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PRIMERO BACHILLERATO

FUNDAMENTO DE
PROGRAMACION A,B

UNIDAD EDUCATIVA GUILLERMO DURN


ARCENTALES

2015 2016

PLAN CURRICULAR ANUAL


1. DATOS INFORMATIVOS

REA/ASIGNATURA

Tcnica/Fundamento
de programacin

CARGA HORARIA
SEMANAL

NOMBRE DEL
DOCENTE

Tlga. Nancy Vizuete Mejia

CARGA HORARIA
ANUAL

180

AO/CURSO

PARALELO

2. ESTNDARES DE APRENDIZAJE
NIVEL

DOMINIO A

SOLUCION DEL PROBLEMA

DOMINIO B

RECOPILACION Y ANALISIS DE DATOS

DOMINIO C

ELABORACION DE PROGRMAS EN LENGUAJE DE PROGRAMACION

3. OBJETIVOS
OBJETIVOS DE AO

OBJETIVOS DE REA

1er. BGU
A- B

conocer las generalidades bsicas para la aplicacin de las

diferentes tcnicas de programacin


Valorar la importancia de la programacin en los diversos tipos de lenguajes para el
desarrollo tecnolgico

Participar en la estructuracin de requisitos y anlisis funcional


de aplicaciones informticas, atendiendo a las directrices
marcadas por el analista y a los requerimientos del cliente.
Participar en la elaboracin de alter-nativas de aplicaciones
informticas de diseo que cumplan con las especificaciones y
los requerimientos funcionales dados.
Realizar el diseo de la aplicacin segn las instrucciones
marcadas por el analista y el documento de anlisis funcional.
Elaborar planes de pruebas a fin de verificar que se obtienen las
prestaciones demandadas.
Elaborar la documentacin del diseo detallado y plan de
pruebas de la aplicacin informtica segn los procedimientos
establecidos.

Crear en el estudiante la necesidad y agilidad


para pensar en forma lgica y ordenada con el fin
de resolver problemas en forma eficiente.

Despertar en el estudiante el espritu de


programar
Dar las bases fundamentales para el desarrollo
de cualquier tipo de programacin simple,
estructurada y orientada a Objetos como Pascal, C+
+,

4. RELACIN ENTRE LOS COMPONENTES CURRICULARES


4.1. EJES A SER DESARROLLADOS
EJE CURRICULAR INTEGRADOR DEL REA

EJE DE APRENDIZAJE

EJE TRANSVERSAL

Desarrollar el lenguaje tecnolgico en la


aplicacin de las TICS como un eje comn de
apoyo en todas las reas del conocimiento para
comprender el mundo de la tecnologa y su
interrelacin en la vida cotidiana.

.: LENGUAJE TECNOLOGICO Y MEDIOS


TECNOLOGICOS

.EL BUEN VIVIR

4.2. TEMPORALIZACIN
NMERO DE SEMANAS LABORABLES
NMERO DE PERIODOS DESTINADOS PARA EL DESARROLLO DE LA
PROGRAMACIN

BLOQUES CURRICULAR/MDULO
Segn oficio circular 067-VGE-2012 se debe planificar
6 bloques curriculares, de los cuales, tres se
desarrollan en el primer quimestre y los restantes en
el segundo quimestre.

NMERO DE
SEMANAS
DESTINADAS AL
BLOQUE/MDULO

NMERO DE
PERIODOS
SEMANALES

NMERO
TOTAL DE
PERIODOS

NMERO DE
PERIODOS PARA
EVALUACIONES E
IMPREVISTOS

NMERO DE PERIODOS
DESTINADOS PARA EL
DESARROLLO DE
BLOQUE/MDULO

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

35

31

DISEO DEL PROBLEMA DIAGRAMA DE FLUJO

35

31

35

32

30

27

30

27

35

32

DISEO DEL PROBLEMA (ESTRUTUGRAMA)


DISEO DEL PROBLEMA PSEUDOCODIGO
PROGRAMACION ESTRUCTURADA
ESTRUCTURA CONDICIONAL

TOTAL

40

TOTAL

180

DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEO A DESARROLLARSE


TTULO DEL BLOQUE

Tomar de la seccin Proyeccin Curricular del documento Actualizacin y Fortalecimiento de la Reforma


Curricular en el caso de EGB y de las seccin Macro destrezas de los Lineamientos Curriculares para BGU.
Otros materiales complementarios puede ser: Gua para Docentes, Mineduc 2014.- www.educacion.gob.ec.

