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Andreson Carvalho
Niteri
2009
ANDRESON CARVALHO
BANCA EXAMINADORA
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Prof. Dr. Joo Luiz Vieira
Universidade Federal Fluminense
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Prof. Dr. Fernando Morais da Costa
Universidade Federal Fluminense
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Prof. Dr. Luiz Augusto Rezende Filho
Universidade Federal do Rio de Janeiro
Agradecimentos
A Deus, Irm Amlya e toda sua equipe por uma ajuda impossvel de mensurar.
Sem a qual essa jornada teria sido muito mais penosa.
Aos meus pais e familiares, os verdadeiros responsveis por tudo que sou hoje.
Aos amigos que estiveram ao meu lado nessa caminhada: Alexandre Guerreiro,
Ana Paula Nunes, Eduardo Miranda, Hadija Chalupe, Keiji Kunigami, Marcel Vieira,
Mariana Baltar, Lia Bahia e tantos outros que conheci no PPGCOM nesses dois anos.
Aos amigos que contriburam com suas percepes para a consolidao de
minha anlise: Aline e David Amarante, Carine Vasconcellos, Leandro Porcincula e
Liliane Imbassahy.
preciosa ajuda dispensada pelos amigos professores que, de uma forma ou
outra, influenciaram em minhas decises e escolhas: Tunico Amancio, Fernando
Morais da Costa, Maria Cristina Franco Ferraz, Marialva Barbosa e Virginia Flores.
Silvinha por sua pacincia e dedicao ao cuidar de toda a burocracia
necessria.
Rose Mendona por sua grande ajuda na reviso do meu texto.
Ao meu orientador Joo Luiz Vieira por ter acreditado em meu projeto e me
apoiado at o fim.
A todos aqueles que de alguma forma torceram e torcem por mim, o meu
muito obrigado.
Resumo
O texto reinscreve o som na hierarquia audiovisual ao privilegiar uma pesquisa sobre a
percepo auditiva to pouco valorizada e, ainda assim, uma das principais responsveis pela
interpretao conferida quando se assiste a um filme. Aprofunda a noo de que a percepo
sonora a primeira a se formar no perodo de gestao, a ltima a se fechar durante o sono
e, acima de tudo, no pode ser interrompida temporariamente assim como a viso -- pela
ausncia de plpebras, reforando a ideia de que somos atravessados e influenciados em
maior grau por sons e no por imagens. Este estudo dos sons em nosso dia-a-dia, escutas e
espaos sonoros, tem como objetivo ampliar a compreenso da utilizao do som na
construo narrativa, abrindo as portas do abstrato. O som capaz de construir e destruir
sentidos; modificar o que visto; fazer ver o que no mostrado. Como exemplo maior a
percorrer o texto e sustentar certas hipteses, investiga-se a construo sonora no filme A
Ostra e o Vento, de Walter Lima Jr. (Brasil, 1997), texto audiovisual central para esta anlise.
Palavras-chave
1. Som 2. Cinema 3. Percepo 4. Escuta 5. Recepo
Abstract
The text repositions sound in the audiovisual hierarchy emphasizing an investigation into the
perception of aural signs, a most valuable tool for interpreting and understanding movies, yet
not so well valued. It develops the notion that the perception of sound is the first one to be
formed during pregnancy, the last to be "shut down" when sleeping and, most of all, a
perception which can not be temporarily disconnected, such as vision, since there are no
eyelids. Therefore, this research reinforces the idea that we are crossed and influenced to a
greater extent mostly by sounds than images. The study of sounds, the sound space and
listening in our day to day lives, aims at broadening the understanding of the uses of sound in
narrative construction, opening the doors of the abstract. Sound is able to build and destroy
senses; modify what is seen; make one sees what is not visible. A central cinematic text to
support certain hypotheses developed here is Walter Lima Jr.'s A Ostra e o Vento (Brazil, 1997).
Key-words
1. Sound 2. Cinema 3. Perception 4. Listening 5. Reception
SUMRIO
Introduo
07
16
18
25
33
47
52
57
60
65
82
86
93
103
108
Concluso
117
Bibliografia
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Filmografia
126
Anexo
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Introduo
Uma das funes da edio de som de um filme reproduzir, dentre as
possveis percepes auditivas das quais estamos aptos a ouvir, a que mais se adapte
narrativa proposta pelo filme. A partir de um mesmo ambiente sonoro h inmeras
possibilidades de escuta. Elas dependero do ponto de escuta, da capacidade
perceptiva, da memria auditiva e da construo de sentido. Porm, no ter a escuta
de cada espectador a capacidade de reformular a sonoridade que lhes apresentada
gerando assim outras inmeras possibilidades perceptivas? Isto no dificultaria ou
impediria a existncia de um sentido uno? Se nem a imagem, por si s, com toda a sua
concreo, consegue transmitir tal singularidade, como esperar que isso ocorra com o
som, j que o mesmo capaz de ampliar o carter abstrato da imagem quando aliado
a ela?
O problema, ou a soluo, talvez esteja na recepo. Ao longo dos ltimos
sculos desaprendemos a ouvir. Focamos nossa percepo de uma forma muito mais
visual do que auditiva. Valorizamos uma em detrimento da outra. Inconscientemente
esquecemos que ambas as percepes nos so de fundamental importncia durante a
construo de sentido. Tanto a viso sem a audio quanto a audio sem viso geram
falhas em nossa comunicao. E, apesar da falta de audio ser uma deficincia a
Apud SCHAFER, Murray. A afinao do mundo. So Paulo: Editora UNESP, 2001. p. 29.
quatro horas para preparar a aula, apresentei-me para a banca, ansioso e ao mesmo
tempo tranquilo, pois no havia tido tempo nem para criar expectativas suficientes. Na
sexta, ao ligar para o departamento, j fui saudado como o novo professor substituto
do curso de Cinema e Vdeo da Universidade Federal Fluminense.
Passado um ano, percebi que estava no caminho certo, quando fui convidado a
lecionar tambm na Escola de Cinema Darcy Ribeiro, no curso de montagem e edio
de som. A cada livro lido, filme assistido, edio de som feita, o meu interesse pela
rea s aumentou. O prximo passo, ento, no poderia ser outro seno o
aprofundamento atravs do mestrado. O projeto surgiu de uma necessidade de se
buscar entender a influncia da percepo sonora, tanto na construo de uma
realidade auditiva quanto na criao de sentido dos filmes. O som no s tem uma
importncia equivalente imagem no cinema como tambm capaz de induzir os
espectadores a ver imagens e sentir sensaes que no se encontram impressas na
pelcula. O som abre as portas do abstrato para o concreto da imagem, quebra as
paredes da tela, ajudando a preencher as lacunas deixadas no espao fora da tela,
assim como em nosso campo mental. O som se faz presente em nossas vidas de forma
to intensa que no cinema no poderia ser diferente.
Todas essas asseres so inquestionveis nos dias de hoje. Contudo, este
trabalho se prope a verificar a hiptese de quanto os espectadores so suscetveis s
informaes sonoras trazidas pelo filme e alguns desdobramentos possveis dentro das
questes de escuta, percepo, criao de sentido e sua unidade. fato que nem
todos do a devida ateno ao som. Essa certeza cresce a cada semestre de aula de
Edio de Som que ministro. No entanto, por muitas vezes, o som conduz a percepo
do espectador mesmo que este no atente para o fato. Ser que a no-percepo
sonora consciente prejudica uma compreenso mais ampla do filme, ou seria ela
indiferente? Ser que essa falta de ateno ao som pode levar algum a no gostar do
filme por no entend-lo devidamente? Seria ainda possvel que as diferenas de
percepes poderiam conduzir a compreenses totalmente diversas sobre uma
mesma histria, ao ponto de enxergarem algo diferente do pretendido pelo
diretor/produtor?
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vez que surgirem mudanas que alterem a linguagem utilizada na criao, construo e
acabamento dos filmes.
O segundo captulo partir de um recorte sobre o estudo de Henri Bergson
(2006) sobre a percepo no qual imagens nos atravessam a todo instante, trazendonos estmulos atravs de promessas e ameaas que refletem nossas aes possveis.
Ela est diretamente relacionada forma como cada um de ns enxerga a realidade
a seu redor. A escuta e a percepo sonora tambm contribuem de forma decisiva na
construo dessa realidade, na maneira como nos relacionamos com os objetos, as
pessoas, o mundo. Diferente do defendido pelos neurocientistas nossa percepo no
se d somente entre neurnios, hormnios e sinapses do sistema nervoso. A ela, esto
associados: nossa ateno vida, a indeterminao de nosso querer, nossas
lembranas e memrias. Nossas aes so o espelho do nosso carter, pois expem o
reflexo de nossas percepes e conscincia. E nossos ouvidos so uma das portas de
entrada de tudo aquilo que percebemos.
A construo sonora no cinema busca reproduzir as nossas percepes
auditivas, dividindo em bandas sonoras os sons que constituem o espao sonoro no
qual vivemos imersos. Som direto, ambientes, rudos e msicas so editados, filtrados,
equalizados, mixados e concebem uma sonorizao dentre as inmeras possveis, pois
ela representa uma nica percepo e, ainda assim, abre espao para vrias diferentes
interpretaes, j que cada espectador ir aliar a ela suas expectativas, suas iluses e
seus traumas.
As edies de som, assim como a paisagem sonora em que vivemos, esto cada
vez mais poludas. O homem tem dado muito pouca ateno a sua audio e permitido
que os avanos tecnolgicos transformem o ambiente em que vivemos num
verdadeiro caos sonoro. como numa bola de neve, uma ao acaba influenciando a
outra e repercutindo no produto final. Filmes barulhentos no necessariamente so
filmes com uma boa edio de som. E isso acaba por prejudicar sobremaneira a nossa
capacidade auditiva por diminuir o raio de alcance de nossa escuta.
A diferena entre ouvir e escutar, os pontos de escuta e as diferentes atitudes
de escuta tambm faro parte deste captulo que, alm das trs atitudes
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desenvolvidas por Michel Chion (2004), ir elaborar trs novas a partir de todo o
estudo desenvolvido, consolidando os desdobramentos da percepo auditiva como
fator de grande importncia para a construo de uma narrativa flmica. Enquanto as
trs primeiras escutas encontram-se presentes no reconhecimento do objeto sonoro,
as novas posicionaro o seu foco numa percepo mais subjetiva, vinculada a fatores
de recepo, ateno vida, e interesse diante dos sons reconhecidos pelas escutas de
Chion, associadas emisso sonora.
Fazem parte do terceiro e ltimo captulo as discusses a respeito dos espaos
sonoros no cinema e todas as suas potencialidades. O que visto na tela ou apenas
sugerido pelos sons; o sincronismo e o assincronismo; e as diferentes percepes que
nos conduzem a cada um desses possveis contornos em seus movimentos centrpetos
ou centrfugos. As imagens encontram na tela o seu continente, os sons tm a
liberdade de ocupar um espao muito mais abrangente. Esse espao sonoro, por sua
vez, pode se relacionar com a tela de uma forma concreta ou abstrata, pode manter o
espectador preso ao que lhe apresentado pela imagem, ou ainda faz-lo alar voos
longnquos e cativantes, de acordo com os objetivos pretendidos no desenho sonoro
de um filme.
Os maestros da sonorizao no cinema ganharam mais importncia medida
que as tecnologias digitais empregaram ao som uma relevncia maior dentro da
narrativa cinematogrfica. Aos desenhistas sonoros, que antes eram conhecidos
apenas como supervisores de som, cabe o trabalho de conceber toda a estrutura
sonora do filme, estabelecendo os parmetros da captao mixagem. Eles avaliam a
acstica das locaes, escolhem os microfones e equipamentos de gravao, definem
os estilos de sonorizao, decidem qual sistema de trabalho adotaro com sua equipe,
estabelecem em conjunto com diretor e/ou produtor em qual, ou quais, sistema de
reproduo sonora o filme ser realizado, coordenam toda a edio de som e a
finalizao nos estdios, ou seja, carregam toda a responsabilidade pelo som que os
espectadores ouviro durante a projeo.
Uma das maiores questes no desenvolvimento sonoro de um filme est
justamente na tentativa de se controlar a significao atribuda pelo pblico a cada
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nossos ouvidos permaneceriam ligados 24 horas por dia, a no ser por uma sutil
sensao de pausa necessria ao nosso relaxamento antes de pegarmos no sono.
Este captulo apresentar, primeiramente, o objeto deste estudo em situaes
cotidianas, a fim de consolidar uma percepo que estabelea o quo grande a
importncia dos sons em nosso dia-a-dia, como em nossa interao com o mundo
atravs de um elaborado sistema, que a linguagem. Sem sua percepo nossa
comunicao no se faz impossvel, porm, torna-se bem mais complexa e difcil.
Aqueles que vivem isolados do mundo sonoro desde o seu nascimento, por exemplo,
acabam por desenvolver uma percepo imagtica muito mais minuciosa, estando
atentos para os mnimos detalhes, pois dependem dessa percepo para realizarem o
ato de se comunicar. Se fizermos a experincia de entregar uma mesma fotografia
para um ouvinte e para um natissurdo e, aps alguns minutos de sua apreciao, a
pegarmos de volta, pedindo que eles a descrevam, perceberemos uma grande
diferena em suas percepes devido ao nvel de detalhamento conferido pelo
natissurdo. No entanto, interessante notar certa predisposio dos ouvintes, em
nossa cultura, em privilegiar o que visto em detrimento do que ouvido, mesmo sem
se permitir desenvolver a viso em toda sua potencialidade. A audio, entretanto,
mesmo posta em segundo plano, tem uma grande importncia em nossas vidas, pois
nos ajuda a compreender o mundo a nossa volta por nos permitir significar, questionar
e perceber at mesmo o que os olhos no percebem.
A escuta um dos nossos principais mecanismos de sobrevivncia. Graas a ela,
percebemos as promessas e ameaas que se encontram fora de nosso campo visual.
S nossa audio capaz de nos informar o que acontece dentro dos 360 que nos
rodeiam, enquanto nossa viso se limita, em condies normais quando nos
deslocamos em uma velocidade mdia de cinco quilmetros por hora a uma
amplitude mxima de quase 180. Essa abertura, porm, proporcionalmente
contrria ao aumento da velocidade de nosso movimento. Quanto mais rpido nos
deslocamos menor o nosso campo de viso.
Espera-se que, ao compreender a funo do som no mundo, poder se
entender melhor o surgimento, o desenvolvimento e o funcionamento do som no
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signos isolados, mas que s se institui como uma globalidade em perptuo recuo, no
verbal, intraduzvel, mas, sua maneira, transparente (WISNIK, 1989: 30). Ou seja,
algo que nos toca profundamente mesmo que no saibamos o seu real significado.
Algo que se estabelece na fronteira entre a razo e a emoo.
Os limites da audio humana, segundo Schafer, fazem-se tanto pelo audvel,
quanto pelo suportvel. O ouvido humano capaz de captar ondas sonoras numa
escala que varia de 20 at 20.050 hertz (Hz) e numa amplitude aproximadamente
entre zero e 130 decibis (dB). Os sons com uma frequncia inferior aos 20 Hz se
fundem com o sentido do tato, tornando-se vibraes no percebidas por nossos
ouvidos, mas pelo nosso corpo, eles so chamados de infrassons e podem provocar
nuseas e perturbaes intestinais. Os sons de frequncia superior a 20.000 Hz so os
ultrassons, eles so usados, por exemplo, nas ecografias e nos sonares. J os sons com
um volume superior aos 130 dB atingem o ponto em que a sensao sonora
transforma-se em dor. Contudo, como no h uma regularidade nem no espao
auditivo, nem nos sistemas de audio, essas relaes podem ser alteradas para mais
ou menos de acordo com cada caso e indivduo, proporcionando inmeras relaes
possveis.
Ao alcanar determinado nvel de frequncia, aproximando-se da casa dos
20.000 Hz, os agudos comeam a deixar de fazer parte da nossa percepo.
Comeamos a perceb-los distorcidos e numa intensidade cada vez menor, at que
eles desapaream para ns. Isso, no entanto, no significa que esses sons deixaram de
existir realmente. Ns apenas no somos mais capazes de capt-los atravs de nosso
rgo auditivo, embora muitos outros animais consigam faz-lo, como por exemplo: os
ces, que conseguem ouvir sons entre 15 e 50.000 Hz e produzem sons entre 452 e
1.800 Hz; ou os morcegos, que ouvem frequncias entre 1.000 e 120.000 Hz e
produzem sons a partir dos 10.000 Hz. S para se ter uma ideia da diferena, ns, seres
humanos, somos capazes de produzir sons entre 85 e 1.100 Hz, muito abaixo da
frequncia utilizada pelos morcegos.
Entre as frequncias de oito a treze hertz encontra-se, segundo Jos Miguel
Wisnik, o ritmo alfa, uma frequncia cerebral que determinaria o alcance de nossa
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percepo. Funciona como uma onda portadora de ondas, uma espcie de fundo
condutor (WISNIK, 1989: 22), que pode ser registrada num eletroencefalograma
quando permanecemos em viglia de olhos fechados, ou quando mesmo de olhos
abertos no fixamos o olhar em nada. Entretanto, ela no encontrada tanto em
estado de sono profundo, quanto se nossa ateno estiver focada em algo. Ela estaria
diretamente relacionada a uma ateno ao mesmo tempo total e superficial, referirse-ia provavelmente ao nosso primeiro estgio perceptivo, antes de nos
concentrarmos efetivamente em algum estmulo, responsvel por nossa ateno
vida. Segundo ainda Alain Danilou, o ritmo alfa estaria relacionado nossa sensao
de tempo atravs das relaes com o ambiente em que vivemos, determinando o que
seria perceptvel e imperceptvel para cada um de ns.
A complexidade sonora, nas variaes entre graves e agudos das mais diversas
amplitudes e duraes, produzida por cada objeto, gera uma paleta de cores especfica
e nica para cada som, o que chamamos de timbre. Diferentes instrumentos tocando
uma mesma nota, numa mesma amplitude, produziro sons totalmente diversos. Isso
ocorre graas s diferenas de ressonncia das ondas no interior do corpo de cada
instrumento, assim como de sua vibrao interna. Se essa variao ocorre no interior
dos instrumentos musicais, proporcionando diferenciaes sonoras significantes, por
que no afirmar que ocorra algo semelhante, no percurso realizado pelas ondas
sonoras, no interior de nosso aparelho auditivo? Dessa mesma forma poderamos ter a
explicao para um dos muitos critrios que nos conduzem a mltiplas percepes
sonoras e suas significaes distintas geradas em cada um de ns, atravs de um fator
de ordem acstica.
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O som concreto, o som real, muito mais abrangente do que a imagem que
se convencionou reproduzir. No entanto, a representao de uma onda sonora a se
propagar de forma senoide, apesar de sua simplicidade, corrobora com a ideia de uma
periodicidade temporal que lhe confere ritmo e constncia. Em sua propagao
ondulatria encontra-se, mesmo que de forma imperceptvel, uma contnua sucesso
de presenas e ausncias fundamentais a nossa percepo. Todo som composto por
inmeros e nfimos momentos de silncio, pois, se assim no fosse, nossos tmpanos
entrariam em espasmo por no suportar a presso sonora. Sem essa oscilao,
compreendida pelo aparelho auditivo como uma srie de compresses e
descompresses, o som no teria como durar, nem mesmo comear, pois no existe
som se no houver pausa. H tantos ou mais silncios quantos sons no som, e por isso
se pode dizer, com John Cage, que nenhum som teme o silncio que o extingue. Mas
tambm, de maneira reversa, h sempre som dentro do silncio (WISNIK, 1989: 18).
