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Cloud-Shiffer escribi:

Bloque de Memoria 1
Comenzamos viendo unos postes delante nuestra, pulsa mientras corres con , una vez hayamos
llegado a la pared del fondo veremos encima de nuestras cabezas unas cornisas, avanza poco a
poco y anda despacio hasta llegar al enemigo, mtalo con el pual y sigue avanzando por la
izquierda. Ahora sigue hasta el fondo y una vez veas una luz blanca pasa por all, acto seguido
vers cuatro enemigos, acaba con ellos lentamente para no buscar problemas.
Jefe: Mara
He aqu el primer jefe del juego. Sus ataques sern leves pero no tenemos que bajar la guardia,
bloquea con y esquiva sus ataques hasta que puedas darle.
Bloque de Memoria 2
Empezamos con un tutorial de lo ya visto, pulsa y para usar la daga y acabar con el primer
enemigo, ahora sonar la alarma, acrcate al nico edificio que hay y sube rpidamente por las
escaleras, acto seguido escndete en el cajn hasta que pase la alarma.
Misin 1 :
Objetivo: Encuentra la guarida de la resistencia en la plaza del mercado de Lmesos.
Corre huyendo de los guardias por los edificios hacia la plaza del mercado. Una vez hayamos
llegado, habr que subir hasta la atalaya que est situada en mitad de la plaza, para ello
aconsejamos subir por los edificios de nuestra derecha hasta llegar a la cima. All nos darn la
opcin de saltar y sincronizar, pulsamos la opcin sincronizar y veremos una escena con todo el
mercado, ahora saltamos hasta el cajn de paja y vamos hasta el punto rojo.
Misin 2
Objetivo: Asesina al capitn de la guardia templaria.
Salimos de la base y llegamos hasta nuestro objetivo marcado en el mapa. Cuando hayamos
llegado veremos a un soldado vestido de rojo que destacar por encima de los dems. Tenemos
dos opciones, matarlo lentamente o atacarle con nuestra espada (Pero los guardias vendrn a
por nosotros), una vez lo hayas matado habr que regresar a la guarida
Misin 3
Objetivo: Entrega el mensaje de Alejandro a Osmn.
Salimos del mercado y nos dirigimos a la Catedras de Lmesos, para no fracasar la misin,
avanzaremos sin armas y andando, as ningn enemigo nos descubrir. Una vez hayamos
llegado a Osmn hablamos con el y nos dir que regresemos a la guarida.

Misin 4
Objetivo: Asesina a Fredric el Rojo.
Ahora salimos de la guarida y tomamos rumbo al castillo. Ya estamos en el patio, no hagas
sospechar a los guardias o la misin se complicar bastante, sigue avanzando hasta ver una
puerta que nos llevar al castillo de Lmesos, mata a los guardias con cuidado de no sospechar a
ningn otro, ahora subimos por los huecos que hay en las paredes y seguimos avanzando hasta
llegar al punto rojo del mapa.
Jefe: Fredric el Rojo
No es un jefe muy compliado pero hay que tener cuidado con los dems enemigos, comenzamos
bajando y acabamos con los enemigos ms dbiles, cuando hayan muerto, golpeamos a Fredric
hasta que muera.
Misin 5
Objetivo: Escapa del castillo de Lmesos.
Sube rpidamente por la pared y huye hacia el punto rojo, si tardas mucho acabars siendo
detenido por la horda de enemigos. Una vez hayamos salido del castillo nos dirigimos a nuestra
guarida.
Misin 6
Objetivo: Defiende la guardia del ataque templario.
Ahora llegarn seis enemigos, desenfunda la espada y acaba con ellos.
Misin 7
Objetivo: Vuelve a capturar a Mara.
Han secuestrado a Mara. De nuevo tenemos que acabar con los captores, una vez hayas llegado
al punto rojo, mata a los captores y acabar la misin.
Misin 8
Objetivo: Encuentra un barco con destino a Cirenia.
Hemos llegado a la ltima misin del bloque de Memoria. Avanza hasta el punto rojo y
encontrars un barco y junto a l un hombre, habla con el seor y te dir que robes un barco
para huir. Ve hasta el punto marcado en el mapa y baja por la escotilla del barco, sigue
avanzando hasta recoger el mapa, cuando lo hayas cogido vuelve con Alejandro.
Bloque de Memoria 3
Misin 1
Objetivo: Encuentra a Mara
Para hallarla habr que seguir a los piratas. Una vez los hayamos encontrado finalizaremos la
misin.
Misin 2
Objetivo: Encuentra la guardia de la resistencia chipriota en los Comunes de Cirenia.
Sal del puerto y toma rumbo a los comunes de Cirenia. Una vez ests aqu sube a la atalaya que
tienes marcada en el mapa, despus salta y busca tu nueva guarida.
Misin 3
Objetivo: Interroga a Jons, el traidor de chipriota.
Nuestra primera interrogacin ya est aqu. Sal de la guarida y cerca tuya encontrars a varios
guardias escoltando a Jons, usa tus dardos para matar a los enemigos. Una vez los hayas
matado Jons saldr corriendo, ve detrs de l y pgale con tus puos hasta que hable.
Misin 4
Objetivo: Protege a Mara en el puerto.
Mra est en peligro, dirgete al puerto y ve hasta el punto rojo, all estarn los piratas. Acaba
con los diez piratas y vuelve a tu guarida.
Misin 5:
Objetivo: Detn la revuelta en la iglesia de los Comunes de Cirenia.
Dirgete al sur de la plaza y vers que los hombres de Jons estn atacando a los ciudadanos,
acaba con seis de ellos. Ahora nuestra misin ser subir por los edificios y asesinar a los
soldados en 1:55 segundos. Vuelve a la guarida para finalizar.

