refera a sus obras como una msica de concierto con cualidades pop.
Duracin
Aproximadamente, 2'23".
Actividades
La obra
La obra fue escrita en 1946. En ella, un viejo reloj
interpretado por las cajas chinas (temple blocks) marca el pulso regularmente excepto en algunos puntos, donde marca un gracioso dibujo rtmico. El comps es de cuatro tiempos.
En 1951, Mitchell Paris escribi una letra para la
meloda.
He had a clock that worked all right,
It worked all right, but not exactly quite;
Instead of going tick, tock, tick,
The crazy clock wenttock, tick, tock.
The poor old man just raved and raved,
because nobody could say Why his silly clock
behaved that hickory dickory way...
Instrumentos
Cuerda, viento, cajas chinas y tringulo.
AA (4"-34"): 16 compases.
B (35"-50"): 8 compases.
A (51"-1'05"): 8 compases.
Intermedio breve: (1'06- 1'13") 4 compases.
Intermedio: cajas chinas 2 compases.
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AUDICIN 2
Trisch-trasch polca
Duracin
Aproximadamente, 2'44".
Instrumentos
Cuerda frotada, viento metal, viento madera, percusin.
Estructura
AA (0"-14").
BB (15"-26").
Interludio/A (27"-39").
AA (40"-51").
CC (52"-1'03").
CC (1'04"-1'16").
Interludio/B (1'17"-1'28").
CC (1'29"-1'42").
AA (1'43-1'54").
BB (1'55"-2'07").
energtica, se caen, se levantan, etc. Se puede pedir que cada cual se mueva libremente, o bien seguir
a un lder imitando los movimientos que l haga.
2. Acompaar la audicin con instrumentos de percusin, sustituyendo los golpes de platillos, timbales, bombo o tringulo por los instrumentos de
percusin escolar. Se puede seguir el esquema
rtmico simplificado que aparece a continuacin con
la siguiente distribucin de instrumentos: A y C, solo por varios instrumentos; B, solo por tringulos.
Tambin se puede dejar a los alumnos que escuchen y elijan el acompaamiento que crean ms
adecuado en cada momento.
Esquema rtmico simplificado
(para Trisch-trasch polca)
B
Autor
Intermedio/A (2'08"-2'20").
AA (2'21"-2'32").
Final (2'32"-2'42").
146
Actividades
La obra
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AUDICIN 3
Aria de Papageno, de la pera La flauta mgica
Autor
Ver pgina 140.
La obra
Mozart finaliz la escritura de esta pera entre la primavera y el verano de 1791. La flauta mgica se estren en Viena el 30 de septiembre de 1791. La historia se basa en la leyenda del hroe, Tamino, que,
favorecido por Papageno, el bufn, liberar a la muchacha, Pamina, del poder del mago Sarastro. En
este fragmento, Papageno se presenta a Tamino y
le ofrece ayuda como su salvador. Se alternan frases de flauta y la voz de Papageno, que aparece disfrazado de pjaro estrafalario.
Duracin
Aproximadamente, 2'58".
Instrumentos
Viento madera, viento metal, cuerda,
Estructura
Introduccin instrumental (0"-44").
A (44"-1'27").
A (1'28"-2'11").
A (2'12"-2'58").
Actividades
Se proponen varias audiciones:
1. Escuchar el aria de Papageno, mientras el profesor o la profesora lee para los alumnos la historia
de La flauta mgica.
El prncipe Tamino est cazando en el bosque, cuando, de pronto, es atacado por una gigantesca serpiente. Poco antes de morir devorado por el animal, Tamino se desmaya y aparecen tres magas, que matan
a la serpiente.
Las magas van en busca de la Reina de la Noche y
mientras tanto aparece Papageno, que despierta a
Tamino y le cuenta que ha sido l quien le ha salvado de la serpiente.
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Pgina 148
AUDICIN 4
Danza de los espritus (frag.), de la pera Orfeo
Autor
Instrumentos
Estructura
A (0"-17"): arpa y flauta.
A (18"-34"): arpa.
B (35"-1'): arpa y flauta.
Estudi en Miln. Y en esta ciudad compuso varias peras al estilo italiano que obtuvieron bastante xito.