A complexidade da percepo auditiva acontece em diferentes nveis, de
acordo com as capacidades do aparelho sonoro-motor de cada indivduo. O filme
Mutum (Sandra Kogut, 2008) inicia-se apresentando ao espectador uma percepo
sonora diferenciada do cavalgar de um cavalo, ao acompanharmos a primeira imagem
do filme, que um ponto de vista da personagem principal, Thiago (Thiago da Silva
Mariz). So dele as percepes que conduziro os espectadores durante boa parte da
histria, e a primeira imagem, de forma sutil apesar do exagero na sonorizao, deixa
bem claro, aos mais atentos sonoramente, que h algo de especial em sua audio. Na
tela vemos o dorso da cabea de um cavalo a se deslocar por uma paisagem
interiorana. O som que ouvimos do seu cavalgar tem uma amplitude alm da normal
esperada, o que provoca certo incmodo no espectador, por no entender
imediatamente os motivos de tal sonorizao. Essa amplitude acaba sendo realada
quando, na imagem seguinte, vemos as patas do cavalo cruzarem a tela em primeiro
plano, numa posio muito prxima do cho e, apesar disso, as ouvimos com uma
intensidade bem menor. A no correspondncia com a realidade, tendo em vista a
relao inversamente proporcional entre a proximidade com o objeto a provocar o
som e a amplitude com a qual ele nos apresentado, deflagra uma percepo
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incomum para a qual deveremos atentar durante sua projeo. No entanto, assim que
feito o corte do primeiro para o segundo plano, e, com ele, a sonorizao
normalizada, os espectadores comuns so levados a ignorar essa percepo inicial sem
perceber que, na verdade, ela teria sido inserida ali no por acaso. Essa escuta
diferenciada,
que
pode
passar
despercebida
por
alguns
espectadores,
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abaixo, aproximadamente, de 20 Hz, mas sim perceber vibraes, para os noouvintes, talvez, essa mesma percepo se estenda por frequncias mais amplas,
transformando o que audvel para muitos em uma experincia ttil. Porm, como no
caso de Wright, os portadores de surdez ps-lingustica estariam capacitados, de
alguma forma, a relacionar essas vibraes com os sons e significados apreendidos
anteriormente.
Isso nos leva a uma analogia com o cinema mudo, em que os espectadores
surdos eram capazes de ouvir os sons das aes presentes na tela, mesmo que o
filme contasse apenas com um acompanhamento musical, graas memria auditiva
existente, adequada a completar a comunicao.
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introduzir uma infinidade de novos sons a nossa percepo. Hoje, vivemos num mundo
esquizofnico3, onde uma superpopulao de sons nos impede de distinguir os sons
que devem ser ouvidos dos que no contribuiro com informaes relevantes. Nossa
percepo sonora tem se tornado muito mais escura, dificultando nossa escuta. Antes
de toda essa invaso sonora os sons podiam ser ouvidos em separado, com mais
clareza, graas ao baixo nvel de rudo ambiental. Numa paisagem sonora prindustrial a relao do homem com a sonoridade do lugar em que vivia era muito mais
ntima, sendo possvel identificar sons a uma longa distncia, por causa da existncia
de uma perspectiva sonora (figura e fundo) muito maior, que o permitia perceber
qualquer mudana ocorrida num grande raio de ambiente sonoro. Talvez, o desvio de
nossa ateno do ouvido para a viso tenha sido um dos principais responsveis pelo
nosso descaso com a paisagem sonora atual, fator que deveria ser repensado antes de
se chegar ao ponto de no mais podermos reverter essa situao. No entanto, se
mesmo com toda a comoo e batalha empenhada por rgos de defesa da natureza,
em prol de se solucionar a poluio visual, nada de significativo at o presente
momento foi feito, como poderemos esperar que haja algum incentivo para a
diminuio da poluio sonora em nossos grandes centros?
Uma paisagem sonora formada a partir da interao dos eventos sonoros de
uma regio com os seus componentes. Conseguir analisar as possibilidades de atuao
de cada paisagem sonora sobre os indivduos que esto suscetveis a cada uma delas
uma tarefa muito mais complexa e difcil do que o exame dos mesmos sons isolados
em arquivos sonoros. Sem falar que um mesmo som pesquisado em culturas
diferentes pode gerar percepes totalmente adversas. Em pases tecnologicamente
avanados os sons das mquinas e aparelhos eletrnicos, por exemplo, so
amplamente rejeitados, enquanto que em pases mais atrasados no mbito
tecnolgico esses mesmos sons podem soar como algo agradvel e interessante a seus
habitantes. Essas diferenas perceptivas, no s de uma cultura para outra, mas
tambm entre os indivduos de uma mesma cultura, colocam-nos diante de mais um
3
Esquizofonia um termo utilizado por Schafer para denominar duas novas tcnicas introduzidas pela
Revoluo Eltrica: tanto para o empacotamento e a estocagem do som quanto para o afastamento dos
sons de seus contextos originais.
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fator responsvel pelas diferenciaes perceptivas em cada indivduo: o fator culturalgeogrfico. Como se poderia analisar com imparcialidade o som de um filme com o
intuito de se buscar, durante seu processo de finalizao sonora, um trabalho capaz de
ser compreendido e interpretado de forma semelhante em vrios pases do mundo
se cada habitante, de uma diferente cultura, trar para a narrativa flmica suas
experincias singulares, de acordo com o meio em que vive? Acredito que a resposta
para a tentativa de se alcanar uma interpretao una se encontre na sonorizao que
feita na grande maioria dos filmes, principalmente dentro dos produtos realizados
pelas grandes indstrias: uma edio de som que se limita ao bsico quando refora
sonoramente o que vemos na tela, sem ampliar de forma demasiada o espao sonoro,
para se evitar que extrapole os limites do quadro, e no precise suscitar a imaginao
do espectador, nem abrir as possibilidades a uma potencializao ilimitvel.
Faamos uma breve volta no tempo a fim de tentar compreender melhor a
influncia da paisagem sonora sobre nossas vidas. Quais teriam sido os primeiros sons
a compor o ambiente sonoro em nosso planeta? Segundo Schafer, os mares e os
ventos. Eles aqui estavam mesmo antes da existncia dos seres vivos. E como ser que
eles soavam? Ser que sempre emitiram a mesma sonoridade por ns hoje percebida?
O certo que todo som precisa de uma percepo auditiva para gerar significado, para
comunicar. Quando ouvimos, estamos percebendo apenas algumas faixas da vibrao
sonora. Logo, um mesmo som ouvido por ns, seres humanos, e por um animal, como
os cachorros, certamente soar de formas distintas, pois, como j vimos, a faixa de
frequncias sonoras escutadas pelos ces bem mais ampla que a nossa. Isso no
significa que os mares e ventos soem de forma diferente, e sim que nossa percepo
auditiva limitada e nos impede de ouvir alguns sons como eles realmente so.
O vento, como o mar, apresenta um infinito nmero de variaes voclicas.
Ambos tm sons de amplo espectro, e em sua faixa de frequncia outros sons parecem
ser ouvidos (SCHAFER, 2001: 43). No filme A Ostra e o Vento, de Walter Lima Jr., essas
sonoridades tm uma importncia crucial para a narratividade e a compreenso da
histria. Marcela, personagem interpretada pela atriz Leandra Leal, vivera isolada em
uma ilha desde a mais tenra infncia. Afastada do convvio com outras pessoas que
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como uma base sonora, uma ncora, pois formado por sons que no precisam ser
ouvidos conscientemente (SCHAFER, 2001: 26) e formam uma grande massa
homognea gerada tanto pela natureza vento, gua, pssaros, insetos quanto pelo
homem mquinas, trnsito, multides. Eles compem o que para a viso seria
chamado de fundo. Existem para dar preenchimento e contorno figura. Sua presena
pode no ser sentida, mas sua ausncia certamente seria percebida. A figura no
pode existir sem o fundo; subtraia-se o fundo, e a figura se tornar sem forma,
inexistente (SCHAFER, 2001: 26).
Os sinais, por sua vez, guardam relao com a figura, ou seja, so sons que se
destacam da massa sonora que compe o fundo. So percebidos conscientemente,
pois normalmente nos trazem alguma informao, atravs de um cdigo prestabelecido e reconhecido, que nos atravessa seja por promessa ou ameaa, como
por exemplo: alarmes, buzinas, apitos, sirenes, campainhas, sinos, telefones, etc.
Entretanto, importante frisar que qualquer som pode ser ouvido conscientemente
e, desse modo, qualquer som pode tornar-se uma figura ou um sinal (SCHAFER, 2001:
26), basta, para isso, que determinado som atraia nosso interesse e se destaque do
som fundamental.
Faamos uma transposio desses termos para o cinema. O som fundamental
de Schafer tem relao direta com o que chamamos de ambiente, em uma edio de
som cinematogrfica, e os sinais no so outra coisa seno os rudos. Levando-se em
conta a relao estreita traada por Schafer entre som fundamental e sinais, somos
impulsionados a pensar sobre uma infinidade de possibilidades perceptivas a partir de
um mesmo ambiente sonoro, j que os sons estabelecidos como sinais no o seriam
somente devido a uma maior amplitude de suas ondas, mas sim por focarem a
percepo da personagem a qual acompanhamos na tela, em algo que lhe chama a
ateno, lhe desperta o interesse. Dessa forma, o diretor conduz o espectador a obter
uma percepo sonora semelhante da sua personagem, numa tentativa de gerar
sociedade ou com uma consonncia suficiente para formar um fundo contra o qual os outros so
percebidos. Exemplo disso poderia ser o som do mar para uma comunidade martima ou o som das
mquinas de combusto interna nas cidades modernas. Com frequncia os sons fundamentais no so
ouvidos conscientemente, mas atuam como agentes condicionadores na percepo de outros sinais
sonoros (SCHAFER, 2001: 368).
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uma identificao entre ambos, pois dessa forma seremos capazes de entender as
motivaes que impulsionam suas aes, mesmo que no as consideremos sinnimos
de correo e bom carter. Com isso, pode-se imaginar uma infinidade de
possibilidades de edies de som para uma mesma cena, por mais simples que ela
seja. O que estaria em jogo, ento, seriam as sensaes e informaes que o diretor do
filme pretende transmitir aos seus espectadores com maior intensidade, no intuito de
gerar um foco perceptivo, mesmo que para a maioria do pblico esse recurso passe
despercebido. a que talvez se encontre o golpe de mestre das sonorizaes
cinematogrficas: conduzir e manipular mentes sem se deixar notar.
Os sons nos envolvem, contribuem e interferem em nossa percepo e relao
com o mundo diariamente. Mesmo nos momentos em que nos isolamos de tudo e
todos, em busca de um pouco de tranquilidade e silncio, somos atravessados por
sonoridades das mais diversas, provenientes de inmeras fontes. So os sons do
mundo. Sons sobre os quais no temos controle algum. E mesmo quando esses sons
so muito sutis, quase imperceptveis, l esto eles a conduzir, sem que percebamos,
as nossas emoes no dia-a-dia. O silncio no existe de fato na natureza. Mesmo
onde no h vida pode haver som. Os campos de gelo do Norte, por exemplo, longe de
silenciosos, ecoam sons espetaculares (SCHAFER, 2001: 49). O filsofo Pascal
incomodava-se e revelava-se assustado com a possibilidade de existncia de um
silncio infinito e eterno. Porm, John Cage pde comprovar a inexistncia do silncio
ao realizar a experincia de entrar numa cmara anecoica (uma sala inteiramente
prova de som), onde, apesar do incmodo da no propagao sonora dentro dessa
cmara, pois o som proferido labialmente parecia despencar para o cho, ele
conseguira perceber dois sons: um agudo, que, segundo o engenheiro responsvel, era
gerado pela atividade de seu prprio sistema nervoso, e um grave, referente
circulao de seu sangue (SCHAFER, 2001: 355). Ou seja, o silncio s existir no dia
em que no houver mais ouvidos para escutar, caso contrrio, isso ser impossvel,
pois sempre haver algo a produzir uma sonoridade qualquer. Tambm Heinrich Heine
pde comprovar a inexistncia do silncio abaixo da superfcie da Terra quando visitou
30
No alcancei a parte mais profunda... o ponto que atingi parecia profundo o suficiente um
constante murmurar e rugir, um sinistro gemido de mquinas, borbulhos de cachoeiras subterrneas, a
gua espalhando por toda parte fortes exalaes e a lmpada do mineiro bruxuleando cada vez mais
debilmente na noite solitria (SCHAFER, 2001: 49).
31
grave, como tambm, pelo reforo que a tecnologia digital vem trazendo a reproduo
de frequncias graves, inescutveis anteriormente. Empresas, como a SRS Labs, vm
desenvolvendo sistemas de reproduo sonora, como o SRS WOW7, para simular
acusticamente a existncia de baixos que no poderiam ser reproduzidos por
equipamentos e alto-falantes comuns. Eles restituem notas perdidas pelo
processamento seletivo de certas parciais, possibilitando que o ouvinte acredite ouvir
um som mais grave do que o real. Apesar de todo o desenvolvimento tecnolgico,
ainda no possvel afirmar se foi ele que contribuiu para a ampliao da utilizao
dessas camadas, ou se foi o anseio de reconstituir a atual paisagem sonora que nos
levou a almejar as solues para os problemas de reproduo acstica. Talvez, daqui a
alguns anos, quando olharmos para trs, essas respostas surjam de forma mais clara.
As ondas dos sons de baixa frequncia so mais longas, sofrem menos
interferncia de refrao e difrao, conseguem mais facilmente transpor obstculos,
preenchem mais amplamente o espao e, por isso, tm maior poder de penetrao.
Localizar uma fonte sonora a emitir sons de baixa vibrao bem mais complicado,
pois os sons so menos direcionados, mais escuros, o que faz o ouvinte se sentir
imerso nela, mesmo que esteja diante de sua fonte. Essa experincia de imerso, ao
invs da de concentrao, no nova, ela j se fazia presente na Idade Mdia atravs
do canto gregoriano no interior das catedrais.
O msico e socilogo Kurt Blaukopf demonstra que esse artifcio era utilizado
em algumas igrejas da Idade Mdia com a inteno de envolver e rodear os que ali
estivessem presentes. Fazia-os se sentir como parte de um todo, fortalecendo a
7
Para conferir as diferenas acsticas de um som com e sem o SRS WOW, visite a pgina:
http://www.srslabs.com/demos/ e oua uma demonstrao.
32
ligao dos fiis com a comunidade e a igreja, sem que eles pudessem perceber o som
como prazer, mas sim totalmente envolvidos por ele, j que no lhe era possvel
identificar seu ponto de origem, era como se o som viesse de todas as direes e
pertencesse a todos os lugares de forma homognea. A ideia de um som divino, que
estaria em todos os lugares, sem ser gerado por uma fonte especfica, a princpio,
colocaria os fiis diretamente em contato com Ele. Isso, no entanto, nos posiciona
diante de uma contradio: um som grave, de baixa frequncia, no nos aproxima,
pelo contrrio, de nossas percepes mais aflitivas? Sabe-se que frequncias graves
geram no espectador incmodo e tenso, mesmo que este no as perceba
conscientemente. sabido por todos que essa uma vibrao contrria e necessria
em um templo religioso, onde se tenciona uma ligao com as altas esferas. Se o grave
por um lado um som que unifica, por outro, um som que desperta nossas piores
angstias. Ele, ento, no os estaria ligando ao Divino, mas sim fazendo-os tem-lo,
mantendo os fiis submissos e sem contestar.
Contestaes, questionamentos e diferentes teorias sobre a necessidade de
uma sonorizao sincrnica entre som e imagem no cinema so encontradas em quase
todos os livros que abordam o perodo de transio entre o filme mudo e o sonoro. O
desejo dessa sonorizao, no entanto, era uma realidade pretendida desde os
primrdios do cinema e sua concreo era apenas uma questo de tempo.
33
estdios hollywoodianos em dar voz aos seus astros e eliminar as cartelas de ttulos
com as falas que os acompanhavam a cada movimento de seus lbios.
De acordo com Sacks, a expectativa e a sugesto podem nos induzir a imaginar
uma percepo sonora mesmo que esta no ocorra realmente. Como no caso de
Jerome Bruner, relatado no livro Alucinaes Musicais, em que aps colocar um dos
seus discos favoritos de Mozart para tocar e ouvi-lo com grande satisfao, ele se
aproxima do toca-discos, para virar o vinil e ouvir o outro lado, quando acaba por
descobrir que, na verdade, no o havia posto para tocar anteriormente (SACKS, 2007:
43). Uma experincia como essa poderia ser vivenciada por qualquer um de ns, em
maior ou menor escala, de acordo com a intensidade de nossa memria auditiva. Para
isso, suficiente termos tal percepo sonora muito viva em nossa mente. Quem
nunca ouviu uma msica tocando em um rdio e, mesmo aps o seu fim, permaneceu
com a ntida impresso de ainda ouvi-la? Quem nunca leu ou ouviu uma frase, que lhe
fez despertar a lembrana de uma msica ou conversa, ao ponto de reproduzi-la
mentalmente na ntegra ou parcialmente?
Isso nos conduz a uma comparao direta com o cinema mudo, em que o
espectador era capaz de ouvir os sons das aes por ele reconhecidas sonoramente,
mesmo que esses sons no se fizessem presentes, atravs da associao entre o
estmulo visual e sua memria auditiva, o que nos leva a acreditar que nem tudo
precisa ser sonorizado para ser ouvido. J para os espectadores cujo objeto ou
movimentao no encontra registros em sua percepo sonora, tal iluso jamais
ocorrer. Assim, aqueles que se encontram limitados pela falta de informaes
sonoras, por uma surdez congnita, carregam consigo uma grande desvantagem
perceptiva, que ter reflexes diretas quanto ao seu aprendizado. Eles se veem
privados do contato com o conhecimento incidental que acontece em nosso dia-adia, quando recebemos informaes pelo simples fato de escutarmos as conversas das
pessoas que passam por ns, na rua. A deficincia auditiva pr-lingustica requer um
rduo trabalho, com fortes estmulos desde a mais tenra idade, para se superar as
barreiras impostas pelo mau funcionamento de um mecanismo, que diminui
34
Isso no significa que uma mudana na ordem dos planos de um filme sonoro no possa acarretar na
alterao de seu sentido, mas sabido que estas potencialidades eram muito maiores poca do
cinema mudo.
35
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37
segundo Wisnik, pode ser comparado s vozes que ouvimos. J a linguagem, seria o
surgimento da tecnologia sonora em sincronismo com a imagem, a complementar a
comunicao, abrindo portas para o desenvolvimento de significaes e percepes
impensveis anteriormente. exatamente isso que o cinema sonoro faz: amplia as
possibilidades, torna possveis percepes que anteriormente necessitariam de um
grau de abstrao muito elevado por parte do espectador e potencializa associaes
entre som e imagem capazes de gerar novas significaes. Desta forma, o cinema
mudo poderia ser comparado a uma percepo incompleta, uma comunicao
truncada, cuja sonorizao se fazia necessria para que sua arte alcanasse patamares
mais complexos9. Enfim, o advento sonoro, apesar de sua m utilizao por parte da
indstria norte-americana em seus primeiros filmes, deve ser visto como um avano
importantssimo para a arte cinematogrfica.
O prprio Pudovkin reconhece a importncia do som para a imagem ao relatar
que, a montagem de um filme mudo necessitava de uma grande quantidade de
imagens para alcanar um resultado satisfatrio quanto abstrao pretendida em
alguns casos, e que a imagem, por si s, nem sempre encontrava o melhor caminho.
Com os recursos da imagem, a cada corte, tinha-se o contraponto entre dois
elementos somente. Com a insero sonora, as possibilidades da montagem passaram
a operar com quarto elementos, facilitando a construo de percepes abstratas. No
cinema mudo, para revelar o que se passa na cabea de uma personagem acostumada
a viver nas grandes cidades, mas que se encontra isolada no meio do deserto, a
montagem precisaria intercalar planos do deserto a planos da cidade, de forma a
tentar demonstrar a confuso mental em que se encontra a cabea da personagem,
atravs de uma verdadeira desordem nas imagens (PUDOVKIN, 1985: 86-87). J no
filme sonoro, a mesma situao poderia ser resolvida facilmente com a insero de
sons da cidade nos planos do deserto, substituindo assim os ditos sons naturais. Nesse
Veja bem, a afirmao feita aqui no a de que o cinema mudo era uma arte incompleta, ou mesmo
menor. O que se pretende relacionar, por aproximao, o cinema sem uma sonorizao sincrnica
com numa pessoa portadora de deficincia auditiva, cuja linguagem no s diferente como incapaz de
gerar alguns questionamentos e proposies, devido a sua incompatibilidade plena com o universo do
abstrato. Logo, essa apenas uma analogia para uma aproximao entre os estudos e no uma negao
da existncia de uma linguagem poca do cinema mudo, fato esse incontestvel.
38
caso o contraponto entre imagem e som constituiria uma relao entre duas
realidades diferentes: a realidade vivida pela personagem e a realidade almejada por
ela. Um exemplo muito semelhante pode ser conferido na sequncia inicial do filme
Apocalypse Now (Francis Ford Coppola, 1979), em que o Capito Willard (Martin
Sheen) est preso num quarto de hotel em Saigon, mas os sons que chegam at o
espectador demonstram que seu pensamento encontra-se em outro lugar: num
campo de batalha da Guerra do Vietn.
