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El estudiante al finalizar esta experiencia, desarrollar o potencializar las


siguientes habilidades:
Comprender el concepto de video
Desarrollar una idea de produccin audiovisual
Entender el concepto de sonido
Entender el concepto de iluminacin y adecuar este a un ambiente simulado
Entender los tipos de producciones bsicas
Desarrollar un guion literario y tcnico
Entender los conceptos de encuadre y composicin
Entender el movimiento de la cmara
Aplicar tips de mejoramiento de filmacin en una produccin audiovisual

Habilidades a desarrollar durante el proceso


formacin

de

1) Qu es el video, por qu hacerlo y


compartirlo?
2) Conceptos de sonido e iluminacin dentro
del video
3) La idea de produccin y tipos de
producciones
4) El guion literario y tcnico
5) Logstica de produccin
6) La composicin y el encuadre
7) El movimiento en la cmara de video
8) Consejos dentro de un plan de
produccin audiovisual

La presente propuesta est directamente relacionada con el proceso de formacin


de educandos de secundaria. Para lo cual, la finalidad de la intervencin de esta
idea, es desarrollar habilidades comunicativas tanto escritas como orales que
permitan visualizar la pertinencia de la propuesta desde su
transposicin didctica dentro del contexto de los educandos
que vivenciarn las diferentes experiencias planteadas. En
este orden de ideas, se propone esta experiencia bajo los
parmetros del aprendizaje significativo, con el fin de
alfabetizar en narrativas transmedia, a travs de una
estrategia educativa que fomenta la apropiacin de estndares educativos de
forma amena amigable y entretenida.

Desde la necesidad que nuestros jvenes tienen de ser escuchados,


y bajo la primicia de la Unesco dentro de su propuesta de
alfabetizacin meditica e informacional, en la cual se propone una
educacin con carcter critico-reflexiva, se presentan aqu una serie
de actividades significativas terico-prcticas con carcter
contextual, que le apuntan al desarrollo de competencias
comunicativas enmarcadas en el uso y potenciacin de habilidades
gramaticales.

Es un sistema de grabacin y reproduccin de imgenes, que


puede estar acompaado de sonidos y que se realiza a travs de
un artefacto de filmacin llevado a un soporte de memoria
externa o interna de la cmara. Conocido en la actualidad por
casi todo el mundo, consiste en la captura de una serie de
fotografas (en este contexto llamadas fotogramas) que
luego se muestran en secuencia y a gran velocidad para
que en su acto de reproduccin por medio de cualquier dispositivo

compatible con los diferentes formatos que pueden


existir, se pueda obtener una imagen en
movimiento fiel a la grabada o capturada con la
cmara previamente.
En este orden de ideas el video es una serie de
fotografas alrededor de 25 o 30 fotografas
presentadas en un segundo creando la ilusin del
movimiento.

En grupos, partir varias


hojas en cuadros pequeos. Sumar
entre hojas 10 cuadros o
fotogramas y en cada uno hacer el
mismo dibujo con leves
modificaciones. Ejemplo: una pelota

saltando hacia un arco de ftbol, o


una palabra apareciendo.

En la actualidad la tecnologa ha dado pasos agigantados en cuanto a la filmacin


y reproduccin de video. Esto por suerte, ha facilitado a gran parte de la
comunidad interesada en el tema, a acceder a un dispositivo portable de
grabacin de audiovisuales como un celular, una cmara fotogrfica, o a una
filmadora. Por consiguiente, YouTube ha permitido difundir de forma global las
producciones que aficionados crean, teniendo presente que al dispositivo
capturador y al medio de publicacin, se puede acceder fcilmente. Se propone
este corto curso para que se potencialicen habilidades comunicativas generales y
se propongan nuevas formas de presentar un municipio, una localidad, o la
comunidad de la que alguien hace parte, con el fin de compartirlo con otros
grupos sociales que posean intereses en particular.
La humanidad desde sus inicios ha procurado comunicarse, y para nuestro
caso no es ajeno ese propsito, todos de alguna forma queremos contar
algo y en esa misma lgica ser escuchados, o vistos; es as como el
video se presenta como una alternativa para proponer ideas y
percepciones. El formato video gracias a que no est directamente
direccionado por los estndares televisivos o del cine, puede ser un
mtodo estratgico para explorar, construir, innovar y crear arte
desde intereses personales y gustos grupales. Gracias al video se
puede inmortalizar un momento memorable de cualquier periodo de
la existencia de un ser humano.

