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RESUMEN EJECUTIVO

NUBIA SOFIA MAGO RIVEROS


ESTUDIANTE - APRENDIENTE

FABIO ERNESTO GARCIA RAMIREZ


MAGISTER EN SOFTWARE LIBRE
TUTOR

UNIVERSIDAD DE SANTANDER UDES


CENTRO DE EDUCACIN VIRTUAL CVUDES
MAESTRIA EN GESTION DE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA MGTE
SISTEMAS DE GESTION PARA LA EDUCACION MEDIADOS
POR TICS
CUCUTA
JULIO DE 2015

SISTEMAS DE INFORMACION
1

SISTEMAS DE INFORMACION EN LAS ORGANIZACIONES

1.1

Todas las instituciones educativas disponen de sistemas automatizados


para manejar con mayor rapidez la gran cantidad de informacin que
constantemente estn intercambiando, ante este aspecto Norton (1999)
afirma que un Sistema de Informacin es un conjunto de aplicaciones de
software que apoyan la ejecucin de procesos al interior de una institucin,
automatizando el flujo de informacin. Se ejecuta sobre una plataforma
hardware especfica, y permite el acceso de informacin a travs de una
red o Internet.

1.2

Los sistemas de informacin ejecutan operaciones bsicas sobre unidades


de informacin denominadas datos, se identifican tres tipos de procesos:
Actividades estratgicas: Mercadeo, fidelizacin de clientes, sistema
de toma de decisiones.
Actividades claves: Ventas, gestin de la produccin, automatizacin
industrial.
Procesos de apoyo: Contabilidad, proceso humano, presupuesto,
estadstica

2. PASOS PARA EL DESARROLLO DE UN SISTEMA DE INFORMACIN


Existen varios enfoques para construir sistemas de informacin, Pressman
(1999).
2.1 ENFOQUE TRADICIONAL
Los pasos en el desarrollo son lineales: especificacin, anlisis, diseo,
implementacin y puesta en marcha. Las fases son las siguientes:
En especificaciones los usuarios de los SI interactan con los desarrolladores del
software para determinar las necesidades y funcionalidades de este. En anlisis

se realiza un documento donde se detallan las especificaciones del sistema a


desarrollar. En el diseo, el equipo de desarrollo establece la forma de introducir
datos, algoritmos, relacin de estructura de datos y formatos de archivo a utilizar,
la informacin y el aspecto que va a tener. En implementacin estos parmetros
se estructuran en una plataforma de hardware y software. En la fase de puesta en
marcha se instala el SI.
2.2 ENFOQUE BASADO EN PROTOTIPOS
Este enfoque surgi debido a que los SI tenan problemas al ser puestos en
marcha. Sus fases son: especificaciones del sistema, creacin del prototipo, uso
del prototipo, modificacin del prototipo, aceptacin del usuario, sugerencias del
usuario y desarrollo final.
3. EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO (UML)
3.1 Debido al auge del software se dise un lenguaje modelado de sistemas
(UML), de software ms conocido y utilizado en la actualidad que coloca en un
mismo lenguaje a los creadores del software y a los usuarios del SI. Es un
lenguaje grfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. Es
un estndar para elaborar diagramas de
Es un estndar para elaborar diagramas de software que inici con una
orientacin a objeto y que ha evolucionado para usarse en el modelado de
procesos organizacionales y empresas. Sobre todo se usa para especificar,
analizar y disear software para SI.
Incluye grficas con anotaciones estandarizadas que describen interfaces de
entrada, lgica de los procesos, organizacin de los objetos de software que van a
actuar en el sistema, as como el despliegue de un SI en un software y hardware.
Es el lenguaje en el que est descrito el proceso.
El vocabulario y sintaxis del UML estn diseados para representar fsica y
conceptualmente un sistema. Sus modelos son precisos y pueden trasladarse a

Visual Basic, Java, o C++, as como a tablas de bases de datos relacionales


denominadas persistencia. A partir del modelo unificado se puede llevar a algunos
de los lenguajes de programacin anteriormente mencionados.
Los bloques bsicos de un UML son tres: los elementos, las relaciones y los
diagramas. Los elementos son unidades bsicas de construccin existiendo cuatro
tipos: los estructurales, los de comportamiento, los de agrupacin y los de
notacin. Las relaciones actan como unin entre los distintos elementos son de:
dependencia, asociacin, generalizacin y realizacin. Por ltimo, los diagramas
es la disposicin del grupo de elementos, los estticos y de comportamiento
dinmico.

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