Está en la página 1de 12

Qu es el ftbol sala?

El ftbol sala es un deporte colectivo de pelota practicado entre dos


equipos de 5 jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro.
Surgi inspirado en otros deportes como el ftbol, que es la base del
juego; el waterpolo; el voleibol; el balonmano y el baloncesto; tomando
de estos no solo parte de las reglas, sino tambin algunas tcticas de
juego.

Tipos de jugadores

Portero: el portero es el jugador cuyo principal objetivo es evitar


que el baln entre en su portera durante el partido. En este caso,
si es inferior a juvenil los saques de portera no pueden pasar del
centro del campo; esto sera falta. El portero podr incorporarse al
ataque y actuar como un jugador ms de campo, pudiendo tocar el
baln en su propio campo una sola vez y con un mximo de 4
segundos (siempre y cuando no toque el contrario) y en campo
contrario todas las veces que quiera y sin lmite de tiempo (portero
- jugador)

Cierre: este jugador se ubica por delante del portero como base de
la lnea de tres jugadores al ataque y es el ltimo jugador de
campo a la defensiva. Este jugador suele ser el que mueve el
juego, y es uno de los jugadores, despus del portero, que debe
organizar al equipo.

Alas: jugadores que se ubican sobre las bandas. Deben subir y


bajar sin parar y buscar siempre el apoyo a sus compaeros.

Pvot: jugador del equipo ms cercano a la portera rival, que


cumple funciones ofensivas de recibir y jugar el baln a espaldas
de la portera, ya sea para darse la vuelta y rematar o para pasar a
sus compaeros; y defensivas, como integrar la primera lnea
defensiva al rival. Este jugador debe estar en constante
movimiento, en busca de cualquier hueco para ofrecer un pase a
un jugador sin marca.

Periodo de juego

Un partido de ftbol sala dura 40 minutos y se divide en dos tiempos de


20 minutos cada uno, parando el cronmetro cada vez que el baln no
est en juego, ms las pausas de menos de un minuto que los
entrenadores deseen hacer.

Fundamentos universales
1) El pase es la accin de entregar el baln a otro jugador con la
mayor precisin posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en
funcin de la distancia. Segn su trayectoria sern ascendentes,
descendentes, parablicos o a ras de suelo; y segn su direccin,
variarn en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal.
2) Conduccin o dribling: es un gesto bsico e imprescindible para
adquirir una buena tcnica, ya que es la base para dominar el
pase, la conduccin y el tiro. Es necesario controlar la superficie de
contacto con el baln, la suavidad del toque, la presin y el
equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mxima eficacia.
3) El regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin
perder el dominio del baln. El regate se puede realizar sin finta
previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al
defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien,
con finta previa, en el que el jugador que est en posesin del
baln realiza el regate en funcin de la reaccin que previamente
tiene la defensa.
4) Tiro a portera: se refiere a la accin de golpear el baln con
cualquiera de las superficies de contacto permitida, en direccin a
la portera y con la finalidad de marcar un gol.
5) La recepcin: es una accin muy utilizada durante un partido, con
el objetivo de recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio
para desarrollar en buenas condiciones una accin posterior. La
recepcin en parada es aquella en la que se consigue controlar
totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de
velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del
esfrico.
6) Las fintas: sirven para engaar a los adversarios, ya sean de
chute, pase o de conduccin. Las suelen utilizar las defensas.

7) El drible o regate: es la accin de evitar la entrada de un


adversario y mantener la posesin de la pelota. Existen varios
tipos de drible o regate como el de proteccin (accin de
interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente), el recorte
(cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a
puerta), el rastrillo (cambio de direccin de la pelota con la planta
del pie), la bicicleta (pasar los pies alternadamente por encima de
la pelota en movimiento o posicin), entre otros.

