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TECNOLOGAS 2Y 4 ESO
IES CHELVA
CURSO 2015-2016
NDICE
1.
INTRODUCCIN
2.
3.
COMPETENCIAS BSICAS
3.1. Conceptos de competencia bsica
3.2. Finalidades de las competencias bsicas
3.3. Identificacin de las competencias bsicas.
4.
TECNOLOGAS
4.1. Objetivos generales de la asignatura
4.2. Contribucin de la tecnologa a la adquisicin de las competencias bsicas.
4.3. Programacin de 4 de ESO
Criterios de evaluacin para 4 de Eso
Temporizacin
Programacin de las unidades didcticas
4.4. Programacin de 2 de ESO- Taller de tecnologa
Criterios de evaluacin
Temporalizacin
4.5. Metodologa
El mtodo de proyectos
Utilizacin de las TIC
4.6. Estrategias de animacin a la lectura y el desarrollo de la expresin y
compresin oral y escrita en la materia.
4.7. Materiales y recursos didcticos
4.8. Procedimientos e instrumentos de evaluacin y recuperacin
4.9. Criterios de calificacin
4.10. Medidas de atencin a la diversidad
4.11. Actividades complementarias y extraescolares
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1.
INTRODUCCIN
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3.
3.1.
COMPETENCIAS BSICAS
Conceptos de competencia bsica
3.2.
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- En primer lugar, integrar los diferentes aprendizajes, tanto los formales, incorporados
en las diferentes materias, como los informales o no formales.
- En segundo lugar, permite a los estudiantes integrar los aprendizajes, ponindolos
en relacin con los diferentes tipos de contenidos y utilizndolos de una manera
efectiva cuando sea necesario en situaciones y contextos diferentes.
- En ltimo lugar, orientar el aprendizaje, permitiendo identificar los contenidos y los
criterios de evaluacin imprescindibles, y en general, inspirando las decisiones
relativas al proceso de enseanza-aprendizaje.
3.3.
Con las materias del currculum se pretende que todos los alumnos adquieran los
objetivos educativos y, por consecuencia, las competencias bsicas. Ya que no hay una
relacin unvoca entre el aprendizaje de unas determinadas materias y el desarrollo de
ciertas competencias, cada una de las materias contribuye al desarrollo de diferentes
competencias y, al mismo tiempo, cada una de las competencias bsicas se asume como
a consecuencia del trabajo en las diversas materias.
Las competencias bsicas que el currculum identifica para la educacin obligatoria se
reflejan en el siguiente esquema:
1. Competencia en comunicacin lingstica.
2. Competencia matemtica.
3. Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico.
4. Tratamiento de la informacin y competencia digital.
5. Competencia social y ciudadana.
6. Competencia cultural y artstica.
7. Competencia para aprender a aprender.
8. Autonoma e iniciativa personal.
4.
4.1.
TECNOLOGAS
Objetivos generales de la asignatura
La enseanza de las Tecnologas en esta etapa tendr como objetivo el desarrollo de las
capacidades siguientes:
1. Abordar con autonoma y creatividad, individualmente o en grupo, problemas
tecnolgicos, trabajando de manera ordenada y metdica para estudiar el problema,
recogiendo y seleccionando la informacin procedentes de diferentes fuentes,
elaborando la documentacin pertinente, concebir, disear, planificar y construir
objetos o sistemas que resuelvan el problema estudiado y evaluando la idoneidad
desde diferentes puntos de vista.
2. Adquirir destrezas tcnicas y conocimientos suficientes para el anlisis, diseo y
elaboracin de objetos y sistemas tecnolgicos a travs de la manipulacin, de forma
segura y precisa de los materiales y herramientas.
3. Analizar los objetos y sistemas tcnicos para comprender su funcionamiento, conocer
sus elementos y las funciones que realizan, aprender la mejor manera de usarlos y
controlarlos, entender las condiciones fundamentales que han intervenido en el diseo
y construccin y, valorar las repercusiones que ha generado su existencia.