.Reflexionar acerca de los avances tecnolgicos en la realidad, en funcin del dilogo y la formulacin de
interrogantes sobre las nociones y experiencias personales. (CUESTIONAR)

Diferenciar los tipos de lenguaje de programacin


1.- INTRODUCCION A Conocer la definicin de programacin y metodologa de la programacin
Utilizar las distintas fases en la resolucin de un programa
LA PLANIFICACION
Hacer uso de las fases de anlisis y diseo en la solucin de problema

2.- DISEO DEL


PROBLEMA
DIAGRAMA DE FLUJO

Conocer el diseo de los diagramas de flujo y utilizarlos para representar un problema


Dar un definicin propia acerca de los diagramas de flujo
Elaborar ejercicios de diagramacin con las simbologas aprendidas
Utilizar las diversas simbologa para el desarrollo de ejercicios

Conocer los tipos de simbologas de los estructograma


Desarrollar ejercicios complejos
. Saber correctamente las reglas para utilizar un estrutograma
Conocer las estructura de una notacin Pseudocodificada
4.- DISEO DEL
PROBLEMA
Reconocer las caractaristicas de una notacin ^Pseudocodificada
PSEUDOCODIGO
Identificar el cuerpo de la estructura de la notacin Pseudocodificada
Conocer y utilizar la esctructura secuencial.
5.-PROGRAMACION Resolver problema aplicando la estructura condicional simple
ESTRUCTURADA
Conocer los distintos tipos de estructura de control.
Manejar con habilidad los distintos tipos de estructuras de control en el diseo de algoritmo
Conocer y utilizar de manera correcta la estructura condicional.
6.- ESTRUCTURA
CONDICIONAL SI (IF ) Diferenciar claramente la estructura condicional simple de la condicional doble
3.- DISEO DEL
PROBLEMA
ESTRUCTURADO

Resolver problemas aplicando la estructura condicional simple y doble.


5. RECURSOS

PARA LOS ESTUDIANTES

PARA LOS DOCENTES

Texto de Informtica Aplicada de primero de Bachillerato, Destrezas


tecnolgicas , herramientas , lminas, Internet, computadoras
cuaderno, marcadores, papelgrafo, micrfono,
guiones de
modelos de bitcoras , creatividad, Cdigo de Convivencia, etc.

Texto de Informtica Aplicada de primero de Bachillerato,


Destrezas tecnolgicas , herramientas , lminas, Internet,
computadoras cuaderno, marcadores, papelgrafo, micrfono,
guiones de modelos de bitcoras , creatividad, Cdigo de
Convivencia, etc.

6. METODOLOGAS
MTODOS PROPUESTOS
Inductivo, ABP, aprendizaje activo, Integral,
Inductivo - Deductivo, Heurstico, Viso-AudioMotor-Gnstico,etc.

TCNICAS
La observacin, portafolio, uso de herramientas, manejo de
computadoras , pruebas objetivas, etc.

7. BIBLIOGRAFA/WEBGRAFA: Utilizar normas APA vigentes


PARA EL ESTUDIANTE Y DOCENTE
GRANIZO,E; Pseudocdigos. Editorial ESPE, Ecuador - 1999
JOYANES, L.;Turbo Pascal un enfoque prtico
BECERRA, Cesar.; Turbo Pascal.
SOLO PROGRAMADORES, Mxico, Editorial IG Communication
SOFTWARE DEVELOPER, Mxico,Editorial IG Communication
www.borlandc.com
www.co.fie-espe.edu.ec / Programassem

ELABORADO

Firma:
Fecha:

INSTRUMENTOS

REVISADO
DIRECTOR DEL REA: Tlga. Nancy Vizuete
Mejia
Firma:
Fecha:

Ficha de observacin,
lista de cotejo, guin
de herramientas tics,
reactivos
de
evaluacin,
entre
otros.
8. OBSERVACIONES

APROBADO
VICERRECTORA: Lic. Margarita
Barreno S.
Firma:
Fecha:

SEGUNDO DE BACHILLERATO PROGRAMACION

A-B

UNIDAD EDUCATIVA GUILLERMO DURN


ARCENTALES

2015 2016

PLAN CURRICULAR ANUAL


1. DATOS INFORMATIVOS
REA/ASIGNATURA

Tcnica/PROGRAMACIO NOMBRE DEL


DOCENTE
N

CARGA HORARIA
SEMANAL

Tlga. Nancy Vizuete Mejia

CARGA HORARIA
ANUAL

144

AO/CURSO
PARALELO

2. ESTNDARES DE APRENDIZAJE
NIVEL

DOMINIO A

RECOPILACION Y ANALISIS DE DATOS

DOMINIO B

LAS SENTENCIAS Y VARIABLES

DOMINIO C

ELABORACION DE PROGRMAS EN LENGUAJE DE PROGRAMACION

3. OBJETIVOS

OBJETIVOS DE AO
Participar en la estructuracin de requisitos y
anlisis funcional de aplicaciones informticas,
atendiendo a las directrices marcadas por el analista y
a los requerimientos del cliente.
Participar en la elaboracin de alter-nativas de
aplicaciones informticas de diseo que cumplan con
las especificaciones y los requerimientos funcionales
dados.
Realizar el diseo de la aplicacin segn las
instrucciones marcadas por el analista y el documento
de anlisis funcional.
Elaborar planes de pruebas a fin de verificar que se
obtienen las prestaciones demandadas.
Elaborar la documentacin del diseo detallado y plan
de pruebas de la aplicacin informtica segn los
procedimientos establecidos.

