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PSICOLOGIA DE GUASON

El Joker fue creado por Jerry Robinson, Bill Finger y Bob Kane.
Orginialmente naci como un psicpata asesino sin ningn tipo de
conciencia o anclaje moral; pero a causa de los lmites establecidos
tempranamente por la Comic Code Authorithy, la personalidad
del Joker se suaviz hasta convertirse en un bufn de crueldad ms bien
absurda. Recin en las ltimas dcadas reapareci con su naturaleza
original, es decir, como un asesino psicpata que no conoce la culpa.
Es el archienemigo de Batman y el responsable directo de varias
tragedias en su vida personal, por ejemplo, la muerte de Jason Todd (el
segundo Robin). Pero por qu el Guasn es cmo es? Cul es su
origen? Qu siniestros propsitos persigue? Cul es la razn de
su apariencia payasesca?
Bsicamente podemos pensar a

l Joker como un payaso accidental.

Posee todas las caractersticas del payaso, aunque su metamorfosis


parece haber sido impuesta por algn tipo de accidente atroz. En
la novela grfica: Batman, la broma macabra (Batman: The Killing Joke),
de Alan Moore, se intenta explicar que el Joker solo existe en relacin
a Batman, que su esencia est ligada oscuramente a la de aquel, y que
en definitiva busca "ajustarse" para encarnar el opuesto al superhroe.
En el plano visible esta oposicin puede verse en el carcter y la
indumentaria de Batman; serio y de ropas negras; mientras que
el Guasn utiliza todos los colores y manifiesta una personalidad
extrovertida.
El Joker apareci como un homicida manitico que deba morir a manos
de un agente del departamento de polica de Ciudad Gtica. No
obstante, el personaje result tan eficaz que se debieron practicar
modificaciones de ltimo momento para salvarlo. Desde entonces

el Joker es el nico personaje capaz de anticiparse a la lgica del hroe,


a menudo confundindolo e incluso vencindolo al predecir su forma de
actuar. En cierta manera, el Guasn es psicolgicamente superior
a Batman, justamente porque no se halla sujeto a la tica y la moral de
aquel,

siendo

perfectamente

El Guasn reapareci

en

su

libre

en

naturaleza

su

original,

malevolencia.
ya

no

como

un bufn ridculo, sino como un genio del crimen cuyo nico objetivo
trastornar

la

fe

de

su archienemigo.

Trazar un esbozo de la psicologa del Guasn es un acto de arrojo, ya


que l mismo se muestra confundido sobre su pasado. De hecho, una de
sus mximas reza: Si voy a tener un pasado Que sea de opcin
mltiple!
Un hombre sin rostro y sin pasado puede ser una ecuacin peligrosa. Si a
eso le sumamos una tragedia personal, el resultado es tan inestable
como la personalidad sdica del propio Joker. En este sentido, la
ausencia de remordimiento es fundamental para sostener el equilibrio
de

la

historia.

Si Batman no

tiene

lmites

para

su

misericordia,

el Guasn tampoco debe tenerlas en su crueldad.


Sin embargo, el Joker nunca busca matar realmente a Batman. Sus
intentos son espordicos y poco concluyentes. En ocasiones el
propio Batman admite fantasear con matar al Guasn, pero ste en
cambio manifiesta abiertamente sus intenciones de que el hroe
contine con vida.
En

definitiva,

matar

a Batman es

una

especie

de

suicidio

por

desplazamiento. Si el Hroe no existe no hay razones para que exista


el Villano.
Siendo un asesino inimputable, esto es, alguien capaz de eludir la pena
mxima, el Joker ha sido un husped habitual del Asilo Arkham, una

institucin psiquitrica que ha buscado desentraar los misterios de su


personalidad. En principio se sabe que sus mtodos operan por
desplazamiento, es decir, por una suerte de crueldad simptica. A pesar
de que prefiere la tortura y los tormentos sobre el asesinato liso y llano,
el Joker se vale de herramientas naturalmente buenas y nobles, en
particular artilugios utilizados por magos y payasos para entretener a su
audiencia. Como todo sdico aborrece las armas de fuego, pero en
cambio

La clave

aprecia

las

psicolgica

cualidades

ntimas

entender

al Guasn se

para

del

cuchillo.

encuentra

en

su sonrisa grotesca e inamovible. De hecho, su sonrisa es tambin una


herida, una cicatriz, un recordatorio de su tragedia.
La versin ms comn acerca de este detalle explica que la sonrisa
del Guasn no tiene nada que ver con su accidente, sino con una herida
auto inflingida, llamada Sonrisa de Glasgow, un tipo de tortura bastante
utilizada por la Santa Inquisicin, que consista en cortar la comisura de
los

labios

en

orden

de

"marcar"

una sonrisa

permanente.

Ahora bien, por qu alguien querra sonrer eternamente? Tal vez para
disimular un dolor igualmente desproporcionado.
La mejor explicacin para su personalidad se halle en las palabras del
nico personaje a quien el

Joker apreci realmente. Su nombre

es Harleen Quinzel, llamada tambin Harley Quinn(deformacin de la


palabra Arlequn), una colorida esquizofrnica y psiquiatra que se aline
con nuestro Villano en 1992, y que en cierta ocasin le explic
a Batman lo que ella vea detrs de esa sonrisa imperturbable.