4. Expresar y comunicar ideas y solucionar tcnicas, as como explorar su viabilidad y
suficiencia, utilizando los medios tecnolgicos, recursos grficos, la simbologa y el
vocabulario adecuado.
5. Adoptar actitudes favorables a la resolucin de problemas tcnicos, desarrollando el
inters y la curiosidad hacia la actividad tecnolgica y su influencia en la sociedad, en
Programacin didctica Tecnologas curso 2015-2016
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7.
8.
9.
10.
11.
4.2.
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Programacin de 4 de ESO.
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19. Describir los elementos que componen las distintas instalaciones de una vivienda as
como las normas que regulan su diseo y utilizacin.
20. Realizar diseos sencillos de instalaciones bsicas de una vivienda mediante la simbologa adecuada; montar circuitos bsicos y utilizar simuladores informticos.
21. Valorar de forma crtica las condiciones que contribuyen al ahorro energtico, habitabilidad y esttica en una vivienda.
4.5.2. Temporizacin.
A continuacin se propone una posible temporizacin de las unidades que se trabajarn
durante el curso, teniendo en cuenta las diferentes realidades de las aulas y los alumnos
pueden alterar esta propuesta.
El nmero de horas lectivas para 4 de ESO para el curso escolar 2015 2016 es 101 se siones, repartidas de la siguiente forma:
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Unidades didcticas
Temporizacin
5h
15 h
12 h
10 h
14 h
8h
16 h
10 h
11 h
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Criterios de evaluacin
Confeccionar una tabla donde se siten los diferentes perodos histricos y los hechos
que los delimitan.
Identificar el mtodo de fabricacin de una serie de objetos, as como las tcnicas
principales utilizadas.
Definir en qu consiste la fabricacin industrial.
Realizar un diagrama de bloques de un proceso industrial.
Situar en una recta cronolgica las diferentes fuentes de energa utilizadas por los
seres humanos y describirlas.
Describir los procesos metalrgicos utilizados por nuestros antepasados.
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Grado de adquisicin
Poco
Suficiente
Mucho
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x
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2. Competencia matemtica.
-
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x
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x
Gestionar los recursos disponibles para dar respuesta a las diferentes necesidades humanas planteadas
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Grado de adquisicin
Poco
Suficiente
Mucho
Adquirir conocimientos sobre objetos, procesos y sistemas del entorno tecnolgico inmediato al alumno.
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Desarrollar destrezas, tcnicas y habilidades para manipular objetos y herramientas con precisin y seguridad.
Identificar problemas relevantes, realizar observaciones y manipulaciones,
formular preguntas y obtener respuestas aplicando el conocimiento terico y
emprico.
Adquirir competencias para el uso responsable de los recursos, velando por
el medio, practicar un consumo racional y velar por la propia salud y la de
los dems, como a elementos clave de la calidad de vida de las personas.
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2. Competencia matemtica.
-
Uso de escala
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x
x
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Contenidos.
Conceptos
- Programas de dibujo lineal en 2D.
Ampliacin del Auto Sketch: Matrices, perspectivas
Introduccin al QCAD.
- Programas de diseo de interiores.
Ikea Home Planner
Procedimientos.
- Realizacin de dibujos repetitivos con el AutoSkecth utilizando herramientas de matrices.
- Realizacin de dibujos en perspectiva con el AutoSketch.
- Comparacin entre el funcionamiento de los programas de dibujo lineal AutoSketch
y QCAD.
- Disear espacios interiores utilizando el programa Ikea Home Planner.
Actitudes.
- Tener cuidado en la utilizacin de los diferentes equipos informticos.
- Tener una actitud crtica e imaginativa de las posibilidades del uso de herramientas
informticas.
- Ser riguroso y limpio al realizar los dibujos con programas de dibujo lineal.
Criterios de evaluacin
Realizar representaciones con el AutoSketch utilizando las matrices.
Realizar representaciones en perspectiva con el AutoSketch.