OBJETIVOS DE REA
Utiliza adecuadamente el lenguaje

Posee pensamiento lgico, algortmico y categorial


Utiliza programas de computacin
Lee, habla y escribe en ingls

2DO . BGU
AB

4. RELACIN ENTRE LOS COMPONENTES CURRICULARES


4.1. EJES A SER DESARROLLADOS
EJE CURRICULAR INTEGRADOR DEL REA
Escuchar, hablar, leer y escribir para la
interaccin social.

EJE DE APRENDIZAJE

EJE TRANSVERSAL

Esttica integral de la Literatura,


Comunicacin oral y escrita, Textos de la
vida cotidiana, Elementos de la lengua.

La interculturalidad, la formacin de
una ciudadana democrtica, la
proteccin del medioambiente, el
cuidado de la salud y los hbitos de
recreacin de los estudiantes y la
educacin sexual en los jvenes.

4.2. TEMPORALIZACIN
NMERO DE SEMANAS LABORABLES
BLOQUES CURRICULAR/MDULO
curriculares, de los cuales, tres se desarrollan en el
primer quimestre y los restantes en el segundo
quimestre.

NMERO DE
PERIODOS
DESTINADOS PARA
EL DESARROLLO DE
BLOQUE/MDULO

NMERO DE
SEMANAS
DESTINADAS AL
BLOQUE/MDULO

NMERO DE
PERIODOS
SEMANALES

NMERO
TOTAL DE
PERIODOS

NMERO DE
PERIODOS PARA
EVALUACIONES E
IMPREVISTOS

LENGUAJE DE PROGRAMACION

28

3,5

24,5

ALGORITMO Y DIAGRAMAS ESTRUCTURADO

28

2,5

25,5

28

2,5

25,5

24

1,5

22,5

24

22

28

24

ESTRUCTURA SIMPLE Y SELECTIVA


LENGUAJE DE PROGRAMACION C++
PANTALLA , TECLAS DE FUNCION BARRA DE
MENU
LENGUAJE DE PROGRAMACION C++.
COMO DESARROLLAR UN PROGRAMA
INSTRUCCIONES DE ENTRADA Y SALIDA
TOTAL

40

TOTAL

4.3. DESARROLLO DE BLOQUES CURRICULARES


TTULO DEL BLOQUE

DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEO A DESARROLLARSE

144

Tomar de la seccin Proyeccin Curricular del documento Actualizacin y Fortalecimiento de la Reforma


Curricular en el caso de EGB y de las seccin Macro destrezas de los Lineamientos Curriculares para BGU.
Otros materiales complementarios puede ser: Gua para Docentes, Mineduc 2014.- www.educacion.gob.ec.

1.- LENGUAJE DE
PROGRAMACION

Diferenciar los diferentes tipos de lenguaje de programacin


Conocer la definicin de programacin y metodologa de la programacin
Utilizar las distintas fases en la resolucin de un programa
Hacer uso de las fases de anlisis y diseo en la solucin de problema
Reconocer a cada uno de los operadores

2.- ALGORITMO Y
Conocer los tipos de simbologas de los estructograma
DIAGRAMA
ESTRUCTURA Desarrollar ejercicios complejos
Saber correctamente las reglas para utilizar un estrutograma
DO
Identificar y describir, el anlisis de variables paro el desarrollo de problemas de programacin como lenguaje de medio,
3.-ESTRUCTURA
SIMPLE Y
SELECCTIVA.

4.- LENGUAJE DE
PROGRAMA
CION C++

alto nivel y lenguaje estructurado


Describir con sus propias palabras los objetivos del tema de estudio.
Conocer y aplicar los diferentes comandos de entrada y salid de datos en C++.
Aplicar los comandos de acuerdo al bloque.
Desarrollar ejercicios para ser ejecutados en el PC.
Diferenciar y relacionar las sentencias de entrada y salida de datos.
Conocer las bases de un lenguaje de programacin como son las estructuras de control.
Elegir las estructuras de programacin necesarias para la resolucin del programa.
Construir el algoritmo utilizando las estructuras elegidas.
Diferenciar, relacionar y aplicar las estructuras de control.