Actividades
La obra
La pera Orfeo fue compuesta en 1774. Este fragmento corresponde a una versin operstica del mito de Orfeo:
148
Musicograma
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AUDICIN 5
Introduccin (frag.) del poema sinfnico As hablaba Zaratustra
Autor
Richard Strauss naci en Munich, Alemania, en 1864.
Comenz a recibir lecciones de piano y violn desde muy pequeo, mostrando grandes dotes para la
interpretacin. Con 6 aos ya compuso obras para
ambos instrumentos. En 1888 vio la luz una de sus
obras maestras, Don Juan.
Richard Strauss muri el 8 de septiembre de 1949.
La obra
Fue compuesta en 1896. Este fragmento corresponde a la introduccin. En esta obra el compositor quiere evocar los enigmas de la naturaleza.
Este fragmento se utiliz como banda sonora de la
pelcula de Stanley Kubric 2001, una odisea del espacio.
Duracin
Aproximadamente, 1'49".
Instrumentos
Cuerda, viento, timbales, platillos, rgano.
Estructura
Introduccin (0"-10"): murmullo grave.
Tema 1 (19"-34"): trompetas y viento metal, cuerda
y platillos.
Timbales (35"-39"): 12 golpes de timbal.
Tema 1 (40"-54"): trompetas y viento metal, cuerda
y platillos.
Timbales (55"-59"): 12 golpes de timbal.
Tema 1 (1'-1'07"): trompetas y viento metal, cuerda y platillos.
Musicograma
Actividades
Proceder del siguiente modo:
1. Escuchar siguiendo el musicograma e ir reconociendo los instrumentos que aparecen. Descubrir por
ejemplo:
Qu instrumento suena en las vietas 3 y 5 y cuntos golpes se producen.
En qu parte del fragmento se escuchan golpes
de platillos.
En qu parte del frgmento se escucha el tringulo.
Qu instrumentos suenan ms.
Qu instrumento suena al final en solitario.
2. Podemos recurrir a las imgenes de la pelcula
2001, una odisea del espacio para ilustrar la siguiente historia:
El antecesor del hombre, un simio, descubre que puede utilizar los elementos que la naturaleza le ofrece
como herramientas. A veces estas herramientas se
convierten por desgracia en herramientas de guerra,
pero otras veces sirven para mejorar su vida. Un hacha sirve para cortar lea con la que calentarse y tambin para hacer dao.
Hablar del uso que las personas hacen de las cosas
que poseen. Reconocer usos adecuados de los objetos y otros que pueden ser perjudiciales.
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PROYECTO 1
Dnde estn el mi y el sol?
INTRODUCCIN
Se propone esta adaptacin dramtico-musical donde, a travs del juego y la dramatizacin, los alumnos reforzarn conocimientos adquiridos en clase
de msica a lo largo del curso. Adems, pretendemos recordar el valor de cada individuo a la hora de
trabajar en grupo.
encargado de preparar las alas del pjaro: recortarn las tiras de papel de seda que despus se colocarn en los brazos a modo de alas, as como un par
de corcheas que llevar pegadas en las alas. El ltimo grupo ser el encargado del escenario: un aula de msica. Para ello recortarn la silueta de diferentes instrumentos que irn pegados por el
escenario.
PREVISIN DE RECURSOS
Metalfonos y xilfonos.
CD con las grabaciones que se incluyen en el texto o similares.
Disfraz de pjaro. Las alas se pueden hacer con tiras de papel de seda colgadas de los brazos donde posteriormente se incluyan las notas musicales.
Notas musicales de cartulina.
Sol de cartulina.
Teclado o piano.
TEMPORALIZACIN
El proyecto se puede llevar a cabo empleando una
sesin de Plstica y tres de Msica con una sencilla preparacin por parte de ambos profesores.
Plstica: una sesin
El profesor realizar en cartulina la silueta de un sol,
las siluetas de dos figuras musicales, las lneas rectas en las lminas de papel de seda y la silueta de
diferentes instrumentos. Dividir la clase en varios
grupos. Uno de ellos se dedicar a crear el sol, recortndolo y pegndole los rayos. Otro grupo ser el
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Se iniciarn los ensayos atendiendo a la vocalizacin, entonacin y movimientos de cada uno de los
actores.