Em outra analogia, pessoas com problemas quanto ao desenvolvimento da
linguagem podem ser extremamente inteligentes, mas limitadas ao visual. Elas podem
ver, distinguir, categorizar, usar, mas no conseguem ter ideias abstratas, refletir,
brincar e planejar. Elas tm uma viso muito exata e precisa da vida. A linguagem, por
sua vez, encontraria relao com o cinema a partir do estabelecimento de regras e
cdigos visuais, num elaborado sistema que passou a ser reconhecido e aceito por
plateias de todo o mundo. O cinema, ento, adquirira uma linguagem, mesmo ainda
no cinema mudo, mas que s viria a se completar com a insero da palavra, no
aquela escrita nas cartelas de subttulos, mas sim a palavra falada e os sons
sincrnicos, e principalmente, os assincrnicos que elevam o abstrato da linguagem a
um patamar no imaginado no cinema mudo.
A histria do som no cinema no comea no final da dcada de 1920 com o
lanamento bem-sucedido de equipamentos capazes de sincronizarem som e imagem.
O cinema, visto pelo lado fsico e tecnolgico, pode at ter nascido mudo, mas nunca
fora surdo, nem mesmo em suas primeiras projees, atribudas aos irmos Lumire,
cujos acompanhamentos sonoro e musical eram inexistentes. Essas projees
experimentais, entretanto, tinham um carter muito mais tecnolgico do que artstico,
o que lhes fez perceber a inevitvel necessidade da sonorizao. Assim que se
iniciaram as primeiras projees pblicas a unio entre som e imagem no tardara a
acontecer. Num primeiro momento, o prprio diretor, presente exibio dos filmes,
fazia comentrios sobre a imagem projetada, fornecendo informaes, muitas vezes
redundantes, ao pblico. Um piano mecnico, mesma poca, tentava encobrir o
desagradvel rudo do projetor que ainda no se encontrava isolado em uma cabine
39
com o objetivo de evitar que a ateno do espectador fosse desviada pelo barulho
metlico da grifa. Porm, no demorou muito para que os acompanhamentos sonoros
se ampliassem. Alm das msicas, que em algumas salas chegavam a contar com
orquestras inteiras, encontravam-se ainda atores, frente ou atrs da tela,
contribuindo com um maior dinamismo para as exibies, e sonoplastas que
procuravam sonorizar alguns rudos em sincronia com a imagem. Tudo era feito com o
intuito de atrair cada vez mais o pblico. Algumas produes, at mesmo, anunciavam
o tipo de acompanhamento sonoro existente em sua pelcula como sendo um fator
diferencial e como forma de atrair o pblico desejoso por experimentar novas
sensaes e percepes.
Existe ainda outra teoria a afirmar que o rudo do projetor, alm de
desagradvel, era extremamente desumano, pois ampliava o carter mecnico do
espetculo. Isso reforava uma percepo fantasmagrica por parte do pblico, que
via, nas imagens projetadas, espectros a imitar seres vivos numa tela. A msica, ento,
teria sido fundamental para conferir a essas sombras a alma, o sopro divino e a
tridimensionalidade de que elas tanto careciam, diminuindo consideravelmente a
angstia sentida pelos espectadores ao se identificarem com tais criaturas to
grotescas e assustadoras, visto que a atuao dos atores, poca do cinema mudo, era
exagerada e desajeitada, devido principalmente carncia do som sincrnico que
exigia do ator se fazer compreender apenas por expresses e gestos.
A introduo do som em sincronismo com a imagem no cinema, no final da
dcada de 1920 e incio da dcada de 1930, no foi seno algo totalmente natural. As
primeiras experincias de sincronismo entre som e imagem foram feitas por Thomas
Edison, em 1889, e logo encontraram repercusso em equipamentos como o
Grafonoscpio de Auguste Baron (1896) e o Crongrafo de Henri Joly (1900), sistemas
ainda falhos por no conseguirem sustentar o sincronismo tempo suficiente para
alcanar o final da projeo, apesar da curta durao dos primeiros filmes. Com a falta
de uma tecnologia capaz de realizar a sincronizao atravs de mecanismos confiveis,
o jeito foi investir nos casamentos entre som e imagem realizados manual e
simultaneamente, mantendo-se, dessa forma, por aproximadamente quatro dcadas.
40
41
1/3 rotaes por minuto, numa frequncia de 50 a 5.500 Hz (MANZANO, 2003: 86).
Essa era uma tecnologia muito cara para a poca, no s pelo alto valor do
equipamento a ser instalado nas salas, como tambm devido ao alto custo necessrio
para a sua frequente manuteno. Um rpido exemplo a ser citado era a facilidade
com que os discos se desgastavam graas ao peso de suas agulhas, isso quando eles
no eram arranhados, acarretando na perda do sincronismo e exigindo uma
substituio imediata, algo que para aquela poca no era to simples quanto hoje.
Alm disso, a baixa amplificao sonora das salas, o chiado provocado pelo disco e o
equvoco da troca de discos, ocasionando a exibio de um filme com o som de outro,
so alguns dos problemas recorrentes relatados em diversas bibliografias. Assim
sendo, muitas das salas de cinema existentes acabaram por fechar suas portas devido
falta de condies financeiras para acompanhar as mudanas exigidas, no s pelos
novos filmes sonoros, mas tambm, pelo prprio pblico, que indcil exigia por mais
filmes falados, afastando a ideia de modismo passageiro defendida e almejada por
alguns.
Por volta de 1930, a Fox lana no mercado cinematogrfico um sistema de
sincronizao sonora denominado Movietone. Sua tecnologia no era nova. Ela j
existia e vinha sendo testada paralelamente ao Vitaphone, mas sem ter atingido
inicialmente um resultado muito satisfatrio. Inmeras modificaes tecnolgicas
foram necessrias para que ele chegasse a um patamar de sincronizao eficiente e
que viabilizasse sua comercializao. Seu sistema era inovador por realizar a
sonorizao da imagem diretamente na pelcula, atravs de um mecanismo capaz de
imprimir e reproduzir o que chamamos at hoje de som tico.
Entretanto, assim como o Vitaphone, alm de algumas vantagens, ele tambm
trouxe desvantagens para a realizao de filmes. Primeiro, todo o som reproduzido em
sua projeo deveria ser gravado durante as filmagens, por no existir a possibilidade
de se acrescentar um som sequer em sua finalizao. Dessa forma, os msicos eram
obrigados a estar presentes no set de filmagem e a tocar enquanto o plano estava
sendo rodado, o que encarecia substancialmente a produo, alm de aumentar o
risco de erros. Segundo, o deslocamento fsico existente entre imagem e som no
42
negativo, o que tornava a montagem mais lenta, j que nem sempre se poderia cortar
a imagem no ponto em que se desejava, pois o som correspondente a ela estava
posicionado, fisicamente, alguns fotogramas antes, o que prejudicava amplamente o
trabalho dos montadores no que concernia ao ritmo do filme.
Com o tempo, novos equipamentos surgiram, os problemas foram sanados, o
som conquistou seu territrio e se fortaleceu, desbancando assim as crticas daqueles
contrrios a sua existncia, como alguns dos mais contundentes: Rudolf Arnheim, que
defendia a volta do filme mudo por considerar que o filme sonoro afastava o cinema
de seu carter artstico e o aproximava de uma simples reproduo da realidade; e
Jean Epstein, que defendia a ideia de um cinema puro, ou seja, sem som, e, por isso,
utilizava-se de cmera lenta para reduzir os sons a sua essncia, acabando com sua
hierarquia. Por outro lado, nomes como Sergei Eisenstein, Vsevolod Pudovkin, Ren
Clair, Alberto Cavalcanti, apesar de atacarem o cinema falado, eram favorveis a uma
sonorizao assincrnica, em que um contraponto entre imagem e som contribuiria
com um novo sentido aos filmes e os afastariam de um teatro filmado. Todas essas
discusses, vistas e revistas atualmente, s servem para contribuir com a consolidao
do som como uma ferramenta muito eficiente e inteligente na construo da narrativa
cinematogrfica, tanto no que concerne reproduo fiel de uma realidade, quanto
criao de um mundo de sensaes e percepes inteiramente novas.
Nas ltimas dcadas, as transformaes no mbito sonoro foram tamanhas que
a percepo auditiva cinematogrfica vem caminhando a passos cada vez mais largos.
O final da dcada de 1990 trouxe para o Brasil uma grande mudana na forma de se
ouvir filmes: as tecnologias de reproduo sonora digital que chegaram acompanhadas
de grandes empresas estrangeiras e seus multiplexes, como Cinemark e UCI um
conjunto de salas com tecnologia digital, normalmente alocado em shoppings, a
permitir uma ampla variedade de escolha de filmes e horrios. Esse sistema
revolucionou a estrutura das salas exibidoras, obrigando o aprimoramento dos demais
grupos, como o Severiano Ribeiro, o que acarretou no fechamento de muitos dos
famosos cinemas de rua, com suas salas grandiosas e imponentes, para o
aprimoramento de alguns poucos. Repetiu-se, assim, guardadas as devidas
43
propores, a experincia vivida no final da dcada de 1920 e incio dos anos 1930,
com o advento do som sincrnico pelcula.
Porm, antes da revoluo sonora digital iniciada na dcada de 1970, a
indstria americana j havia feito, nos anos 1950, um grande investimento na
estrutura de reproduo sonora de algumas salas. Com o intuito de reconquistar uma
parte do pblico cada vez mais atrada pelos televisores, e de acompanhar a
magnitude das imagens exibidas pelos novos sistemas de projeo (CinemaScope e
Cinerama), Hollywood expandiu a sonorizao dos filmes que at ento era mono e
reproduzida por uma nica caixa atrs da tela. Com som estreo, alto-falantes
espalhados por toda a sala e at quatro (CinemaScope) ou sete10 (Cinerama) canais
mixados numa fina e frgil fita magntica sobreposta pelcula, o cinema passara a
conferir um espetculo nunca antes apreciado pelos espectadores11. O Manto Sagrado
(The Robe, Henry Koster, 1953) foi o primeiro filme exibido em CinemaScope, e Isto
Cinerama (This is Cinerama, Merian C. Cooper, Gunther von Fritsch, Ernest B.
Schoedsack, Michael Todd Jr, 1952), como o prprio nome j revela, o primeiro em
Cinerama. Aqui no Brasil algumas poucas salas se adaptaram aos sistemas de 70mm,
como por exemplo: o Veneza, no Recife, o Comodoro, em So Paulo, e o Roxy, no Rio
de Janeiro. No entanto, os mesmos filmes exibidos nessas salas poderiam ser assistidos
nas demais no bom e velho 35mm mono.
Na dcada de 1970, o laboratrio Dolby cria um sistema tico de reproduo
sonora, impresso diretamente na pelcula, a um custo mais baixo e que possibilitava
aos filmes em 35mm serem exibidos com quatro canais sonoros (um par estreo
posicionado esquerda e direita atrs da tela, e dois monos, um no centro atrs da
tela e outro executado pelas caixas ao redor da sala, conhecido como surround). O
sistema recebeu o nome de Dolby Stereo, foi utilizado pela primeira vez em 1975, no
filme Lisztomania (Ken Russell), mas teve sua exploso nos cinemas em 1977 com o
10
Cinco canais posicionados atrs da tela e dois posicionados no espao que hoje denominamos de
surround contribuam com o preenchimento sonoro das salas.
11
Alex Reeves filho do engenheiro de som do Cinerama, Hazard Reeves , um dos entrevistados para o
documentrio Cinerama Adventure (David Strohmaier, 2002), defende que ainda hoje, mesmo com
todas as inovaes tecnolgicas digitais sonoras, no se obteve o mesmo impacto alcanado pela
sonorizao realizada nos filmes do Cinerama.
44
lanamento de Guerra nas Estrelas (Star Wars, George Lucas), que levou um Oscar
pelos avanos sonoros. O sistema logo se firmou como padro e se manteve inalterado
at 1987, quando uma verso mais sofisticada foi lanada, com maior qualidade tanto
na captao quanto na reproduo, o Spectral Recording, ou Dolby SR, que um
melhoramento do sistema anterior, aumentando as capacidades de reduo de rudo e
a amplitude das frequncias que podem ser reproduzidas sem distoro.
Apesar de todo processo de sonorizao cinematogrfica j ser realizado com
tecnologia digital, o primeiro sistema de reproduo sonora digital s chegou aos
cinemas em 1992, com o filme Batman, O Retorno (Batman Returns, Tim Burton). O
Dolby Digital acrescenta dois novos canais ao seu antecessor analgico: o surround,
que antes era mono passa a ser estreo, permitindo que os sons se deslocassem de um
lado para o outro da sala, e acrescentado um subwoofer prximo ao cho, abaixo da
tela, para a reproduo de frequncias graves, imperceptveis ao ouvido humano, mas
que fazem o cho do cinema vibrar.
A tecnologia digital abriu portas para que outros sistemas concorrentes fossem
criados, diversificando as opes dos estdios. O DTS (Digital Theater Sound) mantm
os mesmos canais do Dolby Digital, mas seu som no se faz presente na pelcula. Em
seu lugar encontra-se um timecode portador do ttulo do filme, o nmero do rolo da
cpia e a numerao de cada fotograma, o que o permite realizar a sincronizao do
celuloide com os sons registrados em dois CD-ROMs. Essa tecnologia, poca do seu
lanamento, fora comparada ao sistema Vitaphone no qual os sons se encontravam
em um disco de vinil , mesmo possuindo diferenas significativas. Um dos principais
acionistas e defensores desse sistema Steven Spielberg, e seu filme Parque dos
Dinossauros (Jurassic Park, 1993) foi o primeiro a ser realizado e exibido com essa
tecnologia. H tambm o SDDS (Sony Dynamic Digital Sound) capaz de reproduzir at
oito canais de udio, tornando a experincia sonora cada vez mais imersiva, teve sua
estreia tambm em 1993 com o filme O ltimo Grande Heri (Last Action Hero, John
McTiernan). E como a tecnologia digital avana a passos largos, os sistemas de
reproduo sonora no param de evoluir. J possvel se encontrar variaes como: o
45
Dolby Digital Surround EX, com sete ou oito canais, e o DTS Surround ES com sete
sadas de udio.
Como se no fosse muito, um outro sistema revolucionrio vem sendo testado
nos Estados Unidos e em alguns pases da Europa. O Iosono12, como foi batizada esta
nova tecnologia, criado pela equipe do cientista alemo Karlheinz Brandenburg,
conhecido como pai do MP3, capaz de projetar um som como se ele estivesse
sendo sussurrado no ouvido do espectador, ou acontecendo a quilmetros de
distncia, oferecendo um balanceamento para cada espectador, no importando o seu
posicionamento no interior da sala, de forma que todos podero ter a mesma
percepo. Esse sistema promete uma sensao de imerso jamais experimentada na
arte cinematogrfica. Seu maior, e talvez nico, contratempo o alto custo e a
quantidade de equipamentos necessrios para a sua viabilizao, o que talvez atrase
ou impea sua disseminao em larga escala. H quem afirme que esse tipo de
equipamento ficar restrito a exibies em parques temticos, mas quem sabe no
ser esse o futuro do cinema? Uma coisa certa, o cinema vem passando por um
processo de ampla mudana, tendo em vista, principalmente, a sua sobrevivncia num
mundo cada vez mais dominado pelos home theaters, e dentro de alguns anos no
ser mais o mesmo.
O avano trazido ao som pela tecnologia digital algo que, certamente, no
fazia parte, nem mesmo dos sonhos mais mirabolantes dos tericos de cinema poca
do surgimento do som em sincronismo com a imagem. Nem de longe, em nenhuma
das suas discusses, aventava-se imaginar algo semelhante. Porm, com todas essas
inovaes, a sonorizao de filmes torna-se o grande diferencial da atualidade. As
possibilidades cada vez mais significativas de se operar com a percepo auditiva do
espectador trazem uma gama infinita de criaes, mas tambm aumentam a
responsabilidade de quem est por trs do processo. At que ponto a multiplicidade
perceptiva pode ser interessante para a construo de uma narrativa?
12
46
13
Apud SCHAFER R. Murray, A afinao do mundo. So Paulo: editora UNESP, 2001, p. 355.
47
ser percorrido por um estmulo antes que este se transforme em ao. O circuito
inicia-se nos nervos centrpetos que conduzem a excitao sofrida da periferia ao
centro at alcanar o crebro e a medula, onde, atravs de sinapses, as informaes
absorvidas sero processadas e posteriormente distribudas ou inibidas em forma de
movimento, que ser transmitido pelos nervos centrfugos, ou seja, do centro
periferia, e chegar ao ponto (rgo) correspondente ao necessria. Esse, ento,
seria, de uma forma muito simplificada, o mecanismo orgnico do esquema sonoromotor. Porm, como Bergson nos mostra, no se pode limitar a acreditar que a
percepo dependa unicamente do sistema nervoso, ela tambm est relacionada aos
movimentos do mundo material e suas variaes em ligao direta ao nosso corpo. O
crebro ento seria apenas uma central telefnica, no acrescentando nada quilo
que recebe, apenas faria a comunicao, servindo como instrumento de anlise do
movimento recolhido e de seleo do movimento executado.
O mecanismo de nossa percepo muito complexo para ser dissecado em
alguns poucos pargrafos e, como no facultamos uma mesma ateno a tudo que nos
rodeia, vamos nos concentrar apenas nos pontos, dentro do extenso estudo de
Bergson, que possam ser interessantes a este estudo, pois segundo o prprio, para
uma ao ocorrer, se faz necessria a existncia mnima de um foco de atuao. Esse
foco encontra-se diretamente vinculado a nossa ateno vida, que ditar o grau de
importncia de cada ao e, consequentemente, percepo. Percebemos os objetos
que nos cercam de forma seletiva; subtramos, do todo, a parte que nos interessa. A
matria muito mais do que vemos, ouvimos, percebemos. Para Bergson, a matria
um conjunto de imagens interligadas e interdependentes, est nos objetos e nas
imagens que nos rodeiam assim como a percepo, que tambm estaria nas coisas,
pois percebemos apenas uma parte dos objetos e no sua totalidade. No h, ento,
entre percepo e matria uma diferena de natureza, e sim de grau, j que a
percepo uma parte restrita de um todo, que a matria.
A indeterminao do querer tambm tem um papel importante na nossa
percepo. A todo instante selecionamos os estmulos mais significativos dentre os
inmeros estmulos que nos cercam. Depois de percebida e reconhecida uma nova
48
excitao pode tornar-se pouco interessante para a nossa ao e, por isso, mesmo
permanecendo em condies iguais, ela poder ser suprimida por outras mais
atraentes. No cinema, a percepo do espectador dirigida e manipulada a todo
instante, conduzindo seu interesse atravs, especialmente, de dois mecanismos de
linguagem: o enquadramento (o plano), a direcionar a ateno para um detalhe ou
deix-la percorrer livremente por um plano geral; e a montagem, tanto de imagem
quanto de som, numa construo de ritmo entre planos curtos e planos-sequncia.
Todas essas manipulaes, entretanto, procuram corresponder aos anseios do
espectador, apresentando-lhe novos estmulos a partir do momento em que os
anteriores comeam a no mais despertar sua curiosidade.
A deciso de agir ou no agir passa em primeiro lugar por nossa ateno vida
e, em seguida, pela indeciso do nosso querer, espelhando diretamente o nosso
carter, que est sempre presente em nossas aes. Ao escolhermos deixar de lado
uma percepo, e no a outra, estamos nos movimentando e definindo nosso
posicionamento diante da vida. impossvel perceber todas as influncias de todos os
pontos, todos os corpos. O ato consciente de perceber determina uma escolha. Logo,
as percepes diversas do mesmo objeto que oferecem meus diversos sentidos no
reconstituiro, portanto, ao se reunirem, a imagem completa do objeto. (BERGSON,
2006: 49). Ou seja, cada percepo de um objeto , possivelmente, uma representao
nica. Se as escolhas fazem parte de nossas percepes, uma percepo pura no
pode existir de fato. Somos um somatrio de sensaes que se sobrepem umas s
outras, restringem nossas escolhas, apontam o caminho que pretendemos seguir e as
aes que poderemos executar.
