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de Noviembre de 2015

Instituto tecnolgico de Orizaba


UNIDAD 4
Gestin de la informacin para la investigacin
documental

ALUMNO
PASTELIN MORALES ISRAEL

Profesora
Rosario Ruiz Elda
FECHA 20 NOVIEMBRE 2015

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de Noviembre de 2015

Contenido
Introduccin:...................................................................................................................... 3
Planteamiento del problema................................................................................................. 4
Justificacin del problema.................................................................................................... 5
Objetivo General................................................................................................................ 6
Objetivo especifico............................................................................................................. 6
CAPTULO 1..................................................................................................................... 7
HISTORIA DE LA AUTOMATIZACIN...................................................................................7
1.1 Edad media y renacimiento............................................................................................ 8
1.2 Siglo XVIII.................................................................................................................... 9
CAPITULO 2................................................................................................................... 10
LOS IMPACTOS EN LA ACTUALIDAD................................................................................ 10
2.1 Tecnologa en la sociedad............................................................................................ 10
2.2 Las nuevas tecnologas beneficios y riesgos...................................................................11
2.2.1 Internet................................................................................................................... 12
2.2.2 Telfono mvil.......................................................................................................... 13
2.2.3 Videojuegos............................................................................................................. 14
2.2.4 Televisin................................................................................................................ 15
2.3.1Tecnologa en la industria........................................................................................... 16
2.4.1 Recomendaciones para llevar la tecnologa..................................................................18
2.4.2 Uso, abuso y adiccin............................................................................................... 19
2.4.3 Qu hacer?............................................................................................................ 20
CAPITULO 3................................................................................................................... 21
AVANCES TECNOLOGICOS ACTUALES...........................................................................21
3.1 Inventos autmatas..................................................................................................... 21
3.1.1.- Robtica de ltima generacin..................................................................................21
3.1.2.-Inteligencia artificial emergente..................................................................................22
3.1.3-Drones completamente autnomos............................................................................. 23
3.1.4-La tecnologa neuromrfica........................................................................................ 24
3.1.5.-Vehculos de pila de combustible............................................................................... 25
Conclusin..................................................................................................................... 26
Referencias..................................................................................................................... 27
Opinin personal.............................................................................................................. 28

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Introduccin:
La automatizacin es un sistema basado en la ingeniera y la informtica donde se trasfieren
tareas de produccin, realizadas habitualmente por operadores humanos a un conjunto de
elementos tecnolgicos y se optimizan los procesos de produccin.
En nuestra vida siempre encontramos avances tecnolgicos, en nuestro hogar, en el transporte
pblico radica en todo el mundo ya que el ser humano se trata de ser perfecto y busca que la vida
sea sencilla y eficaz.
Las fuentes de empleo se reducirn a la mnima expresin para que sea factible el negocio, la
detonacin de los seres humanos a las maquinas se irn denotado conforme el tiempo, de las
modificaciones del fabricante.
Las necesidades de los habitantes de las ciudades conforme la peticin o exclamacin de la
gente se irn mejorando ya que nuestro conocimiento de los elementos no se han agotado y se
tiene una prdida de actualizacin de 100 aos. Los atraso son perdidas de conocimiento que se
pudieron haber evolucionado o mejorando ya que si hubiera un adelanto tecnolgico se pueden
lograr infinidad de cosas para su uso comercial e industrial.
Cada da se sigue modificando y empleando para que la automatizacin se encuadre en toda la
civilizacin y se logre un mundo completo con ayuda de las maquinas, robots, etc. (inventos e
innovaciones autmatas).
La vida y las necesidades de los seres humanos se caracterizan en fines de las mejoras de las
maquinas las cuales se buscan la perfeccin en la innovacin, la civilizacin de nuestro tiempo son
capases de mejorar e implementar objetivos generales que cumplas las expectativas del trabajo
mutuo entre el ser humano y la mquina.

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Planteamiento del problema


En la industria, la automatizacin de las mquinas y los diferentes dispositivos que las componen
son tan necesarios como el personal, pero al ser humano le afecta tanto directa como
indirectamente en el desarrollo de su trabajo, debido a que hay disminucin y reemplazo de la
mano de obra por el uso de la automatizacin de las mquinas, y en consecuencia desempleo,
pero a esto a la industria no le afecta, pues el costo de produccin y el tiempo empleado en la
realizacin de productos es menor.
Al haber automatizacin las personas se vuelven perezosas y dependientes de los sistemas
autmatas que realizan las labores establecidos de manera que las personas pierden habilidades
en su campo de trabajo, debido a que dependen en gran porcentaje de las mquinas que cuando
ests llegan a fallar o descomponerse la produccin es afectada ya que la automatizacin es
fundamental en el campo de trabajo.
Otro punto importante es que nuestro ecosistema es uno de los ms afectados en el mundo de la
automatizacin, pues al haber industrias alrededor de la misma y al necesitar espacio para que
prospere, el ecosistema es agravado considerablemente.
Tambin la automatizacin es un proceso difcil de manejar y necesita su capacitacin de personal
para poder manejar las maquinas que lo necesitan, pero el problema es que en Mxico no
contamos con el personal y la capacitacin adecuados, y estos deben de ser manipulados por
extranjeros y las ganancias son llevadas a otros lugares, y as son afectadas las tierras alrededor
de la industria o empresa.
Un ltimo problema sobre la automatizacin es que a los aparatos autmatas como brazos
robticos, PLCs y entre otros, necesitan un continuo mantenimiento, pues al no tenerlo estas
mquinas fallaran, y habra retraso en la produccin de la industria, adems que no cualquier
persona puede realizar con eficacia el mantenimiento de sistemas autmatas y por ltimo es que
estos necesitan un alto coste, como en instalacin tanto en mantenimiento y actualizacin de
software, entre otras funciones de las mquinas automatizadas.