Reglamento

REGLA 1
LA SALA DE JUEGO
La cancha y la sala como recinto de juego, tendrn las siguientes
caractersticas:
1._ FORMA Y DIMENSIONES DE LA CANCHA
Ser una superficie rectangular, cuyas dimensiones sern:
Lados mayores: 35m con una diferencia de +/- 5 m. (Max. 40m. / Min.
30m.)
Lados menores: 18m con una diferencia de +/- 2m. (Max. 20m. / Min.
16m.)
2._ CARACTERISTICAS DEL PAVIMENTO
Ser homogneo, que permita el bote regular del baln, el
desplazamiento de los jugadores, sin ser resbaladizo. No tendr
desniveles perceptibles. Podr ser de madera, cemento, asfalto,
baldosas, o superficies artificiales.
3._ TRAZADO DE LA CANCHA
El trazado y demarcacin se realizar con lneas de 8cm de ancho, de
color destacable respecto del suelo.

4._ BANDAS EXTERIORES DE SEGURIDAD


Para seguridad de los jugadores existir una zona libre de obstculos de
1m de ancho a lo largo de las lneas laterales y de 2m detrs de las
lneas de fondo.
5._ ALTURA LIBRE DE OBSTACULOS
En los recintos de juego cubiertos, la altura mnima del techo sobre el
suelo ser de 5m.
6._ MESA DE CONTROL
Las salas de juego dispondrn obligatoriamente en un lugar central en
uno de los laterales de una mesa convenientemente equipada para que
el anotador/cronometrador pueda ejercer sus funciones. Estar separada
1m de la lnea lateral correspondiente.

7._ BANCOS DE SUPLENTES Y TECNICOS


Como su nombre indica, los suplentes nunca en nmero superior a siete
y tcnicos, mdicos etc. nunca en nmero superior a cinco.
8._ LAS PORTERIAS
Debern situarse centradas sobre las lneas de fondo. Los postes sern
de madera, metlicos o sintticos, cuadrados o circulares de 8cm. Las
medidas entre los postes sern de 2m y entre el larguero y el suelo de
3m. Estarn dotadas de redes elsticas.
9._ LAS REDES
Sern de material maleable, cuerda o material sinttico de malla que
impida el paso del baln y colocadas no muy tensas para que el baln no
rebote.
10._ MARCADOR
Ser visible para jugadores, rbitros, mesa de control y pblico, marcara
los goles y dems informacin tcnica del partido.

REGLA 2

EL BALON
El baln ser de cuero o material similar, con cmara de aire y
revestimiento interior de espuma.

REGLA 3
NUMERO DE JUGADORES
Cada equipo se compone de 5 jugadores en cancha de los que uno es el
portero y uno de ellos ejercer de capitn.
No se iniciar un partido con menos de 4 jugadores y tampoco se podr
seguir si algn equipo se quedara con menos de 4 jugadores y el rbitro
dar por finalizado el partido.
Cada equipo podr inscribir 12 jugadores en el Acta de los que 5
iniciaran el partido y los restantes permanecern en el banco de
suplentes.

REGLA 4
UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES

1._ DE LOS JUGADORES.


El uniforme del jugador constar de camiseta de manga larga o corta,
pantaln corto, medias largas o tres cuartos y zapatillas de lona o cuero
suave con suela de caucho. Se podrn usar calentadores, rodilleras, etc.
que no sobresalgan del uniforme y que no ofrezcan contrastes
cromticos apreciables.
El portero usar uniforme de otro color y podr usar jersey y pantaln
largo sin bolsillos, cremalleras, ni otro elemento metlico.
Usarn camisetas numeradas en la espalda que se diferencien del color
de la camiseta y sin que se repita el nmero en cada equipo.
El jugador que no se presente debidamente uniformado ser retirado
hasta que rena las condiciones normales y el partido este detenido.

2._ DE LOS ARBITROS Y EL ANOTADOR/ CRONOMETRADOR


El uniforme de los rbitros consta de: camiseta de manga larga o corta
de color negro, con cuello y puos de color blanco, pantaln largo y
cinturn blancos, medias o calcetines y zapatillas blancas.
El anotador, usa camiseta de color gris y el resto del uniforme y calzado
de color blanco.
Si algn equipo usa camisetas que puedan confundirse con el color de
los rbitros, stos utilizaran camiseta de color gris y el resto blanco.