Conocer la pantalla principal del C++l


Hacer uso de las teclas de funcin correctamente
Diferencias el uso de la tecla de funcin
Dar una definicin con criterio propio sobre el programa de pascal
Utilizar correctamente el manejo de las teclas de funcin
Describir e identificar los distintos elementos del listado de un programa fuente escrito en C.
Conocer los diferentes comandos del Lenguaje.

Corregir los errores observados


Desarrollar ejercicios para ser ejecutados en el PC.
Documentar el programa.
Codificar el algoritmo.
5.- LENGUAJE DE
PROGRAMACION C+
+COMO DESARROLLO
DE UN PROGRAMA MA

6.INSTRUCCI
NES DE
ENTRADA Y
SALIDA

Conocer la estructura de un programa.


Resolver problema aplicando la estructura condicional simple
Conocer los tipos de operadores para el desarrollos de ejercicios correctamente.
Manejar con habilidad los distintos tipos de estructuras de control en el diseo del programa
Diferencias las variables y constantes para su clasificacin
. Reconocer la diversidad de herramientas presentes en la vida cotidiana relacionados con el tema de las
herramientas ofimticas.
Describir con sus propias palabras los objetivos del tema de estudio.
Conocer y aplicar los diferentes comandos de entrada y salid de datos en C++.
Aplicar los comandos de acuerdo al bloque.
Desarrollar ejercicios para ser ejecutados en el PC.
Diferenciar y relacionar las sentencias de entrada y salida de datos.
Conocer las bases de un lenguaje de programacin como son las estructuras de control.
Elegir las estructuras de programacin necesarias para la resolucin del programa.
Construir el algoritmo utilizando las estructuras elegidas.
Diferenciar, relacionar y aplicar las estructuras de control.
5. RECURSOS

PARA LOS ESTUDIANTES

PARA LOS DOCENTES

GRANIZO,E; Pseudocdigos. Editorial ESPE, Ecuador - 1999


JOYANES, L.;Turbo Pascal un enfoque prtico
BECERRA, Cesar.; Turbo Pascal.

MTODOS PROPUESTOS

SOLO PROGRAMADORES, Mxico, Editorial IG


Comunication
SOFTWARE DEVELOPER, Mxico,Editorial IG Comunication
www.borlandc.com

6. METODOLOGAS
TCNICAS

INSTRUMENTOS

Inductivo deductivo con sus fases de


observacin, comparacin, conceptualizacin,
comprobacin y aplicacin.
Lgico con sus fases de observacin,
investigacin, anlisis, sntesis y aplicacin.
Analtico
con
sus
fases
observacin,
descripcin, examen crtico, descomposicin
del fenmeno, enumeracin de las partes,
ordenamiento, clasificacin.
Experimental con sus fases conocimiento
disponible, observacin, problema, prediccin,
hiptesis, datos, experimento, control de
datos, verificacin de datos.

Estudio de casos: Consiste en la presentacin de un caso


o problema para que la clase sugiera o presente soluciones.

Ficha
de
observacin, lista
de cotejo, guin
Demostracin: Es el procedimiento ms deductivo y puede de
herramientas
asociarse a cualquier otra tcnica de enseanza cuando sea tics, reactivos de
necesario comprobar afirmaciones no muy evidentes o ver
evaluacin, entre
cmo funciona, en la prctica, lo que fue estudiado
otros.
tericamente.
Redescubrimiento: Tcnica activa, especial para cuando el
alumno posee poco informacin sobre el tema uso en mayor
medida en reas de las ciencias, pero en general se puede
trabajar en todas las materias. Implica el uso de tiempo
extra y de reas especiales de experimentacin
(laboratorios).

.
7. BIBLIOGRAFA/WEBGRAFA: Utilizar normas APA vigentes
PARA EL ESTUDIANTE Y DOCENTE
GRANIZO,E; Pseudocdigos. Editorial ESPE, Ecuador - 1999
JOYANES, L.;Turbo Pascal un enfoque prtico
BECERRA, Cesar.; Turbo Pascal.
SOLO PROGRAMADORES, Mxico, Editorial IG Comunication
SOFTWARE DEVELOPER, Mxico,Editorial IG Comunication
www.borlandc.com
www.co.fie-espe.edu.ec / Programacion

ELABORADO
DOCENTE: Tlga. Nancy Vizuete Mejia
Firma:
Fecha:

REVISADO
DIRECTOR DEL REA: Tlga. Nancy Vizuete
Mejia
Firma:
Fecha:

8. OBSERVACIONES

APROBADO
VICERRECTORA: Lic. Margarita
Barreno S.
Firma:
Fecha:

PRIMERO BACHILLERATO A,B BASES DE


DATOS A - B

UNIDAD EDUCATIVA GUILLERMO DURN


ARCENTALES

2015 2016

PLAN CURRICULAR ANUAL


1. DATOS INFORMATIVOS
REA/ASIGNATURA

Tcnica/BASE DE
DATOS

CARGA HORARIA
SEMANAL

NOMBRE DEL
DOCENTE

Tlga. Nancy Vizuete Mejia

CARGA HORARIA
ANUAL

72

AO/CURSO
PARALELO

2. ESTNDARES DE APRENDIZAJE
NIVEL/5

DOMINIO A
DOMINIO B
DOMINIO C

BASES DE DATOS EN LA NSEANZA


COMPONENTES ESCECIALES DE UNA BASE DEDATOS
INFORME Y FORMULARIOS

3. OBJETIVOS
OBJETIVOS DE AO

OBJETIVOS DE REA

1er. BGU
AB

Conocer los sistemas gestores de bases de datos, como Que el estudiante sea creativo y emprendedor y realice trabajos de

herramienta para almacenar y acceder a los datos de acuerdo a su especialidad. Y crear una base de datos que este a
forma rpida y estructurada; as como sus propiedades, disposicin de la Institucin Educativa para su buen desarrollo
su utilizacin y administracin, dentro del mbito de la
informtica.
.
En esta asignatura se presentan las caractersticas y componentes de un
Identificar los nuevos temas y formas de la tecnologa en el sistema de bases de datos, as como su modo general de funcionamiento.
contexto de las transformaciones virtuales, para la comprensin
Se incluyen los temas relativos al modelo relacional que es el modelo de
de
la
relacin
contexto-texto.
Crear trabajos detallados y utilizando los sistemas operativos datos ms extendido actualmente. Se pretende llegar a realizar
correctamente el diseo de datos relacionales, diseo que ser verificado
Desarrollar destrezas prcticas como elaboracin de textos, mediante la teora de la normalizacin.
exposiciones, intercambios de ideas y opiniones, exposiciones,
entrevistas, cartas, etc., para la recepcin y expresin crtica de
ideas y opiniones sobre las concepciones de la realidad, que se
construyen en el uso de los sistemas operativos Ubuntu de la
ltima
generacin.
Desarrollar destrezas en la lectura y produccin de textos
escritos informativos y argumentativos para comunicar, a partir
de la comprensin y uso adecuado de los elementos de los
sistemas operativos Ubuntu, ideas y opiniones relacionados con
los
textos
y
temas
analizados.
Comprender y producir diferentes sistemas operativos ,como
representacin simblica e interactividad del contexto en
donde se emiten y receptan, para su participacin activa,
crtica y creativa, en situaciones comunicativas de distinta
ndole tecnolgicas.

4. RELACIN ENTRE LOS COMPONENTES CURRICULARES


4.1. EJES A SER DESARROLLADOS
EJE CURRICULAR INTEGRADOR DEL REA
Escuchar, hablar, leer y escribir para la
interaccin social.

EJE DE APRENDIZAJE
Esttica integral de la Literatura,
Comunicacin oral y escrita, Textos de la
vida cotidiana, Elementos de la lengua.

EJE TRANSVERSAL
La interculturalidad, la formacin de
una ciudadana democrtica, la
proteccin del medioambiente, el
cuidado de la salud y los hbitos de
recreacin de los estudiantes y la

educacin sexual en los jvenes.

4.2. TEMPORALIZACIN
NMERO DE SEMANAS LABORABLES
BLOQUES CURRICULAR/MDULO
Segn oficio circular 067-VGE-2012 se debe planificar
6 bloques curriculares, de los cuales, tres se
desarrollan en el primer quimestre y los restantes en
el segundo quimestre.

SEMANAS
DESTINADAS AL
BLOQUE/MDULO

ACCES CREACION DE UNA BASE DE DATOS


CREAR TABLAS
FILTRO
CONSULTA
CRITERIOS DE OPERATODES
FORMULARIO
TOTAL

40

NMERO DE PERIODOS DESTINADOS PARA EL DESARROLLO DE LA


PROGRAMACIN
NMERO DE
NMERO DE
PERIODOS
NMERO DE
NMERO
PERIODOS PARA
DESTINADOS PARA
PERIODOS
TOTAL DE
EVALUACIONES E
EL DESARROLLO DE
SEMANALES
PERIODOS
IMPREVISTOS
BLOQUE/MDULO

14

12

14

1,5

12.5

14

1,5

12,5

12

11

12

11

14

13

40

TOTAL

72

4.3. DESARROLLO DE BLOQUES CURRICULARES

TTULO DEL BLOQUE

1 ACCESS
CREACION DE UNA
BASE DE DATOS

DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEO A DESARROLLARSE


Tomar de la seccin Proyeccin Curricular del documento Actualizacin y Fortalecimiento de la Reforma
Curricular en el caso de EGB y de las seccin Macro destrezas de los Lineamientos Curriculares para BGU.
Otros materiales complementarios puede ser: Gua para Docentes, Mineduc 2014.- www.educacion.gob.ec.