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Justificacin del problema
As como nosotros vemos el avance de la automatizacin en todo el mundo se deben distribuirse
en todas las zonas de que el ser humano se radica. Directamente los efectos en los trabajos de
industria se vern notoriamente bajos en lo que es el personal ya que se incorporan las
automatizaciones en los campos laborales, ya que si las empresa invierten menos recursos
econmicos a la fabricacin o modificacin de sus productos se harn uniformemente bajos para
que el comerciante lo pueda tener y ver sus beneficios o necesidades del producto, los tiempos se
acortan acuerdo a la produccin de la industria y la peticin del articulo u objeto.
Tanto como la automatizacin puede ser beneficiosa como mala a los seres humanos ya que
ahora se tienen pretextos para no hacer una actividad fsica o recreativa daino para la salud de la
persona ya que se pueden provocar enfermedades crnicas degenerativas, pero tambin se tienen
los objetos necesarios para hacer actividad fsica . Tanto las empresas han ido abarcando ms
espacio natural para uso propio de su maquinaria y de su materia prima pero gracias a esas
embarcaciones la fuente de empleo crece en la regin o el turismo lo cual lleva ingreso al propio
consumidor.
La automatizacin es el proceso el cual se desarrolla y se actualiza bimestralmente o
semestralmente ya que depende al problema se debe corregir se deben fomentar cursos de
preparacin laboral para que las empresas no dependan de personal extranjero ya que se tiene los
recursos para poder hacer correctamente las actualizacin o correccin de dicha automatizacin.

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Objetivo General
Conocer el objetivo de este proyecto basado en la automatizacin, su historia y cmo afecta no
solo al ser humano, sino tambin al ecosistema, al haber nuevas empresas en el pas o en
cualquier regin buscan lugares donde establecer las nuevas industrias y daan el ambiente de
manera severa. Se est haciendo conciencia a la gente de que la automatizacin tiene como fin
ayudar al ser humano y no resolver su vida, porque est afectando tanto a la humanidad de
manera que empiezan a ser ms autmatas; de igual forma est sacando a las personas de la
industria porque es ms eficaz una mquina que tiene un sistema ms preciso que el de una
persona, pero tambin se tocaran los temas sobre el avance de los sistemas autmatas.

Objetivo especifico

Ver la historia de la automatizacin de otro punto de vista

Recopilando los beneficiosos y perjuicios para llegar a ser visible el objetivo de la


automatizacin.

Como afecta la automatizacin en el ser humano

Avances de la automatizacin en la humanidad

CAPTULO 1
HISTORIA DE LA AUTOMATIZACIN
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Bajo la presin de la segunda Guerra Mundial se introdujo en las fbricas toda clase de elevadores
de horquilla y transportadores para acelerar la marcha de los materiales. Estos se convirtieron en
parte integral de la lnea de montaje, llevando artculos de una mquina a otra. Inevitablemente, el
paso siguiente fue la mano de hierro que comprimiese todas las operaciones mecnicas en una
corriente continua.
Una mano humana ejecuta siete movimientos bsicos que se combinan cuando toma un objeto, lo
hace girar, lo mueve o lo levanta. Treinta juntas son mantenidas bajo el control de las tensiones
equilibradas de cincuenta msculos mediante pulsaciones indicadoras que recorren las lneas de
sus nervios.
Ford fue el primero que trat de construir, dentro de una fbrica, una mquina cuya constitucin
interna imitase un organismo viviente. El brazo mvil mecnico, con su mano, fue el primer
mecanismo de un robot que actuaba exactamente como los rganos sensoriales. Era un brazo
flexible, articulado.1
A travs de los siglos el ser humano ha construido mquinas que imitan las partes de cuerpo
humano. Los antiguos egipcios unieron brazos mecnicos a las estatuas de sus dioses. Estos
brazos fueron operados por sacerdotes quienes clamaban que el movimiento de estos era
inspiracin de sus dioses. Los griegos construyeron estatuas que operaban con sistemas
hidrulicos los cuales se utilizaban para fascinar a los adoradores de los templos
En Europa en los siglos XVII y XVIII se construyeron muecos mecnicos muy ingeniosos que
tenan algunas caractersticas de robots
Jacques de Vauncanse construyo varios msicos de tamao humano a mediados del siglo XVIII se
trataba de robots mecnicos diseados para un propsito especfico: la diversin.
El suizo Henri Millardet construyo en 1805 una mueca mecnica que era capaz de hacer dibujos.
Una serie de levas se utilizaba como el programa para el dispositivo en el proceso de escribir y
dibujar. Estos inventos mecnicos de forma humana deben considerarse como inversiones que
reflejaron el genio del hombre que se anticiparon a su poca.
La fabricacin automatizada surgi de la ntima relacin entre fuerzas econmicas e innovaciones
tcnicas como la divisin del trabajo, la transferencia y sistemas de alimentacin
La divisin del trabajo o sea la reduccin de un proceso de fabricacin o de presentacin de
servicios a sus fases independientes ms pequeas se desarroll en la segunda mitad del siglo
XVIII y fue analizada por primera vez por el economista britnico Adam Smith en su libro
Investigacin sobre la naturaleza y causas de la riqueza de las naciones (1776) En la fabricacin
de la divisin del trabajo permito incrementar la produccin y reducir el nivel de especializacin de
los obreros.