Realizar figuras geomtricas sencillas con el QCAD.
Disear una habitacin sencilla con el Ikea Home Planner.
Adquisicin de las competencias bsicas
Competencias que se trabajan
Grado de adquisicin
Poco
Suficiente
Mucho
x
x
Abordar los problemas tecnolgicos de manera reflexiva, planteando alternativas y soluciones de manera autnoma y creativa
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2. Competencia matemtica.
Uso de escala
x
x
x
x
Diseo grfico.
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La climatizacin
La domtica
Procedimientos.
- Identificacin de las instalaciones de las viviendas y de sus caractersticas principales.
- Realizacin de esquemas de instalaciones elctricas sencillas, adecuadas a las
necesidades de las diferentes instancias de una vivienda.
- Montaje de una instalacin elctrica sencilla partiendo de esquemas.
- Bsqueda de informacin sobre ahorro energtico en la calefaccin.
- Utilizacin de las diferentes magnitudes elctricas en calculo de potencias y intensidades, voltajes, etc.
Actitudes.
- Adquirir una actitud crtica sobre las ofertas y las soluciones aportadas por la tecnologa.
- Valorar la necesidad del ahorro energtico y adquirir el hbito de utilizar el agua
racionalmente.
- Adquirir hbitos de cumplir las normas de seguridad en el uso de las instalaciones
domsticas.
Criterios de evaluacin
Interpretar correctamente los esquemas de circuitos elctricos sencillos, as como
montarlos correctamente.
Realizar clculos de potencia, intensidad nominal y consumo elctrico domstico.
Ser capaz de interpretar el recibo de la luz y relacionar los parmetros y las solu ciones para ahorrar energa.
Describir las partes de las instalaciones de agua y de gas.
Montar algunos circuitos o instalaciones a partir de los esquemas, y comprobar el fun cionamiento.
Valorar el orden, la limpieza, el rigor y la cualidad, tanto del trabajo intelectual como el
manual.
Conocer las condiciones de habitabilidad e indicar las principales tcnicas de conser vacin de la vivienda y elegir las ms adecuadas.
Adquisicin de las competencias bsicas
Competencias que se trabajan
Grado de adquisicin
Poco
Suficiente
Mucho
Abordar los problemas tecnolgicos de manera reflexiva, planteando alternativas y soluciones de manera autnoma y creativa
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2. Competencia matemtica.
-
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Criterios de evaluacin
Analizar diferentes sistemas de control y justificar el tipo al cual pertenecen: lazo
abierto o lazo cerrado.
Saber interpretar correctamente el cdigo de colores de una determinada resisten cia.
Analizar el funcionamiento de un circuito e identificar sus componentes.
Describir el proceso de carga y descarga de un condensador.
Disear y montar circuitos de control sencillos con rels, diodos, transistores, motores, etc.
Adquisicin de las competencias bsicas
Competencias que se trabajan
Grado de adquisicin
Poco
Suficiente
Mucho
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2. Competencia matemtica.
-
Utilizar los recursos informticos para presentar la informacin de los circuitos elctricos y electrnicos.
Explicar a los compaeros el funcionamiento de un determinado componente y/o circuito a partir de diapositivas realizadas con el programa adecuado.
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Criterios de evaluacin
Identificar las puertas empleadas en el circuito lgico.
Analizar el funcionamiento de circuitos lgicos.
Realizar operaciones lgicas empleando el algebra de Boole.
Implementar problemas tecnolgicos sencillos con puertas lgicas.
Adquisicin de las competencias bsicas
Competencias que se trabajan
Grado de adquisicin
Poco
Suficiente
Mucho
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2. Competencia matemtica.
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Grado de adquisicin
Poco
Suficiente
Mucho
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2. Competencia matemtica.
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Grado de adquisicin
Poco
Suficiente
Mucho
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x
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Concienciar de la importancia que tiene la utilizacin de las nuevas tecnologas hoy en da.