Ainda segundo Bergson, quanto mais distante nos posicionarmos das imagens
que esto a nossa volta, mais elas se tornaro indiferentes para nosso corpo, e, quanto
mais nos aproximarmos dos objetos que nos cercam, mais atuantes eles sero, por
consequncia de uma maior facilidade de agirmos sobre eles. Buscando-se uma
relao dessa ideia com a percepo sonora, nota-se que, apesar da distncia ou
proximidade fsica da matria ser fator primordial para a percepo visual, essa relao
no encontra uma correspondncia de mesmo grau na percepo auditiva. Sons de
49
objetos distantes podem provocar percepes e aes, mesmo que no se consiga ver
suas imagens. Como, por exemplo, no filme Playtime (Jacques Tati, 1967), em que o
Senhor Hulot (Tati) ao escutar o som dos passos do Senhor Giffard (Georges Montant),
como se ele j estivesse muito prximo, esboa uma reao interrompida pelo
porteiro, que tem em sua percepo visual a verdadeira dimenso do quo distante
ele se encontra. Dependemos, nesses casos, do volume e, consequentemente, do
alcance desse som em relao ao nosso aparelho auditivo, assim como da ateno que
o conferimos, devido a sua importncia e/ou ressonncia em nossas vidas. Da mesma
forma, objetos prximos de ns, mas que estejam fora do nosso campo de viso e no
produzam rudo, no sero percebidos (a no ser por nossa memria espacial do
ambiente que nos circunda). Logo, para efeito da percepo sonora, um objeto que se
encontra distante fisicamente pode se encontrar prximo sonoramente, levando-nos a
uma reao tal qual se o objeto estivesse ao nosso lado. Mas no s isso. Um objeto
que se encontra afastado de ns com um som relativamente baixo, devido a distncia,
e outro prximo com um som um pouco mais alto, no garante em nada que a nossa
percepo opte pelo mais alto e prximo. Desde que o som de um no abafe o do
outro, nosso foco auditivo pode fazer se destacar o mais distante e baixo, se este
conseguir despertar o nosso interesse de forma mais persuasiva. Isso ocorre graas a
nossa ateno vida, que conduz os nossos interesses sonoro-visuais14.
Em uma das ltimas sequncias do filme A Ostra e o Vento, Marcela corre at o
farol para chamar pelo pai. Ela afirma, em total desespero, estar ouvindo gritos de
socorro vindos de um navio prximo aos corais. Jos, pai de Marcela, estranha a
reao da filha e afirma no estar escutando nada. A menina insiste e o pai, mesmo
sem tal percepo auditiva, acaba por acreditar e se lana ao mar na inteno de
resgat-los. Ao tomar essa atitude Jos certamente deve ter questionado a capacidade
de seu aparelho auditivo e, nem sequer, desconfiado de sua prpria filha, pois mesmo
abordo do barco, tenta, sem sucesso, se comunicar com Marcela, por no saber de
onde vm os gritos. uma pena que essa confuso perceptiva no se estenda tambm
14
50
51
gestos, tom de voz e, principalmente, algumas palavras ditas, que ecoam na cabea de
seu pai, o faz atualizar algumas lembranas. como se o som da palavra proferida por
Marcela trouxesse tona todo o sofrimento do qual ele tenta inutilmente se esquivar
e se esconder, sem entender que no adianta fugir, que preciso enfrentar os
problemas e digeri-los para seguir em frente. Somos ento apresentados a essa
percepo distorcida de Jos, atravs de um flashback que nos revela as lembranas
de um passado de desconfianas e possveis traies, a partir de uma memria
impregnada pelas percepes de Jos, em que ele apenas ouve os gemidos de sua
esposa por de trs de uma porta. Sons que acabam por conduzir Jos a uma reao
impulsiva, responsvel pelas marcas profundas s quais ele se mantm preso e
pretende aprisionar a filha, mesmo que esta no seja capaz de atualizar essas
lembranas, que permanecem adormecidas em sua memria, talvez por conta da
tenra idade, ou quem sabe da ingenuidade, que no encontra significao condizente
para sua atualizao.
importante tambm frisar que a lembrana no uma percepo mais fraca
ou menos importante. Uma no existe sem a outra, e entre ambas existe uma
diferena no apenas de grau, mas sim de natureza. Enquanto a percepo est no
presente da ao, a lembrana encontra-se no passado, ou seja, no atua mais.
Entretanto, as lembranas no s ajudam a construir nossas percepes atuais como
interferem diretamente em nossas aes, indicando as diferenas de atitudes
existentes em cada um de ns. Essa relao entre lembrana e percepo sonora pode
ser encontrada em vrios momentos na construo da trilha de som do filme A Ostra e
o Vento.
52
som direto, ambiente, rudo e msica. A banda de som direto composta por todas as
faixas de comunicao verbal em um filme. Nela esto presentes as narraes, as
dublagens, os offs falas e dilogos pertencentes diegese15, mas que se encontram
fora do espao da tela e o som direto propriamente dito, captado durante as
filmagens, compreendendo no somente as falas como tambm o ambiente e os
rudos presentes na locao. A banda de ambientes constituda com o principal
objetivo de formar uma base sonora para todas as demais bandas. Os sons utilizados
em sua edio so preferencialmente mais discretos e devem preencher
continuamente toda a durao de uma sequncia. Nela estabelece-se todo o espao
que rodeia as personagens, tudo o que percebido, mas no faz parte diretamente do
foco sonoro. Um som presente no ambiente pode se tornar rudo, ou vice-versa, desde
que o interesse de uma personagem aponte para esse sentido. A banda de rudos
composta por sons pontuais que direcionam a ateno do espectador e conduzem sua
percepo para os pontos e aes mais relevantes da trama por criarem focos
perceptivos atrelados, normalmente, a ateno de uma personagem. Eles podem
tanto reforar a realidade vista nas imagens, quanto conduzir a uma percepo
paralela orientada pela imaginao de uma personagem. A banda de msica
utilizada, na grande maioria das vezes, para gerar a temperatura necessria a uma
sequncia, seja ela utilizada de forma diegtica ou no diegtica. Ela o recurso mais
fcil e bvio para conduzir o emocional do espectador, levando-o a se sentir alegre,
triste, apreensivo, excitado, entre outros sentimentos, sem lhe conferir uma ateno
minuciosa.
Numa tentativa de relacionar o som do real com o do cinema, adotando o
que visto por nossos olhos como a tela de uma sala escura, poderamos traar as
seguintes analogias: os dilogos dos quais participamos, ou que presenciamos e
direcionamos nossa ateno, nos so to importantes quanto a banda de som direto
em um filme, pois nos trazem as informaes necessrias para a compreenso dos
acontecimentos a nossa volta. Rudos e falhas que por ventura se interponham nesse
som prejudicaro o entendimento e a fluidez da comunicao. O som de fundo que
15
A diegese tudo aquilo que ocorre dentro do universo ficcional da narrativa de um filme. Tudo que
visto e ouvido, enfim, percebido pelas personagens.
53
configura o espao no qual nos encontramos amplia os limites para alm do nosso
espao visual restrito ao enquadramento delimitado e selecionado pelo alcance de
nossa viso e nos permite compreender as sutis influncias provocadas em algumas
aes e reaes, por interferir, de forma nem sempre perceptvel, nos nveis de
estresse e tranquilidade de nosso dia-a-dia. Dessa mesma forma funcionam os
ambientes flmicos, como uma base sonora a conduzir a percepo do todo. Os sons
pontuais que percebemos indicam em que ponto se encontra a nossa ateno, o que
contribui para a compreenso de uma ao ou reao. Ao destacarmos alguns sons de
um todo percebido, determinamos o nosso foco de interesse, assim como os rudos
trabalhados numa edio cinematogrfica.
As msicas, por sua vez, atuam diretamente em nosso emocional. De acordo
com o nosso estado de esprito nos encontramos mais suscetveis a um estilo musical
do que outro. Reagimos, tambm, a cada estilo graas s lembranas que elas nos
conferem. Certas msicas podem nos remeter a pessoas, lugares e at mesmo
momentos especficos de nosso passado. Podem estar relacionadas a sentimentos
aprazveis ou desagradveis e, com isso, transformar o nosso humor de uma hora para
outra. Ao tentar forar uma analogia de sua presena dentro ou fora da diegese com a
realidade no ficcional em que vivemos, poderamos tentar traar uma diferenciao
entre a msica que ouvimos no ambiente seja ela reproduzida por algum meio
eletrnico ou executada ao vivo e compartilhada por todos, sendo assim diegtica,
e a msica presente unicamente em nossa mente, que no interfere na percepo das
demais personagens presentes em nosso convvio, ou seja, no diegtica. Esta ltima
encontra correspondncia com a imagem mental musical involuntria defendida por
Sacks em seu livro Alucinaes Musicais (2007: 41-50), gerada tanto por uma
exposio intensa e repetida a uma mesma msica ou melodia, quanto por um
estmulo visual ou sonoro que a desperte em nosso inconsciente16, ou ainda ao brotar
de sbito em nossa mente sem nos darmos conta de seu real motivo.
16
[...] s preciso relancear os olhos por uma partitura ou pensar em determinada mazurca (um opus
n j me basta) e a mazurca comea a tocar na minha cabea. Eu no s ouo a msica, mas vejo
minhas mos no teclado minha frente e as sinto tocar a composio uma execuo virtual que,
uma vez comeada, parece se desenvolver ou prosseguir por conta prpria. (SACKS, 2007: 42)
54
Foco auditivo: [...] por sua prpria natureza, o ouvido requer que os sons dispersos e confusos sejam
interrompidos para que ele possa concentrar-se naquilo que realmente importa. (SCHAFER, 2001: 29)
55
maneiras diversas. Uma pessoa distrada, que vive mergulhada em seus pensamentos,
certamente no ouvir alguns sons e no reagir a eles conforme o esperado. Algum
que se incomoda, ao ponto de se irritar, sempre que ouve um beb chorando,
possibilita a utilizao dessa sonoridade como uma boa justificativa para induzi-lo a
reaes intempestivas. Uma personagem, que acorda sempre ao som de um rdiorelgio, ao ser despertada com uma notcia ruim, poder ser induzida a uma postura
diferente de sua habitual, o que poder acabar por conduzi-la a uma sucesso de fatos
desagradveis e tumultuados no decorrer de seu dia.
O que cada um ouve de uma mesma massa sonora que os rodeia o reflexo
preciso de sua personalidade18. Os rudos (sinais), que se destacam na imagem,
indicam com preciso o local em que a ateno de uma personagem est focada e,
consequentemente, onde a nossa dever focar. Alm disso, no ambiente sonoro
(som fundamental) que pode se encontrar a justificativa perfeita para as atitudes
tomadas por cada personagem, constituindo uma mensagem quase que subliminar,
pois ele molda e delimita as margens da percepo sonora, favorecendo determinadas
reaes, devido influncia indireta de alguns sons e vibraes a atingirem o crebro
de forma muito sutil, porm constante, j que normalmente permanecemos imersos
num mesmo ambiente sonoro ao longo de horas, sem a ele conferirmos uma ateno
muito especfica e detalhada, mas sendo por ele atravessado.
Uma das questes da atualidade o crescimento constante da poluio da
paisagem sonora, que influencia e interfere diretamente em nossas percepes e
consequentemente em nossas aes e reaes, assim como na sonorizao dos filmes,
que acaba por espelhar uma realidade cada vez mais confusa e poluda sonoramente.
O raio de alcance de nossa percepo auditiva vem sendo reduzido gradativamente
cada vez que novas e pesadas sonoridades so acrescentadas em nosso dia-a-dia. Essa
poluio vem ocorrendo, principalmente, devido desvalorizao da percepo
auditiva. Ao longo de nossa vida aprendemos a ignorar os rudos. Entretanto, eles so
18
Assim, ainda que os sons fundamentais nem sempre possam ser ouvidos conscientemente, o fato de
eles estarem ubiquamente ali sugere a possibilidade de uma influncia profunda e penetrante em nosso
comportamento e estados de esprito. Os sons fundamentais de um determinado espao so
importantes porque nos ajudam a delinear o carter dos homens que vivem no meio deles. (SCHAFER,
2001: 26).
56
a maior parcela de sons que nos atingem e nos afetam. Desde pequenos somos
ensinados a valorizar mais as imagens do que os sons, e nos sons somos incentivados a
valorizar mais os dilogos e as msicas em detrimento dos ambientes e rudos. Outro
importante fator a contribuir com a mudana de nosso ambiente sonoro so os
avanos tecnolgicos, que nos trouxeram uma gama imensurvel de novas
sonoridades e transformaram a vida nas grandes cidades em um verdadeiro caos
sonoro. O combate a essa poluio sonora, no entanto, no deve ser encarado como
uma necessidade de diminuio dos rudos simplesmente. Primeiro devemos nos
perguntar: Que sons queremos preservar, encorajar, multiplicar? Quando soubermos
responder a essa pergunta, os sons desagradveis ou destrutivos predominaro a tal
ponto que saberemos por que devemos elimin-los (SCHAFER, 2001, p.18). Perceber
os rudos que nos cercam de forma consciente e cuidadosa fundamental para
compreendermos o que se passa ao nosso entorno. Abdicar da escuta dos rudos, ou a
ela no dar a importncia necessria, buscando reverter o quadro em que nos
encontramos, poder nos levar ao que muitos especialistas tm anunciado como uma
possvel surdez universal.
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escutar para o ver, ou seja, enquanto os dois primeiros expressam uma ideia de pouca
ateno, so nos dois ltimos que se encontram a inteno de focar para perceber os
mnimos detalhes.
H ainda aqueles que vo alm e diferenciam o ouvir do escutar colocando o
ouvir no campo do significado estrito das palavras (sentidos: porta porta, campainha
campainha, passos so passos) e o escutar no campo da significao das coisas
(inconsciente: diferente e nico para cada um). Dessa forma, percebemos que nos
possvel escutar sem necessariamente ouvir, pois a escuta nem sempre precisa estar
associada a um som, ela pode ser silenciosa. Podemos escutar o no-verbal, as
entrelinhas, os gestos, a atuao. Essa compreenso da escuta abre portas para um
patamar mais elevado de nossa percepo auditiva, criando uma aproximao muito
maior entre ela e nossa percepo visual.
Buscando uma relao entre ouvir e escutar com as escutas postuladas por
Chion, poderamos associ-las com suas duas primeiras escutas: em que ouvir estaria
diretamente vinculado ao campo dos ndices, a causa de determinados sons, enquanto
a escuta estaria atrelada ao campo da semntica, o significado que cada som
representa. Porm, antes de avanarmos para o estudo das escutas propriamente
ditas, vamos pensar na construo espacial da escuta, que de extrema importncia
para o campo do audiovisual. No final de A Ostra e o Vento, por exemplo, numa cena
citada anteriormente, em que Marcela pede ao pai para socorrer um navio em meio
tempestade, ouvimos os gritos gerados pela imaginao da menina, de forma sutil e
distante, no momento em que ela deixa a casa e vai em direo ao farol. Ns,
espectadores, entretanto, temos a conscincia da no existncia desses gritos. Mesmo
assim, a presena desse som confere fora ao plano de Marcela, e, mesmo aps o
desaparecimento desse som, devido a no percepo dele por parte de Jos, sua fora
continua inalterada, graas ao conflito estabelecido entre o ouvir e escutar, em que a
ausncia do som no nos impede de prosseguir escutando-o, o que nos coloca diante
da construo cinematogrfica do ponto de escuta.
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das luzes, correspondendo percepo espacial estabelecida por uma imagem que
no existe mais.
61
possvel, dentro dessa construo, que, em um plano geral com uma grande
quantidade de pessoas presente, ouamos apenas o que dito pelas personagens
principais, configurando-se assim um close-up sonoro. Ou ainda o contrrio, quando
apesar de estarmos muito prximos do som produzido no nos permitido perceblo, como na sequncia inicial de O Poderoso Chefo (The Godfather, 1972) de Francis
Ford Coppola, em que mesmo acompanhando visualmente, a partir de um plano
fechado, a aproximao de Bonasera (Salvatore Corsitto) ao ouvido de Don Vito
Corleone (Marlon Brando), com o objetivo de lhe fazer um pedido, no escutemos
sequer uma nica palavra proferida, para que posteriormente o contedo desse
pedido seja revelado durante a conversa, contribuindo assim para um maior suspense
no desenrolar da sequncia. Desse modo, os espectadores so posicionados no ponto
de escuta subjetivo de uma das outras personagens presentes no mesmo recinto.
H no filme Bicho de Sete Cabeas (Las Bodansky, 2001) uma cena posterior
qual o Sr. Wilson (Othon Bastos) descobre um cigarro de maconha que cai do casaco
deixado pelo seu filho Neto (Rodrigo Santoro) no cho da sala. Nessa cena ele conta a
descoberta para sua filha (Daniela Nefussi), dentro de seu carro, com as janelas
fechadas e, por mais que a cmera se encontre do lado de fora e do outro lado da rua,
ouve-se toda a conversa como se tambm estivssemos sentados dentro do
automvel, numa aproximao pelo ponto de escuta. Um novo exemplo
apresentado logo na sequncia seguinte, que se inicia ao som de uma msica alta, a
princpio no diegtica. Alguns instantes depois, no entanto, percebemos que
compartilhvamos da escuta de Neto, pois ao retirar o fone de seu walkman da orelha
a msica para de tocar, revelando que a msica na verdade era diegtica.
Outro desenvolvimento, dentre os inmeros possveis, o de uma audio
distorcida por conta de uma interferncia na escuta da personagem. Ela tanto pode se
encontrar em um meio em que as ondas sonoras se propagam de forma diferente da
habitual como quando estamos debaixo dgua ou, num exemplo nada comum, nos
encontramos no interior do corpo de uma personagem como em Quero Ser John
Malkovich (Being John Malkovich, 1999) de Spike Jonze , quanto pode sofrer uma
alterao graas ao uso de algum entorpecente ou pela utilizao de algum
62
equipamento eletrnico que perturbe a transmisso das ondas sonoras pelo sistema
nervoso como na cena de tortura por eletrochoque sofrida pelo Frei Fernando (Lo
Quinto) no filme Batismo de Sangue (Helvcio Ratton, 2006).
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influencivel e ilusria, por nos fornecer, na grande maioria das vezes, dados
incompletos sobre a imagem em questo, fazendo-se necessrio que adicionemos a
ela nossas impresses pessoais, ou seja, individuais e muito especficas a cerca de um
som isolado, o que pode nos levar a entender algo de forma distorcida ou exagerada.
Assim como na cena do filme de Lima Jr. descrita h algumas pginas atrs, em que
Jos num momento de desequilbrio gerado por uma escuta da qual ele no v a
causa influenciado, por seu cime doentio, a acreditar na hiptese de ser trado
sem ao menos se certificar visualmente de tal fato. A confiana em sua percepo
auditiva to grande, que o acaba levando a cometer um ato extremado.
A escuta causal pode ocorrer em diferentes nveis. O primeiro quando
reconhecemos a causa precisa e individual de um som, como a voz de uma
determinada pessoa ou o som de um objeto com preciso dentre tantos. A voz, por
exemplo, algo muito especfico. No h no mundo duas pessoas que possuam o
mesmo timbre voclico, mas h aqueles que conseguem imitar outras vozes, chegando
muito prximo a uma reproduo idntica. Por outro lado, diferentes cachorros de
uma mesma espcie possuem exatamente o mesmo latido. Logo, muito mais fcil
para um cachorro reconhecer a voz de seu dono, do que o contrrio. Essa uma
escuta icnica, que nos traz mente uma referncia imagtica imediata para o som
que ouvimos. Ao mesmo tempo podemos distinguir um som sem conseguir identificlo visualmente quando, por exemplo, escutamos a voz de um locutor de rdio
conhecido, mas no somos capazes de descrev-lo ou imagin-lo fisicamente, pelo fato
de nunca termos tido acesso a sua imagem. O segundo nvel da escuta causal ocorre ao
reconhecermos apenas os sons em suas categorias, sejam elas humanas, mecnicas ou
animais, como a voz de uma criana, o motor de um automvel, o canto de um
pssaro, etc., e no um som individual e particular, como no caso anterior. H ainda a
possibilidade de distinguirmos, numa forma mais geral, somente a natureza da
causa, quando identificamos a existncia de algo mecnico, humano ou animal em
determinado som sem que tenhamos condies de classific-lo com exatido. E, por
ltimo, podemos tambm, sem conhecer a fonte ou a natureza do objeto, distinguir,
atravs de uma percepo acstica, a histria causal dos sons gerados pelo atrito do
66
contato entre dois objetos sem que se reconhea nenhum deles, mas se identifique
sua histria a partir das informaes sonoras geradas atravs das mudanas de
presso, velocidade, amplitude, etc.
Alm desses diferentes nveis possveis na percepo de um som dentro da
escuta causal, no livro Le Son, Chion estabelece uma categorizao organizacional
dessa escuta numa relao com o meio audiovisual. Ele ento classifica a escuta causal
em:
Identificada e visualizada na qual o som, alm de reconhecido confirmado
por sua imagem, ou pelo menos no tem sua causa desmentida, e pode
tambm lhe conferir uma informao complementar. Em relao ao cinema,
teramos, nesse caso, a sonorizao de um objeto visto na tela, mesmo que
no o vssemos por completo. Se a personagem abre uma porta pelo lado
oposto ao que se encontra a cmera, mesmo sem termos a viso da chave a
abri-la, somos capazes de reconhecer o seu som e identific-la atravs da
imagem que nos apresentada.