La mecanizacin fue la siguiente etapa necesaria para la evolucin hacia la automatizacin

1http://historiaybiografias.com/historia_automatizacion/

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La simplificacin del trabajo permitida por la divisin del trabajo tambin posibilito el diseo y
construccin de mquinas que reproducan los movimientos del trabajador. A medida que
evoluciono la tecnologa de transferencia de energa estas mquinas especializadas se
motorizaron, aumentando as su eficacia productiva.2

1.1 Edad media y renacimiento


Alberto Magno
Se le han atribuido a lo largo de la historia multitud de obras tanto de carcter mgico como de
creacin de seres artificiales. En concreto dos, una de las llamadas cabezas parlantes, de las
que se hablar ms adelante, y de un autmata de hierro que le serva como mayordomo y en el
que trabaj treinta aos de su vida.
Al-Jazari (1260) uno de los ms grandes ingenieros de la historia. Inventor del cigeal y los
primeros relojes mecnicos movidos por pesos y agua entre otros muchos inventos de control
automtico.
Leonardo Da Vinci (1452-1519), hombre por excelencia del Renacimiento dise al menos dos
autmatas de los que se tenga constancia. El primero se considera tambin uno de los primeros
con forma completamente humana, vestido con una armadura medieval. y fue diseado alrededor
del ao 149 el segundo se trat de un len mecnico construido peticin de Francis I.
Juanelo Turriano. Gran ingeniero del siglo XVI que trabaj en Espaa a las rdenes de Carlos V
como relojero de la corte. Inventor de multitud de mecanismos, siendo los ms famosos el llamado
artilugio de Juanelo una obra de ingeniera capaz de llevar el agua desde el Tajo al Alczar de
Toled.

Cita corta.-La ampliacin de la informacin textual los apoyos visuales


de los puntos histricos para darle realce al tema se recopilo
informacin en el libro fundamentos de la automatizacin de Festo
Pg. 20

2http://tesis.uson.mx/digital/tesis/docs/21319/Capitulo1.pdf

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1.2 Siglo XVIII


Con la entrada en el siglo XVIII y los consiguientes avances en materia de relojera se llega a la
que se considera la poca donde mejores y ms perfectos autmatas se realizaron de la historia.
Su desarrollo, dominado por el carcter cientfico, pona de relieve la obsesin por intentar
reproducir lo ms fielmente posible los movimientos y comportamientos de los seres vivos.
Jacques de Vaucanson

Nacido un 24 de febrero de 1709, Jacques de Vaucanson, excelente relojero pero con amplios
conocimientos de msica, anatoma y mecnica, quera demostrar mediante sus autmatas la
realizacin de principios biolgicos bsicos, tales como la circulacin, la digestin o la respiracin.
Inventor del siglo XVIII (1724-1789) y creador de uno de los primeros autmatas escritores. Esta
compleja creacin la formaba una esfera sostenida por dos guilas de bronce, en ella la figura de
una diosa sirve de musa al autmata que con su largo brazo escribe en una hoja en blanco lo que
previamente se le ha ordenado realizar. El sistema de funcionamiento es capaz de hacer que el
autmata moje la pluma en la tintero para poder escribir y cuenta con un sistema para pasar la
pgina cuando esta ha quedado escrita.
Pierre Jaquet-Droz. Suizo nacido en 1721, es el responsable de los tres autmatas ms complejos
y famosos del siglo XVIII. Sus tres obras maestras (La Pianista, El Dibujante y El Escritor)
causaron asombro en la poca llegando a ser contemplados por reyes y emperadores tanto de
Europa como de China, India o Japn.3

3http://es.slideshare.net/automatizacionplc/resea-historica-de-la-automatizacion

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CAPITULO 2
LOS IMPACTOS EN LA ACTUALIDAD
Se les mencionaran a continuacin las ventajas y desventajas de la la automatizacin en la
sociedad en general ya que hoy en da la tecnologa ha sido participe de algunos puntos
fundamentales en nuestra vida cotidiana.

2.1 Tecnologa en la sociedad


La tecnologa est presente en todo lo que nos rodea, desde nuestro trabajo, nuestra comunidad,
nuestra familia, hasta nuestro hogar, en fin todo lo relacionado con la vida cotidiana. Sin embargo
en el sector de la enseanza, vemos que muchas escuelas hoy en da no tienen los recursos
necesarios para integrar la tecnologa en el ambiente del aprendizaje. Muchas estn empezando a
explorar el potencial tan grande que ofrece la tecnologa para educar y aprender.
Con el uso adecuado, la tecnologa ayuda a los estudiantes a adquirir las habilidades necesarias
para sobrevivir en una sociedad enfocada en el conocimiento tecnolgico.4
Las nuevas tecnologas les permiten moverse por un mundo de fantasas.
Chatear por Internet o por el telfono mvil les permite mostrarse tal y como les gustara ser, no
como realmente son.
El uso de las nuevas tecnologas les permite estar a la moda.
El anonimato y la ausencia de contacto visual que caracteriza las nuevas tecnologas permiten al
usuario expresarse y hablar de temas que en el cara a cara les resultara imposible de realizar.
Internet permite a los adolescentes estar en contacto con su grupo de iguales sin estar fsicamente
juntos.
El telfono mvil, les permite estar en contacto con sus amigos, escapando del control paterno.
Los videojuegos son emocionalmente estimulantes por su rapidez e intensidad. Permiten al
jugador vivir en primera persona una aventura poniendo en prctica estrategias sin tener en cuenta
las consecuencias que podran tener en la vida real.5
Cita larga.- No solo estas tecnologas son las impactantes en la
sociedad tenemos infinidad de ellas para explicarlas buscando cada
vez ms en la humanidad citar con informacin de artculos de revistas
y libros. Fundamentos de la tcnica de automatizacin 2008 G.PREDE

2.2 Las nuevas tecnologas beneficios y riesgos


4http://www.monografias.com/trabajos101/fundamentos-electronica/fundamentoselectronica.shtml
5 (F, 2008)

