Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
- DATOS DE LA ASIGNATURA
Nombre de la asignatura:
Fsica General
Carrera:
Clave de la asignatura:
(Crditos) SATCA1
3-2-5
2.- PRESENTACIN
Caracterizacin de la asignatura.
La Fsica es una ciencia que proporciona al estudiante una presentacin clara y
lgica de los conceptos y principios bsicos, los cuales permiten entender el
comportamiento de fenmenos de la naturaleza, y con ello, fortalecer la
comprensin de los diversos conceptos a travs de una amplia gama de
interesantes aplicaciones al mundo real.
La disposicin de stos objetivos hace hincapi en las situaciones con argumentos
fsicos slidos. Al mismo tiempo, se motiva la atencin del estudiante a travs de
ejemplos prcticos para demostrarle las formas de aplicar la Fsica en otras
disciplinas, como circuitos elctricos, aplicaciones electrnicos, etc.; adems,
coadyuva en el anlisis y razonamiento crtico que debe privar en todo ingeniero
para la resolucin de problemas que se le presenten durante su quehacer
profesional.
El ingeniero en Sistemas Computacionales tendr las herramientas necesarias para
poder interactuar con profesionales en otros campos del saber, para que de sta
manera solucione problemas con bases cimentadas en la Fsica y poder afrontar los
retos actuales del desarrollo tecnolgico.
Intencin didctica.
Se organiza el temario en 7 unidades, con los conceptos bsicos de la Fsica en la
primera unidad, permite que el estudiante interprete el manejo vectorial de las
fuerzas, as como la resolucin de problemas de equilibrio, involucrando las
ecuaciones bsicas de equilibrio, momentos y sus aplicaciones.
En la segunda unidad se hace una revisin del movimiento de los cuerpos
clasificando y diferenciando lo que es velocidad, rapidez y aceleracin en ejemplos
prcticos de la partcula. Y la cintica permite conocer las causas que ocasiona el
movimiento y las que se oponen a ste.
1
Competencias especficas:
Competencias genricas:
Capacidad
de
organizar
y
movimiento, trabajo, energa.
planificar.
Conocimientos generales bsicos.
Conocer los principios bsicos de
Conocimientos bsicos de la
ptica y Termodinmica.
carrera.
Conocer y aplicar las leyes y
Comunicacin oral y escrita en su
principios fundamentales de la
propia lengua.
electricidad y el magnetismo.
Habilidades
de
gestin
de
informacin(habilidad para buscar y
analizar informacin proveniente de
fuentes diversas.
Solucin de problemas.
Toma de decisiones.
Competencias interpersonales
Trabajo en equipo.
Habilidades interpersonales.
Apreciacin de la diversidad y
multiculturalidad.
Compromiso tico.
Competencias sistmicas
Capacidad
de
aplicar
los
conocimientos en la prctica.
Habilidades de investigacin.
Capacidad de aprender.
Participantes
Representantes de los
Institutos Tecnolgicos
de:
Observaciones
(cambios y justificacin)
Reunin nacional de Diseo
e innovacin curricular de la
carrera de Ingeniera en
Sistemas Computacionales
Anlisis, enriquecimiento y
elaboracin del programa de
estudio propuesto en la
Reunin Nacional de Diseo
Curricular de la carrera de
Ingeniera
en
Sistemas
Computacionales
Reunin
nacional
de
consolidacin de la carrera
de Ingeniera en Sistemas
Computacionales
Temas
Subtemas
Esttica.
Dinmica de la partcula.
2.1 Cinemtica.
2.1.1 Definiciones
2.1.2 Movimiento rectilneo uniforme
2.1.3 Velocidad
2.1.4 Aceleracin
2.2 Cintica
2.2.1 Segunda Ley de Newton
2.2.2 Friccin
ptica.
Introduccin a la
Termodinmica.
4.1 Definiciones
4.2 Escalas de temperatura
4.3 Capacidad calorfica
4.4 Leyes de la Termodinmica
Electrosttica
5.1 Definiciones.
5.2 Sistemas de unidades.
5.3 Carga elctrica y sus propiedades.
5.4 Leyes de la electrosttica.
5.5 Campo elctrico
5.6 Clculo de potencial elctrico en diferentes
configuraciones.
5.7 Capacitores con dielctrico.
5.8 Energa asociada a un campo elctrico.
Electrodinmica
Electromagnetismo.
7.1 Definiciones.
7.2 Campo magntico terrestre
7.3 Trayectoria de las cargas en movimiento dentro
de un campo magntico.