Las pantallas nos han envuelto, y las


NarrativasTransmedia cada vez ganan ms terreno
dentro del rea comunicativa. Son muchas las
producciones audiovisuales que llegan a nuestras
En grupos, pensar que les
redes sociales. Pero, cmo entender por qu unas
gustara compartir con su clase su
producciones son ms virales que otras? Es cierto,
son muchos los factores que implican que una
familia o su grupo de amigos. Deben
produccin audiovisual tenga xito. Sin embargo,
pensar como mnimo tres temas que
bsicamente habr que tener presente que como
quisieran compartir. Deben tener
en cualquier proyecto, es necesario contar algo que
presente los puntos 1 y 2,
apasione al autor y, que sin importar los
registrados abajo.
contratiempos que puedan aparecer, no se
desmotive hasta darle finalidad a la produccin
audiovisual. Adems, se debe tener presente que una
produccin puede tener xito, si se apela al contexto
inmediato de quienes lo visualizarn.
As pues, es importante antes de comenzar a grabar preguntarse:
1. Lo que quiero contar es de mi inters?
2. Las personas quienes van a ver mi producto (pblico objetivo) se identifican
con algunos elementos o situaciones de mi produccin?

Antes de adentrarnos en el fascinante mundo del video, es recomendable hablar


un poco sobre el sonido, muchas veces el gran olvidado de la produccin
audiovisual. A veces se recuerda cuando al momento de reproducir la grabacin,
no se escucha o suena mal, bien sea porque el audio es muy bajito, o por el ruido
del ambiente. Estos son algunos de los errores que se suelen cometer en las
primeras grabaciones. Es bsico disponer de unos buenos micrfonos, cables en
buen estado y auriculares para comprobar que el sonido se est grabando con
buena calidad.
El sonido es esa sensacin de vibracin que percibe el odo y que viaja a travs
de medios elsticos como el aire. Por eso es que el sonido es la otra mitad
importante en una produccin audiovisual. Un video de excelente calidad en

efectos e iluminacin, pero mudo o con problemas de audio, es como el ruido que
se escucha en una emisora cuando se sintoniza mal.
Por eso se debe tener presente antes de empezar a grabar lo siguiente:
Cerrar los ojos y escuchar atentamente. Pensar qu se quiere grabar y tratar de
percibir los posibles ruidos que se deseen evitar.
Colocar el micrfono tan cerca como sea posible de los sonidos importantes que
se tengan que grabar. Si hay algn ruido molesto e inevitable, hay que tratar de
poner el micrfono retirado de l, o en contraposicin, para que afecte lo menos
posible el resultado final.
Si se graba en exteriores se puede recurrir a elementos que corten el
viento para evitar ese sonido de susurro, o a que
corten el sonido ambiente si no se necesita.
En grupos, hacer silencio y
escuchar todos los ruidos que
estn alrededor de donde se
encuentren. Si es posible ir a dos
lugares diferentes y escribir como
mnimo 10 ruidos de cada lugar en

su cuaderno. La intencin es
detectar el ruido.

Siempre monitorizar con los auriculares la


calidad del sonido mientras se graba.
Tratar de evitar espacios cerrados con
acsticas que generen efectos de eco.
Si se necesita grabar ntidamente un
audio y no se cuenta con el micrfono
sincronizado en la cmara, se debe usar
alguna grabadora como la del celular u otros
artefactos diseados para captura de audio.

Ya falta poco para adentrarnos en el mundo audiovisual, pero para


no ser tan novatos se debe tener en cuenta que una buena
produccin audiovisual posee tambin una muy buena
iluminacin. Ahora el lente de la cmara son tus ojos, que en la
oscuridad no percibe esos pequeos detalles de las sombras.
Por esta razn:
Si ests en un exterior, ponte de espaldas al sol y busca encuadres
con suficiente luz. Evita grabar de frente a una ventana o una fuente de luz de
gran intensidad (efectos de contraluz).