REGLA 5
SUSTITUCION DE LOS JUGADORES
En el transcurso de un partido cada equipo puede efectuar 10 cambios o
sustituciones de jugadores como mximo.

REGLA 6
SOLICITUD Y DESCUENTO DE TIEMPO
Cada equipo puede solicitar un tiempo muerto de 1 minuto en cada
perodo de juego durante el cual el cronometro permanecer detenido.
Este tiempo muerto lo pueden pedir el delegado del equipo, el
entrenador, o el capitn.
El tiempo mximo para cada sustitucin es de 15 segundos si se pasa
ser anotado como tiempo muerto y si el equipo ya los ha agotado se le
sancionar disciplinariamente.
DESCUENTOS DE TIEMPO POR ACCIDENTE
En caso de lesin se dispondr de 15 segundos para retirar al lesionado
y efectuar la sustitucin o la reincorporacin del jugador. Exceptuando la
lesin del portero siendo esta de 1 minuto con el tiempo neutralizado.

REGLA 7
DURACION DEL PARTIDO
El partido tiene una duracin de 40 minutos de juego efectivo, dividido
en dos periodos de 20 minutos, con un descanso de 10 minutos.

REGLA 8
EL GOL
El gol es vlido cuando el baln traspasa totalmente la lnea de meta
siempre y cuando no haya sido introducido o dirigido con la mano o el
brazo.
No es vlido el gol conseguido de tiro desde dentro del rea contraria
salvo que el baln lo haya tocado un jugador contrario, que no sea el
portero situado dentro o fuera del rea.
Resultado del partido: Es el cmputo final de los goles marcados
respectivamente durante el juego. Vencer el equipo que obtiene mayor
nmero de goles marcados. Si los dos equipos obtienen el mismo
nmero se considerara el partido empatado.

REGLA 9
INFRACCIONES
Ser sancionado el jugador o tcnico que cometa alguna de las faltas
siguientes:
FALTAS TECNICAS:
Todas las faltas tcnicas son acumulables y anotadas en el Acta del
Partido
Dar o intentar dar una patada al adversario.
Derribar o intentarlo voluntariamente con las piernas al adversario.

Cargar al adversario de manera violenta, pegar, escupir, insultar, o


intentarlo.
Sujetar o agarrar al adversario con cualquier parte del cuerpo.
Tocar, desviar o sostener el baln con la mano o el brazo, salvo el
portero en su rea.
FALTAS PERSONALES:
Todas las faltas personales son acumulables y anotadas en el Acta del
partido.
El portero tarda ms de 5 segundos en sacar.
Obstruir o impedir una jugada, sujetando o atenazando el baln con los
pies, piernas o con el cuerpo, salvo estando cado en su propia rea para
defender la portera.
El jugador que tarda ms de 5 segundos en poner el baln en juego
Engaar al adversario fingiendo ser un compaero.
El portero que efecta un lanzamiento del baln directamente ms all
de la lnea central, sin que toque el suelo propio o a cualquier jugador
situado en su cancha.
FALTAS DISCIPLINARIAS
Se definen as las faltas de disciplina individual en el juego y se
distribuyen en tres clases:
DE LOS JUGADORES
El jugador que se incorpora al partido sin permiso del rbitro.
Infringir persistentemente las reglas del juego.
Discutir con gestos o palabras las decisiones del rbitro.
DE LOS ENTRENADORES Y TECNICOS
El entrenador no puede entrar en la cancha sin autorizacin del rbitro,
tampoco pueden dirigirse al rbitro, al anotador o al pblico
inadecuadamente. Recomendar a sus jugadores actos antideportivos.

DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS- ELEMENTOS DE CONTROL


DISCIPLINARIO
Loa rbitros para el mejor control del partido, harn uso de los
siguientes elementos reguladores de la disciplina:

Previo: Advertencia previa verbal, simple aviso para una falta leve sin
llegar a infraccin.
Amonestacin con tarjeta AMARILLA, en faltas disciplinarias y tcnicas,
infracciones en general sin tener intencin de jugar el baln o falta
violenta sobre el adversario.
Descalificacin con tarjeta AZUL, para exclusin y eliminacin del
infractor de la cancha, pudiendo ser sustituido si su equipo no ha
agotado sus diez cambios. Se aplicar en la acumulacin de 5 faltas
tcnicas de un jugador, doble amonestacin o reincidencia en la
amonestacin de un mismo jugador 2 tarjeta amarilla, o accin
violenta.
Expulsin con tarjeta ROJA: Para expulsar definitivamente de la cancha,
sin sustitucin a quien se comporte violentamente. Solo es usada en
supuestos manifiestamente graves, lesivos y persistentes.

REGLA 10
FALTAS ACUMULABLES
Se consideran como faltas acumulables todas las infracciones tcnicas y
personales tipificadas en la regla 9, y sern anotadas en el acta del
partido para el cmputo conjunto de cada equipo.
Todas las faltas tcnicas se ejecutan con tiro libre mediante el cual
puede marcarse gol, o bien se sancionan con pena mxima.
Cada equipo puede incurrir hasta en 5 faltas acumulables, en cada
periodo ordinario de juego.
REGLA 11
PENALIZACION MAXIMA

La penalizacin mxima es un tiro libre directo que se efecta desde el


punto de seis metros sealizados ante cada portera. En su ejecucin
todos los jugadores, a excepcin del portero defensor, y del que realice
el tiro, deben situarse en la cancha a una distancia mayor de tres metros
por detrs de la horizontal que determina el baln en su posicin. El
portero se sita sin mover los pies sobre su lnea de meta, hasta que el
tiro sea efectuado. El jugador encargado efectuar el tiro proyectando el
baln hacia adelante, sin poder tocarlo por segunda vez antes de que
otro jugador lo haga.

REGLA 12
SAQUE DE PORTERIA

Si el baln sale de la cancha por el plano determinado por la lnea de


fondo, salv en el caso de haber marcado gol, impulsado por un jugador
atacante.
El juego se reanudar mediante un saque de portera efectuado por un
jugador defensor de sta. No podr recibir el baln el portero
directamente, y el jugador que efecta el saque no podr tocarlo por
segunda vez hasta que otro jugador lo haga.
Del saque de portera no podr ser marcado un gol directamente salvo
que otro jugador lo toqu.
Los jugadores del equipo opuesto al que efecta el saque, deben
permanecer fuera del rea y a tres metros del baln.

REGLA 13
LANZAMIENTOS
Los lanzamientos se efectan para reanudar el juego

Campeonatos ms importantes

Debido a que existen 2 entes rectores (AMF y FIFA), ambos organizan


eventos paralelos bajo sus propios reglamentos. Estos seran los
principales torneos de cada organizacin en cada categora.
(Los torneos que aparecen en letra cursiva estn descontinuados o no
se realizan de manera constante)

Selecciones Mayores Masculinas

A nivel olmpico

Clubes

Juegos de la Lusofona, reglas FIFA (torneo descontinuado)


Juegos Panamericanos, reglas FIFA (torneo descontinuado)
Juegos Centroamericanos, reglas FIFA
Juegos Bolivarianos, reglas FIFA
Juegos ODESUR, reglas FIFA
Juegos Mundiales, reglas AMF
Se plantea integrar el futsal FIFA como deporte de
demostracin en los Juegos Mediterrneos del 2017 a
realizarse en la ciudad de Tarragona, Espaa.

Selecciones Mayores Femeninas

Selecciones Masculinas Juveniles

*La Asociacin Mundial de Futsal (AMF) es una de las dos organizaciones


mundiales que regulan la prctica del futsal o ftbol de saln. Fue
creada en 2002 y tiene su sede en Asuncin, Paraguay.