O termo acusmtica, utilizado por Chion, refere-se escuta que ocorre sem que tenhamos contato
visual com a causa originria de seu som.
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A escuta causal de Chion pode ser associada escuta dos ndices de Roland
Barthes, a qual funciona como um alerta ou como o reconhecimento do territrio
sonoro em que vivemos. Esse seria o primeiro tipo de escuta no qual tanto homens
quanto animais buscariam se situar e posicionar espacialmente atravs dos indcios
fornecidos pelos sons. O lobo escuta um rudo (eventual) de caa, a lebre um rudo
(possvel) de agressor, a criana, o namorado escutam os passos que se aproximam e
que podero ser os passos da me ou do ser amado. (BARTHES, 1990: 217). Essa
uma escuta diretamente vinculada a nossa percepo de ameaas e promessas, pois
ao estabelecermos o nosso espao, seja ele familiar, de trabalho, de estudo ou lazer,
torna-se fundamental que ele seja um territrio seguro, que precisa ser defendido.
Logo, nossa ateno vida, nos coloca numa posio de alerta a todos os ndices que
venham a penetrar esse espao, numa defesa contra a surpresa, seja ela uma
promessa da aproximao de algo desejado, ou a ameaa de uma presena a nos
afrontar.
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O termo escuta reduzida utilizado por Chion, em seu estudo sobre som no cinema, foi cunhado
anteriormente por Schaffer no livro O Tratado dos Objetos Musicais.
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destacarmos um ou outro som. Ela ocorre aps todos os sons que percebemos j
terem passado pelas escutas causal e semntica. o momento em que se estabelece o
nvel da percepo sonora, podendo ele variar de acordo com nossa ateno vida.
Assim sendo, a escuta equiparada pode ser dividida em trs categorias:
Essa escuta pode ser relacionada, numa aproximao forada, com a escuta do
pnico (psicanaltica) de Barthes, com base em Freud. Uma escuta que no espera por
um signo especfico. Ela ocorre num espao intersubjetivo, de um inconsciente que
fala a outro que deve escutar. O que assim dito emana um saber inconsciente que
transferido a um outro indivduo, que, em princpio, detm um saber. (BARTHES,
1990: 223) No entanto, a base dessa escuta encontra-se justamente em no conferir
uma ateno especfica a nada do que lhe dito, conferindo uma ateno superficial a
tudo, mantendo todos os sons num patamar de igualdade de importncia. Ou seja,
sem que fixemos deliberadamente nossa ateno, pois ao escolhermos tal ponto que
nos atravessa, e eliminarmos outro que no nos impressiona, corremos o risco de nos
deparar, de antemo, com o que pretendamos encontrar. De outra forma, mantemo-
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Nossas percepes refletem os nossos medos. Quando por algum motivo nos
encontramos tensos, com a expectativa de que algo ruim possa acontecer, qualquer
rudo estranho que nos atravesse obter como resposta um leve tremor, seguido de
um pequeno pulo, provenientes da contrao muscular gerada no sobressalto. No
cinema, quando um diretor deseja provocar determinada reao em seu pblico, ele
se utiliza de uma ferramenta muito eficaz na edio, que o contraste sonoro, ou
melhor, o silncio que antecede o estrondo. Um susto para ser bem dado necessita
desse impacto. O silncio, ou uma sonorizao bastante sutil, ir preparar a tela em
tons pastel para que o vermelho, de um rudo alto, possa surpreender no momento de
sua apario. Fazendo que nem mesmo aquele espectador capaz de reconhecer o uso
de tal artifcio e, por isso, ficar aguardando o momento do susto, consiga evitar a
reao involuntria de seu corpo ao t-lo confrontado com tal choque de amplitudes
sonoras. Em nosso dia-a-dia, entretanto, no bem assim que percebemos os sons a
nos envolver quando nos encontramos com medo. Nossa percepo, ao contrrio da
construo comum no meio cinematogrfico, por estar mais atenta, torna-se
74
ampliada, de forma que todos os pequenos sons repercutem com muito mais
intensidade. Passamos a ouvir todas as sonoridades em seus mnimos detalhes e
somos conduzidos a desconfiar de qualquer som que no encontre de imediato uma
fonte confivel em nossa escuta causal.
exatamente esse o tratamento sonoro que encontramos no filme Mutum. O
medo de Tiago, em parte talvez por sua deficincia visual, leva-nos a perceber os sons
da mata de uma forma muito mais intensa e detalhista24. Sons de insetos, aves,
movimentao das folhas seja pelo vento, por um animal ou por ele prprio
conferem a exata sensao de alerta total em que se encontra a personagem. Essa
construo pode no provocar o susto nos espectadores, mas produzir, certamente,
de forma muito eficiente, a sensao de medo da personagem, garantindo a
veracidade do seu susto, sem que para isso o espectador precise se sobressaltar em
sua poltrona.
24
Quando o homem estava com medo dos perigos de um ambiente inexplorado, todo o seu corpo se
convertia em um ouvido. Nas florestas virgens da Amrica do Norte, onde a viso ficava restrita a uns
poucos metros, a audio era o mais importante dos sentidos. (SCHAFER, 2001, p. 45)
75
76
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Mais uma vez exemplos passados podem ser retomados aqui: a sequncia de
Batismo de Sangue em que Frei Fernando torturado, assim como em Apocalypse
Now, quando o Capito Willard, sem sair de seu quarto, tem sua percepo auditiva
transferida da cidade para a selva. H tambm um exemplo no filme Jogo Subterrneo
(Roberto Gervitz, 2005) numa sequncia em que Martn (Felipe Camargo) acredita que
78
nunca mais ver Ana (Maria Luiza Mendona) e, ao beber na tentativa de fugir de
seus pensamentos ou de se autopunir acaba por transmitir sonoramente ao
espectador quo confusa e atormentada encontra-se sua mente, a partir da distoro
de sons encontrados dentro da diegese.
Passada na qual o foco encontra-se nos sons que atravessam a mente de uma
personagem e surgem a partir de lembranas associadas a algo que a estimula,
seja uma imagem, um som ou uma sensao. Esses sons, ao se atualizarem,
conferem a ao atual um novo significado, arraigado ao passado da
personagem.
Essa uma escuta que ocorre apenas internamente. Quando os sons que
atravessam nossas mentes no so mais produzidos no espao que nos circunscreve.
Eles brotam em ns a partir de nossas lembranas em associao com algo que nos
estimula, seja uma imagem, um som ou uma sensao. So sons vinculados a nossa
memria, atualizados sempre que algo os acessa e os traz de volta a nossa mente.
Imaginamos escutar sons de acontecimentos que refletem diretamente a nossa
percepo do momento em que vivemos, acrescentando ao presente o significado de
uma ao passada.
De volta ao filme de Padilha, encontramos um exemplo dividido em duas cenas,
em que uma justifica e refora a existncia da outra justamente pela fora da escuta
passada. Em uma das primeiras cenas do filme recebemos a informao de que o
Capito Nascimento (Wagner Moura) est prestes a ser papai, quando entendemos,
numa conversa por celular, sem ouvirmos as falas de sua mulher, Rosane (Maria
Ribeiro), do outro lado da ligao, que ele teria ouvido o corao de seu filho bater.
Suas falas aps essa escuta so: Bate forte pra caramba, n? Bate rpido. Essa
situao, a princpio, meramente ilustrativa, ganha uma grande importncia sonora em
outro momento do filme. Diante do sentimento de remorso, por se sentir responsvel
pela morte de um jovem do morro do Turano, cuja me veio lhe reclamar o direito de
enterrar o filho desaparecido, o Capito Nascimento pensa em seu prprio filho, o que
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lhe traz mente o nico som reconhecido e significado como tal. Dessa forma, a
angstia provocada por sua responsabilidade nos leva a rever a cena do dilogo pelo
celular, s que, desta vez, acompanhamos o outro lado da conversa e ouvimos o
corao do feto batendo atravs de uma ultrassonografia. O som grave, cclico e
inconstante, atendendo descrio feita no primeiro dilogo quanto a sua amplitude e
ritmo, adentra o espao extracampo e acompanha imagens do Capito em sua sala e
em ao no morro, fundindo o presente a dois flashbacks, um sonoro e outro
imagtico, que com o apoio de uma montagem frentica nos faz perceber o quo
perturbado ele se encontra por causa dessa situao. O som das batidas do corao
est apenas em sua lembrana, porm atualiza-se no presente e o impulsiona a voltar
ao morro e encontrar o corpo do menino.
No filme Chega de Saudade (Las Bodansky, 2008) h um exemplo de escuta
passada configurada a partir da atualizao de uma lembrana, no de algo que
aconteceu, mas de um sentimento que mantm lvaro (Leonardo Villar) preso a um
passado ainda no digerido. Na sequncia, lvaro relembra sua falecida e rancorosa
esposa, gerando a sensao de um casamento frio e de aparncias do qual ela se
ressente e ele, mesmo inconscientemente, se culpa por isso. Nesse momento a msica
comea a ficar abafada e distante, o que revela o som de um ambiente cclico e spero
a contribuir com a tenso e o atrito necessrios narrativa. A msica mantida num
instrumental muito baixo, apenas como uma referncia para o ambiente de gafieira,
pois a ateno de lvaro est muito distante do local onde se encontra fisicamente. O
dilogo entre ele e sua esposa encontra-se entre um presente que no existe e um
passado que no o abandona, pois apesar de tal conversa no ter ocorrido de fato em
suas vidas, ela conota todo o amargor existente entre eles. A msica tambm pode ser
considerada como um fator a despertar a atualizao da lembrana de lvaro, pois o
ltimo trecho escutado antes dela se esvair e a cena acontecer no poderia ser mais
significativo: Se aos teus olhos estou morta, pra mim morreste tambm25.
Outro exemplo encontra-se em A Via Lctea (Lina Chamie, 2007). O filme
comea com a msica de um desenho animado sobre a imagem de Heitor (Marco
25
80
Ricca) atravessando a rua. Essa mesma msica invade esporadicamente, sem nenhum
aviso prvio, outras partes do filme. Um som facilmente reconhecido por todos que j
assistiram a Tom & Jerry. Tal informao sonora, entretanto, s far algum sentido
para a narrativa com a aproximao do final da histria, quando se percebe, em um
flashback, tratar-se de uma memria de sua infncia: ao dormir diante da TV,
enquanto assistia ao desenho animado, sua me (Mariana Lima) o acordava e o levava
para cama. Uma escuta passada de um momento marcante que continua vivo dentro
de Heitor.
*****
No existe neste estudo a pretenso de encerrar as possibilidades de escutas
dentro da construo narrativa cinematogrfica. Pelo contrrio, espera-se que algum,
ao ler estes apontamentos, possa se sentir estimulado a desenvolv-los, critic-los e
ampli-los. Mesmo eu durante o desenvolvimento dessas escutas pude perceber quo
amplas e significativas elas podem ser. As possibilidades perceptivas, principalmente
auditivas, so inmeras, e o cinema enquanto arte audiovisual necessita descobrir
todas as variantes possveis de uma sonorizao flmica para tornar-se cada vez mais
eficiente.
81
26
82
reduzindo o seu valor reflexivo, mas em hiptese alguma a sua importncia ou seu
valor constitutivo. Um som presente, mesmo no despertando um reparo consciente,
ainda sim estar contribuindo para a significao da narrativa. O som de um filme pode
at no ser percebido, mas sua ausncia certamente seria notada.
Esse problema no desenvolvimento sonoro dos filmes nos leva a outra questo
abordada por Bergson: uma imagem (ou, no nosso caso, um som) pode ser sem ser
percebida; pode estar presente sem estar representada; e a distncia entre esses dois
termos, presena e representao, parece justamente medir o intervalo entre a
prpria matria e a percepo consciente que temos dela. (BERGSON, 2006: 32)
Tanto assim que um som pode no ser percebido quando sua presena um mero
reforo da imagem, assim como o inverso tambm pode acontecer, e uma imagem
ser percebida sem ser de fato, quando um som nos suscitar determinado objeto que
no se faz presente na tela do cinema. Enquanto a imagem de um objeto no
percebida visualmente, mas os sons produzidos pela mesma nos alcanam, apenas
uma parte desse objeto atravessa nossa conscincia com a capacidade de gerar uma
imagem em nossas mentes. Uma imagem que no necessariamente corresponder
com fidelidade fonte emissora real, mas se adequar percepo e memria de cada
um, possibilitando variaes de cor, tamanho, design e at mesmo de objeto. Se o
todo uma imagem, nesse caso, a parte que nos atravessa composta apenas pelos
rudos produzidos pelo todo. So ondas sonoras, impossveis de serem visualizadas
sem a ajuda de equipamentos adequados, que nos atingem e nos provocam uma
sensao, capaz de nos fazer perceber visualmente a imagem em questo, mesmo que
ela esteja fora do nosso campo de viso. O objeto, que nossos olhos no podem ver,
chega at ns no por uma representao imagtica, mas sim por um estmulo sonoro.
claro que a percepo sonora de um objeto que no visualizamos nem
sempre acontecer de forma precisa. Uma mesma onda sonora pode gerar diferentes
percepes em cada ouvinte. Deparamo-nos ento com as seguintes questes: a
distncia do objeto e o volume de sua massa sonora; a capacidade e o funcionamento
do aparelho auditivo em contato com as ondas sonoras; e a relao com as lembranas
e a memria auditiva de cada um. Fatores que contribuem para gerar imagens
83
distintas umas das outras. Logo, at mesmo duas pessoas com conhecimentos e
experincias muito semelhantes sero capazes de obter percepes e reaes
totalmente diversas a partir de um mesmo estmulo sonoro.
Ainda dentro da questo do ser sem ser conscientemente percebido podemos
aventar a ideia de um som, que mesmo sem se fazer presente, tambm possa ser
ouvido apenas por uma sugesto imagtica. No precisamos, por exemplo, ouvir o
latido de um cachorro se pudermos ver o abrir e o fechar de sua boca. Em algumas
imagens o seu som se faz to presente em nossa memria, que somos, muitas das
vezes, capazes de jurar t-lo ouvido mesmo que ele no tenha tocado. Entretanto, se
uma imagem no nos suscitar um som de forma clara e precisa sua significao poder
no se concretizar unicamente atravs de um estmulo imagtico, o que poder
comprometer toda a compreenso da histria de um filme, por consequncia de uma
comunicao mal-estabelecida. Um timo exemplo encontra-se ainda na poca do
cinema mudo, num filme de D. W. Griffith, A Woman Scorned (1911). Na cena, a
esposa do mdico (Claire McDowell) demonstra-se surpresa por ter ouvido algo vindo
do espao fora da tela e, para se certificar, aproxima o seu ouvido do limite
estabelecido pelo quadro, numa aluso aproximao de uma parede. Sua reao a
um som inexistente27 torna-o to real que o espectador capaz de ouvi-lo tambm.
Essas diferenas entre percepes ocorrem tambm devido s nossas afeces,
por misturarmos aos objetos que percebemos um pouco de ns, imprimindo neles
nossos interesses, expectativas, traumas e frustraes. No existe percepo sem
afeco, pois sem ela nos defrontaramos com a imagem pura. No filme A Ostra e o
Vento, a menina Marcela tem uma percepo diferenciada do som do vento. Para ela,
ele mais do que um simples soprar ou assoviar. Marcela percebe, na sonoridade de
seus movimentos, um cdigo, interpretado por ela como um dilogo, enquanto, para a
percepo do pai e dos demais marujos, ele apenas vento.
Distines entre nossas percepes e, principalmente, entre suas construes
de sentido so algo muito comum. Por um lado, parece-nos evidente que nossa
percepo sonora, em condies normais, necessita de uma associao a uma
27
Inexistente na pelcula por se tratar do cinema mudo, mas existente na narrativa do filme, j que a
personagem realmente ouve o som dos ladres.
84
percepo imagtica para constituir seu significado. Se sempre que ouvimos um som,
instantaneamente buscamos sua compreenso atravs de uma imagem, poderamos
afirmar que nossa percepo sonora s conscientizada a partir de uma construo
imagtica, seja ela real ou no. Isso desvelaria a necessidade de uma associao entre
som e imagem para significar o que ouvimos, para ento agirmos. Entretanto, se
abandonarmos a superficialidade dessa proposio, e nos permitirmos ir mais fundo
em nossa verificao, enxergaremos que nem sempre nossa percepo sonora
encontra em seu reflexo uma imagem e, apesar disso, ainda capaz de ser notada e
interpretada. Assim como notas musicais no geram imagens concretas, mas sim
sensaes abstratas, bebs no encontram correspondncia imagtica para todos os
sons ouvidos e, mesmo assim, reagem a todos eles.
Da mesma forma que nem todo som precisa produzir uma imagem em nossas
mentes para gerar sentido, alguns sons produzem uma referncia nem sempre
verdadeira. No final de A Ostra e o Vento, Daniel (vivido por Fernando Torres) imagina
o que teria acontecido. Ele cria virtualmente a partir de suas lembranas do tempo
em que viveu na ilha e dos ndices encontrados que o levam a tentar decifrar os
ltimos acontecimentos sua percepo sobre os fatos, e a compartilha conosco,
espectadores. No entanto, imaginar no lembrar-se (BERGSON, 2006: 158). Nossas
lembranas so atualizadas por novas percepes sobre um mesmo objeto. Por sua
vez, a atualizao de uma lembrana poder conferir um novo significado a uma
imagem. Entretanto, fragmentos da matria e sua percepo no conseguiro
despertar nossas lembranas, se eles no participarem de nosso passado. Logo, o que
Daniel vive s possvel no cinema. Ele est presente no passado, num passado que
sequer viveu e que, por isso, no poderia ser justificado como parte de sua memria.
Como o presente ao, ele tenta agir, interferir nos acontecimentos, procura impedir
o desfecho trgico e no consegue. Mesmo revivendo o passado, com toda a poesia
utilizada nas lembranas e percepes que entremeiam todo o filme, mantida
inclume a tese de que o passado essencialmente impotente.
Todas essas questes nos levam a pensar o som de algo no visto, e uma
infinidade de desdobramentos possveis, a partir da quebra dos limites estabelecidos
85
pela janela de projeo. Para isso, se faz necessrio o estabelecimento dos espaos
sonoros a serem trabalhados no s durante a edio de som, como, principalmente,
definidos no perodo de pr-produo e decupagem.
contribuem
para
minimizar
essa
deficincia
ao
diminuir
28
importante salientar que o Cinerama foi uma das maiores experincias imersivas j alcanada pelo
cinema, tanto no que tange imagem quanto ao som. Todos os outros sistemas que sugiram aps o
Cinerama se aproximaram muito dele, mas nenhum conseguiu super-lo. Antes da criao do cinerama,
porm, Fred Waller j havia inventado o Vitarama, utilizado militarmente como um simulador de tiros,
serviu para o treinamento de muitos soldados americanos antes da Segunda Guerra Mundial. O
86
sincronizados em uma tela cujo arco atingia 146, foi capaz de resolver esse problema,
pois ela reduzia significativamente os limites laterais do campo, mas mantinha os
verticais. A nica possibilidade hipottica de se eliminar todos os limites imagticos
seria a utilizao de uma tela, no mnimo, semiesfrica a envolver os espectadores.
Mesmo assim, as pessoas seriam levadas a enquadrar a imagem de acordo com o seu
foco de interesse, gerando um espao fora da tela de outra natureza, devido s
restries do limite perceptivo de cada espectador e no mais pelas limitaes
espaciais da tela. (MONTEIRO, 1994: 56)
Vitarama foi um sistema composto inicialmente por 11 projetores, mas a verso utilizada pelos militares
contava com a sincronizao de cinco telas.
87
Espao in
O mais fcil de ser identificado. constitudo por todos os sons que possuem
sua causa identificada atravs da imagem. Esse o nico espao sonoro compreendido
dentro dos limites estabelecidos pelo quadro imagtico e, por isso, parece no gerar
nenhuma dvida ou divergncia, pois se ouve exatamente os sons de tudo aquilo que
se v. O som nele pode se apresentar tanto de forma sincrnica com a imagem quanto
assincrnica, dependendo do estilo de sonorizao e do efeito ou sensao que se
pretende causar no espectador, j que um som propositalmente fora de sincronismo
poder significar uma percepo distorcida de uma personagem por motivos dos mais
variados.