Misin 6
Objetivo: Asesina a Moloch ''el Toro'' en el castillo de Kantara.
Dirgete al norte y ve al castillo de Kantara, sigue hacia el norte del castillo y vers una
animacin, sube por la cornisa que tienes a tu derecha hasta alcanzar el pasillo para llegar a una
habitacin llena de enemigos. Una vez hayan muerto todos llegars a los patios del castillo, sube
por la nica escalera que hay en el recinto y llegars a una iglesia, sigue subiendo por las
cornisas y vers a Moloch.
Jefe: Moloch
''El Toro'' no es nada sencillo, bloquea sus ataques y esquiva con x, cada vez que Moloch ataque
se quedar clavado en el suelo, ah tienes que atacar con todas tus fuerzas hasta que muera.
Misin 7
Objetivo: Escapa del castillo de Kantara
Para ello tendrs que asesinar a los primeros guardias que vienen hacia ti, sigue por la puerta y
vers montones de paja, sube por ellos y sigue recto hasta que salte una animacin. Vuelve a tu
guarida para finalizar la misin.
Bloque de Memoria 4
Misin 1:
Objetivo: Detn la ejecucin en el mercado de Cirenia.
Dirgete hacia el sur para llegar al mercado, pulsa y sigue en modo infiltrado para que nadie
sospeche de Altar. Una vez llegues al destino comenzar un combate, mata a los enemigos,
ahora detn al verdugo y vuelve a la guarida.
Misin 2
Objetivo: Interroga al guardia de la prisin.
Toma rumbo al puerto, una vez ests all ten cuidado que no sospechen de ti, ya que sino
fracasars en la misin. Una vez el prisionero est separado de los guardias, pgale con los
puos hasta que suelte la informacin.
Misin 3
Objetivo: Roba las llaves del carcelero.
Dirgete hacia el este hasta llegar a la plaza del cruzado, ahora toma rumbo al sur y sube por las
escaleras que hay en el punto rojo, cuando encuentres la posicin roba la llaves.
Misin 4
Objetivo: Libera a los prisioneros de la resistencia.
Vuelve al puerto, sigue recto y en la primera calle gira a la izquierda, all encontrars un pasadizo
donde tendrs que bajar hasta llegar a las celdas y liberar a los prisioneros. Ahora llegarn los
refuerzos, acaba con cinco soldados, cuando los hayas matado ve a hablar con Marcos en la
plaza del cruzado.
Misin 5
Objetivo: Asesina a la bruja templaria en el castillo de Buffavento.
Dirgete al sur del puesto del cruzado y llegars a las puertas del castillo, cuando hayas llegado
ves con cuidado de que ningn templario te vea o fracasars. Sigue recto y vers una jaula, sube
por ella y salta al balcn, cuando hayas llegado al balcn sube por las cornisas hasta llegar a la
parte alta del castillo. Salta al cajn de paja y sigue recto hasta ver un pasadizo, gira a la
derecha hasta encontrar la celda de la bruja.
Ahora tenemos que encontrar las llaves que abren la celda, para ello volvemos atrs y veremos a
un enemigo que est custodiado por soldados, espera a que est separado del grupo y acaba con
l para recoger las llaves.
Jefe: Bruja
Nos encontramos en una celda a rebosar de niebla, es muy sencillo ese jefe, primero esquivamos
sus ataques y luego cuando venga hacia nosotros le golpeamos, as hasta que acabe muriendo.
Misin 6
Objetivo: Escapa del castillo de Buffavento.
Sigue el punto rojo del mapa hasta que encuentres un balcn, salta por l hasta que salte una
animacin. Ve rumbo a la guarida para finalizar la misin.

