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EL FUTBOL

El ftbol (del ingls britnico football), tambin conocido por ftbol asociacin y
llamado futbol, balompi o soccer segn el idioma del pas, es un deporte de equipo
jugado entre dos conjuntos de 11 jugadores cada uno y cuatro rbitros que se ocupan de
que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms
popular del mundo, pues participan en l unos 270 millones de personas.1
CAMPO DE JUEGO
El ftbol se juega en un terreno de csped natural o artificial de forma rectangular. Las
medidas permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a 90 metros de
ancho, pero para partidos internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre
100 y 110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho. Las dos lneas ubicadas a lo
largo del terreno reciben el nombre de lneas laterales o de banda, mientras que las otras
son llamadas lneas de meta o finales. Los puntos medios de cada lnea de banda son
unidos por otra lnea, la lnea media.
Sobre el centro de cada lnea de meta y adentrndose en el terreno, se ubican las reas
penales, las reas de meta y las metas o porteras. Las llamadas metas, tambin
conocidas como porteras o arcos, constan de dos postes verticales (conocidos como
palos o verticales) de 2,44 metros de alto ubicados a 7,32 metros de separacin y sobre
el centro de cada lnea de meta. Las partes superiores de los postes son unidas por otro
poste horizontal, conocido como travesao o larguero.
Las reas penales son reas rectangulares ubicadas en el centro de las metas y
adentrndose en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de los postes verticales,
adentrndose tambin 16,5 metros hacia el interior del terreno, y luego unindose por
otra lnea mayor. El trazado del rea de meta es igual, pero utilizando una medida de 5,5
metros.

NMERO DE JUGADORES
Cada uno de los dos equipos consta de un mximo de 11 jugadores y un mnimo de 7.
Durante el partido se podrn cambiar a estos jugadores por otros, los denominados
suplentes o sustitutos. Uno de los jugadores titulares deber ser el guardameta. Est
permitido que un guardameta y otro jugador del equipo se intercambien de posicin
durante el encuentro, siempre y cuando sea durante una interrupcin con el
consentimiento del rbitro.
VESTIMENTA
Cada jugador deber tener una indumentaria
bsica, la cual consta de una camiseta o jersey
con mangas, unos pantalones cortos, medias,
canilleras o espinilleras y un calzado adecuado.
Los colores de la indumentaria de ambos
equipos y la de ambos guardametas deben ser
claramente diferenciables para la v ista.
Los capitanes(jugadores representantes de cada
equipo) debern llevar alguna marca
identificadora para ser llamados por
el rbitro cuando sea necesario, que generalmente es un brazalete.

LOS ARBITROS
Cada partido ser controlado por un rbitro, quien
tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas
de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.
Har cumplir las Reglas de Juego.
Controlar el partido en cooperacin con los
rbitros asistentes y, siempre que el caso lo
requiera, con el cuarto rbitro.
Se asegurar de que los balones utilizados.
Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores.
Actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido.
Interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso
de que se contravengan las Reglas de Juego.
Interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de interferencia
externa.
Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se
encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado
slo podr reincorporarse al terreno de juego despus de que el partido se haya
reanudado.
Permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzga que
un jugador est levemente lesionado.

Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de
juego. El jugador slo podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar
de que la herida haya dejado de sangrar.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una
infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida
inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento.
Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de una infraccin
al mismo tiempo.
Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen infracciones
merecedoras de amonestacin o expulsin. No est obligado a tomar medidas
inmediatamente, pero deber hacerlo apenas se detenga el juego.
Tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se
comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno
de juego y sus alrededores.
Actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin con
incidentes que no ha podido observar.
No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.
Reanudar el juego tras una interrupcin.
Remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre
todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales
de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y
despus del partido.
Decisiones del rbitro
Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego son definitivas.
El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es
incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un
rbitro asistente, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya
finalizado.
LOS JUECES DE LINEA
Se designara un segundo juez que tendrn la misin
de indicar, a reserva de lo que decida l arbitro:
El segundo juez deber colaborar con el primero en
todo lo que sea posible debiendo advertirle este todas
las reglas del juego.
El segundo juez debe colaborar con el primero en la
revisin del campo, baln, equipo de los jugadores e
identificacin de los m ismos.
La forma de dirigir un encuentro de fulbito ser paralelamente o sea que cada juez
correr por la lnea de banda de fondo.
DURACIN DEL PARTIDO
Perodos de juego

El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo
acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa.
Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40
minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del
partido y conforme al reglamento de la competicin.
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del
descanso del medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el
consentimiento del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido
Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:
Sustituciones.
Evaluacin de la lesin de jugadores.
Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos.
Prdida de tiempo.
Cualquier otro motivo.
La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.
Tiro penal
En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongar el perodo
en cuestin hasta que se haya consumado el tiro penal.
INICIACIN DEL PARTIDO
Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la
que atacar en el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo
tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y
atacarn en la direccin opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
Al comienzo del partido.
Tras haber marcado un gol.
Al comienzo del segundo tiempo del partido.
Al comienzo de cada tiempo suplementario, donde
Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.

