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Teora de la Probabilidad

Conceptos bsicos de Probabilidad


Una probabilidad es un valor numrico que representa la oportunidad o posibilidad de
que un evento en particular ocurra, tal como: El aumento en el precio de una accin, un
da lluvioso, una unidad de produccin no conformada, o que caiga el cinco al lanzar un
dado. En estos casos, la probabilidad es una porcin o fraccin cuyo valor vara entre 0
y 1 inclusive. Un evento que no tiene oportunidad de ocurrir (por ejemplo, un evento
imposible) tiene una probabilidad de cero. Un evento que ocurrir con toda seguridad
(es decir, un evento seguro) tiene una probabilidad de 1. Existen tres aproximaciones
sujetas a la probabilidad:
Probabilidad clsica a priori
Probabilidad clsica emprica
Probabilidad subjetiva
En una probabilidad clsica a priori, la probabilidad de xito se basa en el
conocimiento previo del proceso implicado. En el caso ms simple, en el que cada
resultado es igualmente probable, la oportunidad de ocurrencia de un evento se define
en la ecuacin:

Ecuacin 1:
PROBABILIDAD DE OCURRENCIA

Donde

Considere un mazo de cartas estndar con 26 cartas rojas y 26 cartas negras. La


probabilidad de seleccionar una carta negra es de 26/52= 0.50, puesto que hay X= 26
cartas negras y T= 52 cartas en total. Que indica esta probabilidad? Si se reemplaza
cada carta despus de haberla seleccionado, significa que una de las dos siguientes
cartas ser negra? No, porque usted no pueda decir con certeza lo que suceder en las
selecciones posteriores. Sin embargo, puede decir que a la larga, si este proceso de
seleccin se repite continuamente, la proporcin de cartas negras seleccionadas se
aproximar a 0.50. Este ejemplo utiliza el punto de vista de la probabilidad a priori
porque el nmero de formas en las que un evento puede ocurrir y el nmero de
resultados posibles se conocen por la composicin del mazo de cartas.
En el punto de vista de la probabilidad clsica emprica, los resultados se basan en
datos observados, no en conocimiento previo del proceso. Ejemplos de este tipo de
probabilidad son: La proporcin de votantes registrados que optan por un determinado
candidato poltico o la proporcin de alumnos que tienen un empleo de medio tiempo.
Por ejemplo, si usted realiza una encuesta a los alumnos, y el 60% de ellos afirman que
tienen un trabajo de medio tiempo, entonces hay una probabilidad de 0.60 de que un
alumno en particular tenga un trabajo de medio tiempo.
La probabilidad subjetiva, se distingue de los otros dos en que la probabilidad
subjetiva difiere de una persona a otra. Por ejemplo, tal vez el equipo de desarrollo para
un nuevo producto asigne una probabilidad de 0.6 a la oportunidad de xito para el
producto, mientras que el presidente de la empresa es menos optimista y asigna una
probabilidad de 0.3. La asignacin de probabilidades subjetivas a diferentes resultados
generalmente se basa en una combinacin de las experiencias pasadas de los individuos,
la opinin personal y el anlisis de una situacin particular. La probabilidad subjetiva es
particularmente til al tomar decisiones en situaciones en las que no es posible usarla
probabilidad clsica a priori o la probabilidad clsica emprica.

