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Para comunicar tu anlisis, prepara una presentacin, mostrando (si es posible) evidencias que
justifiquen tus comentarios. Sube la presentacin a Slideshare (o algn servicio similar) e insrtala
en una entrada en tu blog, en la cual puedes aadir los comentarios que estimes oportunos sobre tu
anlisis. Si tienes dudas respecto al uso de Slideshare, en la seccin Recursos de Ayuda te
ofrecemos informacin para aprender a manejar este servicio de alojamiento de presentaciones en la
red.
La segunda actuacin consiste en pensar argumentos a favor y en contra del aprendizaje basado en
proyectos y la instruccin directa. Aunque podemos estar de acuerdo en que no son metodologas
contrapuestas, para perfilar nuestra argumentacin asumiremos que ambas representan,
respectivamente, al aprendizaje activo frente al aprendizaje reproductivo y meramente transmisivo.
As pues, prepara una entrada en tu blog o completa la anterior con tus argumentos ordenados con
claridad y, si es posible, aportando evidencias que sostengan tus argumentos. Las evidencias pueden
provenir de tu propia prctica, de la observacin de prcticas ajenas o de resultados de investigacin
que conozcas o puedas localizar.
Recursos de ayuda.
El siguiente cuestionario ayudar a realizar el anlisis del proyecto
http://www.slideshare.net/Conecta13/cuestionario-de-valoracion-de-proyectos
Est en formato PDF y el objetivo no es, en este caso, que te limites a valorar el proyecto, sino que
uses el documento para una reflexin argumentada sobre sus puntos fuertes y dbiles.
Una de nuestras fuentes preferidas de informacin sobre ABP, The Buck Institute for Education
(BIE), ofrece una "hoja de control" con las claves del ABP y su lectura puede iluminar tu anlisis.
Eduteka nos ofrece la traduccin al castellano de la propuesta de Adria Steinberg "Seis principios
del Aprendizaje por Proyectos", que tambin ofrece pistas interesantes para la valoracin de tu
proyecto de referencia.
Por otro lado, la red nos ofrece una serie de lecturas que pueden ser valiosas para configurar tu
opinin respecto al ABP.
El documento "Project-Based Learning: A Resource for Instructors and Program Coordinators ", publicado por National Academy Foundation
y Pearson Foundation y citado en el vdeo 1.2 de esta unidad, aporta material interesante para la reflexin.
A raz de la celebracin del curso #ABPintef durante el ao acadmico 2012-2013, surgieron algunas reflexiones sobre las aportaciones del ABP y
sus principales dificultades que te pueden interesar.
La entrada Dispelling misunderstandings about PBL resuelve algunos de los comentarios negativos que se suelen realizar sobre el ABP.
La entrada Claves de la enseanza por proyectos de Kilpatrick puede permitirte conocer algunas ideas de uno de los referentes del ABP.
La entrada Qu dicen los estudios sobre el aprendizaje basado en proyectos te permite conocer los resultados de diversas investigaciones sobre el
ABP.
El Scoop.it de Ana Basterra mantiene una interesante actividad de curacin de contenidos en torno al ABP (y temas aledaos).
La revista The Interdisciplinary Journal of Problem-based Learning ofrece algunos artculos muy relevantes para la definicin de ABP (siendo P en
este caso "problema") y como argumentacin cientfica de su uso.
Finalmente, si no ests familiarizado con el servicio de Slideshare para compartir presentaciones, aqu te ofrecemos un tutorial con consejos para su uso en
educacin.
Evaluacin
Para la evaluacin de esta actividad proponemos la siguiente rbrica:
Calidad del anlisis:
No se aplican los criterios de calidad y el cuestionario de valoracin de proyectos: 1 punto.
Se aplican los criterios de calidad y el cuestionario de valoracin de proyectos de manera
muy superficial: 2 puntos.
Se aplican los criterios de calidad y el cuestionario de valoracin de proyectos con bastante
precisin: 3 puntos.
Se aplican los criterios de calidad y el cuestionario de valoracin de proyectos con bastante
precisin y se aaden algunos comentarios personales bien fundamentados: 4 puntos.