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En la sociedad actual, nuestra forma de vida ha cambiado, en gran medida, debido la influencia de
las nuevas tecnologas.
A nivel general, y especialmente en la adolescencia, los medios de comunicacin han adoptado un
papel determinante en su formacin y educacin.
En los pases desarrollados la televisin ha sido, en los ltimos aos, el medio ms influyente. Sin
embargo, actualmente se han ido introduciendo a gran velocidad en nuestras vidas otras
tecnologas.
De este modo, hoy por hoy convivimos con grandes dosis no solo de televisin sino tambin de
Internet, telefona mvil y videojuegos, principalmente.
Existen mltiples aparatos, y da a da surgen nuevas aplicaciones que, aunque hoy en da no son
ampliamente utilizadas, es importante tenerlas en cuenta para un futuro posiblemente cercano:
PDA, Blackberry
Las nuevas tecnologas que, inicialmente, surgen con el objetivo de mejorar y hacer nuestra vida
ms fcil y cmoda, pueden llegar a generarnos problemas. El uso que hagamos de ellas va a
determinar sus consecuencias en nuestra vida.6

Figura 1 Automatizacin

2.2.1 Internet

6https://www.linkedin.com/pulse/20140327012503-90203726-beneficios-y-riesgos-de-lasnuevas-tecnolog%C3%ADas

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Los mtodos comunes de acceso a Internet en los hogares incluyen dial-up, banda ancha fija
(atravs de cable coaxial, cables de fibra ptica o cobre), Wi-Fi, televisin va satlite y telfonos
celulares con tecnologa 3G/4G.
Los lugares pblicos de uso del Internet incluyen bibliotecas y cafs de internet, donde los
ordenadores con conexin a Internet estn disponibles. Tambin hay puntos de acceso a Internet
en muchos lugares pblicos, como salas de los aeropuertos y cafeteras, en algunos casos slo
para usos de corta duracin. Se utilizan varios trminos, como "kiosco de Internet", "terminal de
acceso pblico", y "telfonos pblicos Web".
Muchos hoteles ahora tambin tienen terminales de uso pblico, las cuales por lo general basados
en honorarios. Estos terminales son muy visitada para el uso de varios clientes, como reserva de
entradas, depsito bancario, pago en lnea, etc. Wi-Fi.

Beneficios:

Ponen al alcance, como nunca antes, el conocimiento cientfico.


Permiten manejar y disponer todo tipo de informacin.
Facilitan nuevos cauces de relacin y comunicacin.
Ofrecen una gran cantidad de material para la diversin y el entretenimiento.

Riesgos:

Riesgo de aislamiento.
Prdida de la nocin del tiempo.
Facilitan el acceso a materiales no adecuados y/o perjudiciales.
Ofrecen informacin que, en algunas ocasiones, puede llegar a estar incompleta, ser inexacta
y/o falsa.
Favorecen la adopcin de falsas identidades que pueden dar lugar a conflictos de
personalidad.
Tendencia al consumismo: deseo de estar siempre a la ltima.
Poca seguridad: facilidad en el robo de contraseas y datos personales, suplantacin de la
identidad.

Figura 2 Internet

2.2.2 Telfono mvil


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La telefona mvil es la comunicacin a travs de dispositivos que no estn conectados mediante
cables. El medio de transmisin es el aire y el mensaje se enva por medio de ondas
electromagnticas. Para la comunicacin, se utiliza el telfono mvil, que es un dispositivo
inalmbrico electrnico que se usa para tener acceso y utilizar los servicios de la red de telefona
mvil.
En la mayor parte de Amrica Latina el telfono mvil se llama tambin telfono celular, debido a
que el servicio funciona mediante una red de celdas, donde cada antena repetidora de seal es
una clula, si bien tambin existen redes telefnicas mviles.
La telefona mvil bsicamente est formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones y
los terminales que permiten el acceso a dicha red.

Beneficios

Facilita la comunicacin entre personas que estn separadas fsicamente.


Permite comunicarnos con otras personas desde cualquier lugar.
A travs del telfono mvil podemos actuar con rapidez en caso de emergencia.
Algunas compaas permiten instalar un chip en el terminal para poder saber su ubicacin en
cualquier momento.
Permite mayor independencia y autonoma a las personas discapacitadas, ancianos.
El acceso a Internet de la mayor parte de los telfonos actuales nos permite obtener una gran
cantidad de informacin en cualquier momento y lugar.
Instrumentalizada: se puede utilizar como agenda, alarma, calculadora
Permite el acceso a multitud de servicios de entretenimiento: juegos, msica

Riesgos:

Consumismo: los adolescentes, muchas veces, sienten la necesidad de adquirir aplicaciones


para su telfono (logos, tonos, fundas)
El uso excesivo puedo llevarnos a la incomunicacin. El menor pierde la capacidad de
comunicarse cara a cara y limita sus contactos al uso del terminal.
Determinados servicios y aplicaciones tienen aun un coste muy elevado.
Recepcin de mensajes publicitarios no deseados.
La persona que no es capaz de desprenderse del aparato, puede llegar a usarlo incluso en
situaciones inadecuadas (ej.: en clase, mientras conduce).
El menor llega a mentir o robar para conseguir dinero para recargar el saldo.

2.2.3 Videojuegos

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Los videojuegos son la tecnologa que posiblemente mayor controversia haya despertado en este
sentido. Actualmente, existen una gran cantidad de investigaciones que avalan los beneficios de su
uso, mientras que, por otro lado, numerosos autores siguen demostrando que pueden tener
consecuencias negativas.

Beneficios:

Entretienen y divierten
Estimulan la coordinacin culo-manual
Promueven procesos cognitivos complejos como la atencin, percepcin visual, memoria y
secuenciacin de la informacin.
Se adquieren estrategias para aprender a aprender en entornos nuevos.
Refuerzan el sentido del dominio y control personal.
Potencian la autoestima
Facilitan las relaciones sociales entre jugadores.

