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StarCraft II: Wings of Liberty (traducido como Alas de libertad) es un videojuego de estrategia

en tiempo real desarrollado por Blizzard Entertainment para Microsoft Windows y Macintosh.
Es la secuela de StarCraft (1998). Fue anunciado el sbado 19 de mayo de 2007 en la
convencin Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Sel, Corea del Sur. Este juego
comenz a desarrollarse en el verano de 2003, tras el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen
Throne en manos de un equipo de tan solo 40 personas. La primera beta fue lanzada el 18 de
febrero para un grupo selecto de jugadores y la versin terminada fue lanzada mundialmente
el 27 de julio de 2010.2 El juego est dividido en tres captulos: el juego base, Starcraft II Wings
of Liberty, su expansin Heart of the Swarm y su futura y ltima expansin Legacy of the Void.
Ambientado en el siglo XXVI en el lejano Sector Koprulu, el juego gira en torno a tres especies:
los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, una especie de formas de vida que
asimilan otras organizada en enjambres; y los Protoss, una raza tecnolgicamente avanzada
con poderes psinicos. Wings of Liberty se centra en los Terran, la expansin Heart of the
Swarm en los Zerg y Legacy of the Void se centrar en los Protoss. El juego se desarrolla cuatro
aos despus de los acontecimientos de StarCraft: Brood War, y sigue las hazaas de Jim
Raynor y su grupo insurgente contra el autcrata del Dominio Terran liderado por el
Emperador Arcturus Mengsk.
En el aspecto tecnolgico, el uso del motor grfico Havok en 3D aade una fsica ms realista
entre otras mejoras con respecto a su antecesor, utilizar la tecnologa Pixel Shader 5.0 y ser
compatible con los controladores DirectX 9.0 y 10.0. Adems, se ha puesto mucho nfasis en el
desarrollo del aspecto multijugador con nuevas tecnologas, tanto en el juego como en el
servidor de internet Battle.net de Blizzard con motivo de hacer resaltar el juego frente a otros
de su gnero.
ndice

1 Historia
o

1.1 Terran

1.2 Protoss

1.3 Zerg

2 Recursos
o

2.1 Minerales

2.2 Gas vespeno

3 Unidades
o

3.1 Terran

3.2 Zerg

3.3 Protoss

4 Estructuras
o

4.1 Terran (humano)

4.2 Protoss

4.3 Zerg

5 Battle Net 2.0


o

5.1 Introduccin

6 Vase tambin

7 Referencias

8 Enlaces externos

Historia
Starcraft II: Wings of Liberty empieza cuatro aos despus del trmino de Brood War y narra el
destino de las tres razas habitantes del universo de StarCraft. Ahora Jim Raynor es un rebelde
que lucha en contra de Arcturus Mengsk para acabar con su tirana y dominio. La historia
comienza cuando Jim Raynor est sentado en un bar y llega Tychus Findlay. Este le dice que ha
venido para hacer negocios acerca de unos artefactos Xel'Naga. Ms tarde, los Zerg atacan
Mar Sara, y otros mundos despus de no estar en guerras por mucho tiempo, Jim raynor
escapa en su nave Hyperion junto con una pieza del Artefacto Xel'Naga. Luego sigue
consiguiendo artefactos en planetas Xel'Naga mientras lucha contra Mengsk y el dominio, pero
pasan muchas cosas inesperadas...
Terran
Los ingeniosos Terran, templados por las tribulaciones y el conflicto, han demostrado ser un
adversario formidable tanto para los tecnolgicamente avanzados Protoss como para los
voraces Zerg.
Los Terran son relativamente nuevos en el Sector Koprulu, descendientes de una desastrosa
expedicin salida de la Tierra hace ya varios siglos. Su personal estaba constituido por
disidentes y gente descontenta que el gobierno consideraba prescindible. Los supervivientes
fundaron tres colonias que se convirtieron en los cimientos de los bloques principales de poder
en el espacio Terran: la Confederacin, la Coalicin Kelmoriana y el Protectorado de Umoja. La
corrupta Confederacin fue derrocada por el terrorista y revolucionario Arcturus Mengsk
durante el caos de la invasin zerg. Ahora, el Dominio Terran ha surgido de las cenizas del
antiguo rgimen como poder dominante; con nada menos que el emperador Arcturus I a la
cabeza.
Forzados a adaptarse a una agreste existencia en los mundos casi-carentes de vida del sector,
los Terran son maestros de la supervivencia. Sin la avanzada tecnologa de los Protoss, ni las
facultades naturales de los Zerg, sus ejrcitos utilizan combinaciones flexibles de unidades
verstiles. Desde la infantera bsica, pero eficiente, como los marines, hasta los cruceros de