ANALISIS PSICOLOGICO DE GUASON

1.- TIENE LA CAPACIDAD DE CONTAR HISTORIAS: La otra vez estaba


leyendo un artculo muy interesante sobre el poder que puede dar a
cualquier comunicador esta habilidad. Y es que lo importante no es el
qu, sino el cmo lo dices. La manera en que puedes obtener la
atencin de la gente a la hora de comunicar cualquier cosa que se te
ocurra es lo ms importante. Existen personas que de un simple suceso
pueden llegar a relatar una historia sumamente entretenida. Son
capaces de provocar diversos tipos de sentimientos y reacciones. En la
pelcula, el Guasn pregunta dos veces: Quieres saber cmo obtuve
estas cicatrices? Y en las dos respuestas cambia las versiones. Tambin
en las dos nos mantiene totalmente en suspenso.
2.- TIENE UNA IDENTIDAD DEFINIDA: Como dira mi querida amiga
Pau: Hasta en los perros hay razas El guasn tiene claramente una
forma de ser que lo separa y lo hace totalmente diferente de los dems
villanos de ciudad gtica. Su forma de vestir, el maquillaje y los colores
que usa son nicos. Es decir, no cae en ningn estereotipo y no es copia
de nadie. Al respecto tenemos muchos ejemplos en la vida real, uno de
ellos fue Michael Jackson quien era nico en su forma de vestir. Nuestro
villano tiene muy en claro que debe subir el nivel de los criminales
quienes hacen todo simplemente por dinero. Despus de quemar con
gasolina una inmensa montaa de billetes dice: No importa el dinero, lo
que importa es hacer llegar el mensaje sto demuestra que sabe
realmente lo que quiere y que su meta (o en este caso su maldad) va
ms all de simples satisfactores como el dinero o la fama.
3.- DISFRUTA LO QUE HACE: Esto es algo simple, pero sumamente
relevante en nuestras vidas porque puedo asegurar que hay demasiadas
personas en este mundo que trabajan en lugares donde no quieren
estar. Hacen cualquier actividad por simple conformismo o por alguna de
las veinte mil razones que abarca el miedo. El guasn, en medio de una

persecucin de autos dice lo siguiente: Amo este trabajo. S, est loco,


pero hace lo que le gusta.
4.- NO TIENE MIEDO: Al respecto menciona algo interesante: Yo soy
como un perro que persigue coches. No sabra qu hacer con uno si lo
alcanzara. Yo slo hago cosas Generalmente hay situaciones en
nuestras vidas en las que es necesario activar nuestra parte racional, sin
embargo, hay cosas en las que no deberamos meter el raciocinio en
absoluto porque lo nico que hace es generarnos dudas y temores sobre
eventos que ni siquiera han sucedido y la mayora de las veces no nos
deja avanzar hacia ningn lado. No est nada mal ser, de vez en cuando,
ese perro que va tras los coches. No lo creen?
5.- SE ACEPTA TAL Y COMO ES: Muchas veces por el simple hecho de
no aceptarnos y no reconocer nuestras cualidades nos perdemos de
grandes oportunidades, sobre todo para relacionarnos con nuevas
personas. El Guasn a pesar de tener esas horribles cicatrices,
No las oculta y de alguna manera las resalta con el maquillaje de
payaso. Simplemente lo toma con humor y dice: Lo que no te mata, te
hace ms raro
6.- Sabe venderse: He visto y experimentado en varias ocasiones el
conflicto que puede generar la eleccin del precio correcto para un
producto o para un servicio. Y es que no s por qu pero generalmente
las personas intentan ofrecer un precio muy por debajo de la
competencia y de lo que realmente cuesta. A veces dejando de lado el
trabajo, el esfuerzo y el conocimiento que puede requerir cierta
actividad. Incluso tambin a la hora de postularnos para un puesto
dentro de alguna organizacin, muchas veces dudamos de nosotros o de
nuestras capacidades y creemos que cualquier sueldo es lo que
merecemos con tal de que nos contraten. El guasn al respecto dice: Si
eres bueno en algo, nunca lo hagas gratis.

BATMAN

Desde siempre la identidad secreta de Batman ha sido Bruce Wayne (o


Bruno Daz en algunas traducciones), un millonario filtropo que
atestigu el asesinato de sus padres cuando era apenas un nio. Este es
el acontecimiento que define para siempre la psiquis Batman, ya que a
partir de l comienza a disear su futuro como vigilante annimo, una
mscara oportuna y conveniente para sus impulsos vengativos.