Planear una base de datos y disearla agrupando contenidos pertenecientes a un mismo contexto y
almacenarlos sistemticamente para su posterior uso.

. Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que

permitan utilizar el computador como un medio de


interaccin social
. Identificar elementos de la ventana de Access con la observacin de grficos.
Clasificar botones de la ventana de Access con la resolucin de juegos.

2 .- CREAR TABLA DE
DATOS

Reconocer la estructura de una tabla en un programa de diseo de una base de datos.


Aprender a crearlas, modificar el diseo, ponerle clave y guardarlos ya que ser de mucha utilidad para datos
administrativos.
Utilizar las herramientas para modificar diseo de tabla
Eliminar un campo guardar y cerrar una tabla en la elaboracin de una base de datos.
* Crear filtros para visualizar registros.
* Podr elaborar filtro por seleccin acumulativo.
* Sabr elaborar filtro por formularios

* Utilizando el filtro de los datos mostrar los apellidos morales


Seleccionara los tipos de filtros segn el docente le indique

3 Filtro

4.- CONSULTA

Seleccionar y aplicar un tipo de filtro

Aplicara un filtro comn

Aplique la tabla para criterios de bsqueda para realizar una bsqueda especifica
Sabr recuperar los datos de una tabla para elaborar una consulta
Aprender a imprimir una consulta
Estar capacitado para elaborar una consulta de datos

Estar capacitado para insertar y eliminar registros y campos

Elaborara consultas con vista de diseos

Desarrollar criterios con las diversos tipos de conjugacin.

Reconocers los tipos de criterios de comparaciones.

5.- CRITERIOS DE
Sabr distinguir los tipos de operadores lgicos .
OPERADORE
S
Elaborara ejercicios de todos los criterios.

Utilice varias filas Para realizar una bsqueda de criterios

Utilice los operadores especiales para elaborar un criterio de bsqueda

Crear formulario con diversos tipos de vista de diseos


Utilizar informe con vista previa
Modificar los formularios en vista de diseo.

6 .FORMULAR
IO

Sabr editar datos en un formulario

Podr realizar diversos modificaciones de los formularios

Creara un formulario a partir de una tabla o consulta existente

Creara un formulario dividido


5. RECURSOS

PARA LOS ESTUDIANTES

PARA LOS DOCENTES

Texto de Informtica Aplicada de primero de Bachillerato, Destrezas


tecnolgicas , herramientas , lminas, Internet, computadoras
cuaderno, marcadores, papelgrafo, micrfono,
guiones de
modelos de bitcoras , creatividad, Cdigo de Convivencia, etc.

MTODOS PROPUESTOS
Inductivo, ABP, aprendizaje activo, Integral,
Inductivo - Deductivo, Heurstico, Viso-AudioMotor-Gnstico,etc.

Texto de Informtica Aplicada de primero de Bachillerato,


Destrezas tecnolgicas , herramientas , lminas, Internet,
computadoras cuaderno, marcadores, papelgrafo, micrfono,
guiones de modelos de bitcoras , creatividad, Cdigo de
Convivencia, etc.

6. METODOLOGAS
TCNICAS

INSTRUMENTOS

La observacin, portafolio, uso de herramientas, manejo de


computadoras , pruebas objetivas, etc.

7. BIBLIOGRAFA/WEBGRAFA: Utilizar normas APA vigentes

Ficha
de
observacin, lista
de cotejo, guin
de
herramientas
tics, reactivos de
evaluacin, entre
otros.
8. OBSERVACIONES

Bibliografa: SILBERSCHATZ, A., KORT, H.F. y SUDARSHAN, S. Fundamentos de Bases


de Datos. Editorial McGraw-Hill. 5 Edicin.
FERNANDEZ BAIZAN, C. El Modelo Relacional de Datos: De los Fundamentos a los
Modelos Deductivos. Editorial Daz de Santos.
A. DE MIGUEL, M. PIATTINI. Concepcin y Diseo de Bases de Datos: del Modelo E/R al
Modelo Relacional. Rama, 1993.
C.J. DATE, H. DARWEN A Guide to the SQL Standard (Fourth Edition) Addison-Wesley,
1997
J.D. ULLMAN. Principles of Database Systems. Computer Science Press.
C.J. DATE. Introduccin a los Sistemas de Bases de Datos. Sptima Edicin, Prentice
Hall, 2001
Informtica estudiantil bsica Autor: Radmand serie: Cibereduc@cionGlob@l.