batalla fuertemente armados. Las unidades Terran dependen de blindaje slido, abundante
potencia de fuego y gran cantidad de tropas para mantener al enemigo a raya. Los Terran son
excelentes en situaciones defensivas, donde destacan sus bnkers y tanques de asedio (ms
con su modalidad "Asedio" que infligen ms dao y con ms rango), y a su vez, como asedio en
su flota pueden destacar sus cruceros de batalla (naves Battlecruiser) con su ataque Yamato, y
ms an puede ser siendo escoltados.
Protoss
Los Protoss, ancestrales y misteriosos, durante miles de aos han usado su tecnologa
aliengena y poderes psinicos para mantener el orden y la paz en su lado de la galaxia.
Con su muy avanzada tecnologa y poderosas facultades psinicas, los Protoss alguna vez
consideraron que eran la especie ms poderosa de la galaxia. No obstante, su guerra contra los
Zerg ha demostrado lo contrario; an el guerrero individual ms capaz no puede derrotar a
una cantidad tan apabullante de adversarios. La leccin ha sido muy dura para los Protoss, ya
que su sociedad gira en torno a filosofas seguidas de manera estricta durante eones. Sin
embargo, la invasin Zerg del planeta Aiur, mundo natal de los Protoss, present un gran
dilema: aceptar el cambio para sobrevivir y prevalecer.
Hoy en da emplean nuevas tcticas y tecnologas en una lucha cada vez ms desesperada,
adems de haber reactivado terribles armas ancestrales, que dejaron de utilizar hace ya
mucho tiempo. Los Protoss nunca fueron una raza prolfica y siempre han reforzado sus filas
con mquinas de guerra robticas. Ningn guerrero Protoss tiene igual, su potencial mejorado
en gran medida gracias a una combinacin de tecnologa y formidable poder psinico. Sin
embargo, los Protoss debern emplear movilidad y el factor sorpresa para aprovechar sus
ventajas al mximo y no enfrascarse en una guerra de desgaste. Su flota es muy poderosa, ya
que tiene una gran cantidad de naves capaces de convertir al enemigo en cenizas.
Zerg
Los Zerg, dirigidos por la astuta Queen of Blades (Reina de Espadas en la versin para Espaa,
Reina de Cuchillas en la versin para Hispanoamrica), buscan desencadenar sus horrores
aliengenas por toda la galaxia y amenazan con consumir a todo aquel que se atraviese en su
camino.
Cuando los Zerg llegaron por primera vez al sector Koprulu, se encontraban unidos bajo la
obediencia absoluta a la sapiencia colectiva conocida como la Supermente. sta controlaba los
actos de cada criatura del Enjambre y funcionaba a travs de una jerarqua de sapiencias
menores. Aunque la Mente Suprema slo buscaba consumir y asimilar a la avanzada raza
Protoss, encontr material usable, aunque sin desarrollar, en la humanidad. Al tomar a Sarah
Kerrigan, una poderosa psinica Terran, la Mente Suprema cre a la Reina de Espadas, una
criatura nica que asumi el control del Enjambre despus de que los Protoss destruyeran a la
Mente Suprema durante la invasin de Aiur.
Los Zerg son muy distintos de los Terran o los Protoss y estn constituidos por una gran
diversidad de especies que fueron incorporadas al Enjambre a travs de la infestacin. Dichas
criaturas pasan por un proceso de evolucin rpido y selectivo que las convierte en

implacables mquinas de matar, cuya nica funcin es perpetrar el imperativo Zerg de alcanzar
el dominio absoluto. Los Zerg no utilizan tecnologa para crear sus armas, armaduras o naves
espaciales, sino que sufragan eficientemente estas necesidades a travs de la adaptacin
biolgica y la mutacin planificada de diversas entidades. Incluso las estructuras Zerg son
rganos especializados que forman parte del nido, un organismo viviente en constante
desarrollo.
Recursos
En Starcraft II hay solo dos recursos: el mineral y el gas vespeno. Tambin existe el mineral rico
y gas vespeno rico pero tambin hay un recurso mas que solo aparece en la campaa que es el
terracino
Minerales
En StarCraft II, el recurso principal es el mineral, que permite crear estructuras y unidades. La
base de una buena estrategia radica en la ptima extraccin de mineral. La nueva entrega
aade yacimientos de minerales amarillos (frente a los clsicos azules). La diferencia radica en
que su extraccin es ms rpida pero estn en una posicin ms vulnerable a ataques
enemigos.
Gas vespeno
Este gas se encuentra en giseres cerca de los campos de minerales (2 por cada campo). Para
cogerlo, hay que establecer sobre l una estructura especial capaz de refinar ese gas, la que
puede ser la Refinera Terran, el Extractor Zerg o el Asimilador Protoss. El gas vespeno sirve
para hacer unidades ms avanzadas y para las mejoras.
Unidades
Terran