Espacios Muestras y Eventos


Los elementos bsicos de la teora de probabilidad son los resultados individuales de
una variable que se somete a estudio. Para entender las probabilidades es necesario
comprender las siguientes definiciones.
Cada posible resultado de una variable es un evento.
Un evento simple se describe por sus caractersticas singulares.
Por ejemplo, cuando lanza una moneda al aire, los dos posibles resultados son cara o
cruz. Cada uno de estos representa un evento sencillo. Cuando tira un dado estndar de
seis lados, en las que las seis caras del dado contienen uno, dos, tres, cuatro, cinco o seis
puntos, hay seis eventos sencillos posibles. Por ejemplo, el evento de un nmero par de
puntos consiste en tres eventos sencillos (por ejemplo, dos, cuatro o seis puntos).
Un evento conjunto es un evento que tiene dos o ms caractersticas.
Sacar dos caras al lanzar al aire de monedas es un ejemplo de un evento conjunto, pues
consiste en obtener cara al lanzar al aire la primera moneda y cara al lanzar la segunda
moneda.
El complemento del evento A (al que se le asigna el smbolo A) incluye todos
los eventos que no son parte de A.
El complemento de una cara es una cruz, puesto que es el nico evento que no es una
cara. El complemento de una cara de cinco puntos es no tener una cara de cinco puntos.
No obtener un lado de cinco puntos consiste en obtener un lado uno, dos, tres, cuatro o
seis.
La coleccin de todos los eventos posibles se llama espacio muestral.
El espacio muestral de lanzar una moneda al aire consiste en cara y cruz. El espacio
muestral cuando tiramos un dado consiste en uno, dos, tres, cuatro, cinco y seis puntos.
Probabilidad simple
Probabilidad simple se refiere a la probabilidad de ocurrencia de un evento simple, P
(A).

Tabla1
REALMENTE LO COMPR
PLANEA COMPRARLO
Si
No
Total

S
200
100
300

No
50
650
700

Total
250
750
1,000

Una probabilidad simple es la probabilidad de planear la compra de un equipo de


televisin de pantalla grande. Cmo se determina la probabilidad de seleccionar un
hogar en el que se planee comprar un equipo de televisin de pantalla grande? Al
utilizar la ecuacin 1:
PROBABILIDAD DE OCURRENCIA

Donde

P (planear comprar) =
= 0.25
Por lo tanto, hay un 0.25 (o un 25%) de probabilidad de que en un hogar se planee
comprar un equipo de televisin de pantalla grande.
A la probabilidad simple tambin se le llama probabilidad marginal, porque es posible
calcular el nmero total de los xitos (el nmero total de quienes planearon comprar) a
partir del margen apropiado de la tabla de contingencia.
Probabilidad conjunta
La probabilidad simple se refiere a la probabilidad de ocurrencia de eventos simples.
La probabilidad conjunta se refiere a la probabilidad de ocurrencia que implica a dos o
ms eventos. Un ejemplo de probabilidad conjunta es la probabilidad de que se
obtenga cara al lanzar la primera vez la moneda al aire y cara al lanzar por segunda vez
la moneda.
En relacin con la tabla 1, aquellos individuos que planearon comprar y realmente
compraron el televisor de pantalla grande se identifican con los resultados de una celda
singular si-planearon comprar y si- realmente lo compraron. Como el grupo est
formado por 200 hogares, la probabilidad de elegir un hogar que planee comprar y
realmente lo compre es:

P (planea comprar y realmente lo compra) =

= 0.20
Regla de la adicin
La regla general de la adicin nos permite encontrar la probabilidad del evento A o
B. Esta regla considera la ocurrencia de cualquiera de los eventos, evento A o evento B
o ambos A y B. Cmo se determina la probabilidad de que en un hogar se planee
comprar o se compre realmente un equipo de televisin de pantalla grande? El evento
planear la compra o comprar realmente incluye a todos los hogares en los que se
planea comprar y todos los hogares en los que realmente se compr el equipo de
televisin de pantalla grande. Revise cada celda de la tabla de contingencia (tabla 1)
para determinar si es o no parte del evento. De la tabla 1 la celda planea comprar y no lo
compro es parte del evento porque incluye a los encuestados que planean comprar. La
celda no plane comprar y realmente compr est incluida porque contiene a los
encuestados que de verdad compraron. Por ltimo la celda planearon comprar y
realmente compraron tienen ambas caractersticas de inters. Por lo tanto, la
probabilidad de planear comprar o realmente comprar es:
P (planear comprar o realmente compr) = P (plane comprar y no compr realmente)
+ (no plane comprar y realmente compr)
+ (plane comprar y realmente compr)
=

= 0.35

A menudo encontrar ms fcil determinar P(A o B), la probabilidad del evento A o B,


mediante la regla general de la adicin definida en la siguiente ecuacin:
Regla General de la Adicin
La probabilidad de A o B es igual a la probabilidad de A ms la probabilidad de B
menos la probabilidad de A y B.