3. Ensayo general y posible representacin.
PERSONAJES
1. Narrador/a
2. Profesor/a
3. Director/a
4. Alumno 1 e instrumentista
5. Alumno 2 e instrumentista
6. Alumno 3 e instrumentista
7. Alumno 4 e instrumentista
8. Alumno 5 e instrumentista
9. Alumno 6 e instrumentista
10. Alumno 7 e instrumentista
11. Alumno 8 e instrumentista
12. Alumno 9
13. Alumno 10
14. Alumno 11
15. Alumno 12
16. Alumno 13
17. Alumno 14
18. Alumno 15
19. Alumno 16
20. Alumno 17
21. Alumno 18
22. Alumno 19
23. Pjaro
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ALUMNO 17: Un momento! Algo raro pasa aqu, este cuco parece que nos quiere decir algo.
(Los nios cantan la escala y cuando aparecen las notas mi y sol intentan cantarlas, pero no pueden.)
ALUMNO 7: Esto es muy grave!
ALUMNO 8: Y si han desaparecido las notas mi y sol
del mundo entero?
PJARO: Cu, cu! (Se asoma por un lado del escenario entonando las notas sol y mi a la par que canta
su cu, cu. Los nios miran y l desaparece.)
ALUMNO 9: Tenemos que comprobarlo!
(El escenario se queda en negro mientras comienza
a sonar la msica de La Pantera Rosa y aparecen cinco nios ms con lupas buscando el mi y el sol.)
ALUMNO 10: Lo he encontrado, lo he encontrado!
(Aparece un nio con un sol de cartulina.)
ALUMNO 11: Pero que no es ese!
ALUMNO 12: Ese es Lorenzo y nosotros a la que buscamos es a la nota sol!
ALUMNO 13: Pero cmo se reconoce una nota musical? (Los nios le miran sin saber qu contestar.)
PJARO: Cu, cu! (Aparece de nuevo.)
ALUMNOS 10, 11, 12, 13: Calla ya! Qu pesado!
(Salen del escenario enfadados mientras aparece otro
grupo de nios en escena paseando ms tranquilos.)
ALUMNO 14: Qu habr sido del mi y el sol? Las notas que ms me gustan de la escala
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PROYECTO 2
Lalo el Regalo
INTRODUCCIN
En este caso se propone un teatro de luz negra donde se globalizan los tres mbitos de la Educacin Artstica en Primaria: msica, dramatizacin y plstica.
A travs de este proyecto pretendemos evidenciar la
actitud consumista que se produce en la poca navidea.
PREVISIN DE RECURSOS
Cartones para la realizacin de los personajes.
Spray fosforescente (2 colores).
Tubo fluorescente de luz negra (luz morada).
Grabaciones que se incluyen en el texto o similares.
Instrumentos del aula: metalfono, carillones, cascabeles, tringulo, bombo, flauta de mbolo, tubos para hacer sonar el viento.
Un micrfono para las voces de los personajes.
Ropa y guantes negros para los nios/as encargados del movimiento de los personajes y ropa
blanca para los dos nios/as que aparecen en escena.
Pegatinas fosforescentes para colocar en las placas de metalfonos y carillones.
Opcional: teclado o piano como acompaamiento.
TEMPORALIZACIN
El proyecto se puede llevar a cabo fcilmente empleando dos sesiones de Plstica y tres de Msica, con una sencilla preparacin por parte de ambos
profesores.
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2. Escenario. Con bolsas de basura negras previamente cortadas, se cubrirn suelos y paredes
del escenario. Este trabajo se realizar en grupo y
se probar el efecto con los personajes. Es decir, se
comprobar, con un nio vestido de negro, que
realmente no se le ve manejando el personaje.
Msica: tres sesiones
1. Lectura colectiva. Se har una lectura colectiva
de la dramatizacin en voz alta mientras el profesor
va realizando los sonidos que les corresponden
a los futuros msicos y se reproduce la msica grabada.
Anlisis de la obra. Antes de la segunda lectura se
puede realizar una explicacin previa atendiendo a
los caracteres de los distintos personajes con preguntas como: Cmo creis que es Ramn el Espumilln? Y cmo creis que hablar Lalo el Regalo?
Y la madre de Bella?