Um exemplo interessante de ser citado nesse caso a utilizao desse questionamento, por parte de
uma personagem no interior do filme Salve-se Quem Puder - A Vida (Sauve Qui Peut (la vie), Jean-Luc
Godard, 1980). Nele, Isabelle Rivire (Isabelle Huppert) pedala sua bicicleta quando uma msica comea
a tocar, a princpio, de forma no diegtica, porm ela para intrigada como se quisesse descobrir a fonte
de tal som.
88
suposto. (MONTEIRO, 1994: 56) Uma personagem conversa com a outra numa
montagem de plano e contraplano, de repente opta-se por mostrar a reao de uma
personagem diante do relato da outra, em vez de se mostrar a imagem da que fala,
com o intuito de acrescentar um significado conferido pela expresso facial, ou
reaes, da personagem ouvinte. Essa estrutura posiciona o som da voz no espao off.
O equvoco aqui estaria, muito provavelmente, na interpretao ou traduo
do termo off screen (fora da tela), e dessa vez sou obrigado a me colocar em posio
contrria defendida por Chion, j que, de forma alguma, o termo denota um
posicionamento para alm da diegese flmica. Muito pelo contrrio, sua traduo
pressupe um espao imediatamente aps os limites gerados pela imagem projetada,
complementando-a e ampliando-a, de forma a fazer o espectador enxergar imagens
que no so exibidas na tela. Esse recurso amplamente utilizado em filmes de
suspense, pois auxilia na construo da aproximao de algo ameaador, como o
assovio do assassino em M, o Vampiro de Dsseldorf (M, Fritz Lang, 1931).
Um filme nacional a se utilizar desse espao sonoro de forma inteligente e bemestruturada Um Cu de Estrelas (Tata Amaral, 1996). A histria contada, em sua
plenitude, no interior do sobrado em que Dalva (Leona Cavalli) vive com sua me (Na
Simes). As nicas imagens vislumbradas de seu exterior so fornecidas a partir de
uma janela nos instantes iniciais do filme, ou por um televisor nos minutos finais. Os
sons so os nicos a conseguir transpor esse ambiente enclausurado, trazendo
informaes de espaos inacessveis atravs da viso: a movimentao de pessoas na
rua em frente quando Dalva se aproxima da janela da sala; o avio que passa em
aluso viagem que seria feita por Dalva; os gritos de sua me trancada no banheiro; o
som da polcia ao tentar negociar a rendio de Vitor (Paulo Vespcio). O som
impulsiona a narrativa, fazendo com que ela avance, tome um novo rumo, sem que
para isso seja preciso sair do espao delimitado pela imagem.
Tanto o termo off quanto fora da tela denotam a mesma coisa. Entretanto,
alguns se utilizam da nomenclatura off, com maior frequncia, quando querem se
referir especificamente fala de uma personagem que se encontra no espao fora da
tela, o que torna comum o uso do termo voz off. Nomenclatura utilizada apenas com o
89
intuito de especificar o tipo de som trabalhado no espao fora da tela nesse caso, a
fala, o som direto , sem, contudo, alterar as regras estabelecidas para a construo
dos demais sons no mesmo espao.
Faz-se importante aqui frisar a existncia de um outro termo, o hors-cadre, que traduzido tanto para
fora de quadro traduo literal quanto para fora da tela.
90
91
espectador sem interferir na escuta das demais personagens. Est num espao
deslocado da ao flmica.
Para uma melhor exemplificao dos espaos sonoros aqui apresentados ser
utilizada a sequncia inicial do filme Lavoura Arcaica (Luiz Fernando Carvalho, 2001),
numa tima transposio da arte e da poesia de Raduan Nassar. O filme comea com
um som de trem ainda sobre os crditos iniciais, ou seja, sem que o possamos definir
espacialmente. Logo em seguida, somos apresentados imagem qual ele se associa.
Sucessivos planos em que Andr (personagem vivida por Selton Mello) realiza
movimentos que, alm de sugerir sua masturbao, se afinizam com o ritmo produzido
sonoramente. Um som que se encontra no espao extracampo, pois no se encontra
presente na diegese da cena. Alguns, porm, num primeiro momento, podem at
imaginar que se trata do som de um trem no espao fora da tela, mas, se prestarmos
bem a ateno, perceberemos que, a partir do instante em que o som do trem se
dissipa, outros sons vo surgindo lentamente. Pssaros, crianas, cachorros e cavalo
comeam a preencher o espao sonoro como se, aos poucos, a percepo auditiva de
Andr fosse retornando para a realidade sonora na qual ele se encontra. Esses sim so
os sons presentes no espao fora da tela, pois so sons que nitidamente correspondem
composio de uma ambincia para o exterior de sua casa. Assim como o bater na
porta que a cada nova incurso se torna mais ntido, reforando a ideia do despertar
da personagem. Os primeiros sons in do filme so escutados no exato momento em
que Andr percebe que h algum batendo sua porta e se levanta para atend-la. J
a cena seguinte, uma lembrana de sua infncia, provocada pela visita inesperada de
seu irmo, conduzida por uma voz over a nos apresentar ao mundo de sensaes
vivido por ele. A sonorizao da parte inicial do filme fica apenas a nos dever o som de
uma voz off, j que todas as falas tanto de Andr quanto de Pedro (Leonardo
Medeiros) se encontram no espao in.
*****
Os espaos sonoros fora da tela sejam eles off, over ou extracampo so de
fundamental importncia quando a comunicao cinematogrfica pretende mais do
92
que informar, emocionar. Esses so espaos que conduzem o espectador para algo
muito alm de uma viso restrita, quase binocular, atravs de um telescpio ou
microscpio. Eles mantm o pblico imerso na histria, pois contribuem para
consolidao da iluso de uma realidade projetada em tela grande, ou mesmo,
atualmente, nos pequenos monitores de televiso. Dessa forma, estar-se-ia
defendendo o que Gilles Deleuze, baseado na teoria de Andr Bazin e nos estudos de
Noel Burch, Jean Narboni e Pascal Bonitzer, vem a chamar de dispersadores, em
oposio aos concentradores. Os dispersadores so aqueles que impulsionam os
espectadores para fora do quadro, num movimento centrfugo, j os concentradores,
num movimento contrrio aprisionam o pblico tela, mantendo sua concentrao
totalmente voltada para as imagens presentes no quadro, numa articulao
centrpeta. O nico espao sonoro a se articular efetivamente com os concentradores
seria ento o espao in, por ser ele o nico a fazer parte de uma escuta visualizada, ou
seja, focado na nas imagens projetadas na tela. J os dispersores contam com o auxlio
sonoro de todos os demais espaos, presentes numa escuta acusmtica31 uns de
forma diegtica (off e fora da tela) e outros no diegtica (over e extracampo). Isso,
porm, no significa que os concentradores dispensem totalmente o uso dos espaos
sonoros fora da tela, no entanto sua utilizao mais discreta e sem a inteno de
levar o espectador a buscar algo que no esteja presente na imagem.
93
levar aos que assistem a uma dimenso muito alm da realidade. Para isso, no
entanto, se faz necessrio que haja uma cabea pensante por de trs de todo o
processo, orquestrando-o como faz um maestro aos reger seus msicos.
O objeto, visual ou sonoro, quando corriqueiro, acaba por se tornar invisvel,
imperceptvel, mas nem por isso deixa de nos influenciar e significar. O objeto na
contemporaneidade pode tanto ser um artefato, com massa e volume, quanto um
espectro, virtual, assim como a imagem e o som projetados em uma sala de cinema.
Um determinado grupo de objetos compe um ambiente especfico. Ao se reunir, em
um mesmo espao, sof, poltrona, mesinha de centro, estante e televiso, teremos a
constituio natural de uma sala de estar. A disposio desses objetos no espao que
lhes reservado assim como seu estilo, cor, qualidade, conservao, tamanho,
marca e valor ser de fundamental importncia para estabelecer significados e
construir o universo da personagem tornando-a mais verossmil para o espectador.
Pequenas informaes como essas podem nos fazer identificar sua situao
econmica, seu nvel de organizao, cuidado e limpeza, seu gosto, etc. Assim
tambm, objetos decorativos podem nos informar sobre sua religiosidade, gosto pela
leitura e pela msica, apreciao artstica e seu modo de se exprimir.
O som, por sua vez, tambm pode expressar de forma sutil e invisvel
caractersticas da personagem, quando, em associao com a imagem, contribui com
informaes no perceptveis visualmente, mas que ajudam a construir um sentido
lgico sem destoar do que apresentado na tela. Ao se abrir a porta de uma geladeira,
sem que se vislumbre sua parte interna, a nica informao que poderemos ter estar
apoiada sob a construo sonora. Um leve tilintar de garrafas em sua porta, por
exemplo, ir denotar certa fartura, enquanto o aumento do som de seu motor, como
nica modificao sonora, ir provocar ou acentuar a sensao de vazio. O simples ato
de ser acordada por um despertador tambm pode trazer muitas informaes a
respeito de uma personagem. Em primeiro lugar, o despertador um relgio, um
rdio-relgio, um aparelho de som ou um celular? Se for um relgio, daqueles
antigos, com um sininho, ou moderno, eletrnico/digital? Em sendo um rdio-relgio,
o despertar ser atravs do buzzer ou de uma estao de rdio? Se a opo for uma
94
estao de rdio, qual seria ela? Musical ou noticirio? No caso de musical, qual o
estilo e ritmo preferidos? E se a escolha inicial for uma aparelhagem de som ou celular,
o sublinhar se torna ainda mais especfico, j que a personagem poder escolher com
preciso o som ou a msica pela qual ser despertada. Todo o estudo e
desenvolvimento por trs dessas escolhas no s apontam para os gostos, opes e
condies de vida da personagem, como tambm podem influenciar todo o seu
comportamento durante o dia, j que a possibilidade de determinada msica ou som
continuar repercutindo em sua mente ao longo de horas extremamente vivel e isto
pode acarretar em aes ou reaes vinculadas a essa sonoridade.
Um exemplo clssico, discreto por no ser conscientemente percebido pelo
espectador comum , e ao mesmo tempo significativo em sua narrativa, encontrado
logo no incio do filme Apocalypse Now, quando soldados chegam trazendo uma
misso para o Capito Benjamin L. Willard, que se encontra trancado em um quarto de
hotel. Sem vermos o interior do aposento, no exato momento em que a porta
destrancada, percebemos atravs do som uma quantidade excessiva de trancas e
trincos serem abertos. Esse isolamento da personagem vem a corroborar com o estado
depressivo e alucinatrio no qual ela fora apresentada na sequncia anterior. Seu
comportamento diagnostica o desespero, exacerbado pelo uso do lcool, e a angstia
de quem no aguenta mais esperar por novas diretrizes que o conduzam de volta ao
campo de batalha. O som, de forma tnue, contribui para essa percepo, graas a um
desenho sonoro inteligente, criativo e envolvente, executado pelo maestro Walter
Murch32, que, alm do excelente trabalho sonoro, tambm foi o responsvel pela
montagem da pelcula.
Os maestros da edio de som para cinema so conhecidos pela alcunha de
sound designers, ou como na traduo para a lngua portuguesa, desenhistas sonoros.
So eles os atuais responsveis por toda a estrutura sonora de um filme, numa funo
cada vez mais presente durante o processo de realizao flmica. Eles atuam desde a
32
Formado pela Escola de Cinema da University of Southern California, Walter Murch editor de
imagem e som, diretor e roteirista de cinema. Trabalhou em alguns filmes de grande sucesso, entre eles:
O Poderoso Chefo (partes II e III), A Insustentvel Leveza do Ser, American Grafitti, Apocalipse Now
(Oscar de melhor som), O Paciente Ingls (Oscar de melhor edio e melhor som), A Conversao (Bafta
de melhor som).
95
escolha dos microfones e qualidade acstica das locaes at a mixagem sonora, com
o intuito de manter o controle total sobre as possibilidades artsticas, relacionadas ao
som, tanto na produo quanto na finalizao. Assim como os maestros so
responsveis por cada naipe e seus instrumentos isolados, o desenhista sonoro
responsvel por cada banda sonora e seus sons, e seu principal trabalho encontrar a
harmonia perfeita entre cada um deles. Para isso elaborada uma concepo sonora,
em que todo o comportamento dos sons definido e uma identidade sonora criada.
Com ele, a presena de um editor de som comprometido em editar todas as bandas
sonoras cada vez menos necessria, o que contribui para se tornar cada vez mais
comum o fato de encontrarmos nos crditos finais uma relao de editores: um
responsvel s pelos dilogos, outro pelos ambientes, outro somente pelos rudos, e
assim por diante. Todos eles submetidos aos conceitos pr-estabelecidos pelo
desenhista sonoro, numa relao muito semelhante encontrada h alguns anos entre
editores e seus assistentes.
O primeiro a fazer uso do termo desenhista de som parece ter sido Walter
Murch ao se referir a um de seus colegas da Lucasfilm, Ben Burtt (MANCINI, 1985:
366). Da metade da dcada de 1970 para trs, os desenhistas sonoros eram
conhecidos pela alcunha de supervisores de edio de som, nome que no
correspondia ao trabalho realizado por alguns, que j desempenhavam muito mais do
que um acompanhamento da finalizao sonora dos filmes. O trabalho de um
desenhista sonoro est para o som assim como o trabalho de um diretor de fotografia
para a iluminao de uma pelcula ou o de um diretor de arte para a concepo dos
cenrios, objetos e figurinos. So funes que requerem um conhecimento muito mais
esttico e artstico do que meramente mecnico e instrumental. So os responsveis
por toda a parte criativa, definindo com o diretor e o produtor a cara que o filme
ter.
Imagem e som esto unidos em uma dana. E, como alguns tipos de dana,
eles no precisam estar sempre se abraando ao redor da cintura: podem separar-se e
96
danar por si s numa espcie de bal33. Esse trecho escrito por Frank Paine refora a
ideia de um desenho sonoro em que o som deve se contrapor imagem sem, contudo,
dela se afastar por completo, numa dana harmnica e ao mesmo tempo repleta de
significados. Essa dana deve ser composta de forma a fazer com que sons
normalmente no ouvidos em determinadas situaes possam ser aceitos atravs de
uma conexo mental; possam gerar um sentido que no seja bvio. No filme Playtime
(Jacques Tati, 1967), por exemplo, a utilizao de sons de forma hiper-realista, com
sonoridades que no correspondem ao que se costuma ouvir, associada s
movimentaes e expresses do prprio Tati, acabam por imprimir um reforo ao tom
bem-humorado de sua crtica aos costumes da vida moderna.
Outro movimento, ou dana, tambm possvel, encontrado quando a
sonorizao rompe com as barreiras impostas pelas regras hegemnicas,
preocupando-se mais enfaticamente com as sensaes a serem transmitidas ao
espectador do que com a iluso do naturalismo. Um simples exemplo pode ser
encontrado no cinema nacional, no filme Contra Todos (Roberto Moreira, 2003). Logo
nos primeiros minutos, vemos a personagem Soninha (Slvia Loureno) caminhando
por entre lojas especializadas em roupas e adereos de rock and roll, piercings e
tatuagens. A sonorizao utilizada nessa cena enfatiza as rupturas da montagem,
reforando no s as elipses temporais como tambm a instabilidade e a rebeldia
existentes nas prprias imagens. O natural, dentro de um filme de narrativa clssica,
seria a confeco de um fundo nico, a fim de ambientar o espectador ao cenrio
apresentado e invocar as caractersticas necessrias para a construo de um sentido,
mantendo uma unidade e contribuindo para a iluso de continuidade, tornando, dessa
forma, invisveis os cortes. A dana nesse caso proposto, porm, outra, mas no
menos harmnica ou sutil, ela apenas contribui com a caracterizao do mundo
habitado por Silvinha, danando com a personagem e no com as regras de uma
linguagem dominante.
33
Traduzido pelo autor a partir do texto: Image and sound are linked together in a dance. And like some
kinds of dance, they do not always have to be clasping each other around the waist: they can go off and
dance on their own, in a kid of ballet. (PAINE, 1985: 356)
97
Como falar de uma dana entre som e imagem e no se referir unio perfeita
entre o clssico e o futurista no filme 2001: Uma Odisseia no Espao (2001: A Space
Odyssey, Stanley Kubrick, 1968)? Danbio Azul, a valsa composta por Johann Strauss
Junior, encaixa-se com tamanha preciso nas imagens de Kubrick, que mesmo tendo
sido escrita um sculo antes, parece ter sido feita sob encomenda. Sabe-se, no
entanto, que Kubrick j tinha tal msica em mente antes mesmo de conceber suas
imagens, e at cogitou utilizar-se de uma trilha original, criada por um compositor
contratado, Alex North, mas acabou voltando atrs e abriu mo de suas composies
j no estdio de mixagem. O que se pretende apontar aqui que, toda valsa, por seu
compasso ternrio, cria uma representao circular que transposta para sua dana.
Um casal que se pe a valsar percebe, a cada giro realizado, aumentar sua sensao de
leveza, de perda de peso. como se eles estivessem a flutuar. Essa msica transmite a
exata sensao da qual o filme de Kubrick necessitava: a falta de gravidade. ao som
de Danbio Azul que podemos perceber o flutuar dos corpos no espao: a nave, a
Terra, a estao orbital, a caneta, os objetos valsam ao som de Johann Strauss Junior
sem que ele sequer tivesse imaginado a possibilidade de sua msica um dia ter tal
utilizao.
O processo de sonorizao de um filme pode ser realizado de inmeras
maneiras. Em cada lugar, cada grupo de pessoas acaba por estabelecer suas regras e
definir seu mtodo de trabalho. O fato que, se existe um perodo a ser cumprido
para a finalizao de um filme, e o prazo estabelecido muito curto, invariavelmente,
o trabalho ter de ser dividido entre um grupo de pessoas para que vrias etapas
sejam cumpridas simultaneamente. Ento, como se distribuem as tarefas? Graas s
exigncias comerciais, dois sistemas de edio sonora acabaram por se estabelecer de
forma mais vigorosa: o americano (hollywoodiano) e o ingls.
Em Hollywood sobre o desenhista sonoro que recai toda a responsabilidade
dos sons de um filme. ele quem faz um levantamento de sons, pesquisa nos arquivos
sonoros, define a melhor opo, estipula o seu posicionamento e, se necessrio, sai em
busca da captao de alguns sons especficos. Depois, repassa todas essas informaes
a cerca do rolo cinco, por exemplo, para um editor, que ter o prazo de uma semana
98
para entregar tudo em seu devido lugar. Esse editor, por sua vez, no ter durante o
processo de trabalho, em momento algum, o conhecimento do filme como um todo,
mas sim, apenas dos rolos dos quais ele for responsabilizado, o que o impede de
compreender a histria e, por consequncia, inviabiliza quaisquer sugestes criativas.
J o sistema adotado na Inglaterra tambm realizado por vrios editores, e conta
com a superviso de um desenhista sonoro, porm, todos eles tm o conhecimento do
filme por completo e, ao invs de cada um ser responsvel por um rolo, num trabalho
executado na vertical, ficam responsveis por grupos sonoros como: motores,
natureza, guerra, etc., desenhando uma linha sonora horizontal. Dessa forma cada
editor poder pesquisar diferentes texturas para cada momento em que seu grupo
sonoro aparece durante a narrativa flmica, contribuindo para um melhor desenho
sonoro ao gerar alguma relao entre eles e permitir que os espectadores percebam
uma evoluo sonora a cada nova sequncia.
Porm, ambos os sistemas possuem suas desvantagens. No sistema vertical,
hollywoodiano, corre-se o risco de todos os editores quererem utilizar o mesmo som
de helicptero, por exemplo, por se tratar do melhor arquivo sonoro e pela falta de
conhecimento do material completo. Caber, ento, ao supervisor estabelecer em qual
ponto do filme determinado som ter uma funo mais apropriada para a construo
da narrativa. No sistema horizontal, ingls, mesmo com uma organizao em que
todos os editores de som tm o conhecimento geral do filme, ainda assim, necessria
a figura de um supervisor para determinar qual sonoridade se apresentar em
primeiro plano numa cena na qual podem prevalecer tanto os helicpteros, quanto a
selva, evitando dessa forma qualquer desentendimento numa disputa de egos entre
editores. Esse supervisor, que hoje denominado de desenhista sonoro, o
verdadeiro artista responsvel por toda a concepo sonora de um filme e sua
coerncia na utilizao dos estilos.
