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MINESIGHT
2014 II
Paso 01
Creamos una nueva carpeta denominada Desarrollo, luego creamos un nuevo un
Geometry Object nuevo denominado GALERIA DE TRANPORTE dentro de la carpeta
Desarrollo.
Seleccionar el point editor con el cual visualizaremos las poli lneas, y luego crear las
poli lneas.
Se puede crear poli lneas con coordenadas relativas
i/o absolutas, tambin se le puede dar el buzamiento y
la direccin del buzamiento. En este caso vamos a
trabajar con coordenadas absolutas.
En este ejemplo nuestras coordenadas absolutas para el punto son las que se puede
ver en la imagen de abajo.
Paso 2
Y ahora creamos un nuevo
Geometry Object nuevo
denominado BY PASS dentro de la
carpeta Desarrollo y luego poner
en modo edit.
Y creamos con el point editor y
agregamos las siguientes
coordenadas.
Paso 3
Ahora creamos un nuevo
Geometry Object nuevo
denominado Niv-Inf-Centro_Zanja
dentro de la carpeta Desarrollo y
luego poner en modo edit.
Y creamos con el point editor y
agregamos las siguientes
coordenadas
Paso 4
Creamos estocadas, que son galeras horizontales o sub horizontales que se construyen a
partir de otra galera mayor y que es relativamente corta.
Visualizamos los Geometry Object Niv-Inf-Centro_Zanja y BY PASS, luego crearemos un
nuevo Geometry Object nuevo denominado Estocadas en la carpeta desarrollo y ponerlo
en modo edit. Y unimos de la siguiente manera.
Paso 5
Crearemos los Sub Niveles de
Desarrollo, creamos un Geometry
Object denominado
SUBNIVEL_DESARROLLO. En la
carpeta Desarrollo y ponerlo en
modo edit. Agregamos las
coordenadas, azimut y distancias
de los subniveles.
Paso 6
Crearemos las chimeneas orepass que cumplir la funcin de almacenar mineral para
regularizar el flujo de produccin de y tambin cuente con un stock de material para
enviar a procesos.
Creamos un Geometry Object denominado CHIMENEA ORE-PASS. En la carpeta
Desarrollo y ponerlo en modo edit.
CREACIN DE LA RAMPA
Creamos las lneas centros de la Rampa
Y nos aparece la siguiente ventanilla de
Ramp Editor.
Agregamos los siguientes datos:
Azuimuth 60
Dip angle -10
Dist 50
Y para el resto del cuadro .
1 Preview y Apply
Ahora crearemos nuestros slidos para cada labor con sus respectivos dimensiones y
siguiendo a nuestro reglamento de seguridad.
Paso 1
Dentro de la carpeta Solidos Labores crearemos un new
Geometry Object denominada Gal-Extraccin-Principal.
De la carpeta Desarrollo abrir y seleccionar el Geometry Object
GAL- EXTRACCION -Princ. Luego: Utilities-Template Editor
a) Cuando nos aparezca las siguientes cuadros, selecciones las
lneas de la galera principal de extraccin.
Paso 2
Activamos el Geometry Object By Pass de la carpeta desarrollo, En la carpeta Solidos
Labores creamos un nuevo Geometry Object denominado By Pass.
A) Los pasos son los mismos que hemos procedido para la Galera principal de
extraccin.
B) Sus dimensiones son: 4 x 4.
Paso 3
Para todos utilizaremos los Point Editor, cambiaremos sus dimensiones de las galeras.
Este es el diseo final de nuestro curso.