VCE (SCV) (Construye edificios terran, repara estructuras, recolecta recursos)

Soldado (Marine) (Ataca a unidades areas y terrestres, puede usar Paquetes de


Estimulantes)

Persecutor (Marauder) (Ataca a unidades terrestres, puede usar Paquetes de


Estimulantes)

Segador (Reapers) (Ataca a unidades terrestres, Puede saltar elevaciones y puede


regenerar vida cuendo no est en combate)

Fantasma (Ghost) (Ataca a unidades terrestres y areas, puede usar Misil PEM,
Invisibilidad, Ataque Nuclear, Disparo de precisin)

Vikingo (Viking) (Puede atacar a unidades areas en modo Caza y a unidades terrestres
en modo Asalto)

tropos (Banshee) (Ataca a unidades terrestres, puede volverse invisible)

Thor (Thor) (Ataca a unidades areas y terrestres, puede usar Descarga Explosiva y
Descarga de Gran Impacto)

Crucero de Batalla (Battlecruiser) (Ataca a unidades areas y terrestres, puede usar


Can Yamato)

Cuervo (Raven) (Irradiador areo, puede usar Torreta automtica, Misil Rastreador,
Robot de Defensa de Punto, Detector)

Tanque de Asedio (Siege tank) (Ataca a unidades a unidades terrestres, puede pasar a
Modo Asedio y Modo Tanque)

Erebion (Hellion) (Ataca a unidades terrestres en una lnea, se transforma a Murcilago


Infernal)

Medevac (Medivac) (Transporte areo, puede cargar unidades terrestres, puede usar
Postcombustin)

Murcilago Infernal (HellBat) (Ataca a unidades terrestres en un cono corto frente a l,


Se transforma en Erebion)

Mina Viuda (Widow Mine) (Ataca a unidades areas y terrestres en una zona reducida
cada 40 segundos, es invisible al enterrarse)

Zerg

Larva (Larva) (Muta en unidades Zerg, vida muy baja pero muy resistente, no se puede
mover a ubicaciones ordenadas, muere fuera de biomateria)

Zangano (Drone) (Muta en edificios y recolecta recursos, terrestre)

Superamo (Overlord) (Genera mas suministros, muta en Observador, areo)

Cucaracha (Roach) (Ataca a distancia a unidades terrestres, regenera vida y puede


moverse enterrada, terrestre)

Zergling (Zergling) (Ataque cuerpo a cuerpo, muy veloz, puede mutar en Pesteling,
terrestre)

Hidralisco (Hydralisk) (Ataca a distancia a unidades areas y terrestres, terrestre)

Mutalisco (Mutalisk) (Ataca a unidades areas y terrestres golpeando a 3 objetivos,


voladora)

Pesteling (Baneling) (Ataca a unidades terrestres, muere al atacar, facil de matar,


terrestre)

Ultralisco (Ultralisk) (Ataca a mltiples unidades terrestres, muy resiste e inmune a


muchas habilidades, terrestre)

Infestador (Infestor) (No ataca, usa Parasito Neural, Crecimiento Fungico, Terran
Infestado, terrestre )

Reina (Queen) (Ataca a unidades areas y terrestres, Genera Tumores de BioMateria,


larvas y Sana a unidades seleccionadas, terrestre)

Envilecedor (Corruptor) (Ataca a unidades areas, puede usar envilecimiento, puede


mutar en Seor de la Prole, area)

Supervisor (Overseer) (No ataca, puede usar Engendrar Mudaling, Contaminar, detecta
unidades enterradas, invisibles y alucinadas, area)

Oruga Nydus (Nydus Worm) (No ataca, puede mueve unidades zerg propias del
jugador, puede engendrarse una a una en la Red Nydus, terrestre)

Seor de la Prole (Brood Lord) (Ataca a unidades terrestres, inmune a muchas


habilidades, area)

Gestador (Swarm Host) (No ataca, puede enterrarse para generar dos langostas cada
25 segundos, invisible al enterrarse, terrestre)

Vbora (Viper) (Irradiador areo, no ataca, puede usar Consumir, Nube cegadora y
Abducir, area)

Protoss

Sonda (Probe) (Invoca[Construye] estructuras, recolecta recursos)

Fantico (Zealot) (Ataca a unbidades terrestres, puede usar Cargar)

Inmortal (Immortal) (Ataca a unidades terrestres, resiste a ataques poderosos, pero


dbil a ataques rpidos)

Centinela (Sentry) (Ataca a unidades terrestres y areas, puede usar Campo de Fuerza,
Escudo Guardin y Alucinaciones)

