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NIVEL UNO
Segmentacin de la actividad del nio
Tiempos
Empieza ____
_________
_________
Interrupcin ____
No juego
____
Fin
_________
_________
Prejuego
Juego
______
Duracin - - - - - - - - - - - - - - -
Continuo/Discontinuo
Otros_______
____
____
No medible ____
1
2
4
5
6
7
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
D/C
2
2. Describir en palabras, secuencialmente el contenido del juego y la emocin
NIVEL DOS
Anlisis dimensional del juego
1. ANLISIS DESCRIPTIVO DEL JUEGO
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
99
1.7
99
1.8
99
1.9
99
1.10
99
1.11
1.12
1.13
Actividad sensorial
Actividad motora gruesa
Exploracin
99
Manipulacin
99
Sacar Alinear
99
Causa Efecto
1
1
0
0
99
99
1
Accin Nominacin
Resolucin de Problemas
Construccin
Imitacin Literal
99
99
1
Traumtico
Fantasa
Juego/Reglas
99
1.14 Uso /Arte
1
1
0
0
0
0
99
99
99
3
Comentarios:_______________________________________________________________
Escala de Puntos:
Sin evidencia
=1
Considerable evidencia =4
No medible o no observable = 99
B. FACILITACIN
DEL JUEGO =2
Mnima evidencia
Muy caracterstico
=5
Moderada
evidencia
=3
_1. INICIADO
POR EL
NIO
5
4
3
2
1
99
1.1 Da instrucciones
1
0
99
Escala
de
Puntos
:
Comentarios: ______________________________________________________________
Atributo presente
=1
Atributo Ausente
=0
No medible o no observable = 99
2. INICIADO POR ADULTO O PADRE
5
4
3
2
1
99
Comentarios: ______________________________________________________________
3. INICIADO POR ADULTO o
99
Comentarios:_______________________________________________________________
C. INHIBICIN DEL JUEGO
1. INHIBIDO POR EL NIO
5
4
3
2
1.1 Evitativo
1
0
99
1.2 Disminuido
1
0
99
1.3 Suspensin
1
0
99
1.4 Negativa
1
0
99
1.5 Ignora
1
0
99
2.1. INHIBIDO POR EL ADULTO
1
0
99
2.2. INHIBIDO POR EL TERAPEUTA
1
0
99
2.2.1 Evitativo
1
0
99
2.2.2 Disminuido
1
0
99
2.2.3 Suspensin
1
0
99
2.2.4 Negativa
1
0
99
2.2.5 Ignora
1
0
99
Comentarios:____________________________________________________________
D. CIERRE DEL JUEGO
1. POR EL NIO
5
4
3
2
1.1 Satisfaccin
1
0
99
1.2 Interrupcin
1
0
99
1.3 Disrupcin
1
0
99
1.4 Falta de respuesta
1
0
99
1.5 No juega no hay satisfaccin
1
0
99
Comentarios:____________________________________________________________
2.1. POR EL ADULTO
5
4
3
2
1
1
0
99
2.2. POR EL ADULTO/TERAPEUTA
1
0
99
2.2.1 Falta de respuesta
1
0
99
2.2.2 Limitacin del Setting
1
0
99
2.2.3 Cierre Sesin
1
0
99
Comentarios:____________________________________________________________
99
99
99
Escala de Puntos :
Sin evidencia
Mnima evidencia
Moderada evidencia
=1
=2
=3
Considerable evidencia
Muy caracterstico
=4
=5
No medible o no observable = 99
Escala de Puntos :
Atributo presente
=1
Atributo Ausente
=0
No medible o no observable = 99
3. ESFERA DE JUEGO
3.1 Autocentrado
3.2 Microesfera
3.3 Macroesfera
Escala de Puntos:
Sin evidencia
Mnima evidencia
Moderada evidencia
=1
=2
=3
4
5
3
4
2
3
1
2
99
1
4
4
3
3
2
2
1
1
99
99
4
5
3
4
2
3
1
2
99
1
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
99
99
4
5
3
4
2
3
1
2
99
1
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
99
99
5
5
5
4
4
4
3
3
3
2
2
2
1
1
1
99
99
9
Considerable evidencia
Muy caracterstico
=4
=5
No medible o no observable = 99
Inters
Gozoso
4
Inters
Neutral
Amplio
1
2
2
5
99
1
2
Algo
1
Rgido
2
5
Usualmente es
99
Muy
1
Fluctuante
1
Usualmente
Abrupta
es Suave
3
5
Usualmente
1
2
Algunas veces
Algo Positivo
es
99
Raramente
3
Overt
Medio
99
Sober
Algo
Flexible
Estrecho
Medio
2. Espectro de Afectos
Muy
Constreido
Amplio
5
Neutral
Algo Negativo
99
Muy
6
5
Escala de Puntos:
Sin evidencia
=1
Considerable evidencia =4
Mnima evidencia
=2
Muy caracterstico
=5
Moderada evidencia
=3
B. Afectos expresados por el nio mientras juega
1. Agresividad
2. Molestia u enojo
3. Ansiedad
4. Aburrimiento
5. Desprecio
6. Curiosidad
7. Disgusto
8. Envidia
9. Temor
10. Indiferencia
11. Placer
12. Tristeza
13. Vergenza
14. Preocupacin
15. Desconfianza
5
5
5
3
4
4
3
4
4
4
3
4
4
4
4
3
4
4
5
5
4
5
5
5
4
5
5
5
5
4
5
4
2
3
3
2
3
3
3
2
3
3
3
3
2
3
No medible o no observable = 99
3
1
2
2
1
2
2
2
1
2
2
2
2
1
2
2
99
1
1
99
1
1
1
99
1
1
1
1
99
1
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
Otro: _________________________________________________________________
Algo Positivo
4
Neutral
99
Algo Negativo
Muy
Escala de Puntos:
Sin evidencia
Mnima evidencia
Moderada evidencia
=1
=2
=3
Escala de Puntos :
presente
b) Atributo
Juego de
Rol Simple =1
99
4.