Desarrollar valores y criterios ticos asociados con la ciencia y la tecnologa,
dentro del objetivo de educar para la ciudadana responsable en una sociedad con un componente cientfico-tcnico cada vez ms complejo y exigente.
x
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2. Competencia matemtica.
-
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Conceptos
- Mquinas y robots
Mquinas manuales
Mquinas automticas
Robots
- Funcionamiento de los robots
Movimientos
Elementos motores
Control
- Construccin de un robot sencillo.
Procedimientos.
- Identificacin y descripcin de las cinco mquinas automticas y robots.
- Descripcin de las caractersticas de los primeros robots y de las mquinas automticas.
- Identificacin de las partes principales de los robots, as como se sus funciones y
caractersticas.
- Construccin de un pequeo robot siguiendo unas pautas determinadas.
Actitudes.
- Valoracin de la importancia que los robots han tenido en el desarrollo cientfico
tecnolgico.
Criterios de evaluacin
Describir las caractersticas de los robots.
Identificar las partes de los robots y describir su funcin.
Valorar el impacto que las mquinas automticas y los robots han de tener y tienen en
nuestra sociedad.
Construir un robot semiautomtico en grupo siguiendo unas pautas determinadas.
Adquisicin de las competencias bsicas
Competencias que se trabajan
Grado de adquisicin
Poco
Suficiente
Mucho
Adquirir conocimientos sobre objetos, procesos y sistemas del entorno tecnolgico inmediato del alumno.
Desarrollar las destrezas tcnicas y las habilidades de manipulacin de las
herramientas y objetos con precisin y seguridad.
Identificar problemas relevantes, realizar observaciones y manipulaciones,
formular preguntas y obtener respuestas aplicadas al conocimiento terico y
emprico disponible.
Adquirir competencias en un uso responsable de los recursos, teniendo
cuidado del medio, practicando un consumo racional y teniendo cuidado de
la salud propia y de los dems como elementos clave para la mejora de la
calidad de vida de las personas.
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2. Competencia matemtica.
-
Utilizar escalas
Resolver problemas basados en la aplicacin de expresiones matemticas respecto a principios y fenmeno fsicos.
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4.4.
Gestionar los recursos de que se dispone, con el fin de desarrollar estrategias de resolucin de problemas tecnolgicos, en especial mediante
la observacin el anlisis y seleccin de la informacin til para el
proyecto.
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problemas.
2. Elaborar un plan de trabajo y realizar las operaciones tcnicas previstas con criterios
de seguridad, considerando todos las condicionantes en el desarrollo y resolucin del
problema planteado.
3. Utilizar el anlisis de objetos como instrumento para identificar, comparar y desarrolar
solucines para ste y otros problemas a partir de la informacin extrada.
4. Valorar y utilizar el anlisis de objetos y el proyecto tcnico como instrumentos de innovaci tecnolgica en el desarrollo de un producto.
5. Emplear el ordenador como herramienta de trabajo, con el objeto de comunicar, lo calizar y manejar informacin y para aplicar los procedimientos bsicos de los procesadores de texto, el entorno grfico y herramientas en exposiciones y presentaciones.
6. Representar objetos sencillos mediante bocetos, croquis, vistas y perspectivas, con el
fin de comunicar un trabajo tcnico.
7. Conocer las propiedades fundamentales de materiales bsicos y reciclados, identificarlos en las aplicaciones ms usuales y emplear sus tcnicas bsicas de conformacin, unin y acabado de forma correcta, respetando los criterios de seguridad adecuados.
8. Utilizar adecuadamente las magnitudes fsicas empleadas en el desarrollo del
proyecto tecnolgico.
9. Valorar crticamente la veraidad y validez de la informacin extrada en internet.
10. Analizar las partes y describir el funcionamiento de los objetos.
11. Aplicar el diseo como parte fundamental del desarrollo y la innovacin de un pro ducto.
12. Comprender la importancia de las patentes en el desarrollo industrial e innovacin tecnolgica.
13. Apreciar la influencia histrica del desarrollo tecnolgico en la sociedad.
4.5.2. Temporizacin.
A continuacin se propone una posible temporizacin de las unidades que se trabajarn
durante el curso, teniendo en cuenta las diferentes realidades de las aulas y los alumnos
pueden alterar esta propuesta.