Tanto Bob Kane como Bill Finger buscaban algn modo de justificar el
hecho de transformar a un multimillonario en alguien capaz de luchar
annimamente contra el crimen. Para ello eligieron el disparador ms
poderoso que existe: un trauma severo. Y no hay nada ms traumtico
para un muchacho que ser testigo de la muerte de sus padres.
En este sentido, podemos pensar que Batman nace con la muerte de sus
padres, es decir, existe mucho antes de ser admitido por Bruce Wayne.
De hecho, desde el instante en que aparece Batman, Bruce Wayne se
desplaza hacia un rol secundario, se convierte en un alter ego. No
estamos ya frente a un millonario que se disfraza para combatir el
crimen; sino ante un vigilante que se disfraza de multimillonario con el
propsito de mantener las apariencias y proteger as a sus seres
queridos.
El elemento contribuyo de la identidad de Batman se halla en su origen
traumtico. En un principio la presencia de Batman en la psiquis de
Bruce Wayne tiene propsitos inmediatos, urgentes: vengar la muerte de
sus padres. Sin embargo, la admisin de una personalidad oscura, de un
Otro calificado ticamente para luchar en las sombras, fue ganando

terreno rpidamente y la venganza se convirti en un estmulo


secundario; un elemento adicional, si se quiere.
Siguiendo esta lnea de pensamiento, Batman es un ente disociado de
Bruce Wayne. Su venganza no tiene saciedad posible ya que su dolor se
retroalimenta en cada nueva incursin nocturna a la caza de los villanos.
Sin su ira caracterstica Batman no podra existir. Su fuerza motora
proviene de ella.
A partir de aquel hecho traumtico Bruce Wayne jura venganza; un
juramento que no puede cumplir como l mismo, sino nicamente como
alguien cuya estructura mental le permita saltar las trincheras de la
culpa

ponerse

en

accin.

Tras

aos

de

rigores

fsicos,

de

entrenamientos y ascetismos, Batman aparece con las tres cualidades


que le han facilitado una popularidad incalculable.

ANALISIS PSICOPATOLOGICO DE BATMAN


1. DESORDEN OBSESIVO COMPULSIVO
Es el motivo por el cual no utiliza un arma para matar, aunque su vida
corra peligro. Adems, ha decidido dedicar su vida a la lucha contra el
crimen en vez de utilizar su dinero en placeres. A esto se suman los
entrenamientos fsicos infinitos que se tornaron un tanto obsesivos con
el correr de los aos.
2. DESORDEN DE STRESS POST-TRAUMATICO
Su vida se basa en torno a un evento clave: la muerte de sus padres. Y
aunque lo ayud a ser un mejor hombre y salvar a la ciudad del mal,
sigue siendo el momento de mayor trauma en su vida. Esto define su
mal carcter y la bsqueda de un culpable contra quin enfrentarse para
disminuir su dolor.

3. DOBLE PERSONALIDAD
Bruce no puede separar a Batman de s mismo, y suele confundir sus
roles. Toda su vida est estructurada en torno a su personaje como
Batman, as que le cuesta darse cuenta que es solo un personaje y no
otra persona totalmente distinta.
4. DEPRESION
La muerte de sus padres lo sumi en la depresin, pero tambin fue lo
que lo empuj a combatir el crimen. Sin embargo, Batman sigue siendo
bastante depresivo y nada alegre, alejando a sus potenciales amigos y
parejas.

5. DESORDEN DE PERSONALIDAD ANTISOCIAL


Batman suele alejarse de la gente, se cubre con una mscara y se
esconde en la oscuridad. No es difcil darse cuenta de lo poco simptico
que resulta.

6. COULROFOBIA
La coulrofobia es el miedo irracional a los payasos, y si bien Batman
pelea contra el Guasn en muchas ocasiones, la realidad es que ha
luchado contra ese miedo en el correr de los aos. Para enfrentar ste
temor tiene una figura de un payaso en la Baticueva, que no solo le
recuerda a su enemigo y su misin, sino tambin el vencer sus miedos.
7. TRASTORNO DEL DUELO

La respuesta frente a la muerte de sus padres fue bastante fuera de lo


comn. Muchas personas pierden a su familia, pero no por eso deciden
pelear contra el crimen, lo que hace de Batman una persona bastante
extraa.
8. EGOMANIA
Es muy difcil no ver la obsesin de Batman por s mismo cuando todo
gira en torno a su misin para combatir al crimen. Adems, siempre
consider que nadie ms poda hacerlo. Existiendo otras personas,
siempre la decisin qued en sus manos, l decidi que cosas eran
mejores para el mundo y cmo lograrlas. Por otro lado, todo su mundo
est organizado en torno a su imagen y obsesiones.
9. SNDROME DE MUNCHHAUSEN POR PODER
El Sndrome de Munchhausen por Poder se refiere en general a padres o
cuidadores que maltratan al nio por diferentes motivos. En este caso
Batman suele poner en peligro a Robin porque considera que de esta
manera puede salvarlo y sentirse bien consigo mismo, o, por otro lado,
si llega a morir podra sentirse mal y renovar sus votos contra el crimen.
10. PROBLEMAS DE IRA
No es necesario explicar cules son las actitudes de Batman que nos
hacen pensar esto. Sin dudas da un poquito de miedo cuando est
enojado, as que no es nada oculto a la vista.

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