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Clase 3:
Gestin de Proyectos de Software
Clase 1
Objetivos
2
Temas
3
Introduccin
En cualquier proyecto de desarrollo de sistemas, es
necesario disponer de una gestin de proyecto eficaz para
garantizar que el proyecto cumpla los objetivos y se
desarrolle dentro de un presupuesto aceptable
Introduccin
Aunque las herramientas y tcnicas del anlisis y el diseo
de sistemas desempean un papel fundamental en obtener
sistemas que funcionen, estos mtodos no son suficientes por
s mismos
Una mala gestin de proyectos puede tirar al tacho los
mejores mtodos de anlisis y diseo de proyectos o
hacerlos ineficaces
Qu es la gestin de proyectos?
Es la disciplina de organizar y administrar recursos
Su finalidad es:
Tres restricciones
9
Tiempo
Costo
Alcance
El gestor de proyectos
10
La planificacin
Seleccin de personal
Organizacin y definicin de calendarios
Direccin y control del proyecto
El gestor de proyectos
11
El gestor de proyectos
12
El gestor de proyectos
13
Comunicacin efectiva
Influencia en la organizacin
Liderazgo
Intercambio de informacin
Motivacin
Resolucin de problemas
Aspectos de seguimiento
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Visibilidad
Desviaciones
Frecuencia
Aspectos de seguimiento
18
Toma de decisiones
Tcnicas de seguimiento
El proyecto de software
19
El proyecto de software
20
Justificacin
Cuando se identifica la oportunidad asociada a una
motivacin en el contexto econmico, geogrfico,
tecnolgico y/o social de la organizacin
Se debe documentar la justificacin del proyecto incluyendo:
Resumen ejecutivo
La motivacin
Objetivo del proyecto
Resultado esperado, y
Beneficios
El proyecto de software
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Anlisis de factibilidad
El anlisis de factibilidad al menos debe contener los
siguientes pasos:
Humanos
Financieros
Tcnicos
Operativos
Materiales
Partes interesadas
22
Partes interesadas
23
Partes interesadas
24
Los usuarios
Partes interesadas
25
Actividades de gestin
26
Planificacin
Organizacin
Staffing
Actividades de gestin
27
Direccin
Control
Planificacin de Actividades
28
Planificacin de Actividades
29
Estimacin de tiempos
30
Estimacin de tiempos
31
Estimacin de recursos
32
Criterios a considerar
Complejidad del problema y de la solucin
Madurez de la aplicacin (relacionado a la probabilidad
que muchos requerimientos comenzarn a conocerse solo
despus del uso del sistema)
Frecuencias y magnitudes esperadas de los cambios de los
requerimientos
Financiamiento disponible
Acceso de los desarrolladores a los usuarios
Certeza de requerimientos conocidos
Definicin de Mtricas
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Identificacin de riesgos
Estimacin de riesgos
Plan de riesgos
Estimacin de riesgos
Personas
Motivacin dbil
Personal mediocre
Empleados problemticos incontrolados
Hazaas
Aadir ms personal a un proyecto retrasado
Oficinas repletas y ruidosas
Fricciones entre los clientes y los desarrolladores
Expectativas poco realistas
Falta de promotor efectivo del proyecto
Falta de participacin de los implicados y usuarios
Proceso
Producto
Exceso de requerimientos
Cambio de las prestaciones
Desarrolladores meticulosos
Tiras y aflojas en la negociacin
Desarrollo orientado a la investigacin
Tecnologa
Sndrome de la panacea
Sobreestimacin de las ventajas del empleo de
nuevas herramientas
Cambiar de herramientas a mitad del proyecto
Falta de control automtico del cdigo fuente
PMBOK
39
Iniciacin
Planificacin
Ejecucin
Seguimiento y Control
Cierre
Microsoft Project
Open Project
WorkPLAN
Bitbucket
Track+
Intecplan
GanttProject
Prince2
Gantter
Resumen
44
Preguntas?
45
Referencias
46
Links:
http://www.slideshare.net/venturaluyo/ing-sw-0401-5308364
http://www.monografias.com/trabajos11/gepro/gepro.shtml