Aplicar esta ecuacin en el ejemplo anterior produce el siguiente resultado:

Probabilidad Condicional
La probabilidad condicional se refiere a la probabilidad del evento A, dada informacin acerca
de la ocurrencia de otro evento B.
Probabilidad Condiciona
La probabilidad de A dado B es igual a la probabilidad de A y B dividida por la probabilidad de
B.

La probabilidad de B dado A es igual a la probabilidad de A y B dividida por la probabilidad de


A.

En relacin con el escenario de Uso de la Estadstica que se refiere a la compra de un


equipo de televisin de pantalla grande, suponga que en cierto lugar se planea comprar
un equipo de televisin de pantalla grande. Ahora cul es la probabilidad que en ese
hogar se compre realmente el equipo de televisin? En este ejemplo el objetivo es
encontrar P (compra real/ planea comprar). Aqu se le proporciona la informacin de
que el hogar planea comprar el equipo de televisin de pantalla grande. Por lo tanto, el
espacio muestral no consiste en todos los 1,000 hogares de la encuesta. Consiste solo en
aquellos que realmente el equipo de televisin de pantalla grande. De 250 de esos
hogares, 200 compraron realmente el equipo de televisin de pantalla grande. Por lo
tanto (vea la tabla 1), la probabilidad de que en un hogar realmente se compre un equipo
de televisin de pantalla grande dado que lo plane comprar es
P( realmente compr plane comprar) =
=

= 0.80

Tambin es posible usar esta ecuacin para calcular este resultado.


P (B A) =
Dnde:
Evento A= plane comprar
Evento B= realmente compr

Entonces:
P (realmente compr

plane comprar) =
= 0.80

Reglas de multiplicacin
Al manipular la frmula de la probabilidad condicional, es posible determinar la
probabilidad condicional conjunta P(A y B) de la probabilidad condicional de un
evento. La regla general de la multiplicacin se obtiene con la ayuda de la siguiente
ecuacin:
P (A B) =
y se resuelve la probabilidad conjunta P ( A y B)

REGLA GENERAL DE LA MULTIPLICACIN


La probabilidad de A y B es igual a la probabilidad de A dado B por la probabilidad de
B.
P (A y B) = P (A B) P (B)
Ejemplo:
Considere los 80 hogares en los que se compr un HDTV. En la siguiente tabla se
observa que 64 hogares estn satisfechos con su compra y en 16 hogares no estn
satisfechos. Suponga que se selecciona al azar dos hogares de los 80 que realizaron la
compra. Encuentre la probabilidad de que ambos hogares estn satisfechos con su
adquisicin.

Tipo de televisin
HDTV
No HDTV
Total

Satisfecho con la compra?


Si
No
64
16
176
44
240
60

Total
80
220
300

SOLUCIN: Aqu se emplea la regla de la siguiente manera. Si:


A= segundo hogar seleccionado est satisfecho
B= primero hogar seleccionado est satisfecho
Entonces, mediante la ecuacin:

P(A y B) = P (A B) P (B)
La probabilidad de que el primer hogar est satisfecho con la compra es de 64/80. Sin
embargo, la probabilidad que el segundo hogar tambin este satisfecho con la compra
depende del resultado de la primera eleccin. Si el primer hogar no se devuelve a la
muestra despus de determinar el nivel de satisfaccin (muestreo sin situacin),
entonces el nmero restante hogares ser de 79. Si el primero hogar est satisfecho, la
probabilidad de que el segundo hogar tambin este satisfecho es 63/79, porque en la
muestra permanecen 63 hogares satisfecho. Por lo tanto,
P (A y B) =

= 0.6380

Hay 63.80% de posibilidades de que ambos hogares muestreados estn satisfechos con
sus compras.