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De acuerdo con este autor, esta estrategia permite a cada miembro del equipo de diseo
comprobar el grado en que las proposiciones proyectuales son adecuadas.
Para esto es necesario crear un metalenguaje que sea suficientemente genrico para poder
describir las relaciones entre una determinada estrategia y la situacin de diseo. A travs de la
evaluacin con este metalenguaje se puede construir un modelo que prever los resultados
probables de las distintas estrategias alternativas y as se podr optar por la ms prometedora.
Tal vez sea oportuna una definicin de "complejidad" para poder distinguir lo complejo de lo
complicado. Para Abraham A. Moles "un producto es complicado cuando los elementos que lo
componen pertenecen a numerosas clases diferentes; mientras que es complejo si contiene un
gran nmero de elementos reagrupables no obstante en pocas clases".
Podra decirse que un automvil es complicado mientras que un ordenador electrnico es
complejo. Actualmente se tiende a la produccin de objetos poco complicados, a reducir el
nmero de las clases de los elementos que forman un producto. As pues, en un futuro habr
cada vez ms productos complejos y cada vez menos productos complicados.
Descomponer el problema en sus elementos quiere decir descubrir numerosos subproblemas "Un
problema particular de diseo es un conjunto de muchos subproblemas. Cada uno de ellos puede
resolverse obteniendo un campo de soluciones aceptables", asevera Archer.
Cada subproblema tiene una solucin ptima que no obstante puede estar en contradiccin con
las dems.
Luego, en una sucesiva operacin, todos estos datos debern ser analizados para ver cmo se
han resuelto en cada caso algunos subproblemas; siendo que a menudo se resuelven
tcnicamente.
El anlisis de todos los datos recogidos puede proporcionar sugerencias sobre qu es lo que no
hay que hacer para proyectar bien una lmpara, y puede orientar la proyectacin hacia otros
materiales, otras tecnologas, otros costes.
La recopilacin de los datos en el esquema est indicada por RD, y est claro que tras esta
operacin vendr la del anlisis de los datos recopilados, si no para qu sirve la recopilacin? La
idea tendr que volver a desplazarse.
El anlisis de los datos, representado en el esquema por AD, exige la sustitucin de la operacin
que al principio haba sido definida como "idea", por otro tipo de operacin que es definida como
"creatividad"; mientras la idea es algo que debera brindar la solucin por arte de magia, la
creatividad, antes de decidirse por una solucin, considera todas las operaciones necesarias que
se desprenden del anlisis de datos.
Evaluacin de resultados del proyecto.
Tras la recopilacin de datos sobre los materiales y sobre las tcnicas, indicada en el esquema
con MT, la creatividad realiza experimentaciones tanto sobre los materiales como sobre los
instrumentos, para tener todava ms datos con los que establecer relaciones tiles para el
proyecto.
Los dibujos constructivos tendrn que servir para comunicar ,a una persona que no est al
corriente de nuestros proyectos, todas las informaciones tiles para preparar un prototipo.
Texto tomado del artculo Metodologa del Diseo, escrito por Mnica Gonzlez Mothelet.