ELABORADO
DOCENTE: Tlga. Nancy Vizuete Mejia

REVISADO
DIRECTOR DEL REA: Tlga. Nancy Vizuete
Mejia

APROBADO
VICERRECTORA: Lic. Margarita
Barreno S.

Firma:
Fecha:

Firma:
Fecha:

Firma:
Fecha:

TERCERO DE BACHILLERATO RELACION


DE ENTORNO DE TRABAJO A
A-B

UNIDAD EDUCATIVA GUILLERMO DURN


ARCENTALES

2015 2016

PLAN CURRICULAR ANUAL


1. DATOS INFORMATIVOS
REA/ASIGNATURA

Tcnica/RELACION DE
ENTORNO DE TRABAJO

CARGA HORARIA
SEMANAL

NOMBRE DEL
DOCENTE

Tlga. Nancy Vizuete Mejia

CARGA HORARIA
ANUAL

72

AO/CURSO
PARALELO

2. ESTNDARES DE APRENDIZAJE

LA ORGANIZACIN Y LA CONFIGURACIN DEL TRABAJO


NIVEL

DOMINIO A
DOMINIO B

TCNICAS DE NEGOCIACIN
LA COMUNICACIN EN EL ENTORNO LABORAL

DOMINIO C

3ero . BGU
A tecnico

3. OBJETIVOS
OBJETIVOS DE AO

OBJETIVOS DE REA

Los estudiantes los alumnos de los ciclos formativos


de grado superior se prepararan
y adquieran
conocimientos y
capacidades que les permitan
ejercer adecuadamente la direccin de reuniones o
situaciones laborales, la preparacin del alumnado
de los ciclos formativos de grado medio debe ir
encaminada a una direccin como de participacin
en estas reuniones o grupos de trabajo.

Emplear eficazmente las tcnicas de comunicacin en su medio


laboral para as poder recibir y emitir de manera satisfactoria
instrucciones e informacin, intercambiar ideas y pareceres, asignar
y distribuir tareas, y coordinar proyectos

4. RELACIN ENTRE LOS COMPONENTES CURRICULARES


4.1. EJES A SER DESARROLLADOS
EJE CURRICULAR INTEGRADOR DEL REA
Escuchar, hablar, leer y escribir para la
interaccin social.

EJE DE APRENDIZAJE

EJE TRANSVERSAL

Desarrollo de pensamiento

La interculturalidad, la formacin de
una ciudadana democrtica, la
proteccin del medioambiente, el
cuidado de la salud y los hbitos de
recreacin de los estudiantes y la
educacin sexual en los jvenes.

4.2. TEMPORALIZACIN
NMERO DE SEMANAS LABORABLES
BLOQUES CURRICULAR/MDULO
Segn oficio circular 067-VGE-2012 se debe planificar
6 bloques curriculares, de los cuales, tres se
desarrollan en el primer quimestre y los restantes en
el segundo quimestre.

NMERO DE
SEMANAS
DESTINADAS AL
BLOQUE/MDULO

LA COMUNICACIN DE LA EMPRESA
7

NMERO DE PERIODOS DESTINADOS PARA EL DESARROLLO DE LA


PROGRAMACIN
NMERO DE
NMERO DE
PERIODOS
NMERO DE
NMERO
PERIODOS PARA
DESTINADOS PARA
PERIODOS
TOTAL DE
EVALUACIONES E
EL DESARROLLO DE
SEMANALES
PERIODOS
IMPREVISTOS
BLOQUE/MDULO

14

12

TIPOS DE COMUNICACIN DE LA EMPRESA


LA NEGOCIACION Y SOLUCION DE
CONFLICTOC EN EL TRABAJO
LA TOMA DE DECISIONES
LOS EQUIPOS DE TRABAJO Y SU ADECUADA
DIRECCION
LA MOTIVACION LABORAL
TOTAL

14

1,5

12.5

14

1,5

12,5

12

11

12

11

14

13

40

TOTAL

144

4.3. DESARROLLO DE BLOQUES CURRICULARES

TTULO DEL BLOQUE

1.- LA
COMUNICACIN DE
LA EMPRESA

DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEO A DESARROLLARSE


Tomar de la seccin Proyeccin Curricular del documento Actualizacin y Fortalecimiento de la Reforma
Curricular en el caso de EGB y de las seccin Macro destrezas de los Lineamientos Curriculares para BGU.
Otros materiales complementarios puede ser: Gua para Docentes, Mineduc 2014.- www.educacion.gob.ec.
Diferenciacin entre una comunicacin con un mensaje ntido y otra que desfigure el objetivo de la comunicacin.
Distincin de las posibles barreras producidas en la comunicacin de un mensaje a travs de la comprobacin de la
diferencia que resulta entre lo que se emite y lo que se percibe.
Exposicin a la clase de un tema de inters para valorar el dominio de las tcnicas de comunicacin oral y no
verbal.
Elaboracin de un documento escrito tras la identificacin del receptor y la importancia del mensaje.