Si ests en un interior enciende tantas luces como


puedas para que las tomas no queden oscuras.
En grupos: con un celular
con flash iluminar un espacio
sombreado. Luego mirar ese mismo
lugar sin la luz del flash. La idea es
que se puedan apreciar aquellos
lugares poco iluminados en los

cuales se pierden detalles de las


cosas, ej: texto pequeo

Como apenas te ests iniciando en el mundo


audiovisual, te sugerimos que en los ajustes de tu
cmara el balance de blancos est en automtico.
Por ltimo, ten presente estar mirando
constantemente el led de la cmara para evitar
escenas muy luminosas, casi blancas, en las cuales
lo colores se vean muy lavados, es decir, claros. Si
es del caso se deben usar sombrillas o ubicarse bajo
techos que eviten la incidencia del sol directamente.

La idea es la visualizacin en la mente de la historia.


Se habla de un pre boceto global que mueve al
director. Entonces, a imaginar una posible produccin
exitosa.
En grupos: realizar tres
ideas como mnimo que cuenten con
el inters de todos los integrantes.
Sugerencia: recrear la idea con
escenarios fciles de acceder.

La idea es un motor que impulsa todas tus acciones


hacia la consecucin de una obra de arte. La idea debe
ser aterrizada y poseer las cualidades de llevarse a
cabo en un tiempo relativamente corto. Imagnate que
deseas hacer un filme de un ro, pero el ro ms
cercano se encuentra a muchos kilmetros de
distancia. Entonces, una sugerencia es recrear la idea
con escenarios fciles de acceder. Por otro lado, que en
tu idea quieres entrevistar a una celebridad, pero esta no
vive en el pas.

Es posible realizar una produccin de ficcin (dramatizacin).


Se recrea y transforma la realidad, con el fin de narrar hechos que pueden o no,
haber ocurrido. Las producciones comerciales son las ms demandadas por
algunas audiencias. Estas se basan en la capacidad de inventar historias. Dentro
de la ficcin encontramos diferentes gneros con sus particulares convenciones
formales y narrativas: el drama, la comedia, el thriller, la ciencia-ficcin, etc.

Produccin documental (captura de la realidad)


Su objetivo es la grabacin de hechos reales con el fin de reflejarlos lo
ms fielmente posible y/o someterlos a anlisis. Tambin se puede
hacer un vdeo usando grabaciones o filmaciones de archivo, o de
otros documentales, reportajes, o trabajos audiovisuales ya existentes.
La idea es hacer una grabacin mixta que enriquezca el producto final.
Produccin de video creacin
El objeto de este tipo de vdeos es el arte en s. El autor de un vdeo de creacin
pretende crear un objeto de carcter artstico sin las limitaciones ni
inconvenientes que los gneros y convenciones narrativas o comerciales le
puedan imponer. Suelen tener, en muchas ocasiones, una marcada vocacin
experimental. Una vez que se ha elegido el tipo de vdeo que se va a realizar,
se debe comenzar a trabajar para concretar la idea.

En grupos, decidir el tipo


de produccin que ms les interese
recuerden que la produccin aunque
es en video puede ser experimental
desde cualquier tipo de produccin,
la idea es dejar volar la
imaginacin.

Es la hora de empezar a escribir para ir


poniendo las ideas en orden. Pero antes se
debe pensar: A quin va dirigido el vdeo?
Esta es una pregunta clave a la hora de
disear el vdeo. No se debe olvidar. No es lo
mismo hacer un vdeo dirigido a adolescentes
que a personas mayores. A nios, que a padres
y madres.
Por eso antes de comenzar la elaboracin del
guion, hay que preguntarse: A quin o quines
va dirigido el vdeo? Cuanto ms se cierre esta
pregunta, ms fcil resultar hacer el vdeo, y
obtener un mejor resultado con el tipo de
produccin que se desea.

A la hora de comenzar a escribir el


guion se deben tener en cuenta los
siguientes pasos:
La idea: Describir en dos lneas lo que
se desea proyectar en el vdeo.