Posteriormente, se puede realizar un pequeo anlisis de la obra en el que se hable de la actitud consumista que tenemos en esta sociedad con preguntas como: Por qu se cree Lalo el ms importante
de la Navidad? Qu creis vosotros que es lo ms
importante de la Navidad? Y preguntar otro tipo de
cuestiones como: Por qu creis que el cometa es
un atleta?
Despus, se proceder a una segunda lectura colectiva y al reparto de personajes. En esta obra, el docente debe estar pendiente principalmente de la
coordinacin entre el movimiento de personajes, las
voces y los msicos.
2. Se proceder al aprendizaje de las dos canciones
que aparecen en la obra y continuarn los ensayos
atendiendo especialmente a estos aspectos:
El tipo de movimientos para los alumnos que manejan personajes.
La articulacin, respiracin y vocalizacin para los
alumnos que realizan voces.
La coordinacin para los alumnos que tocan instrumentos.
3. Ensayo general y posible representacin.
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SUGERENCIAS
En caso de no contar con el espacio o material necesario para realizar el teatro de luz negra, el proyecto siempre se puede sustituir por un teatro de
sombras o un teatro convencional donde cada alumno represente un personaje.
PERSONAJES
NARRADOR/A: Bella la Estrella no era una estrella cualquiera. Era una estrella especial. No le gustaba
estar ah en el cielo parpadeando sin ms como
a sus amigas las otras estrellas (improvisacin
del carilln), sino que le encantaba ir de aqu para all descubriendo nuevas cosas, nuevos mundos (Aparece en escena una estrella ms grande y un cometa volando rpidamente a la vez que
suena la flauta de mbolo.)
MADRE DE BELLA: Es nuestro Atleta el Cometa, siempre corriendo, todos los das de un sitio a otro
a toda velocidad, ay, ay, ay, qu prisas! (Mientras tanto ha ido apareciendo en escena Saturnino.)
13. Narrador/a
14. Bruno
MADRE DE BELLA: Ah, s! Ese es Saturnino, un vecino. A su alrededor tiene un anillo formado por
miles de mariposas de todos los colores del arco iris.
15. Daniel
16. Tcnico de sonido
17. Msico 1
18. Msico 2
19. Msico 3
20. Msico 4
21. Msico 5
22. Msico 6
23. Msico 7
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LALO: La Navidad, ja, ja, ja! (simultneo con tres golpes de bombo). La Navidad no es nada sin m, el
regalo. He conseguido que estos humanos crean
que soy lo ms importante de la Navidad. Se vuelven locos por m y por todos mis hermanos, los
otros Lalos, los otros regalos, ja, ja, ja! (simultneo con tres golpes de bombo). La Navidad es eso,
Bella, es regalar, gastar y comprar sin parar.
LALO: Buenas!
BELLA, LOLA Y RAMN: Ahhhh!
LALO: T quin eres?
BELLA: Yo soy Bella la Estrella (carilln). He venido
para saber qu es la Navidad aqu en la Tierra.
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PROYECTO 3
Manuel, Mara y Luca Meloda
INTRODUCCIN
Proponemos en esta ocasin una creacin dramticomusical que servir para que nuestros alumnos repasen, jugando, tocando y actuando, varios de los contenidos aprendidos a lo largo del trimestre.
PREVISIN DE RECURSOS
Cartulinas de todos los colores.
Papel continuo azul para el ro y marrn para el
escenario.
Fichas de instrumentos y de peces.
Tres linternas.
Imperdibles.
Cartn para el puente.
Tubos de plstico.
Tmperas.
CD con las grabaciones que se incluyen en el texto.
Instrumentos: bombo, tringulo, tres carillones,
dos metalfonos, platillos, giro y caja china.
TEMPORALIZACIN
El proyecto se puede trabajar empleando dos sesiones de Plstica y tres de Msica.
Msica: tres sesiones
1. Lectura colectiva. Leer el texto en voz alta mientras el profesor se encarga de los sonidos correspondientes a los futuros msicos, as como de la reproduccin de la msica grabada.
Anlisis de la obra
Antes de la segunda lectura se puede realizar
una explicacin sobre la caracterizacin de los
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SEOR MELODA: Eso! Doble barra! (Msico 1: golpe de bombo.) Uy, quiero decir, se acab!