Se aplican los criterios de calidad y el cuestionario de valoracin de proyectos con bastante
precisin y se aade un nmero importante de comentarios personales: 5 puntos
Aportacin de evidencias:
Si vas a realizar el micro-relato te animamos a que visites la seccin "Gua incompleta del
microrrelato" en la web de Leer.es. Ah puedes encontrar ejemplos y consejos para escribir un buen
micro-relato.
Lecturalia ofrece una breve entrada titulada cmo escribir un microrrelato a raiz del National FlashFiction Day britnico.
La web Calabazas en el trastero recoge una entrada con el ttulo "Declogo para editar
microrrelatos", con ejemplos de relatos de distintas dimensiones.
Si en lugar de un texto escrito prefieres imgenes, te animamos a usar servicios que te permitan
localizar imgenes con licencia Creative Commons que permita su uso en proyectos no comerciales.
Entre muchos otros, puedes usar Flickrcc o search.creativecommons.org.
Esta actividad narrativa en imgenes se inspira en el grupo de Flickr "5 frame storytelling" (requiere
acceder a Flickr). Si quieres conocer las posibilidades de esta actividad, puedes visitar algunos de
los siguientes enlaces:
Prepara un texto de menos de 5000 caracteres con esta informacin para presentar el prototipo.
Recuerda que este prototipo es una primera aproximacin al proyecto. Asume que este primer
acercamiento no es el definitivo: haz un diseo sensato y coherente, pero tambin rpido y
econmico para ser modificado tantas veces como sea necesario. Hacemos el prototipo para
reflexionar sobre l y recibir feedback, no para fijar definitivamente nuestro pensamiento.
Para el buen diseo del proyecto tomaremos prestadas ideas del mbito del Design Thinking y en
esta tarea abordamos la construccin de nuestro primer prototipo.
Prototipo es un trmino propio de mbitos como el mundo empresarial, la ingeniera o la
arquitectura pero tambin es vlido para el diseo educativo. Por qu no intentas transferir la
sencilla definicin de prototipo de Alberto Lacalle desde el mundo del diseo de software al diseo
educativo?
En nuestro caso, lo ms importante es recordar que hablamos de un texto conciso que permita a
otros compaeros y compaeras tener una idea aproximada, global y sinttica, de tus intenciones en
cuanto al diseo del proyecto.
A continuacin, crea un clip para comunicar tu prototipo de proyecto con Vine, Instagram o algn
otro servicio de vdeo de uso sencillo. Recuerda que tanto Vine como Instagram slo permiten crear
vdeos de pocos segundos de duracin (hasta 6 segundos en el caso de Vine y hasta 15 segundos en
el caso de Instagram) as que si preparas tu vdeo con otra aplicacin, mantenlo entre estos tiempos:
de 6 a 15 segundos.
En ese tiempo tienes que comunicar al menos el ttulo de tu proyecto, quines sern los
participantes y cul ser el producto final. Si es posible, indica tambin otros factores como la
temporizacin y alguna de las posibles fases del proyecto.
Recursos de ayuda
Te proponemos diversas lecturas que pueden ayudarte a realizar un diseo de proyectos
satisfactorio. Recuerda que si no puedes en este momento revisar estas lecturas, una buena opcin
es guardarla con una aplicacin como Pocket, disponible tanto para tu navegador como para tu
telfono o tableta.
Las "ocho claves del aprendizaje basado en proyectos" te permiten revisar algunos de los
principios prcticos del diseo de proyectos de aprendizaje (entrada escrita por Miguel
ngel Pereira a partir de la entrada en ingls de John Larmer y John R. Mergendoller)
Una opcin interesante es familiarizarnos con el Modelo de diseo instructivo en
retrospectiva: en esta entrada, Alfredo Prieto presenta el modelo "Understanding by design"
de Grant Wiggings y Jay McTighe. Adems la entrada ofrece un buen conjunto de vdeos
subtitulados por el autor que nos ayudan a comprender cmo se puede hacer "backward
design" o diseo retrospectivo.