Bloque de Memoria 5
Misin 1
Objetivo: Consigue informacin sobre el comandante templario.
Dirgete al sur hasta llegar a el distrito mercante, una vez hayas llegado busca el punto rojo.
Vers un soldado con una capucha roja, se llama Shalim, sguele sin ser descubierto. Cuando
haya acabado de hablar, asesina a sus dos acompaantes, vuelve a por Shalim y vers que est
hablando con dos templarios, cuando hayan acabado la conversacin mata a los templarios.
Misin 2
Objetivo: No dejes que los pendencieros ataquen a los ciudadanos de Cirenia
Tu misin es sencilla, ve a los puntos rojos del mapa y mata a los pendencieros que estn
atacando a los dems ciudadanos. Una vez hayas acabado con todos, ve al mercado y acaba con
los pendencieros que all residen, cuando los hayas matado vuelve a los Comunes y acaba con
los enemigos de la zona. Ahora busca a Marcos para finalizar la misin.
Misin 3
Objetivo: Pide a los eruditos informacin sobre el comandante templario.
Dirgete al sur para llegar al Puesto de Cruzado, cuando hayas llegado habla con el hombre
vestido de blanco que te hablar de Bouchartd. Ahora saldr un erudito que tiene informacin
sobre Bouchard, tienes 19 segundos para capturarle y sacarle toda la informacin posible,
cuando salte la animacin coge el anillo que dej tirado el erudito, cuando lo hayas cogido vuelve
a ver a Marcos.
Misin 4
Objetivo: Busca la forma de entrar en el castillo de San Hilarin.
Dirgete al puerto y saltar una escena, ahora tienes que defender el palanqun hasta llegar a las
puertas del castillo.
Misin 5
Objetivo: Asesina a Shalim en el castillo de San Hilarin.
Avanza recto hasta ver el palanqun, cruza la puerta de la izquierda y sigue subiendo las
escaleras hasta que veas una puerta con luz, pasa por ella. Una vez ests en el patio del castillo
sigue la escalera hasta que no te dejen avanzar los guardias, en ese momento escala la pared de
la izquierda hasta alcanzar el balcn y trate al cajn de paja. Sigue subiendo escaleras hasta
encontrar a Shalim y Shahar.
Jefe: Shalim y Shahar
Para matar a los gemelos habr que seguir una estrategia rigurosa, primero bloquearemos y
atacaremos a Sharim, una vez est Shahar descuidado le atacaremos a l, as hasta que los dos
mueran.
Misin 6
Objetivo: Vuelve a la guarida.
Sal del castillo rpidamente y vuelve a tu guarida, as finalizars la misin.

Bloque de Memoria 6 y 7
Misin 1
Objetivo: Encuentra la nueva guarida de la resistencia chipriota en la plaza del mercado de
Lmesos
Dirgete al sur del mapa hasta llegar a la plaza del mercado, una vez ests all sincronzate con la
atalaya para as encontrar tu guarida. Ahora toma rumbo a tu nueva guarida.
Misin 2
Objetivo: Asesina al capitn pendenciero en la plaza del mercado de Lmesos.
Sal de la guarida y dirgete al norte, all vers unos soldados atacando a otros ciudadanos, mata
al soldado que destaca entre los otros para acabar la misin.
Misin 3
Objetivo: Asesina al capitn pirata en el puerto de Lmesos.
Vuelve al puerto de Lmesos y vers varios ciudadanos pidiendo socorro, sube por el primer
edificio de la izquierda y busca el punto rojo, ve al barco ms grande del puerto y acaba con los
piratas que vengan a por ti. Una vez ests dentro del barco acaba con el pirata y finalizar la
misin.
Misin 4
Objetivo: Asesina al capitn templario en la plaza de la catedral de Lmesos.
Aora hay que volver a la plaza de la catedral, cuando llegues a la plaza sigue rumbo al norte
hasta encontrar al capitn, mtalo sin que te descubran y completars la misin.
Misin 5
Objetivo: Interroga al vigilante del puerto.
Regresa al puento y sube a la atalaya, desde all puedes observar a un pirata que est hablando
con un guardia, espera a que se separe de l y dale puetazos hasta que nos de toda la
informacin.
Misin 6
Objetivo: Interoga al sargento de patrulla en la plaza de la catedral.
Regresa a la catedral y ten mucho cuidado, ahora al mnimo movimiento raro los soldados
sospecharn y te atacarn, ve en modo infiltrado hasta que veas al sargento, ahora comenzar
la emboscada y tendrs que asesinar a todos los enemigos incluido el sargento.
Misin 7
Objetivo: Interroga a Demetris, el traidor chipriota en la plaza del mercado.
Ve sin prisas a la plaza del mercado. Una vez hayas llegado, dirgete hacia la derecha del mapa
para encontrar a Demetris y cuando le veas con sus ''mujeres'' finalizar la misin.
Misin 8
Objetivo: Habla con Alejandro.
Vuelve a la guarida rpidamente ya que Alejandro tiene algo que contarte urgente, una vez
llegues aparecers en el castillo de Lmesos, enfunda tu espada y defindete de la horda de
soldados. Cuando los hayas matado sigue al punto de control y acabar el bloque de memoria.
Bloque de Memoria 7
Misin 1
Objetivo: Asesina a Armand Bouchart el Gran Maestre templario.
Baja la escalera en forma de caracol desde la derecha sin que ningn soldado te vea, sigue
avanzando hasta que veas un puente, pasa por l y cruza las escaleras cuando las subas tendrs
que hacer frente a varios enemigos. Ahora llega el combate final:
Jefe: Bouchard
Consta de dos fases, la primera golpear muy fuerte repetidas veces, cuando d un paso atrs
atcale. Cuando llegue al 20% de vida, Bouchard te atacar con bolas de fuego que tendrs que
esquivar, sigue golpendole hasta que acabes con l.
Ahora sigue a Mara hasta el final del pasadizo y acabar el juego. Enhorabuena.