Procedimiento
Todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo.

sea

el

caso.

Los jugadores del equipo contrario a aqul que efectuar el saque de salida debern
encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln hasta que sea jugado.
El baln se hallar inmvil en el punto central.
El rbitro dar la seal.
El baln entrar en juego en el momento en que sea jugado con el pie y se mueva
hacia adelante.
El ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que no sea
jugado
por
otro
jugador.
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de
salida.
Baln de juego y fuera del juego
EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
El baln fuera del juego.
El baln estar fuera del juego cuando:
Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por
aire.
El juego ha sido detenido por el rbitro.

El baln en juego.
El baln estar en juego en todo otro momento, incluso
cuando:
Rebota de los postes, travesao o poste de esquina y
permanece en el terreno de juego.
Rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el
interior del terreno de juego.
El fuera de juego
Posicin de fuera de juego
El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en s.

Un jugador estar en posicin de fuera de juego s:


Se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo
adversario.
Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:
Se encuentra en su propia mitad de campo.
Est a la misma altura que el penltimo adversario.
Est a la misma altura que los dos ltimos adversarios.
Infraccin.

Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el momento


en que el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del
rbitro, implicado en el juego activo:
Interfiriendo en el juego.
Interfiriendo a un adversario.
Ganando ventaja de dicha posicin.

No es infraccin.
No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directamente de:
Un saque de meta.
Un saque de banda.
Un saque de esquina.

Contravenciones/sanciones
Por cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro libre
indirecto el equipo adversario que ser lanzado desde el lugar donde se cometi la
infraccin.

EL GOL MARCADO
Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado
totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del
travesao, siempre que el equipo anotador no haya contravenido
previamente las Reglas de Juego.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante
ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o
gol, el partido terminar en empate.

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:


Tiro libre directo:
Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o
con el uso de una fuerza excesiva:
Dar o intentar dar una patada a un adversario.
Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar contra un adversario.
Golpear o intentar golpear a un adversario.
Empujar a un adversario.
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes cuatro infracciones:
Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln, tocndole antes
que al baln.
Sujetar a un adversario.
Tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de
su propia rea penal).
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
TIRO PENAL.
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones
mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del
baln y siempre que est en juego.
TIRO LIBRE INDIRECTO.
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una
de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea penal:

Tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo


controlado con sus manos.
Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado.
Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya
cedido con el pie.
Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque
de banda lanzado por un compaero.
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en
opinin del rbitro:
Juega de forma peligrosa.
Obstaculiza el avance de un adversario.
Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.
Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la
Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.

SANCIONES DISCIPLINARIAS
Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o
jugadores sustituidos.
El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento
en que entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona despus del pitido final.
Infracciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes
siete infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva.
Desaprobar con palabras o acciones.
Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
Retardar la reanudacin del juego.
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro
libre o saque de banda.
Salir o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro
Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro.
Un jugador sustituto o sustituido ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete
una de las siguientes tres infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva.
Desaprobar con palabras o acciones.

Retardar la reanudacin del juego.


INFRACCIONES SANCIONABLES CON UNA EXPULSIN
Un jugador, sustituto o sustituido ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una
de las siguientes siete infracciones:
Ser culpable de juego brusco grave
Ser culpable de conducta violenta.
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia
rea penal).
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se
dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable
con tiro libre o penal.
Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena.
Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.
El jugador, sustituto o sustituido expulsado y que ha recibido la tarjeta roja deber
abandonar los alrededores del terreno de juego y el rea tcnica.

Tipos de tiros libres


Los tiros libres son directos e indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln
deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no
podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a
otro jugador.
El tiro libre directo
Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el
pie, se conceder un gol.
Si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo jugado con el
pie, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.
El tiro libre indirecto
Seal
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de
su cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido
ejecutado y conservar la seal hasta que el baln haya tocado a otro jugador o

haya salido del juego.


El baln entra en la meta.
El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con
el pie, se conceder saque de meta.
Si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce directamente en la meta
propia, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.

Posicin en el tiro libre


Tiro libre dentro del rea penal
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln.
Todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln
est en juego.
El baln estar en juego apenas haya sido jugado con el pie directamente ms all
del rea penal.
Un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado de cualquier punto de
dicha rea.
Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:
Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln hasta
que est en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia lnea de meta
entre los postes de meta.
El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en
movimiento.
Un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la parte de la
lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, ms cercana al lugar donde se
cometi la infraccin.
Tiro libre fuera del rea penal
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln hasta
que est en juego.
El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en
movimiento.
El tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.