Una de las preguntas fundamentales en ABP es, precisamente, cmo hacernos una buena
pregunta gua para nuestro proyecto. Andrew Miller responde en la entrada How to Write
Effective Driving Questions for Project-Based Learning a esta pregunta y nos presenta,
adems, el Tubric ;-)
Joe Deegan nos ofrece (en ingls) sus tres pasos para la creacin de una pregunta gua
efectiva, adems de un anlisis de las caractersticas de la pregunta gua que nos permite
analizar nuestra propuesta.
Si desde el principio te preocupa la evaluacin, te recomendamos leer los diez consejos
principales de Edutopia para evaluar el aprendizaje basado en proyectos PDF en castellano).
Adems, en estos "consejos" encontrars tambin claves interesantes para que tu diseo de
Recursos de ayuda
En esta unidad se describen las estrategias que permiten desarrollar una socializacin rica a travs
del ABP. A continuacin tienes algunos enlaces que te permiten aprender un poco ms sobre cada
una de estos tres "movimientos" para la socializacin rica:
Movimiento dentro del aula: el aprendizaje cooperativo
Una vez redactada la entrada, llega el momento de difundirla y ofrecer tu proyecto para la
colaboracin. El objetivo es localizar como mnimo otros dos socios o socias para tu proyecto, lo
cual significa que cada proyecto deben avalarlo al menos tres personas.
Una va para poder hacerlo es usar las redes sociales.
Cuando hayas localizado tus socios o socias tienes que preparar una segunda entrada en tu blog para
presentarles y para describir cmo se repartir el trabajo entre los socios y socias. Debis
preguntaros si cada uno replicar el proyecto en su entorno en idnticas condiciones, si se crearn
variantes del proyecto o si cada socio o socia trabajar distintas secciones del mismo.
Evaluacin
Para valorar tu tarea se utilizar la siguiente rbrica:
Descripcin del proyecto mnimo viable:
No se aportan las claves fundamentales del proyecto: 1 punto.
Se aportan algunos de los elementos fundamentales del proyecto (entre 1 y 3): 2 puntos.
Se aportan algunos de los elementos fundamentales del proyecto (entre 4 y 5) con una
descripcin mnima de cada uno: 3 puntos.
Se aportan todos los elementos fundamentales del proyecto (entre 6 y 7) con una descripcin
mnima de cada uno: 4 puntos.
Se describen suficiente y atractivamente todos los elementos fundamentales del proyecto: 5
puntos.
Socializacin rica:
Estas imgenes deben mostrar el software, las apps o los servicios en la red que usars en cada fase
de tu proyecto.
A continuacin, prepara una entrada en tu blog donde insertes la imgenes e especifiques la relacin
entre las actividades de tu proyecto, los artefactos digitales que piensas generar y las herramientas
que has elegido.
En esta entrada, adems, debes especificar si has negociado con tus socios y socias tu propuesta de
artefactos digitales y herramientas.
La segunda actividad consiste en revisar nuestro prototipo con la informacin proporcionada en esta
unidad. As pues, planteate en qu medida debes cambiar el prototipo de las unidades 2 y 3 para
asumir la creacin de los artefactos digitales que has descrito en la actividad anterior.
Para ello, debes indicar en una nueva entrada del blog, con tanta exhaustividad como sea posible,
los siguientes aspectos de tu proyecto:
ttulo
perfil de los estudiantes participantes
producto final del proyecto
relacin con el currculo
fases y temporalizacin del proyecto: especifica tanto las estrategias de socializacin rica
que se pondrn en funcionamiento como los artefactos digitales y herramientas que se
usarn en el proyecto
requisitos humanos y materiales
No debes escribir un nuevo prototipo sino simplemente valorar crticamente qu cambios debes
realizar para incorporar tu reflexin sobre el uso de las TIC en tu proyecto, junto a todos aquellos
cambios que desees realizar tras haber madurado con ms calma tu prototipo.
Recoge el nuevo prototipo en tu blog.
Recursos de ayuda
Para ayudarte a considerar las posibilidades de uso de las TIC para el desarrollo de tu proyecto, te
proponemos aqu algunas ideas que quizs encuentres interesantes.