Guion literario

La sinopsis: descripcin un poco ms


detallada del tema de la produccin
audiovisual. Se introducen los
personajes y dnde sucede la accin.
Aparece el conflicto. Se dan ms
detalles. En esta primera etapa es
bsica una buena documentacin
para hacer un trabajo creble y
riguroso: obtener la mxima
informacin sobre el tema del vdeo y
procesarla adecuadamente.
Tratamiento: En aproximadamente
dos o tres pginas, se escribe de
manera pormenorizada el desarrollo
de la idea. Se presentan los
personajes y sus relaciones, as como
los espacios donde discurre la accin
(las localizaciones).
Guion literario

Es aquel que describe aquello que se


mostrar y escuchar en nuestro
vdeo. Involucra divisin por escenas,
acciones de los personajes o eventos, dilogo entre personajes, as como breves
descripciones del entorno. Un buen guion literario tiene que transmitir la
informacin suficiente para que el lector visualice la pelcula: cmo transcurre el
dilogo, cmo actan los personajes y con qu objetos interactan, aunque sin
especificar todava los pormenores de la produccin. Una vez finalizado se pasa al
guion tcnico.
El guion literario de Ficcin nos indica los cambios de escena, si la accin se
desarrolla en interiores, exteriores, de da o de noche, y separa el dilogo de los

personajes del resto de la accin. El guion literario de documental no suele ser tan
preciso como el de ficcin.
El guion tcnico
Es un guion elaborado por el director o el realizador del vdeo despus de un
estudio y anlisis minucioso del guion literario. En el guion tcnico, el realizador
puede suprimir, incorporar o cambiar pasajes de la accin o dilogos. En el guion
tcnico se detallan las secuencias y los planos, se ajusta la puesta en escena,
incorporando la planificacin e indicaciones tcnicas precisas: encuadre, posicin
de cmara, decoracin, sonido, playback, efectos especiales, iluminacin,
etctera. En el guion tcnico de ficcin se suele realizar el storyboard que consiste
en dibujar vietas de cada plano propuesto en el guion tcnico, indicando la accin
que corresponde. En resumen, el guion tcnico ofrece todas las indicaciones
necesarias para poder realizar el proyecto. Al guion tcnico le sigue un bloque que
contiene la descripcin de la accin, de los actores, sus dilogos, efectos, sonidos,
ambiente y las caractersticas para la toma de sonido. Esta primera etapa de
elaboracin del guion y de la preparacin de todo lo necesario para poder grabar
se denomina etapa de preproduccin. Una vez que se tiene elaborado el guion y
se sabe qu se quiere contar y cmo se quiere contar, se empiezan a preparar
todos los medios tcnicos y humanos para poder realizar el vdeo.
Ejemplo de guion tcnico
El guion Tcnico

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En grupos, realizar en sus

Tenemos que definir todos los medios que


necesitamos, logstica de produccin

cuadernos desde la idea concebida


un guion literario y un guion
tcnico, la extensin del guion la

Ya finalizado nuestro guion, debemos


entretenernos con la logstica y para ello es
necesario tener presente lo siguiente:
propone el docente a cargo.
Medios tcnicos: Cmaras de grabacin,
trpodes, objetivos, micrfonos, iluminacin,
cintas, bateras, u objetos caseros que
puedan ayudarnos a dar consecucin de
nuestra obra de arte audiovisual.
Medios artsticos: Vestuario, decorados,
mobiliario, etc.
Medios humanos: Personal tcnico:
realizador, productores, camargrafo, sonidistas, iluminadores, decoradores,
maquilladores, montadores, etc.
Personal artstico: actores y actrices. En el caso de producciones de
documentales en los que habitualmente no se cuenta con actores, se definen las
personas que se van a entrevistar o, a grabar. Otro punto muy importante de esta
primera etapa de preproduccin es decidir las localizaciones, que son los lugares
donde se harn las grabaciones: tanto si son interiores (naturales o decorados),
como si son exteriores, de da o de noche.
Toda esta informacin se organiza para realizar el vdeo de manera planificada,
efectiva y con el menor costo econmico posible. Cuantos ms medios se
necesitan, y ms personal interviene, mejor planificado se debe tener todo. En el
rodaje de una pelcula interviene mucha gente y muchos medios.
En producciones ms modestas tambin se deben realizar una buena
organizacin de los medios para aprovechar al
mximo los recursos con los que se
cuenta.
Por otro lado, algunas de las
herramientas que se deben elaborar
antes de la grabacin son:
El desglose: que se utiliza sobre todo
en producciones de ficcin. Consiste
en establecer de manera detallada
las necesidades para llevar a cabo
el guion desde el punto de vista
artstico, material, tcnico y de
actores; secuencia por
secuencia. Esto permite
determinar el conjunto de
elementos necesarios para el

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rodaje y as elaborar un plan de trabajo.


