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LABORATORIO DE MECNICA DE SLIDOS

PRCTICA DE LABORATOTIO N 6

CINEMTICA

INFORME

INTEGRANTES:

Serrano Pimentel, Luis


Zevallos Idrugo, Lenon Renzo

Grupo: C2-2-A

Mesa: N 4

Profesor: Silvia Espinoza


Semana: 6

Fecha de realizacin: 18 de setiembre


Fecha de entrega: 23 de setiembre
2015 - II
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1. INTRODUCCIN:
En este laboratorio nos concentramos en el tipo de movimiento ms simple: un cuerpo
que viaja en lnea recta. Para describir este movimiento, introducimos las cantidades
fsicas como la velocidad y aceleracin, las cuales en fsica tienen deniciones sencillas;
aunque son ms precisas y algo distintas de las empleadas en el lenguaje cotidiano. Un
aspecto importante de las deniciones de velocidad y aceleracin en fsica es que tales
cantidades son vectores. Esto signica que tienen tanto magnitud como direccin. Aqu
nos interesa slo el movimiento rectilneo al considerar el movimiento en dos o tres
dimensiones. Desarrollaremos ecuaciones sencillas para describir el movimiento
rectilneo en el importante caso en que la aceleracin es constante. Un ejemplo es el
movimiento de un objeto en cada libre.

2. OBJETIVOS:

Establecer cules son las caractersticas del movimiento rectilneo con


aceleracin constante.
Determinar experimentalmente las relaciones matemticas y grficas que
expresan la posicin, velocidad y aceleracin de un mvil en funcin del tiempo.
Determinar de qu forma podemos emplear este proceso en nuestra carrera.
Como resolver problemas que impliquen movimiento rectilneo con aceleracin
constante.
Poder hallar velocidad y aceleracin mediante la ecuacin de la posicin que
representa mejor el comportamiento del mvil.

3. Fundamento terico
3.1Movimiento:
El estudio del movimiento se puede realizar a travs de la cinemtica o a travs de la
dinmica. En funcin de la eleccin del sistema de referencia quedaran definidas las
ecuaciones del movimiento, ecuaciones que determinarn la posicin, la velocidad y la
aceleracin del cuerpo en cada instante de tiempo. Todo movimiento puede representarse
y estudiarse mediante grficas. Las ms habituales son las que representan el espacio, la
velocidad o la aceleracin en funcin del tiempo.

3.2Velocidad (v):
La velocidad es una magnitud fsica vectorial que expresa el desplazamiento de un
objeto en un intervalo de tiempo. En anlisis dimensional son L/T2. Su unidad en el
sistema internacional es el metro por segundo m/s. La velocidad los podemos describir
de dos maneras:

3.2.1 Velocidad media :


La 'velocidad media' o velocidad promedio es el cociente del espacio
recorrido entre el tiempo que tarda en hacerlo. Se calcula dividiendo
el desplazamiento (r) entre el tiempo(t) empleado en efectuarlo.

3.2.2 Velocidad instantnea:


La velocidad instantnea es un vector tangente a la trayectoria, corresponde a la
del vector posicin (R) respecto al tiempo.
Permite conocer la velocidad de un mvil que se desplaza sobre una trayectoria cuando el
intervalo de tiempo es infinitamente pequeo, siendo entonces el espacio recorrido
tambin muy pequeo, representando un punto de la trayectoria. La velocidad instantnea
es siempre tangente a la trayectoria.

3.3 Aceleracin (a):

El estudio del movimiento se puede realizar a travs de la cinemtica o a travs de


la dinmica. En funcin de la eleccin del sistema de referencia quedaran definidas
las ecuaciones del movimiento, ecuaciones que determinarn la posicin, la
velocidad y la aceleracin del cuerpo en cada instante de tiempo. Todo movimiento
puede representarse y estudiarse mediante grficas. Las ms habituales son las
que representan el espacio, la velocidad o la aceleracin en funcin del tiempo.