Os estilos sonoros devem ser definidos antes mesmo de a filmagem ser
realizada, pois eles apontaro para cuidados diferentes durante a captao e
estabelecero algumas caractersticas da sonorizao de uma histria. Um filme que se
inicia com uma edio de som naturalista no precisa permanecer atrelado a suas
99
Estilo naturalista
A sonorizao naturalista aquela que se preocupa em sonorizar tudo o que
visto de uma forma muito tnue, sem chamar a ateno para nenhum som especfico,
permitindo que o prprio espectador, assim como na vida real, possa escolher em que
ponto ir fixar sua ateno auditiva. Sua sonorizao centrpeta, focada no espao in,
pois alm de reproduzir o mais fielmente a realidade em que vivemos, utiliza-se do
espao fora da tela apenas como preenchimento, como ambientao.
Estilo realista
O estilo sonoro realista reala alguns sons em detrimento de outros ou elimina
alguns sons de nossa percepo, com a inteno de conduzir a ateno do pblico para
um ponto especfico da narrativa. Ele reproduz, de certa forma, uma percepo mais
prxima da qual vivenciamos em nosso dia-a-dia, ao tentar imitar a caracterstica
seletiva de nossa audio, porm, ao invs de permitir que essa seleo ocorra de
forma natural, ele a conduz com o intuito de controlar aquilo que perceberemos. Um
exemplo simples pode ser encontrado nos ltimos minutos de O Invasor (Beto Brant,
2002), quando, aps denunciar seu amigo Gilberto (Alexandre Borges) para a polcia,
Ivan (Marco Ricca) conduzido por policiais at a casa onde ele se encontra. Todas as
imagens produzidas no interior da viatura, em que est Ivan, so acompanhadas de
silncio, nada se ouve. J as imagens realizadas em seu exterior revelam a realidade
dos fatos. Ao escutarmos o que o delegado diz, percebemos a existncia de um acordo
entre eles, acordo este que permanecer ignorado por Ivan, que nada escuta da
conversa. Esta uma sonorizao que no corresponde totalmente realidade,
principalmente, devido ateno de Ivan se encontrar focada nos fatos a se
desenrolarem do lado de fora do carro. Logo, por maior que fosse sua dificuldade em
100
ouvir o dilogo em sua completude, o silncio jamais faria parte de sua percepo, o
que deflagra uma conduo sonora na construo narrativa. Por outro lado, em uma
sonorizao naturalista, provavelmente, haveria uma reproduo de todo o dilogo,
mesmo no interior do automvel, numa amplitude muito inferior e com possveis
interrupes para dificultar a compreenso de Ivan.
Em uma cena anterior do mesmo filme, quando Ivan pede ajuda para comprar
uma arma, ele levado at uma casa de shows onde a transao ser realizada. Ao
chegarem ao local, o som das falas desaparece por completo. No incio ouvimos
apenas o burburinho das pessoas e uma msica, conforme ele se aproxima do palco e
sua ateno se fixa na msica que est sendo cantada, o som ambiente desaparece,
demonstrando o foco de sua ateno. Com a aproximao de seu amigo que o chama,
o som de fundo volta a ser percebido, porm as falas s sero recuperadas quando
alcanarem o lado de fora do estabelecimento. Uma sonorizao realista que conduz
os espectadores a acompanhar a percepo auditiva da personagem principal.
Estilo hiper-realista
O estilo de sonorizao hiper-realista extrapola os limites da realidade, por
chamar a ateno para um som que distorce a nossa percepo do real sem dele se
afastar por completo. Nesse caso, os sons podem tanto sofrer a utilizao de algum
efeito durante o processo de mixagem quanto podem ser substitudos por sons de
outros objetos que possam ser confundidos com os objetos reais. Uma sonorizao
que aponta para um estado perceptivo alterado de uma personagem ou apenas
contribui para gerar nas imagens algum incmodo que chame a ateno do
espectador, podendo provocar as mais diversas reaes, como no filme Playtime
citado h algumas pginas atrs. Outro exemplo, tambm descrito anteriormente, est
em uma sequncia de Mutum, quando, ao caminhar apreensivo por entre a mata,
Thiago comea a ouvir sons que vo muito alm da realidade, pois eles no s ganham
em amplitude, como sua reverberao tambm ampliada e, at mesmo, a
sonorizao da vassoura de sua me a varrer o cho ganha uma aparncia assustadora,
revelando todo o medo e apreenso da personagem.
101
Estilo expressionista
O prximo passo, destro dos possveis estilos de sonorizao, seria o
expressionista, em que os sons de determinados objetos seriam trocados por outros
que no condizem em nada com o som que se espera ouvir, reproduzindo uma
realidade totalmente distorcida, normalmente acompanhando a percepo de uma
personagem em estado alterado. Um exemplo encontrado no cinema nacional est em
Bicho de Sete Cabeas (Las Bodanzky, 2001), quando o som da mquina que marca a
chegada e a sada dos enfermeiros e mdicos utilizado para substituir o som que
aguardamos ouvir ao vermos Neto deglutir seus remdios, numa montagem paralela,
em que o som de uma cena recai sobre a outra.
*****
As nuances que definem a diferena de um estilo para outro podem em algum
momento se confundir a ponto de se tornarem indistinguveis. Por isso, as mudanas
de estilo dentro de um mesmo filme podem mesmo no ser percebidas,
principalmente se encontrarem uma justificativa na imagem. Contudo, h sempre a
capacitao de se realizar uma ruptura mais vigorosa de estilo se o intuito da
sonorizao for chocar o espectador pelo inesperado.
Uma coisa certa, todo o trabalho desenvolvido por um desenhista sonoro
visa, principalmente, atingir o espectador. A evoluo sonora, ocorrida nas ltimas
dcadas, no s melhoraram a qualidade tcnica do espetculo, como tambm
proporcionaram uma ampliao significativa do espao fora da tela a ser trabalhado.
Tudo isso permitiu aos desenhistas sonoros e aos espectadores de uma forma geral,
mas principalmente aos mais atentos, uma percepo sonora diferenciada, rica em
detalhes, com um alto nvel de elaborao, e que se bem desenvolvida capaz de
ampliar os rumos de qualquer histria.
102
34
Gestalt uma teoria da psicologia que considera os fenmenos psicolgicos como um conjunto
autnomo, indivisvel e articulado na sua configurao, organizao e lei interna. A teoria foi criada
pelos psiclogos alemes Max Wertheimer (1880-1943), Wolfgang Khler (1887-1967) e Kurt Koffka
(1886-1940), nos princpios do sculo XX. Funda-se na ideia de que o todo mais do que a simples soma
de suas partes.
103
por parte de cada um. Desta forma, algumas vezes, o espectador chega mesmo a
afirmar ter visto algo que em momento algum fora mostrado na tela.
Vemos, de certo modo, mais do que nossos prprios olhos nos mostram.
(AUMONT, 1995: 226) Assim Rudolf Arnheim, muito conhecido como crtico de arte e
psiclogo da percepo, insiste em afirmar que nossa viso muito mais do que um
simples estmulo da retina. Para ele, ela estaria relacionada a percepes, associaes
e memorizaes, num fenmeno mental que nos possibilita compreender a diminuio
de um objeto como seu possvel afastamento. Logo, por que no associarmos essa
ideia a uma combinao entre viso e audio para a construo de uma percepo
mental que v muito alm do que visto efetivamente pelos nossos olhos? A viso
uma atividade criadora do esprito, assim como a audio. A questo que, com o
advento sonoro, muitos dos estudos sobre a subjetividade das imagens foram
imbricados. Afirmava-se que o som viera para objetivar a imagem, j que no seu incio
a preocupao maior era com o sincronismo e com o sentido atribudo linguagem
verbal. No entanto, se analisarmos com cuidado, perceber-se- que, muito pelo
contrrio, o som tem a capacidade de elevar substancialmente a subjetividade de uma
imagem, e que, de certa forma, j era feito desde a poca do cinema mudo. Uma
poca em que basicamente todos os cineastas tentavam induzir emoes e influenciar
o espectador, e alguns os cineastas russos, como Pudovkin e Eisenstein, buscavam
elaborar uma espcie de catlogo de possveis reaes do pblico a determinados
recursos de montagem, visando delimitar sua percepo e, com isso, obter o controle
sobre o sentido despertado na unio das imagens. Controle este impossvel de se
realizar em toda sua plenitude. As teorias e linguagens cinematogrficas nada mais so
do que uma tentativa de estabelecer parmetros e regras, porm, elas so facilmente
burladas e superadas por novas teorias e linguagens, o que comprova o constante
dinamismo de uma arte que no cessa sua evoluo.
Com tudo isso, percebe-se que o espectador de cinema nunca fora totalmente
passivo, salvo, talvez, algumas das primeiras projees. Porm, foram as teorias da
espectatorialidade que permitiram aos espectadores serem enxergados de forma ativa
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35
105
ele subsiste com graus de fixidez menores, com limites no to definidos entre um
dispositivo e outro, e com a abertura para que novas perspectivas se desenvolvam
quando um dispositivo olhado pelo prisma de outro.
A partir do estudo da espectatorialidade, percebe-se que a histria do cinema
no se restringe aos filmes, suas equipes e processos de realizao. Ela se estende aos
diferentes sentidos gerados por cada espectador, e o mais interessante que uma
mesma pessoa pode interpretar um mesmo filme de formas totalmente diversas de
tempos em tempos. A cada vez que se assiste a um filme associam-se a ele as
experincias vividas e os conhecimentos obtidos. Com o passar dos anos, novas
informaes so adquiridas, seja atravs de uma instituio, de um livro, ou dos
inmeros meios de comunicao. Dessa forma, algumas pessoas mais, outras menos
acabam por reformular alguns dos seus conceitos, passando a enxergar por um novo
vis algo que antes julgavam conhecer em sua plenitude, simplesmente pelo fato de
no serem capazes de enxergar o mesmo objeto pelo ngulo agora compreendido.
Essa mudana de foco, muito provavelmente, os conduziro a uma apreciao com
novos valores e a uma percepo diferenciada do mesmo contedo narrativo. A
diversidade da espectatorialidade est vinculada a fatores como: as influncias
culturais dos locais em que os filmes so exibidos; a poca e o contexto histrico em
que se encontram as pessoas presentes sesso; alm dos pontos de vista pessoais e
subjetivos que conduzem a uma gama infinita de interpretaes, possivelmente
relacionadas a questes raciais, religiosas e sociais.
No existem leis nem regras capazes de delimitar grupos de espectadores. No
h nem mesmo condio de se estabelecer parmetros que definam e diferenciem o
espectador branco do preto, o rico do pobre, o religioso do ateu, etc. A identificao
de um espectador com uma personagem, ou histria, no se encontra somente no
reconhecimento de caractersticas afins. No existem amarras capazes de engessar tais
afinidades, pois as respostas no se encontram somente nas caractersticas reais do
espectador (o que ele ), mas tambm nos desejos que o impulsionam (o que ele
gostaria de ser). Dessa forma, integrantes de um grupo oprimido podem sim torcer
pela vitria, no cinema, do grupo opressor, assim como membros de uma classe
106
abastada podem se identificar e emocionar com a luta dos menos favorecidos. Logo, o
estudo da espectatorialidade funciona muito mais como uma abertura para o
reconhecimento da multiplicidade perceptiva, sensorial e interpretativa concernente a
cada filme, do que como o estabelecimento de uma estrutura fechada a visar uma
diviso e organizao de grupos cerrados e inflexveis.
At mesmo o processo de realizao cinematogrfica capaz de nos comprovar
as diferentes vises e leituras possveis. Uma mesma ideia, histria, ou at um mesmo
roteiro, se produzida, filmada e finalizada por dois grupos distintos ter grandes
chances em constituir duas obras totalmente nicas. Quantas adaptaes de Romeu e
Julieta existem espalhadas pelo mundo? E quantas tantas outras obras se utilizam da
mesma histria escrita por Shakespeare sem necessariamente utilizar-se do mesmo
ttulo? Seria uma rdua tarefa, quase impossvel, chegar a uma quantidade precisa. No
entanto, no se precisaria ir to longe para se encontrar exemplos dentro da
cinematografia brasileira, pois s em 2008 tivemos duas ntidas releituras da histria
shakespeariana, mesmo contendo suas especificidades: Mar, Nossa Histria de Amor,
filme escrito e dirigido por Lcia Murat, com contribuio de Paulo Lins no roteiro, e ...,
o segundo longa com Breno Silveira na cadeira de diretor. Os dois trazem o conflito do
amor proibido para a realidade carioca. Murat ambienta todo o filme na favela da
Mar e na disputa entre duas faces rivais, num musical com ecos de Amor, Sublime
Amor (West Side History, Jerome Robbins e Robert Wise, 1961). Silveira, por sua vez,
traz seus protagonistas para a batida rivalidade entre favela e cidade, gerando alguns
momentos narrativos interessantes, mas s alguns. Ambos pecam pelo exagero e
acabam por comprovar que nem sempre um bom argumento resulta num filme de
qualidade equivalente, comprovando que no s diferentes interpretaes criadas
pelos espectadores ao assistirem a um filme como tambm as defendidas pela equipe
tcnica que no deixam de ser indivduos e, por isso, espectadores interferem na
composio esttica e tcnica da narrativa.
107
confrontadas,
assumindo,
apesar
do
pequeno
nmero
de
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que eles fizessem um breve resumo da histria; na segunda, deveriam apontar uma
cena, a que mais lhes marcara; na terceira questo, foram inquiridos pela percepo
de um som especfico a lhes chamar a ateno. Dessa forma, pde-se avaliar a
percepo geral de cada um e descobrir, a cada novo questionamento, onde se
fixaram suas atenes. Praticamente todos os entrevistados citaram, em seus
resumos, palavras como isolamento e solido, ou descreveram situaes prenhes
dessas ideias. A gente v claramente uma prola presa dentro da ostra, querendo se
libertar. (Liliane Imbassahy). Isso nos demonstra que o ponto central da histria fora
apreendido. Por mais que cada um tenha seguido caminhos diferentes, gerado
significados distintos e, quem sabe, chegado a concluses opostas, todos partiram de
uma mesma premissa e compreenderam a base da histria. O mrito dessa comunho
na compreenso do foco narrativo deve ser atribudo a todas as equipes do filme,
porm, principalmente ao Walter, por ter conseguido extrair o melhor de cada equipe
e visualizar o funcionamento na juno de todas as partes.
A segunda pergunta dessa primeira etapa, que consistia em apontar uma cena
marcante, comeou a estabelecer algumas das diferenciaes na percepo de cada
entrevistado. Alguns demonstraram uma ateno maior para as imagens, outros para
os sons, ou ainda para um misto entre som e imagem, mesmo que no tenham se
referido a um deles pontualmente. David e Aline, por exemplo, apontaram cenas mais
visuais. Para David, a cena que mais lhe impressionou foi quando Marcela desenha um
S na areia da praia para entrar em contato com Saulo: Eu achei a imagem dessa cena
muito perfeita, muito legal! Eu nunca tinha visto a areia da praia com aquela textura!.
Aline, estudante de enfermagem, nos deixou claro que seu foco durante o filme estava
direcionado para suas experincias com pacientes portadores de transtornos mentais
ao descrever uma cena que, segundo ela, lhe marcara pelo tom engraado: foi quando
Marcela tenta reproduzir o voo de uma gaivota e Roberto comea a imit-la em seus
movimentos e a produzir sons para chamar sua ateno. Leandro, por sua vez, citara
uma cena com teor tanto imagtico, quanto sonoro, bem no final do filme, sem o
conhecimento de que ela faria parte de outra etapa da entrevista: Quando ela viu que
o vento/Saulo no tinha s o seu lado bom, tinha tambm o seu lado ruim. J Liliane
110
alm de atentar para a msica do incio do filme, por lhe trazer mente um clima de
suspense e terror, gneros dos quais ela no se agrada, tambm indicou a ilha com
formato de rosto de mulher, por t-la associado imagem de Marcela emergindo do
mar. Por ltimo, a sequncia escolhida por Carine: uma cena forte, apesar de simples,
na qual seu dilogo e sua reflexo so um resumo de toda a histria. Quando Marcela
questiona o que feito com as cascas das ostras e expe a sua vontade de guard-las
para sempre em um vidrinho, por serem to bonitas, em contraponto com o momento
seguinte, em que ela para, reflete e percebe ser exatamente o que seu pai tem feito a
ela todos esses anos na ilha. Uma cena que traz em sua essncia a possvel sntese da
histria, ao confrontar a beleza aprisionada e sua libertao. interessante perceber
que a nica entrevistada a se revelar pssima em resumos foi a mesma a escolher uma
cena que melhor exprime a emoo por trs da vivncia da sua personagem principal.
Para a ltima pergunta dessa etapa, na qual deveriam indicar uma sonoridade
que lhes tenham saltado a percepo, poder-se-ia esperar que as respostas fossem
unnimes, j que o vento, alm de ser uma personagem, se faz presente do incio ao
fim do filme. No entanto, por mais que a grande maioria o tenha citado, mesmo no
de forma exclusiva, alguns outros sons foram destacados, como: o som do faco de
Roberto contra as correntes, presentes em sua cabana, num momento de fria
despertada por Jos; e o som produzido por Roberto ao tentar imitar as gaivotas da
ilha. Essas percepes indicam tambm que, apesar da importncia atribuda
personagem Saulo, no necessariamente o seu som o que mais desperta a ateno
dos espectadores, o que indica um caminho de atuao sutil e invisvel, influenciando e
conduzindo percepes sem ser efetivamente notado.
Aps extrair as primeiras impresses de cada espectador entrevistado, de
sentir como cada um se relacionou com a narrativa do filme de Lima Jr., inicia-se uma
nova etapa, na qual a inteno perceber como a presena de uma personagem
invisvel fora sentida por eles. Uma personagem que ganha corpo atravs do som e
pea fundamental para conferir veracidade aos acontecimentos da trama. Saulo o
responsvel por concretizar o mundo imaginrio criado por Marcela. Sem ele suas
loucuras no teriam a mesma fora e sentido. Ao depositar no vento todas as suas
111
esperanas, desejos, incoerncias e frustraes, Marcela nos deixa claro que seu
isolamento, principalmente, numa fase da vida pautada por descobertas e novas
percepes, acaba por lhe gerar uma angstia crescente, para qual a sua liberdade
seria o nico remdio vivel.
Nesse ponto todos tiveram praticamente a mesma opinio, quando
questionados sobre a interpretao que faziam da personagem Saulo e concordaram
que ele seria a vlvula de escape de Marcela, sua libertao, seu momento de fuga de
um pai superprotetor, conduzindo todos crena de que ele seria seu melhor amigo.
Essa opinio, entretanto, refutada por David que o v com outros ouvidos: Ele
parece um vilo, um esprito maligno, que perseguiu a me da Marcela e continua
perseguindo ela. Essa foi a ideia que eu tive. Ele considerou que a personagem de
Saulo, na verdade, sempre fora interessada em destruir a famlia, utilizando-se,
provavelmente, da ingenuidade de Marcela, ao conquistar seu afeto desde menina,
com o nico intuito de atingir seus objetivos. A msica inicial com certo clima de
suspense, citada por Liliane em sua entrevista, associada voz sussurrada de Saulo,
talvez tenha contribudo para essa percepo maquiavlica. A exposio de uma
percepo como essa muito interessante, pois refora a teoria de que mesmo uma
construo de sentido considerada simples poder ter desdobramentos bem
surpreendentes. Assistir ao filme com essa viso, do incio ao fim, transformaria
Saulo em um ser frio e calculista, e tornaria seus momentos de doura e serenidade
em dissimulaes de uma realidade traioeira.
A pergunta seguinte da segunda etapa tentou buscar evidncias perceptivas
que comprovassem as mudanas na atitude de Saulo. Diferentes nuanas foram
admitidas por todos, contudo a maioria se fixou somente nos dois comportamentos
extremos, na brisa e na tempestade, no amigo e no monstro. David, por exemplo,
afirma ter atentado para essa mudana na postura do Saulo graas atuao da atriz
Leandra Leal, sem se referir utilizao sonora do vento em momento algum. J Aline
foi a nica a obter uma percepo diferenciada, verificando a existncia de um
amante, sinuoso e conquistador, entre os dois polos existentes: Sim, no incio ele era
seu amiguinho, aquele companheiro que no a deixava na mo, que conversava com
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ela. [...] Com o passar do tempo, ele foi se tornando um namorado, um homem em sua
vida, e depois o agente de uma obsesso. Como o revelado por Aline, o Saulo
amante quem potencializa a necessidade de Marcela se livrar do pai e suas imposies.
A vontade de sair da ilha e conhecer outras pessoas, reforada pelas alucinaes de
um amante invisvel, torna insustentvel a relao mantida entre Jos e Marcela. Logo,
a no percepo de um Saulo amante pode no comprometer significativamente o
entendimento final da histria, mas, provavelmente, dificulta a compreenso de uma
evoluo nos sentimentos da personagem que a conduzem de forma gradativa at o
ponto do qual ela no conseguir mais voltar atrs.