El plan de trabajo: Es un documento realizado por
el productor que planifica y organiza la fase de
rodaje. Pretende que visualicemos de forma rpida
el conjunto de los das (cronograma), con los
aspectos concretos de cada uno, y organizar el
rodaje de tal manera que se puedan agrupar las
secuencias que compartan elementos comunes de
cara a ahorrar desplazamientos y otros costes. En el
plan de trabajo se indican los miembros del equipo
de rodaje, los das que participan en la grabacin, el
nmero de planos, escenas o secuencias a rodar
por da, la aparicin de actores y figurantes y los
requerimientos de todo orden que deben estar
disponibles para cada jornada de trabajo.
El presupuesto: Tiene como objetivo evaluar el
costo total de la produccin audiovisual que se va a
realizar.

En grupos, hacer un
cronograma sobre la produccin del
video. Seleccionar los roles y
determinar el presupuesto, la
indumentaria y utilera que se va a

usar. Aqu deben preguntarse que


poseen para comenzar a grabar:
equipos, vestuario, cosas, etc.

La composicin: el encuadre
La composicin, segn la RAE, aplicada a pintura, dice que es el arte de agrupar
las figuras y accesorios para conseguir el mejor efecto, segn lo que se haya de
representar. En una produccin audiovisual podramos decir que es el arte de
ordenar, seleccionar y disponer los elementos necesarios para comunicar al
espectador aquello que queremos contar. Cuando miramos a travs de nuestra
cmara tenemos miles de posibilidades de componer o encuadrar una
escena. El encuadre es todo aquello que recogemos a travs del visor
de nuestra cmara.
La composicin que hagamos dentro de ese encuadre
depende de:
Punto de vista desde donde pongamos la
cmara.
Tipo de plano que tomemos.
Tipo de objetivo o lente que se use. En
nuestro caso estndar.
Nos encontramos ante uno de los
momentos ms delicados de todo el

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proceso, puesto que los elementos que captemos a travs del visor de nuestra
cmara determinarn cmo se narra la historia y el efecto intencionado que
deseamos trasladar al espectador, sea el efecto psicolgico. Aparte del
componente propio del talento de cada persona, disponemos de una serie de
tcnicas y conocimientos que debemos saber para conseguir el efecto deseado.
El punto de vista
Es el lugar donde ponemos nuestra
cmara para realizar la toma. Puede ser
un poco ms arriba o un poco ms abajo,
un poco a la izquierda o ms a la
derecha, delante o detrs de nuestro
personaje. Dependiendo de dnde
coloquemos la cmara conseguiremos
un efecto u otro.
Atendiendo al ngulo donde situemos la
cmara respecto del sujeto podemos
obtener tres tipos de planos:
Plano normal. La cmara se sita a la
misma altura que los ojos del sujeto que
es grabado. Es la altura habitual desde donde miramos a las personas y la
mayora de los planos que realicemos los haremos desde esta posicin. Es el
plano que menos nos llama la atencin porque estamos acostumbrados a mirar
desde esta situacin.
Plano picado. La cmara se sita por encima de los ojos del sujeto grabado.
Sirve para establecer una relacin de superioridad con respecto al personaje que
estamos grabando, puesto que le vemos inferior a nosotros. Tambin nos sirve
para hacer planos de situacin muy amplios de alguna ciudad, campo o escena.
Plano contrapicado. La cmara se sita por debajo de los ojos del sujeto
grabado. Se establece una relacin de inferioridad con respecto al
personaje que vamos a grabar, que nos parece superior y ms grande
que nosotros. La eleccin de un tipo de plano u otro, tiene
implicaciones en cuanto al grado de proximidad e intimidad que
establece la cmara con respecto al sujeto y la cantidad de
informacin que se quiera dar sobre el
mismo, primando el contexto en un
Plano General o la expresin del rostro
en un Primersimo Primer Plano.
Plano cenital es aquel en el que el
punto de vista de una cmara se