(Los tres hermanos salen de casa y se dirigen al
puesto de Don Ritmo en el mercado mientras suena Serenata nocturna, de Mozart, 2. mov.)
DON RITMO: Negras, corcheas! Las tenemos en
todas las notas de la escala! Buenas, bonitas,
baratas! (Se acercan los nios, Don Ritmo les
atiende triste.) Buenos das, hermanos Meloda,
qu deseis?
MARA MELODA: Cuatro corcheas en nota do. (Msicos 1 y 2: dem.)
MANUEL MELODA: No! Cuatro corcheas en nota la.
(Msicos 3 y 4: dem.)
LUCA MELODA: No les haga caso, Don Ritmo, en nota sol. Qu le pasa? Est usted preocupado?
DON RITMO: Ayer, vino a la aldea el Rey del Silencio, arras con todo (los nios escuchan asustados). Se llev a nuestra reina Doa Msica y a
mis hijos Pulso y Comps.
LUCA MELODA: No puede ser! (Msico 1: golpe de
bombo.)
MANUEL MELODA: Pobre Don Ritmo! (Msico 1: dem.)
MARA MELODA: Dnde los vio por ltima vez? (Msico 2: golpe de tringulo.)
DON RITMO: Estaban all en el prado recogiendo corcheas cerca del Bosque del Ruido.
DON SOLFEO: Si esta puerta queris cruzar, el nombre de cuatro notas de la escala me habis de
cantar.
(Los tres hermanos comienzan a cuchichear en crculo hasta que se giran mirando a Don Solfeo y cantan
a la vez que tocan los Msicos 4 y 5 con metalfonos o carillones: SOL, LA, SI, DO, y la puerta se abre).
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MANUEL MELODA: Cmo, con palmas?
NARRADOR/A: Estaban agotados. Aun as, seguan caminando sin parar. Tenan que encontrar a Doa
Msica, a Pulso y a Comps! Sin que se dieran
cuenta (Msico 2: golpe de tringulo), apareci la
Ninfa de la Brjula.
NINFA DE LA BRJULA: Buenas noches, chicos, soy la
Ninfa de la Brjula. Si el camino a seguir queris
encontrar, el nombre del instrumento que suena
habis de averiguar. Atencin! Ah va el primero
(Msico 6: toca la caja china).
MANUEL MELODA: La caja china!
NINFA DE LA BRJULA: Bien, veamos, un poco ms difcil Ah va el segundo (Msico 5: toca el giro.)
LUCA MELODA: Hagmoslo los tres juntos! A-tencin-y los tres juntos.
LUCA MELODA: Espera! Pensemos un poco: si fallamos, estamos perdidos (Los tres hermanos se
renen en crculo, cuchichean y empujan a Manuel):
REY DEL BOSQUE: Si a Doa Msica, a Pulso y a Comps finalmente deseis encontrar, la cancin de
las tres ovejas habis de cantar.
LUCA MELODA: Yo he trado una cartulina y rotuladores por si necesitbamos hacer algn mapa!
(Los tres hermanos dibujan en la cartulina el ritmo
que antes haban tocado.)
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Introduccin rtmica
Twin-ckle
En Na - vi
dad
tss
x2
En Navidad
Up
V
V
I
I
I
mo - go - lln
Es - pu - mi - lln
re - ga - los
de fal- tar.
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Aun - que_un po - co
de paz
won - der
like
dia - mond
in - the sky.
how
I won - der
ms.
ya
se van
ca - mi - nan -do_ha - cia_el co - rral.
no_han
no_es- ta - r - a de
Tres o - ve - jas
Bo - las y ms
I Adagio
Tres ovejas
I
V
I
world so high
how
V
I
V
por el cen -tro co - mer - cial.
Andante
En Na - vi - dad
a - bove the
La
pri - me - ra
la
ter - ce - ra
va_al fi - nal,
la
se - gun - da
qu fa - mi - lia
ms
for - mal.
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ISBN: 978-84-294-3941-0
CP: 837211
Depsito legal:
Queda prohibida, salvo excepcin prevista en la ley, cualquier forma de reproduccin, distribucin, comunicacin pblica y transformacin de esta obra sin
contar con la autorizacin de los titulares de la propiedad intelectual. La infraccin de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito contra
la propiedad intelectual (artculos 270 y siguientes del Cdigo Penal).