El nmero de horas lectivas para 2 de ESO para el curso escolar 2015 2016 es 72 sesiones, repartidas de la siguiente forma:
Nm
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1
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3
Contenidos
El saber pensar tecnolgico y el saber hacer Tcnico
Tcnicas de creatividad e innovacin tecnolgica
Valores y conocimiento socio-cultural de las Tecnologas
Temporizacin
24 h
24 h
24 h
26/32
Para trabajar la metodologa de proyectos en este curso se realizar entre el primer y segundo trimestre el proyecto un coche elctrico con mando a distancia y, por ltimo, en el
tercer trimestre realizarn un proyecto libre elegido por ellos.
4.5.
Metodologa
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Durante el desarrollo del proyecto, el estudiante tiene que efectuar el recorrido que va
desde el establecimiento de las condiciones del problema que trata de resolver hasta la
construccin, montaje y ensayo del objeto tcnico que resuelve.
La proporcin de horas de taller que se utilizarn para la realizacin de proyectos ser
aproximadamente de 1 de las 3 horas semanales de tecnologa para los dos niveles (3 y
4 de ESO).
4.6.2. Utilizacin de las TIC.
El nuevo currculo incluye contenidos de informtica en el rea de tecnologa, usando el
ordenador como herramienta, enfocando las nuevas tecnologas de la informacin y de la
comunicacin, Internet y comunidades virtuales como instrumentos para abordar, a travs
de metodologas activas, los problemas tecnolgicos, etc.
Dado que el centro no cuenta con un aula de informtica libre y que los grupos no son de masiado numerosos, se intentar coordinar con el profesor de informtica para completar
la formacin de los alumnos con programas como el QCAD, el robolad o el Tina.
De este modo se conseguir un aprendizaje muy completo y equilibrado en cuanto al uso
de las distintas metodologas y tcnicas disponibles.
Adems, en el desarrollo de cada unidad, el profesor se apoyar con proyecciones de
PowerPoint, de documentales en DVD y animaciones informticas. Se programarn actividades para que el alumno tambin realice presentaciones en soporte informtico.
4.6.
Segn el artculo 5 del Decreto 112/2007, la lectura debe potenciarse desde todas las
reas y en la programacin didctica deben aparecer las medidas para estimular el inters por la lectura y la capacidad de expresarse correctamente.
Dentro de cada unidad, se realizarn actividades con el fin de conseguir este propsito
como son:
4.7.
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Se utilizar material adecuado en fotocopias, presentaciones en PowerPoint, documentales en DVD, animaciones informticas, etc. Preparados o seleccionados por el profesor
para las diferentes unidades didcticas.
Para el desarrollo de los contenidos de informtica se dispone de aulas de informtica con
un ordenador para cada alumno.
Para el desarrollo de las actividades del taller, se dispone de un taller, en los que los alumnos se agrupan en grupos de 2 o 3 personas.
4.8.
Pruebas escritas: los contenidos del rea sern objeto de pruebas escritas peridicas. stas podrn consistir en controles, cuestionarios, interpretacin de datos, esquemas, exposicin de un proyecto o idea, explicacin de un aspecto de la asig natura, etc.
Proyectos: a lo largo del curso, los alumnos realizarn proyectos relacionados con
las unidades didcticas desarrolladas. stos podrn ser individuales o en equipo y
tendrn que ir acompaados de un informe escrito, cuyos apartados sern indicados
por el profesor. En los proyectos se evaluarn el nivel de acabados, el funcionamiento, la originalidad, la entrega en el plazo previsto y la correspondencia con
los diseos y condiciones establecidas. Cuando se trabaje en equipo, tambin se valorar el trabajo y la implicacin individual de cada alumno en el proyecto. En el in forme escrito se evaluarn la limpieza y el orden del documento, la correccin en los
dibujos y esquemas y los clculos realizados, las faltas de ortografa y uso de vocabulario tcnico apropiado y la entrega dentro del plazo previsto.