Formulas de MRU:
V= E/T

E: espacio
V: velocidad
T: tiempo

Frmulas de MRUV:
E= (v0 + vf/2)x T

E: espacio
V0: velocidad inicial
Vf: velocidad final
T: tiempo
A: aceleracin

E=v0T + 1/2AT2
Vf=V0 + AxT
Vf2=V02+2AE

4. Materiales y equipos de
trabajo
Base

Computadora personal
con programa Data Studio
instalado

Sensor de movimiento
rotacional

Mvil PASCAR

Poleas

Pesas con porta pesas

Interface Power link

Regla

Cmara

Pabilo

3. PROCEDIMIENTO

Primero colocar la base en un lugar plano para no tener ningn


inconveniente cuando se haga el proceso.
Despus colocar las varillas en bases en forma vertical y ajustarlas.
Colocar la nuez en la varilla ms pequea y sobre la nuez introducir
la polea.
En la varilla ms grande colocar el sensor rotacional y conectar este
a la interface.
Colocar el mvil a un metro de la polea, atar este con pabilo y
pasarlo por la polea y el sensor rotacional (observar la figura 1).
Amarrar el extremo del pabilo que pasa por el sensor rotacional con
la porta pesas y colocar las pesas en ella para finalizar nuestro
esquema.
Conectar la cmara al CPU poder grabar el video cuando el mvil se
mueve y para obtener las grficas en el Pasco capstone.

4. CUESTIONARIO
Segn el proceso Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado MRUV
responda:
5.1 En cada caso Cul es el la diferencia entre el valor terico y el valor
experimental de la aceleracin? A qu se debe dicha diferencia?
5.2 Usando los datos del montaje y la aceleracin experimental encontrada,
exprese su ecuacin de posicin y su primera derivada.
6.1.2 Describa las caractersticas del montaje que permite justificar su
clasificacin como movimiento rectilneo con aceleracin constante.
6.1.3 En qu medida la fuerza de friccin con la mesa afecta al modelo
experimental? Justifique.
SOLUCIONARIO:

5.1 La diferencia es que el valor terico se halla utilizando una simple formula. En
cambio el valor experimental lo hallamos por la ecuacin que describe la grfica
gracias al programa PASCO CAPSTONE, lo cual representa el comportamiento del
mvil.
5.2 Con respecto a la ecuacin de la posicin la grfica nos muestra una funcin
cuadrtica lo cual esta representada de la siguiente manera:
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Primera derivada
At2+Bt+C
0.655t2 + 0.625t + 0.0137

A=0.655
B=0.625
C=0.0137

1.31t + 0.625

Ecuacin con los datos reemplazados

6.1.2 Se justifica porque la trayectoria del mvil es de un solo sentido que aumenta
su velocidad por la aceleracin constante que presenta.
6.1.3 La fuerza de friccin cumple un rol importante para que el mvil pueda
desplazarse, ya que si no hubiera fuerza de friccin la mesa tendra un superficie
lisa lo que hara que el mvil patine sin avanzar nada.

5. EVALUCIN DE RESULTADOS OBTENIDOS

POSICION VS TIEMPO:

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En la primera grfica la variable dependiente fue el


tiempo y la variable independiente fue la posicin.
La ecuacin de la posicin con respecto al tiempo es :

Xf= 1/2at2 + Vt + X0

x =0.655t2+0.625t+0.0137

La grafica que ms se acopla a la posicin con respecto al tiempo es una funcin


cuadrtica.

Velocidad vs Tiempo:

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En la segunda grfica la variable dependiente fue


el tiempo y la variable independiente fue la

velocidad.
En esta grafica el rea debajo de la grfica representa el espacio recorrido del
mvil ya que el rea de un tringulo es (basexaltura/2). En este caso la base seria
los intervalos de tiempo por el intervalo de velocidades.
El resultado del experimento nos arroja una funcin lineal.
La ecuacin que mejor representa a la funcin es:
D= (V0+Vf)t/2

Aceleracin vs Tiempo:

En la grfica nmero tres la variable dependiente es el tiempo y la independiente


es aceleracin.
En la grfica notamos una aceleracin aproximadamente constante.
Tambin podemos notar que cuando el vehculo se detuvo, hubo una cada de la
aceleracin (una desaceleracin) como podemos apreciar en la grfica.
De la grfica podemos deducir que la aceleracin es aproximadamente 1.3 m/s 2
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6. CONCLUSIONES

Se concluye que la variacin de velocidad es directamente


proporcional a la aceleracin y el tiempo.
V=at
Se pudo demostrar experimentalmente con ayuda del programa
PASCO CAPSTONE, la grfica de la posicin con respecto al
tiempo, arrojndonos una grfica cuadrtica que representa a la
ecuacin.

7. BIBLIOGRAFA

Douglas, G. (2006).Fsica Principios con Aplicacin (6a.ed.). Mxico: Pearson.

Cromer, A. (1998). Fsica en la ciencia y en la industria. Barcelona:


REVERT.

Tippens, P. (1991). Fsica Bsica (2a.ed.). Mxico: McGRAW-HILL Education.


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