5.
99
Considerable evidencia
Muy caracterstico
=4
=5
No medible o no observable = 99
Atributo Ausente
=0
o3
no observable
=1
99
5 No medible
4
2
99
99
99
99
99
99
99
99
8
5
3. Sin transformacin Representacin estable del rol
5
99
99
99
=1
=2
=3
Considerable evidencia
Muy caracterstico
=4
=5
No medible o no observable = 99
medible2o no observable
= 99
4 No 3
1
99
4
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
9
5
99
99
99
2. Fantstica/Mgica
3. Bizarra
Escala de Puntos:
Sin evidencia
=1
Considerable
evidencia DEL
=4 JUEGO
No medible o no observable = 99
COMPONENTES
DINMICOS
Mnima evidencia
=2
Muy caracterstico
=5
Moderada evidencia
=3
1. Contenidos de la actividad ldica
1.1. Boxeo
1
0
99
1.2. Dibujos animados
1.3. Doctor
99
1.4. Explorador
1.5. Fbulas
99
99
99
99
1.7. Granjero
99
1.8. Luchar/Guerras
99
1.9. Fuego
99
99
1.11. Casa/Hogar/Familia
99
99
1.15. Presidente/Gobierno
99
1.16. Robot
99
1.14. Polica/Soldados
10
1.17. Tienda
99
1.18. Superhroe
99
99
99
=0
No medible o no observable = 99
1
0
99
99
2.8. Competitividad
99
2.9. Muerte
99
2.6. Limpieza
2.10. Destruccin
99
2.11. Dibujos
99
2.12. Alimentacin
99
2.13. Aseo
99
99
2.15. Ensuciar
11
2.16. Reconstruccin
99
2.17. Resurreccin
99
99
99
2.18. Separacin
Otro: __________________________________________________________________
3.2. Didico
1
99
3.3. Tridico
1
99
3.4. Edpico
1
99
Escala de Puntos:
Sin evidencia
=1
Considerable evidencia
Mnima evidencia
=2
Muy caracterstico
Moderada evidencia
=3
4. Calidad de la relacin al interior del juego
4.1. Autnoma
Escala
de Puntos:
99
Atributo presente
=1
Atributo ausente
99
=4
=5
=0
No medible o no observable = 99
5
4
3
2
1
No medible o no observable = 99
4.2. Paralelo
4.3. Dependiente
99
99
4.4. Hermanamiento
4.5. Controlador
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
99
99
99
12
99
6. Uso del lenguaje por parte del terapeuta en la narrativa del juego
6.1. Silencio
5
99
6.2. Imitacin de sonidos, repeticin
99
6.8. Hablar durante el juego: sobre otra cosa que no sea el juego
1
99
Escala de Puntos:
Sin evidencia
Mnima evidencia
Moderada evidencia
=1
=2
=3
Considerable evidencia
Muy caracterstico
=4
=5
No medible o no observable = 99
13
COMPONENTES EVOLUTIVOS DEL JUEGO
1. Estimacin del nivel evolutivo del juego
99
Muy
Muy
Inmaduro
Avanzado
5
Algo
Apropiado
Inmaduro
3
1
Algo
para la edad
2. Identidad de gnero
Sin
Predominio
0
Avanzado
2
Predominio
Masculino
1
99
Predominio
Femenino
2
4.2. Prctica
99
4.3. Acercamiento/Aproximacin
99
4.4. Constancia
3
5
2
4
99
1
3
99
2
1
99
14
5.4. Recproco
5.5. Cooperativo
2
3
1
2
99
1
99
Escala de Puntos:
Sin evidencia
=1
Considerable evidencia =4
No medible o no observable = 99
Mnima evidencia
=2
Muy
caracterstico
=5
ANLISIS ADAPTATIVO DEL JUEGO
Moderada evidencia
=3
Estrategias defensivas utilizadas en el juego
1. Cluster Uno (Normal)
5
4
3
2
1
99
1.1. Adaptacin
99
1.2. Anticipacin
99
99
1.5. Sublimacin
99
1.6. Altruismo
99
1.7. Afiliacin
99
1.8. Identificacin
99
1.9. Humor
99
4
1
2.2. Racionalizacin
99
2.3. Aislamiento
99
99
2.5. Negacin
99
99
2.7. Represin
99
15
2.9. Proyeccin
99
2.10. Somatizacin
99
2.11. Auto-agresin
99
99
2.12. Evitacin
Escala de Puntos:
Sin evidencia
Mnima evidencia
Moderada evidencia
3. Cluster Tres (Lmite)
Escala
99 de Puntos:
Atributo presente
=1
=2
=3
Considerable evidencia
Muy caracterstico
=4
=5
No medible o no observable = 99
5
=1
Atributo ausente
=0
3.1. Negacin
No medible o no observable = 99
0
99
3.2. Splitting/Escisin
99
99
99
99
99
99
4.1. Des-diferenciacin
99
4.2. Constriccin
99
4.3. Des-animacin
99
4.4. Dispersin
99
4.5. Desmantelamiento
99
99
4.7. Fusin
99
4.8. Congelacin
99
4.9. Hipocondra
99
99
16
Escala de Puntos:
Sin evidencia
Mnima evidencia
Moderada evidencia
=1
=2
=3
Considerable evidencia
Muy caracterstico
=4
=5
No medible o no observable = 99
Escala de Puntos:
Atributo presente
=1
Atributo ausente
=0
No medible o no observable = 99
99