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encuentra perpendicular respecto del suelo y la imagen obtenida ofrece un campo


de visin orientado de arriba a abajo. La idea es generar el efecto de ver todo
desde el ojo de dios.
Plano nadir: La cmara se sita totalmente por debajo del sujeto, con ngulo
perpendicular al suelo. Se usa a nivel esttico para dar dramatismo, inters a la
escena o dinamismo.
Gran Plano General. Plano muy abierto donde la figura humana
apenas se percibe y donde prevalece el contexto general. Sirve
para situar la narracin en su espacio.

Plano General: se ve la figura humana en su contexto. Nos sirve


para situar al personaje en la escena y dar informacin al
espectador de los elementos y otros personajes que le rodean.

Plano Americano: se ve la figura


humana hasta las rodillas. Tambin se denomina plano
de . Es un plano que se utilizaba mucho en los
westerns porque permita ver las cartucheras de los
vaqueros. En este plano tambin tiene importancia el
espacio que hay alrededor de sus manos.
Plano Medio: se ve la figura humana hasta la cintura.
Este tipo de plano permite un mayor acercamiento
sobre el sujeto en cuestin. Es un plano muy utilizado
en los dilogos entre los personajes.
Primer Plano: se ve la figura humana hasta el cuello. Es
un tipo de plano donde la fuerza de la imagen recae sobre
la cara de la persona y su expresin. El acercamiento de
la cmara nos informa sobre la importancia de ese
personaje y nos da un cierto grado de intimidad con la
persona que se retrata y con sus sentimientos. En este
tipo de plano el contexto desaparece porque no importa
tanto dnde est sino cmo es la persona que nos habla. Pretende que sintamos
cmo se siente el personaje, acercarnos a l. Se utiliza mucho en entrevistas de
carcter intimista.
Primersimo Primer Plano: detalle del rostro de la figura
humana. Busca un mayor acercamiento a la persona que el
Primer Plano.

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Plano Detalle. Sirve para


centrar nuestra mirada en un
punto del personaje o de la
En grupos, realizar con sus
escena: una mano, los labios,
cmaras tomas de los planos antes
etc. Tambin conocido como
Plano Recurso: detalle de cualquier elemento, ya
mencionados.
sea de la figura humana o de un objeto. Es un
tipo de plano que aunque no es fundamental en
la secuencia narrativa que estamos grabando, s
nos puede facilitar el montaje y mejorar el ritmo de
ste, adems de aportar mayor informacin.

Tipos de objetivos o lentes de la cmara


El tipo de objetivo que utilicemos tambin va a ser determinante en
nuestra composicin. Los objetivos tienen un determinado ngulo
de visin, que es el ngulo de captacin que recoge el objetivo. El
ngulo de visin depende de la distancia focal de nuestro objetivo y
del tamao del sensor de grabacin o pelcula. Bsicamente podemos hablar de
tres tipos de objetivos: Objetivo Gran Angular,
Teleobjetivo y Objetivo normal.

En grupos, hacer pruebas


con el lente para entender su
funcin sus alcances y tambin el
rango de enfoque que pueda tener,
si es del caso hacerlo manual y
automtico para una mejor
comprensin.

Objetivo normal: Tiene un ngulo de visin


parecido al del ojo humano, unos 45. La
apariencia de la imagen que se capta es parecida
a la que vemos a travs de nuestros ojos es te tipo
de lente es el que encontramos bsicamente en
cualquier cmara fotogrfica o de filmacin
estndar familiar, es importante tener presente
que durante nuestro proceso de grabacin el lente
debe estar siempre bien limpio y no se debe tocar
con las manos.