Riesgos:

El tiempo de juego es visto en detrimento del tiempo dedicado al estudio o a otras actividades
de ocio ms educativas.
Favorecen una conducta impulsiva, agresiva y egosta en los usuarios.
La conducta adictiva de estos jugadores impide el desarrollo de otras conductas ms
constructivas.
Los menores pueden hacer uso de juegos no adaptados, por su contenido, nivel de violencia
a su nivel madurativo.
Problemas fsicos: fatiga ocular, cansancio, migraa.7

7 http://optenet.blogspot.mx/2009/06/las-nuevas-tecnologias-beneficios-y.html

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2.2.4 Televisin
Beneficios:

La televisin puede ser utilizada como medio educativo.


La informacin que se recibe a travs de le televisin es ms fcilmente asimilable, ya que se
percibe por dos canales: auditivo y visual.
La informacin se transmite con rapidez.
Potencia la capacidad reflexiva.

Riesgos:

Los personajes de la televisin actan como modelos. Su modo de actuar puede tener
repercusiones importantes en la conducta futura del menor.
Cuando el menor ve un programa destinado a adultos puede entrar en contacto con una
realidad para la cual no estn preparados (guerras, violencia, sexo)
En determinados momentos, el menor puede tener dificultades para diferenciar lo que es
realidad de lo que es simplemente ficcin.
Determinados contenidos televisivos transmiten a los menores una visin pesimista del mundo
que les rodea, pudindoles llegar a crear sensacin de inseguridad.
Los valores que se transmiten en determinados programas y anuncios publicitarios muchas
veces son perjudiciales (culto al cuerpo, visin del sexo como algo superficial).
La televisin limita y dificulta, en muchos casos, la comunicacin familiar.
Favorece el consumismo y el deseo de obtener las cosas que anuncia.
Favorece el sedentarismo, impidiendo la realizacin de ejercicio fsico.
Produce alteraciones en los ritmos de sueo.8

Figura 3 Televisin inteligente

8http://rafocho.blogspot.mx/

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2.3.1Tecnologa en la industria
Muchos campos de la industria usan automatizacin avanzada para producir bienes. Esta
automatizacin a menudo involucra robots, los cuales realizan tareas repetitivas de forma rpida,
precisa y segura. Las empresas fabricantes de artculos electrnicos y automviles usan robots, a
menudo las 24 horas del da. Estos robots ensamblan y realizan pruebas que aseguran una
fabricacin precisa.
Antes de escoger el uso de la robtica, mide los costos asociados contra los beneficios
potenciales. Los costos iniciales de re-ingeniera en las lneas de produccin son enormes, y
probablemente, el proceso implica el despido de trabajadores. La reduccin de costos e
incremento en el nivel de produccin aumentan el nivel de ganancias.9

Ventaja: precisin
Debido a las especificaciones de manufactura precisas, la automatizacin mejora el control de
calidad ya que los productos se fabrican mediante la repeticin ofrecida por las mquinas.
Los tiempos muertos son reducidos porque se producen menos interrupciones que en una lnea de
produccin manual.
Los robots estn programados para realizar varias tareas en una lnea de ensamble, cambiando de
tarea segn lo que sea necesario en el momento.10

Ventaja: manufactura optimizada


La manufactura optimizada es un proceso de produccin automatizada que logra mayor eficiencia
al usar robots industriales.
Los tiempos de produccin son reducidos. En lugar de tener un gran inventario de materiales a
mano, la empresa reduce estos niveles con un sistema "justo a tiempo".
El ahorro en tiempo y en inventarios reduce el costo de los bienes de forma significativa y permite
mayor flexibilidad a la hora de realizar cambios en la lnea.
Como los robots estn programados para trabajar de forma eficiente y ahorrar tiempo y materiales
stos aaden confiabilidad al proceso de manufactura.
El cambio de herramientas o reprogramacin de las mquinas aade flexibilidad al proceso de
manufactura.
Repetivilidad permanente. Una vez que un proceso de automatizacin se ha implementado y
depurado las operaciones se repiten de forma idntica continuamente
9http://w3.siemens.com/mcms/automation/es/industrialcommunications/pages/default.aspx
10http://www.ehowenespanol.com/ventajas-desventajas-automatizacion-info_462734/

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Todos estos ahorros se reflejan en mayores ganancias.11

Desventaja: costo
El costo inicial de cambiar de un sistema de lnea de produccin humana a uno automatizado es
enorme.
Existe una inversin sustancial en investigacin y desarrollo antes de poder comprar los robots.
Algunos analistas financieros sienten que las sumas desembolsadas en robtica se pueden
aprovechar mejor al capacitar empleados.
Para mantener la produccin, un fabricante contina utilizando el mtodo antiguo mientras
introduce el nuevo mtodo automatizado.
Los empleados necesitan de capacitacin especial para usar el nuevo equipamiento.
Dependiendo del trabajador, la capacitacin puede llevar demasiado tiempo y ser difcil.12

Desventaja: desempleo
En la medida en que ms empresas usan robots, cada vez necesitan menos personas.
El incremento de la productividad mediante el uso de robots se traduce en menos trabajadores.
Los robots pueden realizar muchas tareas en la manufactura, desde instalar partes en una lnea de
ensamblado de automviles hasta remover objetos de estantes dentro de cajas.13

Figura 4 automatizacin industrial


11http://magnate15.blogspot.mx/
12http://muchotics.blogspot.mx/2012/12/el-mundo-de-la-electronica.html
13http://www.ehowenespanol.com/ventajas-desventajas-automatizacion-info_462734/

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Cita larga.-Los URL son del periodo 2014-2015 estn ampliamente actualizados
para que La implementacin de los reciente inventos que proporciona las
industrial para el apoyo de los empleados y compradores de cada una de hechas
ya que su fin es la facilidad y la eficacia para un empleo requerido.

2.4.1 Recomendaciones para llevar la tecnologa


Cmo integrar la tecnologa y el currculo de manera efectiva?
Integrar la tecnologa en el aula va ms all del simple uso de la computadora y su software. Para
que la integracin con el currculo sea efectiva, se necesita una investigacin que muestre
profundizar y mejorar el proceso de aprendizaje adems apoyar cuatro conceptos claves de la
enseanza:

participacin activa por parte del estudiante,


interaccin de manera frecuente entre el maestro y el estudiante,
participacin y colaboracin en grupo y
conexin con el mundo real.

