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POTENCIACION EN Z

Potenciacin
Es una expresin matemtica que incluye dos trminos denominados: base a y exponente n.

Se escribe an, y se lee: a elevado a n. Su definicin vara segn el conjunto


numrico al que pertenezca el exponente:
Cuando el exponente es un nmero natural, equivale a multiplicar un nmero
por s mismo varias veces: el exponente determina la cantidad de veces.

Por ejemplo:

En este video encontraras una pequea


demostracion " Potenciacin en Z"

Propiedades de la potenciacin

Potencia de exponente 0
Un nmero (distinto de 0) elevado al exponente 0 da como resultado la unidad(1), puesto que:

Potencia de exponente 1
Toda potencia de exponente 1 es igual a la base:
Ejemplo:

Potencia de exponente negativo


Un nmero elevado a un exponente negativo, es igual al inverso de la misma expresin pero con
exponente positivo:

Multiplicacin de potencias de igual base


El producto de dos o ms potencias de igual base es igual a la base elevada a la suma de los
correspondientes exponentes (la misma base y se suman los exponentes):
Ejemplos:

Divisin de potencias de igual base


La divisin de dos potencias de igual base es igual a la base elevada a la resta de los exponentes
respectivos:

Ejemplo:

Potencia de un producto
La potencia de un producto es igual al producto de los factores elevados cada uno al exponente de
dicha potencia. Es decir, una potencia de base a.b y de exponente n, es igual al factor a elevado
a n, multiplicado por el factor b tambin elevado a n:

Potencia de una potencia


La potencia de una potencia de base a es igual a la potencia de base a y cuyo exponente es el
producto de ambos exponentes (la misma base y se multiplican los exponentes):
Debido a esto, la notacin
sencillamente como abc.

se reserva para significar

ya que

Propiedad distributiva
La potenciacin es distributiva con respecto a la multiplicacin y a la divisin:

Propiedades que no cumple la potenciacin


No es distributiva con respecto a la adicin y sustraccin:

se puede escribir

No cumple la propiedad conmutativa, exceptuando aquellos casos en que base y exponente tienen
el mismo valor o son equivalentes. En general:
Tampoco cumple la propiedad asociativa:

Potencia de base 10
En las potencias con base 10, el resultado ser la unidad desplazada tantas posiciones
como indique el valor absoluto del exponente: hacia la izquierda si el exponente es positivo,
o hacia la derecha si el exponente es negativo.
Ejemplos:

JUEGOS CON LA POTENCIA DEL 2


Presentamos juegos con la potencia del dos que favorecern el
clculo mental de los alumnos de primer ciclo de Secundaria.

Objetivos

Conocer la descomposicin de naturales en potencia de


dos.
Fomentar el clculo mental de potencias.
Motivar al alumno al estudio de las Matemticas,
elaborando sus propios juegos.
Desarrollo

El esquema general sera el mismo que el propuesto para Juegos


en base 2 propuesto para Primaria. Habra una primera parte de
juego, para motivar al alumno. Despus se les animara a

descubrir el truco. Ms tarde fabricaran ellos sus propios juegos.


Dnde est la modificacin para hacerlo apto a este nivel de
primer ciclo de Secundaria?
En vez de hablar de base dos, vamos a hablar
depotencias de base dos.
Las descomposiciones se harn en forma de potencia. Por
ejemplo:
Con potencias de 10:
234 = 2102 + 3101 + 4 100
Con potencias de 2:
63 = 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 25 + 24 + 23 + 22 + 21 + 20- Las
tarjetas en las que se ponen los nombres de los colores,
ciudades, etc, vendrn sealadas con el nmero de los
exponentes usados en la descomposicin: 0, 1, 2, 3, 4, 5, etc (en
lugar de 1, 2, 4, 8, 16, 32).
- Dichas tarjetas se elaborarn teniendo en cuenta los
exponentes que se usan en las descomposiciones. Por ejemplo:
11 = 23 + 21 + 20
El color del nmero 11 aparecer en las tarjetas 3, 1 y 0.
15 = 23 + 22 + 21 + 20
El color del nmero 15 aparecer en las tarjetas 3, 2, 1 y 0. Y as
sucesivamente.
- Para encontrar el color o nombre buscado, habr que sumar las
potencias de 2 elevadas a los nmeros elegidos en las tarjetas.
As ser ms complicado encontrar el truco.
Veamos un ejemplo:
Miembros de una familia

Preparacin del juego:


N DE DESCOMPOS
NOMB
ASOCI
ICIN EN
RE
ADO
BASE 2

DESCOMPOSI
CIN EN
POTENCIAS
DE BASE 2

Ricard
o

20

Marisa

21

Eva

2+1

22 + 20

Carlos

22

Javier

4+1

22 + 20

Sara

4+2

22 + 21

Teresa

4+2+1

22 + 21 + 20

Pedro

23

Leticia

1+8

20 + 23

Vctor

10

2+8

21 + 23

Jaime

11

1+2+8

20 + 21 + 2 3

Gonzal
o

12

4+8

22 + 23

Tarjetas:

El juego consistir en escoger un miembro de la familia. Despus


el alumno elegir las tarjetas en las que aparezca dicho miembro.
El controlador del juego adivinar qu miembro ha sido el elegido.
Supongamos que un alumno elige Jaime.
Sin decir qu miembro ha elegido, tomara las tarjetas del 0, 1 y
3.
El miembro de la familia elegido por el alumno ser el del
nmero:
20 + 21 + 23 = 11.
Por tanto habr elegido a Jaime, segn la primera tabla, que solo
la posee el que organiza el juego.
Por tanto, la elaboracin del juego sera exactamente igual que
en el caso del Juegos en base 2 de Primaria, cambiando en las

fichas los nmeros de la base 2 por los exponentes.


Igual que all, una vez que los alumnos estn motivados, se les
anima a descubrir el truco. Una vez descubierto se les pide que
elaboren nuevos juegos similares.