En EducaconTIC, Juanma Daz ha escrito sendas entradas sobre el uso de las herramientas de
Google en Educacin:
Usando Google Apps para Educacin
Conectar Aplicaciones con Google Drive
Por otro lado, Vctor Cuevas ha buceado en las entraas de Google para ofrecernos una interesante
entrada sobre recursos poco conocidos de Google para profesores.
La coordinacin en el diseo y la ejecucin del proyecto es un aspecto fundamental para realizar un
trabajo exitoso. Las TIC pueden ayudarnos a travs de aplicaciones como:
En la entrada "15 tools for better project-based learning" puedes encontrar ms sugerencias de este
debilidades,
fortalezas,
amenazas y
oportunidades.
En primer lugar, se valora el plano interior, dentro de la institucin, unidad o grupo en el cual
vayas a realizar el proyecto, y tendrs que preguntarte qu debilidades existen que dificulten el
desarrollo del proyecto o qu fortalezas encuentras que lo potencien.
En segundo lugar, tienes que preguntarte qu amenazas u oportunidades ofrece el plano exterior
para que tu proyecto se vea potenciado o sufra dificultades.
Una vez que hayas realizado el anlisis DAFO inserta en tu blog tu anlisis.
Sera interesante comparar tu DAFO con el anlisis realizado por tus socios o socias de proyecto.
En particular, analizad juntos cmo se pueden solucionar las debilidades y las amenazas y cmo se
pueden potenciar las fortalezas y las oportunidades (que tambin ayudan a minimizar las
debilidades y las amenazas). As mismo, es interesante especificar qu cambios realizaris en el
diseo del proyecto a partir de este anlisis.
La segunda actividad es tan sencilla como compartir un caf. Te animamos a que organices o
participes en un Caf en el cual puedas presentar tu proyecto, revisarlo crticamente con los
participantes en el encuentro y reflexionar acerca de las posibilidades y la viabilidad del ABP en
vuestro entorno.
Las posibles preguntas a plantear pueden ser las siguientes:
Puede haber centros que favorezcan o dificulten el aprendizaje basado en
proyectos?En qu medida y de qu manera?
Cules son las principales dificultades para la puesta en marcha y la gestin de
proyectos de aprendizaje?Cmo podemos solucionarlas?
Cules son las claves para que un centro educativo pueda (aspirar a) ensear por
proyectos?
Con ambas actividades te proponemos preparar una entrada en tu blog que recoja tanto las
evidencias del DAFO y del Caf como las reflexiones que ambas actividades hayan propiciado.
Recursos de ayuda
El anlisis DAFO es una sencilla herramienta de anlisis y prospeccin que nos permite prever, en
nuestro caso, si nuestro proyecto y el uso del ABP encontrar en nuestro entorno circunstancias a
favor o en contra que potencien o dificulten, respectivamente, su desarrollo.
Para familiarizarnos con el DAFO podemos visita la wiki DAFO en Educacin, donde podemos
encontrar una explicacin detallada del concepto, su modo de funcionamiento y ejemplos de uso.
Evaluacin.
Para valorar tu proyecto se usar la siguiente rbrica:
Calidad del anlisis DAFO
Calidad de la interpretacin:
No se realiza ninguna interpretacin del anlisis DAFO: 1 punto.
La interpretacin es muy superficial y sin consecuencias para el diseo del proyecto: 2
puntos.
La interpretacin incide en ciertas mejoras en el diseo del proyecto: 4 puntos.
La interpretacin es muy completa y sugiere mejoras importantes para el diseo del
proyecto: 5 puntos.
Reflexin colaborativa sobre el proyecto:
123Greetings,
Punchbowl,
Care2,
someecards,
eCardica,
eCardster,
Finalmente, una nota sobre "artefactos digitales": en el caso de una e-card, lo importante no es que
sea sofisticada digitalmente, sino sincera y entraable emocionalmente. Eso es lo que llamamos
emotionware.
Actividad 2: reflexin e investigacin en ABP.
El diseo y la gestin de un proyecto de aprendizaje es un reto de tal calibre que no slo requiere
poner en funcionamiento nuestras competencias profesionales sino desarrollar, con frecuencia,
nuevas competencias, pero afortunadamente el ABP tambin es un contexto en el cual aprendemos
como docentes tanto como aprenden nuestros estudiantes.