Findada a segunda etapa, a seguinte inicia-se com o propsito de ampliar o
carter do estudo na direo da percepo auditiva. Nela o foco encontrar-se- mais
presente nas reaes das personagens a estmulos relacionados audio, e a
interpretao dos entrevistados para cenas em que o som, ou sua ausncia, torna-se
essencial, numa influncia sutil e ao mesmo tempo poderosa. Os trechos utilizados
para tal anlise foram: a suposta traio da me de Marcela; a aceitao de Jos a uma
audio por ele no percebida e o arrependimento de Marcela diante de um Saulo
violento e incontrolvel.
Ao serem inquiridos quanto motivao que teria levado Jos a matar sua
prpria esposa as hipteses elaboradas foram as mais variadas, o que se justifica pela
falta de uma comprovao na imagem. A cena que nos apresentada no nos revela o
real motivo, mas como muitos citaram, o som induz o espectador a acreditar que ela o
teria trado. No entanto, como em tudo que no visto, somente ouvido, diferentes
interpretaes surgem devido s associaes sonoras produzidas por cada um. Para
David, a esposa teria enlouquecido, por no suportar mais viver isolada e, com isso,
criado um amigo imaginrio assim como a filha num passado mais recente , do qual
Jos se sente enciumado. Para Carine, quem enlouquece Jos, que imagina estar
sendo trado por sua mulher, e ns, espectadores, acompanhamos essa viso.
Porm, em determinado momento da entrevista ela chega a afirmar que Jos a teria
surpreendido com outro homem: isso que o filme nos leva a acreditar, pois numa
cena ele assiste mulher se agarrando com outro cara, confuso tpica da mistura de
113
percepes, a qual nos ajuda a comprovar que alguns estmulos sonoros iro nos
encaminhar a uma representao imagtica armazenada em nossa memria. Para
Aline, na verdade, Jos no queria que sua esposa fosse feliz, ele no suportava ouvir
os risos dela, e que a traio estaria somente na cabea de alguns, apesar de o filme
induzir claramente para esse raciocnio. Sua interpretao surge por conta da
semelhana entre o som de riso escutado por ele quando ela estava no quarto com a
filha, e o som feito por ela no momento seguinte, no qual nada visto por ele, que
julga estar sendo trado, mas poderia no estar. E por que no? Leandro preferiu no
arriscar um palpite diferente da conduo mais bvia e se manteve de acordo com a
percepo de que Jos teria sido trado, graas aos sons escutados e ao fato declarado
de sua esposa no aguentar mais viver presa e isolada. J Liliane, apesar de afirmar
inicialmente que ela o teria trado Pelo que me lembro ela foi com um cara pra
dentro da cabana , cogita tambm a hiptese de Jos ter imaginado tudo. Todas
essas percepes, apesar de suas semelhanas, carregam nuanas que demonstram a
linha de raciocnio de cada espectador entrevistado. Todos, principalmente por conta
do som, acreditam que o causador de toda situao foi o cime de Jos em
consequncia de uma possvel traio, mas cada um apresenta, a seu jeito, um
desenvolvimento possvel para o mesmo fim, comprovando as inmeras vertentes
interpretativas a partir de uma cena embasada no espao sonoro fora da tela,
tornando real o que no visto.
Quando na pergunta seguinte foram inquiridos se agiriam como Jos ao serem
comunicados por Marcela da existncia de um navio naufragando perto dos corais, em
meio a uma forte tempestade, a maioria foi enftica e respondeu que no, com a
exceo de Leandro e Liliane. Os que negaram ajuda, afirmaram preferir se certificar
sobre a veracidade da histria narrada pela filha antes de se arriscarem, pois apesar de
se tratar de um pedido de sua filha, no entrariam no mar naquelas condies a no
ser se tivessem alguma percepo visual ou auditiva que os comprovasse o ocorrido.
Leandro e Liliane, no entanto, contrariaram toda a lgica e disseram que agiriam tal
qual Jos por confiar em sua prpria filha. Leandro vai um pouco alm e afirma que o
faria, principalmente, por perceber que a menina no estava muito bem e precisava de
114
ajuda, algo que ele jamais negaria. Essa uma situao em que se v confrontada a
confiana cega e surda em uma outra pessoa contra o crdito que depositamos em
nossas percepes particulares. At que ponto ns somos capazes de abrir mo do que
vemos e ouvimos para acreditarmos no que os outros nos dizem? Nossas percepes
so nicas, isso fato, mas ser que devemos nos arriscar pela percepo de outrem?
Dar uma maior ateno s nossas percepes, antes de qualquer coisa, valorizar mais
a nossa ateno vida.
Na ltima pergunta da terceira etapa, em relao reao de Marcela no
momento em que ela demonstra se arrepender de ter mentido para o pai, enviandolhe para uma armadilha fatal, novamente h uma quase unanimidade. A grande
maioria atribui a Saulo e sua postura no muito amigvel a responsabilidade pelo
despertar de Marcela, ao perceber que ele, assim como todas as outras pessoas,
possui um lado ruim. Porm, dentro da viso de Aline, que estuda os distrbios
mentais, a oscilao entre loucura e lucidez muito comum, e dentro dessas
mudanas repentinas, uma pessoa como a Marcela pode perceber o erro cometido e
tentar voltar atrs. A partir dessa interpretao, Marcela teria agido sem a real
inteno de matar o pai, de forma inconsciente e sem maldade, conduzida por um
impulso gerado ao longo dos anos devido intransigncia de Jos, transformando a
ilha numa priso sem muros. Essa uma interpretao possvel, que retira de Marcela
ou Saulo qualquer responsabilidade sobre o ato praticado, depositando-a sobre uma
patologia. Como o comprovado aqui, diferentes experincias de vida conduzem a
pensamentos e associaes que levaro a percepes distintas.
Para encerrar o processo de pesquisa e confronto entre percepes, a ltima
etapa da entrevista, composta de uma nica pergunta, foi a mais direta de todas. Nela
a questo aventada era se o som contribura de alguma forma para a construo de
sentido no filme A Ostra e o Vento. Mais uma vez, praticamente todos acordaram que
o trabalho de sonorizao fora de fundamental importncia e citaram, de forma
unnime, a importncia da construo sonora de Saulo. Aline ainda afirmara que no
s o som como tambm o cenrio foram imprescindveis para proporcionar veracidade
histria. Por outro lado, Leandro dissera no ter percebido um grande mrito a ser
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116
Concluso
Ainda h muito por fazer para o som voltar a ocupar o lugar de destaque que
lhe de direito na percepo das pessoas. Lugar que fora perdido ao longo dos
sculos, numa troca gradativa de sua importncia pela da imagem. A percepo
auditiva no s complementa a visual como permite que ela alcance patamares
inatingveis sem sua contribuio. O som confere a imagem o tom abstrato do qual ela
se ressente em no possuir. A questo suscitada no pelo pouco mrito outorgado
ao som, ou pela superioridade conferida imagem, mas sim da necessidade de se
estabelecer um valor equiparvel entre ambos, num reconhecimento fiel de suas
qualidades.
O estudo realizado veio a confirmar o quanto somos influenciados pelos sons
em nosso dia-a-dia. Uns empregam a essa percepo uma maior ateno, outros so
conduzidos sem nem reparar tal fato. A falta de uma percepo sonora consciente no
impede que por ela sejamos atravessados, nem que compreendamos e interpretemos
as informaes e sensaes por ela transmitidas. Entretanto, ter a conscincia de sua
relevncia nos proporciona analisar mais profundamente suas mensagens, que para
muitos soam como subliminares. Basta apenas uma inspeo mais atenta para
percebermos que todas as informaes das quais necessitvamos sempre estiveram
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Original traduzido pelo autor: Cette rflexion en acte ne vise pas tablir um savoir historique mais
dfinir une pratique. (ALBERA, 2004:45)
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no local em que deveriam estar. Logo, o nvel de ateno dispensado, por cada um de
ns a percepo auditiva, ir influenciar na significao atribuda aos objetos sonoros
percebidos, permitindo diferentes interpretaes, levando a concluses distintas e,
consequentemente, a aes e reaes especficas. Porm, a ateno vida no o
nico fator a contribuir com tais variaes perceptivas.
O que nos move? Todos ns temos objetivos em nossas vidas. Eles so
constitudos por nossos desejos e experincias e do corpo as indeterminaes do
nosso querer e memrias. Nossas percepes recebem suas influncias e a partir deles
geram seus significados. Nossos pensamentos e aes esto prenhes de nossas
intenes e espelham nossa conduta moral. Cada interpretao atribuda a um som
e/ou imagem demonstra o que carregamos em nosso interior: crenas, julgamentos,
afinidades, expectativas. A sonorizao cinematogrfica pode tanto contribuir para o
despertar de algumas destas sensaes, como nos fazer enxergar algo por um novo
prisma: tudo depende do quo arraigados estamos s nossas convices, ou se
estamos abertos para enxergarmos o novo.
O cinema uma arte que mexe com as emoes e impulsiona os sonhos de
milhares espectadores pelo mundo a fora, conduzindo-os a experimentar realidades
das mais diferentes possveis em que as nicas regras estabelecidas se encontram no
subconsciente de cada um. A maioria dos estudos e das teorias realizados sobre a
stima arte sempre buscou criar regras e frmulas em seu processo de criao,
seguindo na contramo da liberdade existente em nossas percepes, com o intuito de
se alcanar um controle sobre a sensao e a interpretao gerada por cada um, sem
atentar para as inmeras vertentes apontadas neste e noutros estudos. No preciso
ir muito longe para percebermos isso, as respostas encontram-se do nosso lado: A
paisagem sonora mundial uma composio indeterminada, sobre a qual no temos
controle, ou seremos ns, os seus compositores e executantes, encarregados de darlhes forma e beleza? (SCHAFER, 2001:19). Assim como na paisagem sonora, o cinema
se v dividido em duas partes: uma sobre a qual podemos influir e nos tornar
participantes de sua orquestrao (edio sonora), outra na qual somos meros
espectadores e a ela atribumos exclusivamente nossa viso e valores atravs de uma
118
119
120
121
Bibliografia
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University Press, 1985.
ARNHEIM, Rudolf. A New Laocon: Artistic Composites and the Talking Film. In
WEISS, Elisabeth & BELTON, John (orgs.). Film Sound: theory and
practice. New York: Columbia University Press, 1985.
AUMONT, Jacques & Outros. A Esttica do Filme. Marina Appenzeller (trad.). 4 ed.
Campinas: Papirus, 2006.
BARTHES, Roland. A Escuta. In O bvio e o Obtuso: ensaios crticos III. La Novaes
(trad.). Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 1990.
BERGSON, Henri. Matria e Memria: ensaio sobre a relao do corpo com o esprito.
Paulo Neves (trad.). Coleo Tpicos. 3 ed. So Paulo: Martins Fontes,
2006.
BRANIGAN, Edward. O plano-ponto-de-vista. In Teoria contempornea do cinema,
volume II. Ferno Pessoa Ramos (org.). So Paulo: Editora Senac So
Paulo, 2005.
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Filmografia
2001: Uma Odisseia no Espao (2001: A Space Odyssey, EUA e Inglaterra, 1968, 141
min.)
Direo e produo: Stanley Kubrick. Roteiro: Stanley Kubrick e Arthur C. Clarke.
Fotografia: Geoffrey Unsworth. Montagem Ray Lovejoy. Edio de som: Winston
Ryder. Elenco: Keir Dullea, Gary Lockwood, William Sylvester, Daniel Richter,
Leonard Rossiter, Margaret Tyzack, Robert Beatty, Sean Sullivan.
Amor, Sublime Amor (West Side History, EUA, 1961, 152 min.)
Direo: Jerome Robbins e Robert Wise. Produo: Robert Wise. Roteiro: Jerome
Robbins e Arthur Laurents. Fotografia: Daniel L. Fapp. Montagem: Thomas
Stanford. Edio de som: Gilbert D. Marchant. Elenco: Natalie Wood, Richard
Beymer, Russ Tamblyn, Rita Moreno, George Chakiris, Simon Oakland.
Apocalypse Now (EUA, 1979, 153 min.)
Direo e produo: Francis Ford Coppola. Roteiro: John Milius e Francis Ford
Coppola. Fotografia: Vittorio Storaro. Montagem: Lisa Fruchtman, Gerald B.
Greenberg e Walter Murch. Edio de som: Walter Murch. Elenco: Marlon
Brando, Martin Sheen, Robert Duvall, Frederic Forrest, Laurence Fishburne,
Albert Hall, Harrison Ford, Dennis Hopper.
Batismo de Sangue (Brasil, 2006, 110 min.)
Direo: Helvcio Ratton. Produo: Simone Magalhes e Helvcio Ratton.
Roteiro: Dani Patarra. Fotografia: Lauro Escorel. Montagem: Mair Tavares. Edio
de som: Maria Muricy. Elenco: Caio Blat, Daniel de Oliveira, Lo Quinto, Odilon
Esteves, ngelo Antnio, Cssio Gabus Mendes.
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Mar, Nossa Histria de Amor (Brasil, Frana e Uruguai, 2008, 104 min.)
Direo e produo: Lcia Murat. Roteiro: Paulo Lins e Lcia Murat. Fotografia:
Lcio Kodato. Montagem: Jlia Murat e Mair Tavares. Edio de som: Simone
Petrillo. Elenco: Cristina Lago, Vincius D'Black, Marisa Orth, Malu Galli, Flavio
Bauraqui.
Mutum (Brasil e Frana, 2007, 95 min.)
Direo: Sandra Kogut. Produo: Laurent Lavol, Isabelle Pragier e Flvio R.
Tambellini. Roteiro: Ana Luiza Martins Costa e Sandra Kogut. Fotografia: Mauro
Pinheiro Jr.. Montagem: Srgio Mekler. Edio de som: Eduardo Pop, Thomas
Robert, Srgio Mekler, Waldir Xavier. Elenco: Thiago da Silva Mariz, Wallison
Felipe Leal Barroso, Joo Miguel, Izadora Fernandes, Rmulo Braga.
Ostra e o Vento, A (Brasil, 1997, 112 min.)
Direo: Walter Lima Jr. Produo: Flvio R. Tambellini. Roteiro: Flvio R.
Tambellini e Walter Lima Jr. Fotografia: Pedro Farkas. Montagem: Johnny Jardim.
Edio de som: Tom Paul. Elenco: Lima Duarte, Fernando Torres, Leandra Leal,
Floriano Peixoto, Castrinho, Dbora Bloch.
Parque dos Dinossauros (Jurassic Park, EUA, 1993, 127 min.)
Direo: Steven Spielberg. Produo: Kathleen Kennedy e Gerald R. Molen.
Roteiro: Michael Crichton e David Koepp. Fotografia: Dean Cundey. Montagem:
Michael Kahn. Edio de som: Richard Hymns. Elenco: Sam Neill, Laura Dern, Jeff
Goldblum, Richard Attenborough.
Playtime (Frana e Itlia, 1967, 124 min.)
Direo: Jacques Tati. Produo: Bernard Maurice. Roteiro: Jacques Lagrange e
Jacques Tati. Fotografia: Jean Badal e Andras Winding. Montagem: Grard
Pollicand. Edio de som: Maurice Laumain. Elenco: Jacques Tati, Georges
Montant, Erika Dentzler, Barbara Dennek, Rita Maiden.
Poderoso Chefo, O (The Godfather, EUA, 1972, 175 min.)
Direo: Francis Ford Coppola. Produo: Albert S. Ruddy. Roteiro: Mario Puzo e
Francis Ford Coppola. Fotografia: Gordon Willis. Montagem: William Reynolds e
Peter Zinner. Consultor de edio de som: Walter Murch. Elenco: Marlon Brando,
Al Pacino, James Caan, Richard S. Castellano, Robert Duvall.
Quero Ser John Malkovich (Being John Malkovich, EUA, 1999, 112 min.)
Direo: Spike Jonze. Produo: Steve Golin, Vincent Landay, Sandy Stern,
Michael Stipe. Roteiro: Charlie Kaufman. Fotografia: Lance Acord. Montagem:
Eric Zumbrunnen . Edio de som: Elliott Koretz. Elenco: John Cusack, Cameron
Diaz, John Malkovich, Catherine Keener, Ned Bellamy, Eric Weinstein.
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Salve-se Quem Puder - A Vida (Sauve Qui Peut (la vie), Frana, Austria, Alemanha
Ocidental e Suia, 1980, 87 min.)
Direo: Jean-Luc Godard. Produo: Alain Sarde e Jean-Luc Godard. Roteiro:
Anne-Marie Miville e Jean-Claude Carrire. Fotografia: Renato Berta, William
Lubtchansky e Jean-Bernard Menoud. Montagem: Jean-Luc Godard e AnneMarie Miville. Elenco: Isabelle Huppert, Jacques Dutronc, Nathalie Baye, Roland
Amstutz Ccile Tanner.
Tropa de Elite (Brasil, Holanda, EUA, 2007, 115 min.)
Direo: Jos Padilha. Produo: Jos Padilha e Marcos Prado. Roteiro: Brulio
Mantovani, Jos Padilha e Rodrigo Pimentel. Fotografia: Lula Carvalho.
Montagem: Daniel Rezende. Edio de som: Alessandro Laroca. Elenco: Wagner
Moura, Caio Junqueira, Andr Ramiro, Maria Ribeiro, Fernanda Machado,
Fernanda de Freitas.
ltimo Grande Heri, O (Last Action Hero, EUA, 1993, 130 min.)
Direo: John McTiernan. Produo: Stephen J. Roth e John McTiernan. Roteiro:
Shane Black e David Arnott. Fotografia: Dean Semler. Montagem: Richard A.
Harris e John Wright. Edio de som: Jerry Ross. Elenco: Arnold Schwarzenegger,
F. Murray Abraham, Austin O'Brien, Art Carney, Charles Dance.
Via Lctea, A (Brasil, 2007, 86 min.)
Direo e produo: Lina Chamie. Roteiro: Lina Chamie e Aleksei Abib.
Fotografia: Ktia Coelho. Montagem: Andr Finotti. Edio de som: Cau
Custdio. Elenco: Marco Ricca, Alice Braga e Fernando Alves Pinto.
Woman Scorned, A (EUA, 1911, 18 min.)
Direo: D. W. Griffith. Roteiro: George Hennessy. Fotografia: G.W. Bitzer.
Elenco: Claire McDowell, Wilfred Lucas, Alfred Paget, Frank Evans.
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Anexo
Transcrio das entrevistas sobre o filme A Ostra e o Vento:
Nome: Aline Laje Amarante
Profisso: Acadmica de enfermagem
Idade: 24 anos
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Teve algum som que tenha chamado a sua ateno? O pssaro dele (Roberto). O
barulho que ele fez foi horrvel. Fora o vento que se mostrou muito presente. Toda vez
que se falava no Saulo, tinha aquele som de vento muito forte.
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Voc acreditaria, assim como Jos, na histria da filha, e se lanaria ao mar para
resgatar pessoas sem ter ouvido nada? Nunca. Primeiro eu poderia at chegar perto,
procurar, mas se eu no estou vendo nada, nem escutando ningum, sinal de que
no h nada ali, ou tenha tido. Eu podia at ficar desconfiada, procurar, por causa da
minha filha, mas ir at l? Nem pensar. Ela poderia at ter escutado, mas tambm
poderia ser algo da cabea dela. Se eu no escutar, no vir, no vou de jeito nenhum.
O que levou Marcela a mudar de ideia ao tentar se livrar do pai? Quando uma
pessoa est passando por algum tipo de transtorno, h casos em que ela tem um
momento de lucidez. Ento, se ela fez algo de errado, pra mim, no teve culpa. Eu
acho que ela fez de forma inconsciente, podia at ter uma raiva que foi se agravando
como uma bola de neve, mas em seu transtorno, sua loucura, ela teve um momento
de lucidez. Ela viu a besteira que ela estava fazendo. A gente pode perceber isso pelo
Roberto. Ele era louco, mas ele sabia muito bem o que fazia. Na hora que ela falou:
Saulo!, ele riu muito da cara dela. Por qu? Porque ele percebeu que ela estava
falando com o vento. Existem pessoas que ficam constantemente presas a sua loucura,
mas a maioria, pelo menos que eu tenha presenciado, sempre tem um momento de
lucidez, e sabem o que esto fazendo. Por isso que ela foi salv-lo.
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Teve algum som que tenha chamado a sua ateno? Quando Floriano Peixoto, o
personagem Roberto, emite um som de gaivota, de gavio... no sei qual era a ave.
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de ter essa alucinao. Eu acho que o responsvel maior foi o seu pai, por t-la
prendido l.
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