Contravenciones/sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que la
distancia reglamentaria:
Se repetir el tiro.
Si el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con el pie desde su propia rea penal
sin que el baln entre directamente en juego:
Se repetir el tiro.
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta Si el baln est en
juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos)
antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el
lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln con las
manos antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin.
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del
ejecutor.

Tiro libre lanzado por el guardameta.


Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con
sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el
lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano
antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro
libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.
Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro
libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.

El tiro penal
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una
de las diez infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro
de su propia rea penal mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada
tiempo o al final de los perodos del tiempo suplementario.

Posicin del baln y de los jugadores


El baln:
Se colocar en el punto penal.
El ejecutor del tiro penal:
Deber ser debidamente identificado.
El guardameta defensor:
Deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre
los postes de la meta hasta que el baln est en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:

En el terreno de juego.
Fuera del rea penal.
Detrs del punto penal.
A un mnimo de 9,15 m del punto penal.

EL SAQUE DE BANDA
El

saque

de

banda

es

una

forma

de

No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.

reanudar

el

juego.

Se conceder saque de banda:


Cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya
sea por tierra o por aire.
Que se lanzar desde el punto por donde franque la lnea de banda.
A los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln.

Procedimiento
En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:

Estar de frente al terreno de juego.


Tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma.
Servirse de ambas manos.
Lanzar el baln desde detrs y por encima de la cabeza.

El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a
otro jugador.
Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 2
metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.
El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
Contravenciones/sanciones

Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta


Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
( excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el


lugar donde se cometi la infraccin.

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln


con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin.
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del
ejecutor.

Saque de banda ejecutado por el guardameta:

Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto
con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el


lugar donde se cometi la infraccin.

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
( excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el


lugar donde se cometi la infraccin.
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del
ejecutor.

Saque de banda ejecutado por el guardameta.

Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto
con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el


lugar donde se cometi la infraccin.

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la


mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:

Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro
libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si la infraccin ocurri
dentro del rea penal del guardameta, y el tiro se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.

Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque:

Ser amonestado por conducta antideportiva y recibir la tarjeta amarilla.

Para cualquier otra contravencin a la Regla:

El saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario.

El saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero
solamente contra el equipo adversario.
Se conceder saque de meta cuando:
El baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por
aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya
marcado un gol conforme a la Regla 10.

Procedimiento
Un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde cualquier punto
del rea de meta.
Los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en
juego.
el ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado
a otro jugador.
el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del rea
penal.

Contravenciones/sanciones
Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal:
Se repetir el saque.
Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto
con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el
lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con
las manos antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin.

Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del
ejecutor.
Saque de meta lanzado por el guardameta.
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln ( excepto con
sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el
lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con
las manos antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin.
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del
ejecutor.
Saque de meta lanzado por el guardameta.
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con
sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el
lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano
antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro
libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.
Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro
libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin
El saque de esquina
El
saque
de
esquina
es
una
forma
de
reanudar
el
juego.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el
equipo contrario.
Se conceder un saque de esquina cuando:

el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya


sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a
un jugador del equipo contrario al atacante, y no se haya
marcado un gol conforme a la Regla 10.

Procedimiento
El baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms
cercano.
No se deber quitar el poste del bandern.
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m del rea de esquina
hasta que el baln est en juego.
El baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante.
El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en
movimiento.
El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que no haya
tocado a otro jugador.

Contravenciones/sanciones
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta:
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
( excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el
lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con
las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin.
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del
ejecutor.
Saque de banda ejecutado por el guardameta:
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con
sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el

lugar donde se cometi la infraccin.


Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano
antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro
libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.
Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro
libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.
POSICIN EN EL CAMPO:
Los futbolistas pueden dividirse en tres categoras:
JUGADOR UNIVERSAL: Tienen capacidad para realizar las tareas tanto
OFENSIVAS como DEFENSIVAS, desarrollando stas en cualquier zona del terreno de
juego, dando muestras de sus conocimiento de ambos aspectos y de las zonas por donde
se desenvuelven. Tiene independencia para la resolucin de cualquier complicacin en
la zona donde en ese momento se encuentren.
JUGADOR SEMIUNIVERSAL: Son aquellos jugadores, que se caracterizan por
cumplir perfectamente cualquier tarea en una determinada fase del juego OFENSIVA O
DEFENSIVAS y en las zonas del terreno de juego que les son propias a estas acciones.
Resuelven con suficiencia, situaciones propias de la zona que dominan y el aspecto que
le es fcil de desarrollar.
JUGADOR ESPECIALISTA: Son aqullos jugadores que nicamente son capaces de
desarrollar satisfactoriamente su trabajo en un solo aspecto del juego y en una
determinada zona de la cancha. En definitiva son aqullos jugadores que solo son
capaces de una sola funcin y en una puntual y fija zona del terreno de juego.

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