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Los decorados: Podemos distinguir entre decorados


artificiales y decorados naturales. En el primer caso,
se suelen encontrar en el cine o en series de
televisin donde hay profesionales encargados de
realizar los escenarios que requiere la pelcula. En
muchos casos son totalmente creados para una
produccin en concreto e incluso se pueden servir de
pequeas maquetas.
En los documentales priman, por el contrario, los
decorados naturales. Debemos cuidar las localizaciones, los espacios donde
realizamos nuestras grabaciones, que sean lo ms crebles y atractivos posibles.
Antes de grabar debemos ir siempre a localizar los lugares de rodaje, comprobar
cmo ser la luz cuando grabemos, qu ruidos podemos encontrar, si hay mucho
movimiento de gente, autos, animales, viento,
etc.

En grupos, conseguir toda


la indumentaria o utilera que
necesitan para llevar a cabo su
produccin audiovisual, si es del
caso buscar iluminacin como

El vestuario, utilera: Tan importante como el


lugar de grabacin es saber cmo van a ir
vestidos nuestros personajes (los colores que
llevarn, si utilizarn algn complemento,
etc.), as como contar con el resto de
elementos de utilera que pueden aparecer en
el guion: una mesa, una pistola, un vaso, etc.

La luz: Uno de los elementos fundamentales


en toda
composicin es la
luz. A travs de la luz
podemos conseguir
ambientes que sean
favorables para la produccin. Es un arte complicado,
pero en la medida de nuestras posibilidades debemos
tenerlo muy en cuenta para generar una escena lo ms
seductora posible. La iluminacin es todo un arte y por
eso los grandes directores de fotografa estn tan
cotizados. Aun as, si tenemos presente en nuestras
grabaciones la direccin de la luz, sus sombras, su dureza o suavidad, si es una
luz clida o fra, etc. nuestro trabajo mejorar considerablemente.

lmparas o celulares con flash.

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Sin aire

Algunos reglas a la hora de componer el


encuadre
Concepto de Aire. Se entiende por aire el
espacio que queda entre la figura humana y el resto del
Con aire
encuadre. Los planos deben tener un aire equilibrado y
suficiente (ni demasiado extenso ni demasiado escaso).
Cuando la persona mira hacia un lado, el aire debe recaer
sobre el espacio de direccin de la mirada, es decir no cortar
si esa no es la intencin las personas con el encuadre de la cmara.
Regla de los Tercios. Los elementos principales del
encuadre deben colocarse en los puntos que resultan
al dividir el cuadro en tres partes iguales, tanto
horizontal como vertical. Se pretende despertar el
inters del receptor al evitar la simetra que resultara
de emplazarlos en el centro del encuadre. En la
siguiente imagen se puede apreciar cmo se
encuadra el punto de inters (el rostro de la
persona entrevistada) en la interseccin que
resulta de dividir la pantalla en tres tercios
tanto verticales y horizontales. Adems, se
En grupos hacer tomas en
puede observar tambin cmo se ajusta la
las cuales se evidencia las reglas de
proporcin del aire en el encuadre que rodea
su silueta: tanto por encima de su cabeza
aire y ley de tercios, la idea es
como dejando mayor espacio a la derecha del
entender cmo se usa el encuadre y
entrevistado (pues ste dirige su mirada en
desarrollar la habilidad de tomar
esa direccin) que en su parte izquierda.
decisin en caliente sin verse
obligado a repetir las tomas.

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La pintura y la fotografa tienen elementos comunes con las producciones


audiovisuales a la hora de la composicin, pero hay un elemento caracterstico
que diferencia nuestras grabaciones de estas
dos artes: el movimiento. La imagen en
movimiento, junto con el sonido, son el gran
atractivo del cine, la televisin y el vdeo, y son
los elementos fundamentales por los que estos
medios son tan demandados por el pblico. La
grabacin de una serie de imgenes nos permite
captar el movimiento de una escena para luego
reproducirlo y repetirlo cuantas veces queramos.
Pero no slo
podemos
captar el
movimiento de coches y personas que
recogemos a travs de nuestra cmara. La
En grupos, hacer tomas en
cmara tambin se puede mover y puede estar
las cuales se evidencie el
cambiando constantemente el punto de vista
movimiento de la cmara, ya
desde donde mira. Por lo tanto en nuestras
teniendo claro el movimiento y las
producciones debemos tener en cuenta:
El movimiento en la escena: Es todo aquel
movimiento ajeno a la cmara y que se produce
por el movimiento de los actores, coches,
animales, etc, y forma parte de la situacin que
estamos grabando. En la medida de lo posible,
tambin debemos dirigirlo y adaptarlo al guion
que hemos elaborado.

leyes bsicas, realizar un


storyboard de algunas de las
escenas que se quieren filmar para
el producto audiovisual.