Para empezar, el ABP, por su propia estructura, representa un acercamiento a la actividad educativa
que favorece la reflexin sobre la prctica. En este mismo MOOC, por ejemplo, hemos optado por
un diseo iterativo del proyecto que permite detenernos en cada etapa para valorarla, abrirla a la
valoracin de los compaeros y compaeras y realizar ajustes y mejoras. Procesos similares,
cclicos y de reflexin, son posibles en la prctica del ABP.
En segundo lugar, el ABP potencia y se beneficia de nuestro entorno personal de aprendizaje (o
PLE). Un PLE rico nos permite disear proyectos no slo ms interesantes y exitosos, sino que
tambin nos permite hacerlo con ms comodidad y eficacia. Por otro lado, el propio carcter
creativo y abierto del ABP representa un factor de enriquecimiento para nuestras competencias y
nuestro entorno personal de aprendizaje.
As mismo, el ABP puede representar una interesante experiencia de formacin en centros.
Acometer el diseo de proyectos desde una visin de equipo, y no slo como una actividad
individual, no slo potencia el proyecto sino que refuerza los lazos en el equipo y la competencia
colectiva del profesorado implicado.
Por ltimo, el ABP encaja perfectamente en los planteamientos de la Investigacin-Accin, pues no
slo permite mejorar nuestro conocimiento sobre el centro y la dinmica de trabajo sino tambin
enfocar aspectos concretos del proceso de trabajo desde la perspectiva de la investigacin.
Se propone para ello una secuencia que, en el caso del ABP, encaja con comodidad dentro del
desarrollo de un proyecto de aprendizaje:
Diagnostico
Planificacion
Accion
Observacion
Reflexion-evaluacion
En este sentido, la conexin del ABP con la investigacin-accin permite aspirar a una mejora en la
prctica y los resultados educativos.
Recursos de ayuda.
Hoy la investigacin educativa encuentra en Internet una herramienta indispensable, entre otras
quines pueden estar interesados en el proyecto (instituciones, otros centros, personas ajenas
al mundo de la educacin, etc.).
Con esta informacin, realiza una representacin grfica donde presentes estas tres esferas. La
imagen puede tener el formato que entiendas que es ms apropiado para la representacin grfica de
estas comunidades: un esquema, un collage de imgenes, un mapa mental, una nube de palabras,
etc.
A la vista de esta representacin, considera de qu herramientas dispones para dar difusin al
proyecto y cul sera tu estrategia. As mismo, valora de qu manera la relacin con tus socios y
socias puede potenciar la difusin de vuestro proyecto.
Finalmente, presenta tanto la imagen como tu reflexin en una entrada en tu blog.
La ltima tarea de este curso est relacionada con tu desarrollo profesional a travs de la
investigacin. Te animamos a que disees un proyecto de investigacin que se desarrolle en paralelo
a tu proyecto de enseanza.
En tu proyecto de investigacin, nos gustara que te plantearas las siguientes cuestiones:
Para su difusin, presenta tu propuesta de investigacin en el blog con una entrada en la cual
especifiques todos los detalles del mismo.
Recursos de ayuda.
Las fases de un procedimiento cientfico, segn Bisquerra (2009), podran resumirse en los
siguientes pasos:
Planteamiento de un problema
Revisin bibliogrfica
Formulacin de hiptesis
Eleccin de la va metodolgica ms adecuada para la investigacin
Formulacin y verificacin de la hiptesis
Interpretacin y generalizacin de los resultados
En lnea con esta secuencia, te proponemos que utilices el guin que hemos diseado en Google
Drive para realizar tu propuesta de investigacin. Puedes descargarlo en diversos formatos para
trabajar con ms comodidad.
El guin pretende ayudarte a pensar de manera ordenada acerca de la posibilidad de disear un
proyecto de investigacin que acompae a tu proyecto de aprendizaje. Intenta seguir la secuencia de
preguntas y definir con la mayor claridad posible cules son tus intenciones.
Evaluacin.
Para valorar tu tarea, se usar la siguiente rbrica: