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Anlisis
financiero
Tamizado
Desarrollo
de producto
Desarrollo y
pruebas de
concepto
Prueba de
mercado
Estrategia
de
mercadotecnia
comercializ
acin
Generacin de ideas.
El desarrollo de un producto nuevo comienza con la bsqueda de nuevas ideas.
Una compaa original tiene que generar muchas ideas para encontrar algunas
que sean buenas.
Las principales fuentes de ideas incluyen las siguientes.
Fuentes internas
Consumidores
Competidores
Distribuidores y proveedores
Otras fuentes
Tamizado de ideas
La generacin de ideas tiene como propsito crear un gran nmero de ellas. La
finalidad de las etapas subsiguientes es reducir el numero de ideas. El primer paso
es el tamizado de ideas. En la etapa de tamizado, la compaa debe evitar dos
tipos de errores. Un error de EXCLUSIN ocurre cuando la firma descarta una
idea que es buena.
Un error de SEGUIR ADELANTE ocurre cuando la compaa permite que una idea
mala pase a desarrolla y a comercializacin.
El propsito de la clasificacin es detectar y descartar ideas malas tan pronto
como sea posible.
Incluso si la idea parece buena, surge esta pregunta Es apropiada para la
compaa particular? Engrana bien con los objetivos, estrategias y recursos de la
empresa?
Pruebas de mercado
Si el producto pasa con xito las pruebas funcionales y de consumo, el paso
siguiente son las pruebas de mercado.
Las pruebas de mercado constituyen la etapa donde el producto y el programa de
mercadotecnia se introducen en situaciones de mercado ms realistas.
Los mtodos de prueba de mercado varan con el tipo de producto y la situacin
de mercado y cada mtodo tiene ventajas y desventajas
Mtodos de prueba de mercado
Mercado de prueba estndar. En los mercados de prueba estndar se somete a
revisin el producto de consumo en una situacin que se parece a la que
enfrentar en un lanzamiento a gran escala.
Mercados de prueba controlados. Varias firmas de investigacin han arreglado un
panel controlado de tiendas que han acordado manejar productos nuevos a
cambios de una tarifa.
Mercado de prueba simulado. Aqu se somete a prueba a los productos nuevos en
un ambiente de compras simulado
Bienes industriales durables:
Pruebas de uso del producto
Exhibiciones comerciales
Salas de exhibicin para distribuidores y detallistas
Mercadotecnia controlada o de prueba
Comercializacin
A la hora de lanzar un producto nuevo, la compaa debe tomar cuatro decisiones
que son:
Cundo (momento oportuno)
La primera decisin es si se trata del momento oportuno para introducir el
producto nuevo
Dnde (estrategia geogrfica)
La compaa debe decidir si lanzara el producto nuevo en una sola localidad, en
una regin, en varias regiones, en el mercado nacional o en el mercado
internacional
A quien (prospectos de mercado meta)
Dentro de los mercados de crecimiento gradual, la firma debe dirigir su promocin
y distribucin a los mejores grupos de prospectos. Los prospectos principales para
un nuevo producto de consumo tendrn idealmente cuatro caractersticas: 1.sern
adoptadores tempranos,2. sern grandes usuarios, 3. sern lderes de opinin y
Volumen de ventas
Patrn en forma de S
I- Introduccin
G- Crecimiento
M- Madurez
D- Declinacin
I
Tiempo
Una forma tpica era un patrn de ciclo-reciclo . El segundo impulso de ventas
proviene de un empuje promocional en la etapa de declinacin.
Volumen de ventas
Patrn de ciclo-reciclo
Primer ciclo
Reciclo
Tiempo
Otro patrn comn son las curvas ascendentes en sucesin constante una
sucesin de ciclos de vida basados en el descubrimiento de nuevas caractersticas
del producto, nuevos usos o nuevos usuarios
Volumen de ventas
ascendentes
Patrn de sucesin de
curvas
Tiempo