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UNIVERSIDAD PRIVADA DEL NORTE

Descripcin de la cinemtica y sus aplicaciones.


Kinematic description and Applications

CURSO:
Fsica Elemental
FACULTAD:
Ing. Mecatrnica
INTEGRANTES:
Arroyo Ferro Sebastian
Balbin Ramirez Isaac
Chumpitaz Salas Jorge

PROFESOR:
Beltrozar Clemente Sal

Lima , Noviembre del 2015

INDICE
1.1.
1.2.

Identificacin del problema


Elaboracin de objetivos

1.3.Seleccin de variables de estudio


2.0

Marco terico

3.1

Introduccin

3.2

Material y mtodos

3.3

Discusin

3.4

Conclusiones

3.5 Agradecimiento
3.6

Referencias bibliogrficas

1.1 Identificacin Del Problema

El movimiento no es igual para distintos observadores y por ello se crea que la

tierra no se mova y adems que ella era el centro del universo (Ptolomeo).
Las personas no saban el motivo por el que se demora ms de ir un lugar a otro.

1.2elaboracin De Objetivos

Al trmino de esta cesin nuestros compaeros:


Lograrn diferenciar los conceptos bsicos de la cinemtica.
Podrn identificar el contexto de aplicacin de la cinemtica.
Diferenciarn los diferentes tipos de movimiento.

1.3seleccin De Variables De Estudio

Breve historia de la cinemtica


MRU-MRUV
Movimiento de cada libre
Movimiento parablico

Vectoriales:
Aceleracin (a)
Escalares:
Velocidad (V)
Distancia (d)
Tiempo (t)

3.2 Material Y Mtodos


El material utilizado para este informe es terico-prctico debido a que en el presente
trabajo no es posible utilizar una maqueta.
Los mtodos para calcular un problema en cinemtica son:
MRU
En este movimiento la velocidad no vara por ello es constante y se calcula de esta manera.

La distancia ser igual a la velocidad por el tiempo tal como se muestra en la frmula 1.1

T1

T2

x1------d1----- x2------------------d2-------------------1.1)

v
x3

d=v.t

Para el ejemplo grfico ser:


d1=v.T1
d2=v.T2

MRUV
En este movimiento la velocidad cambia constantemente con el tiempo y la aceleracin se
mantiene constante, por ello la distancia que recorre segundo a segundo cambia
a=y

a=y

Para el grfico se calcula las componentes de esta manera:


Cuando la velocidad aumenta:

Y = V2 - V1/T1
V3 = V1 + y(T1+T2)
d1 = V1.T1+ y.T1
d1 = V2.T1- y.T1
V2 = V1 + yT1
V2= V1+ 2.Y.d1
d1 =(V1+V2).t

Cuando la velocidad disminuye:

Y = V2 - V1/T1
V3 = V1 + y(T1+T2)

a=y
3

d1 = V1.T1- y.T1
d1 = V2.T1+ y.T1
V2 = V1 - yT1
V2= V1- 2.Y.d1
d1 =(V1+V2).t

Movimiento De Cada Libre Vertical


En este movimiento la nica fuerza que acta sobre el cuerpo es su propio peso, ya que no
se considera la resistencia del aire. La trayectoria de este movimiento es una lnea recta y
esta se debe a la presencia del campo de gravedad.
V2

V2

g=9,81
H
t=T1

V1

V1

Para hallar las componentes se puede usar:


Cuando la partcula baja:

H=V1.T1+.g.T1
H=V2.T1-.g.T1
V2=V1+g.T1
V2=V1+2.g.H
H=(V1+V2).t

Cuando la partcula sube:

H=V1.T1-.g.T1
H=V2.T1+.g.T1
V2=V1-g.T1
V2=V1-2.g.H
H=(V1+V2).t

Movimiento Parabolico De Caida Libre


Este movimiento est compuesto por MRUV y MVCL

V2

t=T1

g=9.81
H

V3

V1
d
Para hallar las componentes se puede usar:

V1x=V1.Cos
V1y=V1.Sen
H=V1y + gT1/2
V1= (V1x) + (V1y)
T1= 2.V1.Sen/2g
Tan=4H/d

2.0 Marco Terico


2.1 Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU) y Movimiento Rectilneo Uniformemente
Variado (MRUV).
MRUV
Se caracteriza por que se mueve a velocidad constante. El mvil, al tener velocidad constante,
no presenta aceleracin, es nula. Es decir, como la velocidad es constante (es siempre la misma), no
hay presencia de aceleracin, porque esto implicara un cambio de velocidad.