La integracin de la tecnologa de manera eficaz se logra si se tienen en cuenta estos pasos, ya


que:

llega a formar parte del proceso rutinario de la clase,


los estudiantes se sienten cmodos usndola y
apoya los referentes educativos del currculo.
Muchos maestros piensan que los proyectos de aprendizaje usando tecnologa es lo mejor y lo
mximo.
No es menos cierto que el aprender mediante proyectos que facilitan el uso de diversas formas
de tecnologa le permiten al estudiante desafiar su conocimiento intelectual mientras que
proporcionan una imagen ms realista del proyecto; pero seleccionar el tipo de tecnologa ms
adecuada para cada proyecto es tarea fundamental del maestro. 14

Figura5 Configuracin mejor rendimiento


14http://www.fundadeps.org/recursos/documentos/268/cys-avances-ecomplutense2008.pdf

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Cita corta.-La implementacin del libro sobre las recomendaciones son
exactas y precisas para su trabajo aun as denotar que las
innovaciones no se detendrn en todo tipo de mbito laboral y social.

2.4.2 Uso, abuso y adiccin


Hoy en da, sabemos que toda aquella conducta que pueda generar placer en la persona que
la realiza (ir de compras, trabajar, coleccionar objetos,) es susceptible de convertirse en
adictiva.
Estas conductas, que pueden ser consideradas como actividades cotidianas, llevada a cabo
por una gran parte de la poblacin, se van haciendo progresivamente cada vez ms
problemticas para la persona que comienza a desarrollar una adiccin a ellas.
Es importante tener en cuenta que no todas las personas que realizan la conducta pasan a
abusar de ella y terminan siendo dependientes. Para que una conducta se convierta en
adiccin, es necesario un proceso:
La conducta genera placer en la persona (me conecto a Internet porque me divierto, todos mis
amigos lo hace)
Aumento de los pensamientos relativos a la conducta cuando no estoy conectado (de camino a
casa, en el cole, mientras meriendo, cuando hago los deberespienso en que quiero
conectarme)
Aumento de la frecuencia de la conducta y perdida del inters por otras actividades
(inicialmente los fines de semana, solo me conectaba un poco despus de comer, antes de ir al
partido, pero he dejado el equipo para poder estar ms tiempo navegando)
Quitar importancia al inters que la conducta me produce (mis amigos creen que paso mucho
tiempo delante del ordenador, pero yo creo que exageran)
Deseo intenso de realizar la conducta (cada da tengo mas ganas de que llegue el momento de
conectarme)
La conducta se mantiene a pesar de las consecuencias negativas (anoche me quede hasta
muy tarde en el Chat, hoy estoy muy cansado, la profesora me ha llamado la atencin porque
no atiendo. Adems, como ayer no tuve tiempo de hacer los deberes me han puesto un
negativo en matemticasEncima, seguro que llego a casa y mi madre me vuelve a reir por
merendar mientras hablo por el Messenger con mis amigos
La conducta deja de producir bienestar por si misma y comienza a realizarse para aliviar el
malestar que supone el no poderle llevar a cabo (me siento mal, no seque me pasa, necesito
mirar mi correo, seguro que tengo algo importante en l y no he podido verlo)15

15http://tesis.uson.mx/digital/tesis/docs/21319/Capitulo4.pdf

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2.4.3 Qu hacer?
Abstinencia de una aplicacin en particular: No podemos impedir que los adolescentes hagan
uso de las nuevas tecnologas, por lo que, una vez detectado el problema, es importante tener
en cuenta que es lo que lo est generando.
En un primer momento, mientras ensaamos al menor a retomar el control sobre su conducta,
es adecuado impedirle que haga uso de la aplicacin que le genera el problema.Por ejemplo,
al detectar que un menor presenta un problema de adiccin a Internet, vemos que ste pasa la
mayor parte del tiempo chateando.
En un primer momento, debemos de impedirle que, cada vez que se conecta, entre en un chat.
Sin embargo, no debemos de impedirle que vea su correo electrnico o que navegue buscando
informacin para un trabajo.
Limitar el tiempo de uso: es importante que el menor se haga consciente de la diferencia entre
el uso y el abuso. Para ello, es conveniente dialogar con el para poder llegar a un acuerdo
acerca del tiempo de uso que se considera adecuado. Una vez determinado el tiempo, es
importante que le ayudemos a responsabilizarse de ello. El uso de seales externas, por
ejemplo un despertador, que le avisen del tiempo, puede ser una buena estrategia para
ayudarle a lograrlo.
Listado de consecuencias de la adiccin y de actividades que ha dejado de hacer: en ambos
casos, el objetivo es ayudar al menor a tomar conciencia de las consecuencias negativas de su
conducta y de las ventajas de hacer un uso adecuado de las nuevas tecnologas.
Creacin de un nuevo estilo de vida: la persona que tiene un problema de adiccin a las
nuevas tecnologas, lleva un tiempo dedicando todo su tiempo libre a ello. Es importante que le
menor cambie su estilo de vida y que retome las actividades que ha dejado de hacer como
consecuencia de su problema. Tambin es conveniente que pueda probar nuevas alternativas
de ocio incompatibles con el uso abusivo de las nuevas tecnologas.16

16http://www.hurtadorivas.com/beneficios.php

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Figura 6 Accesibilidad
estn a la mano de cada uno
individuo es el que define
ampliadas en su vida
diferentes cualidades. Hoy en
tiene acceso a cada una de

Cita larga.- las innovaciones


de las personas cada
como las ocupan o las llevan
cotidiana cada persona tiene
da 8 de cada 10 mexicanos
ellas.