Acechador (Stalker) (Ataca a unidades terrestres y areas, puede usar Traslacin)

Prisma de distorsin (Warp Prism) (Teletrasporte areo, puede cargar unidades y pasar
a Modo Fase creando un campo de energa reducido)

Fnix (Phoenix) (Ataca a unidades areas, puede usar Haz Gravitn, permitiendo a
otros Fnix atacar a la unidad terrestre levantada en el aire)

Coloso (Colossus) (Ataca a unidades terrestres larga distancia, puede ser atacado por
Envilecedores y Vikingos, puede subir elevaciones)

Rayo de Vaco (Void Ray) (Ataca a unidades areas y terrestres, puede usar
Alineamiento Prismatico causando mucho ms dao a su objetivo)

Arconte (Archon) (Ataca a unidades terrestres y aeres, Facil de matar con ataques
veloces, No se puede invocar, requiere fusionar dos templarios)

Templario Ttrico (Dark Templar) (Ataca a unidades terrestres, invisible


permanentemente, Se fusiona con otro templario para hacer un Arconte)

Ncleo de Nave Nodriza (MotherShip Core) (Ataca a unidades terrestres, puede usar
Sobrecarga de Fotones, Retirada en Masa y Distorsin temporal)

Portanaves (Carrier) (No ataca, enva Interceptores a atacar, puede cargar 8 de estos,
inicia con 4, cada uno cuesta 25 minerales)

Observador (Observer) (No ataca, detecta enemigos invisibles, alucinaciones y


enterrados, permanentemente invisible)

Alto Templario (High Templar) (Irradiador terrestre, puede usar RetroAlimentacin y


Tormenta Psionica, se fusiona en Arconte)

Nave Nodriza (MotherShip) (Mejora del Ncleo de Nave Nodriza, ataca a unidades
terrestres y areas, puede usar Retirada en Masa y Distrosion Temporal, )

Estructuras
Terran (humano)

Centro de Mando (Command Center)

Depsito de Suministros

Refinera

Torre de sensores (Sensor Tower): permite ver el movimiento de unidades enemigas


pero no descubre la zona

Recinto de mercenarios (Mercenaries enclosure): disponible solamente en la campaa.


Permite el uso de escuadrones de mercenarios previamente contratados en la cantina
del Hyperion

Barracn (Barracks): permite crear soldados (marines), persecutores, segadores y


fantasmas.

Bnker

Fbrica (Factory): construye tanques, Thor (lo permite a partir de un VCE o SCV),
Hellion

Puerto estelar (Stargate)

Armera

Academia del fantasma

Torreta de misiles

Ncleo de fusin

Protoss

Acceso/Portal de distorsin (Gateway/Warp Gate)

Puerto Estelar (Stargate)

Nexo

Ncleo Ciberntico

Piln

Forja

Asimilador

Can de fotones

Instalacin robtica

Baha robtica

Baliza de la Flota

Archivos Templarios

Santuario Ttrico

Zerg

Criadero (larvario en LA)/Guarida/Colmena (Hatchery/Lair/Hive): posibilita que las


larvas evolucionen a las unidades disponibles.

Reptador de espinas (Spine Crawler, Rastrero punzante): estructura bsica de defensa


contra unidades terrestres, puede desarraigarse para poder ubicarlo en otro lugar con
biomateria

Reptador de esporas (Spore Crawler): estructura de defensa area. Puede detectar


enemigos invisibles, alucinados y enterrados. Tambin puede desarraigarse para poder
ubicarlo en otro lugar con biomateria.

Reserva de reproduccin (Spawning Pool): necesaria para poder crear zerglings en el


criadero, y dnde tambin puedes evolucionar la velocidad de movimiento y ataque.

Nido de pestelings (Baneling Nest): estructura que permite mutar los zerglings en
pestelings, y dnde se puede evolucionar la velocidad de estos ltimos.

Nido de cucaracha (Roach Warren): estructura que permite que en el criadero las
larvas muten en cucarachas, y dnde se puede evolucionar su velocidad de
movimiento y capacidad para moverse bajo tierra.

Cmara de evolucin. Para tener disponible ciertas mejoras.

Guarida del hidralisco. Habilita el hidralisco.

Caverna del ultralisco. Habilita el ultralisco.

Red (entramado) Nydus.

Espiral (Spire). Habilita el mutalisco y el envilecedor.

Espiral mayor (Greater Spire). Habilita el Seor de la Prole.

Battle Net 2.0


Introduccin
Battle.net es un servicio online creado por Blizzard entertainment, que fue lanzado en 1997.
Goza de haber sido el primer servicio de videojuegos online. Tras la aparicin en el mercado de
Starcraft II, Battle.net fue mejorado, y pas a llamarse BattleNet 2.0