Distancia:

D=v.t

Tiempo:

T=d/v

Velocidad

V=d/t

Aqu tenemos la grfica de la posicin, expresado


en metros (m), en base al tiempo expresado en
segundos (s) y nos saldr el vector velocidad (V)
Aqu tenemos la grfica de la velocidad (V),
Expresado en metros por segundos (m/s), en
base al tiempo expresado en segundos (s) y
as vamos a obtener el vector aceleracin (a).
Aqu tenemos la grfica de la aceleracin (a),
Expresado en metros por segundos al cuadrado
(m/s), en base al tiempo expresado en
segundos (s) y as vamos a observar que es nula.
MRUV
Este tipo de movimiento si presenta aceleracin constante, por lo que la velocidad esta vez
no es constante, sino que vara en funcin del tiempo. Cabe resaltar que se usan las
frmulas de MRU para despejar y obtener las de MRUV.

Aqu tenemos la grfica de la posicin, expresado


en metros (m), en base al tiempo expresado en
segundos (s) y nos vemos que la velocidad (V)
forma una lnea curva .
Aqu tenemos la grfica de la velocidad (V),
Aqu tenemos la grfica de la velocidad (V),
Expresado en metros por segundos (m/s), en base al
Expresado en metros por segundos (m/s), en
tiempo expresado en segundos (s) y as vamos a
base al tiempo expresado en segundos (s) y
obtener el vector aceleracin (a) que resulta ser una
as vamos a obtener el vector aceleracin (a)
lnea diagonal.
que resulta ser una lnea diagonal.
Aqu tenemos la grfica de la aceleracin (a),
Aqu tenemos la grfica de la aceleracin (a),
expresada en metros por segundos al cuadrado
expresada en metros por segundos al cuadrado
(m/s), en base al tiempo expresado en segundos (s) y
(m/s), en base al tiempo expresado en
as vamos a observar que es una lnea horizontal recta
segundos (s) y as vamos a observar que es una lnea horizontal recta.
2.1 Movimiento Vertical de Cada Libre (MVCL)
En realidad, es M.R.U.V. que se produce cerca de la superficie terrestre y donde se
desprecia la curvatura de la superficie. En este movimiento la aceleracin de la gravedad se
considera constante y su valor se puede redondear en 10 m/s, pero en realidad es 9.81 m/s.
Formulas
Para Fines prcticos se sustituirn
algunas variables por otras:
Distancia (d) -> Altura (h)
Aceleracin (a) -> aceleracin de
la gravedad (g)

Algunas Particularidades
1) La velocidad disminuye al subir y aumenta
al

bajar

10

m/s

en

cada

segundo.

2) La rapidez de subida es igual a la rapidez


de bajada, al pasar por un mismo nivel
horizontal.
3) El tiempo de subida es igual al tiempo de
bajada

entre

dos

niveles

horizontales.

4) Las alturas recorridas en cada segundo


forman una progresin aritmtica.
Formulas Adicionales

2.1 Movimiento Parablico (MP)


El movimiento parablico, tambin conocido como tiro oblicuo, es un ejemplo de
composicin de movimientos en dos dimensiones: un m.R.U. en el eje horizontal y un
M.R.U.A. en el eje vertical.

El movimiento parablico, tambin conocido como tiro oblicuo, consiste en lanzar


un cuerpo con una velocidad que forma un ngulo con la horizontal. En la siguiente
figura puedes ver una representacin de la situacin.

Bibliografa
https://www.youtube.com/watch?v=3BJf4E5ORO4

Conclusin
La cinemtica ha contribuido al desarrollo del hombre a travs del estudio de los
movimientos que estn presentes en el da a da haciendo posible encontrar, una explicacin
clara y til a estos fenmenos. El comprender cada uno de los movimientos que puede
actuar sobre un cuerpo nos permite un anlisis a detalle del comportamiento que tendr, en
cuanto a las fuerzas que actan sobre l, es decir la posicin del objeto en un determinado
tiempo o lapso de tiempo, su velocidad o la aceleracin etc. Si bien la aplicacin terica no
es igual a la prctica se ha podido comprobar que las ecuaciones tericas se

cumplen, a pesar de que no sean tan exactas en la prctica debida debido a algunos factores
que intervienen. Adems es importante resaltar que la propiedad acumulativa para los
cuerpos en movimiento es la posicin, la velocidad es el agente o flujo de cambio de la
posicin, la aceleracin es la tasa absoluta de cambio de la velocidad
movimiento de un cuerpo fsico la velocidad siempre existe.

y que en el

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