2.- TIPOS DE
COMUNICACIN DE
LA EMPRESA

Utilizar eficazmente los procesos de negociacin, que influyen en la tctica negociadora para afrontar los conflictos y resolver,
en el mbito de sus competencias, problemas que se originan en el entorno de un grupo de trabajo.

Utilizar eficazmente las tcnicas de comunicacin para recibir y transmitir instrucciones e informacin.
Afrontar los conflictos y resolver, en el mbito de sus competencias, problemas que se originan en el entorno de

un grupo de trabajo.
3.- LA
NEGOCIACION Y
SOLUCION DE
CONFLICTOS EN EL
TRABAJO

Anlisis de las principales fases por las que pasan los procesos de toma de decisiones.
Reconocimiento de los principales factores que influyen en los procesos de toma de decisiones.
Simulacin de un proceso decisorio.
Explicacin de las causas por las que se generan los problemas en el mundo laboral.
Analizar un proceso de solucin de conflictos con sus respectivas fases.
Anlisis de las principales fases por las que pasan los procesos de toma de decisiones.
Reconocimiento de los principales factores que influyen en los procesos de toma de decisiones.

4.- TOMA DE
DECISIONES

Simulacin de un proceso decisorio.


Explicacin de las causas por las que se generan los problemas en el mundo laboral.
Analizar un proceso de solucin de conflictos con sus respectivas fases.
Realizacin de trabajo en equipo.
Desarrollo de habilidades para aprender los roles positivos dentro de un grupo.
Caracterizacin de los diferentes tipos de reuniones.
Preparar una reunin en un centro de trabajo para debatir un asunto determinado.
Anlisis de la motivacin a partir de ejemplos del mundo laboral.

6.- LA MOTIVACION
LABORAL

Utilizacin de la motivacin por parte de los directivos de una empresa.


Distincin de los factores que puedan reforzar la conducta motivada en las empresas.
Dramatizacin de situaciones reales en grupos.

5. RECURSOS
PARA LOS ESTUDIANTES

PARA LOS DOCENTES

Texto de Informtica Aplicada de primero de Bachillerato, Destrezas


tecnolgicas , herramientas , lminas, Internet, computadoras
cuaderno, marcadores, papelgrafo, micrfono,
guiones de
modelos de bitcoras , creatividad, Cdigo de Convivencia, etc.

MTODOS PROPUESTOS
Inductivo, ABP, aprendizaje activo, Integral,
Inductivo - Deductivo, Heurstico, Viso-AudioMotor-Gnstico,etc.

Texto de Informtica Aplicada de primero de Bachillerato,


Destrezas tecnolgicas , herramientas , lminas, Internet,
computadoras cuaderno, marcadores, papelgrafo, micrfono,
guiones de modelos de bitcoras , creatividad, Cdigo de
Convivencia, etc.

6. METODOLOGAS
TCNICAS
La observacin, portafolio, uso de herramientas, manejo de
computadoras , pruebas objetivas, etc.

7. BIBLIOGRAFA/WEBGRAFA: Utilizar normas APA vigentes


es.slideshare.net/EulerTern/relaciones-con-el-entorno-de-trabajo-2010
es.slideshare.net/EulerTern/planes-anuales-2009-2010
www.mcgraw-hill.es/bcv/guide/proyec/8448131096.doc
cms.ual.es/idc/groups/public/@orgob/.../ plandeactuaciones2014.pdf

Eva Escalante. Profesora de ciclos formativos. IES Luis Vives. Madrid.

Lourdes Gago. Profesora de ciclos formativos. IES Luis Vives. Madrid.

ELABORADO
DOCENTE: Tlga. Nancy Vizuete Mejia
Firma:
Fecha:

INSTRUMENTOS

REVISADO
DIRECTOR DEL REA: Tlga. Nancy Vizuete
Mejia
Firma:
Fecha:

Ficha
de
observacin, lista
de cotejo, guin
de
herramientas
tics, reactivos de
evaluacin, entre
otros.
8. OBSERVACIONES

APROBADO
VICERRECTORA: Lic. Margarita
Barreno S.
Firma:
Fecha:

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