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Criterios de calificacin
El 40% de la nota se obtendr a partir de las pruebas de carcter terico que se realizarn a lo largo de la evaluacin.
El 40% ser la obtenida a partir de la parte prctica de la materia, es decir: el trabajo
diario en el taller o en el aula de informtica, los proyectos realizados, los trabajos en tregados o el cuaderno del alumno.
El 20 % de la nota ser la obtenida a partir de la actitud y el comportamiento del
alumno/a a lo largo del trimestre.
4 ESO
-
El 50% de la nota se obtendr a partir de las pruebas de carcter terico que se realizarn a lo largo de la evaluacin.
El 40% ser la obtenida a partir de la parte prctica de la materia, es decir: el trabajo
diario en el taller o en el aula de informtica, los proyectos realizados, los trabajos en tregados o el cuaderno del alumno.
El 10 % de la nota ser la obtenida a partir de la actitud y el comportamiento del
alumno/a a lo largo del trimestre.
2 ESO
-
Con la finalidad de que el alumno no abandone ninguna de los apartados en que se divide
la asignatura, la nota mnima para poder aplicar los porcentajes correspondientes a cada
uno de los apartados mencionados anteriormente tendr que ser 4 puntos sobre 10. La
nota mnima necesaria para aprobar la evaluacin ser de 5 sobre 10.
La nota final del curso se obtendr aplicando el promedio de las diferentes evaluaciones.
Actividades de recuperacin:
Los alumnos que suspendan alguna de las evaluaciones de Tecnologa durante el curso,
podrn recuperarla presentando el cuaderno de trabajo con las actividades correspondientes, los trabajos que el profesor decida en cada caso y superando la prueba especfica.
Se realizar una prueba especfica para recuperar los contenidos de cada una de las eval-
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uaciones pendientes, intentando que estas pruebas se realicen cuanto antes mejor, para
facilitar su superacin.
Los alumnos que no superen la asignatura en junio, podrn recuperarla en la prueba ex traordinaria presentando el cuaderno de trabajo con las actividades realizadas a lo largo
del curso, las actividades complementarias que el departamento determine y superando
una prueba escrita global correspondiente a los contenidos mnimos del curso. La nota de
septiembre se obtendr teniendo en cuenta los siguientes porcentajes:
-
Actividades
Prueba escrita
30 %
70 %
Los libros seleccionados tienen una gran variedad de actividades propuestas con diversos niveles de dificultad. El profesor, en las programaciones de aula, ser el encar gado de seleccionarlas y adecuarlas a los alumnos, haciendo un seguimiento individu alizado del progreso de cada alumno en la consecucin de los objetivos.
Los proyectos o propuestas de trabajo en el taller sern variados y con diferentes grados de dificultad. Sern los alumnos, en funcin de sus motivaciones y capacidades,
los que elegirn y realizarn uno de los proyectos planteados.
En las programaciones de aula se seleccionarn los objetivos, contenidos y criterios
de evaluacin mnimos, correspondientes a cada unidad y que se consideren necesarios para superarla. Tambin se propondrn actividades para los alumnos que no la
superen.
El departamento dispone de materiales de refuerzo y ampliacin de cada unidad, proporcionadas por las editoriales de los libros de los alumnos. Adems de poder uti lizarse en cada unidad, al finalizar el curso servirn para plantear las actividades de
refuerzo para el alumnado que no sea evaluado positivamente o para elaborar las me didas educativas complementarias para el alumnado que permanece un ao ms en
el mismo curso.
Charlas a los alumnos durante la hora de clase por parte de profesionales del sector
relacionado con algunas de las unidades programadas, por ejemplo: diseo grfico,
electrnica, telecomunicaciones.
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