7.4 Fuerzas magnticas entre corrientes.
7.5 Leyes de electromagnetismo.
7.6 Ley de Ampere
7.7 Inductancia magntica
7.8 Energa asociada con un campo magntico.
7.9 Densidad de energa magntica.
7.10 Aplicaciones.
Actividades de Aprendizaje
Actividades de Aprendizaje
Unidad 3: ptica
Competencia especfica a
desarrollar
Actividades de Aprendizaje
Comprender
los
conceptos Formar un foro de discusin sobre: las leyes de
involucrados de la ptica fsica y la reflexin y refraccin.
geomtrica en lentes y espejos.
Ilustrar y analizar el principio de Huygens.
Investigar y discutir el principio de Fermat y sus
aplicaciones.
Investigar y presentar en equipo los principios de
la formacin de imgenes utilizando dispositivos
pticos.
Discutir acerca del fenmeno de la reflexin
interna total y el principio de la fibra ptica previa
investigacin documental.
Explicar los fenmenos de interferencia y
difraccin, y analizar los problemas clsicos.
Actividades de Aprendizaje
Unidad 5: Electrosttica
Competencia especfica a
desarrollar
Actividades de Aprendizaje
carga.
Calcular la capacitancia entre armaduras,
planas, cilindros concntricos, esferas aisladas,
esferas concntricas, etc.
Calcular la energa y la densidad de energa
asociada al capacitor.
Investigar en diferentes fuentes, el impacto que
causan las fuerzas de atraccin y repulsin, un
campo elctrico, las lneas de fuerza, el
potencial elctrico, el almacenamiento de carga
y los capacitores al medio ambiente. Hacer un
ensayo y discutir en clase.
Unidad 6: Electrodinmica
Competencia especfica a
desarrollar
Conocer
los
conceptos
principales de la electrodinmica
para ser utilizados en la materia
de
principios
elctricos
y
aplicaciones electrnicas
Actividades de Aprendizaje
Investigar en diferentes fuentes de informacin
los conceptos de
corriente elctrica,
resistencia, resistividad, densidad de corriente
y conductividad
de forma individual
y
construir un esquema en clase dirigido por el
maestro.
Buscar informacin de la ley de Ohm y sus
aplicaciones de forma individual y comentar en
clase.
Resolver en equipo problemas de aplicacin
de la Ley de Ohm.
Investigar las aplicaciones elementales de
potencia elctrica. Hacer una lista y
compararla en clase.
Formar equipos para investigar sobre circuitos
serie-paralelo,
corrientes,
voltajes,
resistencias, potencias, circuitos de dos o tres
mallas. construir un diagrama de relacin, y
revisar en clase.
Unidad 7: Electromagnetismo
Competencia especfica a
desarrollar
Conocer los conceptos principales
del
electromagnetismo
y
la
inductancia magntica para ser
utilizados en la materia de
principios elctricos y aplicaciones
electrnicas
Actividades de Aprendizaje
Investigar por equipo los conceptos de: fuerza
magntica, el campo magntico, conductor,
induccin electromecnica, campo elctrico,
inductancia, inductancia electromagntica,
densidad de energa magntica e inductor.
Cada equipo elaborar un cuestionario de 5
preguntas que se intercambiarn en clase y
resolvern en equipo.
Hacer por equipo una demostracin del campo
magntico terrestre.
Mostrar con un simulador el comportamiento
de un conductor en un campo magntico.
Investigar el trabajo realizado por fuerzas
magnticas en diferentes aplicaciones.
Hacer
un
resumen
sobre
las
leyes
10. Tipler, Paul A., Mosca, Gene, Fsica para la ciencia y tecnologa, 5 Edicin,
Editorial Revert, Barcelona, 2005
Fuentes electrnicas
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/default.htm consultada en febrero del 2010.
http://www.acienciasgalilei.com/videos/electroestatica.htm : consultada en febrero del
2010.
http://museodelaciencia.blogspot.com/2010/02/experimentos-sobreelectrostatica.html : consultada en febrero del 2010.
12.- PRCTICAS PROPUESTAS
1.Equilibrio en dos dimensiones.
2.Movimiento rectilneo uniforme.
3.Tiro parablico.
4.Medicin de temperaturas de acuerdo a sus diferentes escalas.
5.Espejos y lentes.
6.Imanes y campo magntico.
7.Cargas electrostticas.
8.Capacitores.
9.Circuitos con resistencias.
10.Inductores