CAPITULO 3
AVANCES TECNOLOGICOS

ACTUALES

Se trataran los avances ms sofisticados en el presente ao ya que con nuestra tecnologa


podramos dotarnos de mas inventos cada vez mejores unos de hechos se llevaran a cabo a un
futuro muy lejano pero se implementaran para uso comercial o fines para la humanidad

3.1 Inventos autmatas


3.1.1.- Robtica de ltima generacin
Las

mejoras

el

abaratamiento

de

los

sensores

estn

haciendo

que

los

robots:

Entiendan y respondan cada vez mejor a su entorno.

Sus cuerpos sean ms adaptables y flexibles.

Estn mejor conectados entre s, gracias a la revolucin de la computacin en la nube,


pudiendo recibir instrucciones e informacin de forma remota en lugar de tener que ser
programados como una unidad autnoma.

Esto har que la nueva era de la robtica ya no se limite a las cadenas de montaje y fabricacin,
sino que se introducir en una amplia variedad de tareas, especialmente las que resultan
laboriosas o incmodas o bien son demasiado repetitivas o peligrosas para los trabajadores
humanos.17

17http://avances-tecnologicos.euroresidentes.com/2015/04/las-10-principales-tecnologias.html

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Figura 7 robtica avanzada

3.1.2.-Inteligencia artificial emergente


La inteligencia artificial (IA), a diferencia del hardware y el software normales, permite a una
mquina percibir y responder al entorno cambiante que la rodea. La IA emergente lleva esto un
paso ms all, dando lugar a mquinas que aprenden automticamente asimilando grandes
volmenes de informacin
.
Al igual que la robtica de ltima generacin, la IA mejorada aumentar considerablemente la
productividad, a medida que las mquinas se vayan haciendo cargo de algunas tareas que
tradicionalmente realizan los humanos (incluso con un mejor rendimiento). Por ejemplo, las
pruebas indican que los coches autnomos reducirn el nmero de colisiones; y es probable que
las mquinas inteligentes, al tener acceso a un almacn mucho mayor de informacin y responder
sin el sesgo emocional humano, puedan diagnosticar enfermedades mucho mejor que los
profesionales mdicos. De hecho, el sistema Watson de IBM ya se est utilizando actualmente en
el campo de la oncologa para ayudar a diagnosticar y establecer tratamientos personalizados.
Sin embargo, la IA tambin tiene sus riesgos. Los ms evidentes:

Esa pesadilla tan recurrente en obras de ciencia ficcin en las que las mquinas sper
inteligentes superan y esclavizan a los humanos. Aunque todava estamos a varias dcadas de

que pueda hacerse realidad, los expertos ya estn empezando a tomrselo en serio.
El reemplazo de los trabajadores humanos por computadoras producir cambios econmicos
que podran incrementar las desigualdades sociales y amenazar los empleos existentes.18

18 http://avances-tecnologicos.euroresidentes.com/2015/04/las-10-principalestecnologias.html

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Figura 8 inteligencia artificial ayudando a la humanidad

3.1.3-Drones completamente autnomos


Los vehculos areos no tripulados o drones ya se utilizan actualmente con fines militares y en
otros campos como la agricultura o el rodaje de pelculas, pero por el momento siempre han sido
pilotados por humanos, aunque de forma remota, eficaz en operaciones de ayuda a los soldados
El siguiente paso, ser desarrollar mquinas que vuelen por s solas, ampliando mucho ms el
abanico de aplicaciones. Para que esto sea posible, los drones debern ser capaces de detectar y
responder a su entorno local, alterando su altura y trayectoria de vuelo para evitar chocarlos.
Si logran una autonoma fiable y evitar las colisiones, los drones podran empezar a asumir tareas
demasiado peligrosas o lejanas para los humanos, como por ejemplo:

Comprobar las lneas de energa elctrica.

Entregar suministros mdicos en casos de emergencia.

En el campo de la agricultura, recoger y procesar grandes cantidades de datos visuales

desde el aire para permitir un uso preciso y eficiente de los insumos, como los fertilizantes y el
riego

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bsicamente, los drones son robots que operan en tres dimensiones, en lugar de dos, por lo
que los avances en tecnologa robtica de ltima generacin acelerarn su llegada.19

Figura 9 drones autmatas

3.1.4-La tecnologa neuromrfica


Ni los mejores superordenadores actuales pueden competir con la sofisticacin del cerebro
humano. Los ordenadores tradicionales son lineales; se limitan a mover datos entre los
procesadores de memoria y el procesador central a travs de una red de alta velocidad.
En cambio, los procesadores neuromrficos tratan de procesar la informacin imitando la
arquitectura del cerebro humano con el fin de incrementar considerablemente la capacidad de
pensamiento y respuesta de un ordenador.
Combinando partes de almacenamiento y de procesamiento de datos en los mismos mdulos
interconectados entre s, los procesadores neuromrficos ofrecen mayor potencia y mejor
eficiencia energtica.
Un ejemplo es el procesador neuromrfico TrueNorth de IBM, presentado como prototipo en
agosto.
Esta mayor capacidad de cmputo con mucha menos energa y volumen, permitir la creacin de
mquinas ms inteligentes a pequea escala y nos conducir a la siguiente etapa en
miniaturizacin e inteligencia artificial ya que se trata de llegar a una inteligencia parecida a la de
un ser humano.
Los ordenadores podrn anticipar y aprender, en lugar de simplemente responder de formas
preprogramadas.20
19 http://avances-tecnologicos.euroresidentes.com/2015/04/las-10-principalestecnologias.html
20 http://avances-tecnologicos.euroresidentes.com/2015/04/las-10-principales-tecnologias.html

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Figura 10 como ayuda la tecnologa neuromorfica a la humanidad

3.1.5.-Vehculos de pila de combustible


Las pilas de combustible generan electricidad a partir de combustibles como el hidrgeno o el gas
natural. As, a diferencia de los vehculos elctricos tradicionales, que funcionan con bateras y
necesitan recargarse con energa de una fuente externa, los vehculos de pila de combustible
generan su propia electricidad y la almacenan en una batera hasta que sea necesario su uso.
Las principales ventajas de estos vehculos son las siguientes:

Su amplio rango de autonoma, de hasta 650 kilmetros por depsito (por lo general, de gas
hidrgeno comprimido).

Su rapidez de recarga: apenas se tardan unos tres minutos en llenar el depsito de


combustible de hidrgeno.

No producen emisiones a la atmsfera: el hidrgeno es de combustin limpia, por los vehculos


de pila de combustible que funcionan con hidrgeno slo producirn vapor de agua como
residuo, un factor importante dada la necesidad de reducir la contaminacin del aire

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La tecnologa est a punto de salir al mercado. Los precios iniciales podran rondar los 70.000
dlares, pero se espera que bajen significativamente a medida que aumenten los volmenes
en un par de aos21

Figuras 11 como esta compuesto el vehculo de pila de combustible

Conclusin
Hace unos aos los maquinas autmatas o robots tan solo se vean como un producto de la
ciencia ficcin, hoy en da es ms que una realidad. Sin embargo, aun faltan avances para llegar a
contar con ese robot que podemos ver en las pelculas que habla e interacta con razonamiento
hacia los humanos, pero sin duda, tan solo es cuestin de tiempo, para poder encontrarlo en cada
uno de nuestros hogares, ya que como he demostrado en el presente trabajo, dichas maquinas
automatizadas

traern

una

serie

considerable

de

beneficios

para

la

vida

diaria.

El uso de productos autmatas permitir a las personas realizar sus actividades de manera ms
rpida, precisa, y con menores costos, adems de brindarles mayor seguridad en hogares,
industrias y cualquier lugar en que dichas mquinas se deseen usar.

De igual forma, en el presente trabajo demostr el error que cometen varias personas al pensar
que las mquinas autmatas y los robots perjudicaran a la sociedad. Sin embargo, como ya
21 http://avances-tecnologicos.euroresidentes.com/2015/04/las-10-principales-tecnologias.html

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mencion previamente, en el momento de disear los productos, los ingenieros buscan mejorar a
la sociedad, y potencializar las actividades humanas por medio de las mquinas, y los resultados
hasta ahora se han visto reflejados de una manera positiva.

De igual forma, como ya sabemos la tecnologa da a da se va haciendo parte fundamental de la


vida humana, sin embargo, an faltan muchos procesos por automatizar. Existe un sinfn de cosas
que facilitarn en varios sectores las labores humanas, e incluso en algunos trabajos disminuir el
riesgo al que estos se puedan enfrentar, tan solo es cuestin de tiempo para conseguirlo.
Cabe destacar que el hombre ha creado una dependencia mutua hacia la tecnologa, por lo que
para poder seguir desarrollndose a s mismo en distintos mbitos, necesita de ella y sus avances.
Solo debemos darle entrada a la tecnologa en nuestra sociedad, para as permitir un desarrollo
ms fcil, rpido y eficaz.

Referencias
(s.f.). Obtenido de http://historiaybiografias.com/historia_automatizacion/
(s.f.). Obtenido de http://historiaybiografias.com/historia_automatizacion/
(s.f.). Obtenido de http://tesis.uson.mx/digital/tesis/docs/21319/Capitulo1.pdf
(s.f.). Obtenido de http://es.slideshare.net/automatizacionplc/resea-historica-de-laautomatizacion
(s.f.). Obtenido de http://www.monografias.com/trabajos101/fundamentoselectronica/fundamentos-electronica.shtml
(s.f.). Obtenido de https://www.linkedin.com/pulse/20140327012503-90203726beneficios-y-riesgos-de-las-nuevas-tecnolog%C3%ADas
(s.f.). Obtenido de http://optenet.blogspot.mx/2009/06/las-nuevas-tecnologiasbeneficios-y.html
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(s.f.). Obtenido de http://magnate15.blogspot.mx/
(s.f.). Obtenido de http://muchotics.blogspot.mx/2012/12/el-mundo-de-laelectronica.html
(s.f.). Obtenido de http://www.ehowenespanol.com/ventajas-desventajasautomatizacion-info_462734/
(s.f.). Obtenido de http://www.fundadeps.org/recursos/documentos/268/cys-avancesecomplutense-2008.pdf
(s.f.). Obtenido de http://tesis.uson.mx/digital/tesis/docs/21319/Capitulo4.pdf
(s.f.). Obtenido de http://www.hurtadorivas.com/beneficios.php
(s.f.). Obtenido de http://avances-tecnologicos.euroresidentes.com/2015/04/las-10principales-tecnologias.html
F, A. (2008). fundamentos de la tecnica de automatizacion. alemania.

Opinin personal
El trabajo en mbitos de nuestra carrera que es electrnica cumple con los parmetros del
perfil de un ingeniero egresado utilizando la creatividad y la innovacin de nuestras
tecnologa en nuestro mundo actual, fueron tomadas en cuenta las ideas ms importantes
de libros reconocidos de la rama as para enriquecer el proyecto con informacin
actualizada del el mbito laborar.
El documento es actualizado con los proyectos e innovaciones en la temporada 2014-2015
el trabajo se puede enfocar en las tecnologas que saldrn a la venta o al descubrimiento
de la sociedad, tanto como su impacto en la civilizacin y como tratar de evitar el
desperfecto de cada una de hechas.
La innovacin de cada una de las tecnologas se tiene que mejorar toda ciencia que
colabora en hacerla cada da las mejoras se siguen dando en cada mbito de hechas las
implementaciones son una sustraccin de datos nuevos y Gerarquerisar para su uso
esencial en cada uno de ellas y as formar las tecnologas necesaria.
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