El movimiento de la cmara: Es el movimiento realizado por la cmara mientras


estamos grabando. Habitualmente se realizan sobre un trpode o cualquier otro
soporte que le d estabilidad a la cmara y que permita su movimiento. En otras
ocasiones nos puede interesar coger la cmara al hombro o en mano para
conseguir imgenes de mayor dinamismo y dramatismo.
Podemos distinguir los siguientes movimientos de
cmara:
Panormica: Es el movimiento realizado por la cmara,
sobre su eje, cuando se mueve de izquierda a derecha,
arriba o abajo o viceversa. Se suele hacer en trpode. Se
utiliza para mostrar un gran escenario o cuando

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seguimos a un sujeto. Si utilizamos teleobjetivos, el movimiento se hace ms


difcil.
Travelling: Es el realizado por el
desplazamiento de la cmara. Normalmente se
hace sobre una pequea plataforma que va
sobre unas vas, aunque cada vez se utilizan
ms las gras, los steadicam y los cmaracar.
Tambin se puede hacer sobre un trpode con
ruedas. Este tipo de movimientos, si se hacen bien,
aportan riqueza a nuestra produccin.
Cmara al hombro o en mano: Es el movimiento que
realizamos cuando nos desplazamos andando con la
cmara al hombro o en mano.
El movimiento de zoom: es el movimiento que
hacemos cuando movemos nuestro objetivo de una
posicin de la lente a otra nueva para acercar el objeto
filmado, o viceversa. Es un movimiento fcil y que los
aficionados utilizan en muchas ocasiones sin criterio y con un resultado
antinatural. No conviene abusar de l. Siempre quedar mucho mejor y ms
elegante un movimiento de travelling que un zoom. Hay que utilizarlo slo cuando
est justificado y con la velocidad adecuada a la escena que estemos narrando.
STORYBOARD

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Tips para realizar una buena produccin audiovisual


Elabora un buen guion. Si es posible, con storyboard. Piensa en cmo puede
quedar en el montaje para ver qu planos necesitars, es como una historieta.
Comprueba los equipos antes de la
grabacin (cmaras, cables, bateras,
cargadores, etc.).
Graba distintos tipos de planos para que
haya variedad. Graba varios planos de
recurso (de ambiente y planos detalles)
para intercalarlos en la edicin en lo
posible que un segmento de grabacin o
plano no dure ms de 5 a 10 segundos.
Intenta seguir las reglas de composicin
bsica, tanto en tamao de planos como
en su encuadre (aire y regla de los tercios)
como tambin ley de ejes.

En grupos, poner en
prctica todos los tips que
aparecen en esta seccin, la
intencin es adquirir habilidades en
estos errores comunes dentro de
una filmacin, tu profesor te dar
los parmetros de filmacin para
cada caso particular.

Controla la duracin de los planos. No hay


una medida fija para cada plano. Su duracin depende del grado de informacin
que sea necesario captar en el mismo. Los planos fijos (sin accin ni dilogo)
suelen durar entre 5 y 10 segundos como mximo.
Para filmar acciones concretas, graba a la persona, y graba lo que hace.
Recuerda que estos tips son habilidades que se van ganando con la prctica y no
con la repeticin. Lo importante es que mientras ms practicas en la consecucin
de una muy buena toma para tu producto audiovisual, ms habilidad tendrs para
el manejo y uso de los elementos de filmacin y se adquirir experiencia en cuanto
actuacin.

Graba buscando la
continuidad en el
montaje: busca
tamaos de plano
que sean
proporcionales entre
s. Ten en cuenta el

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raccord: si en un plano nuestro personaje est sentado, en el siguiente no puede


aparecer de pie, a no ser que no quieras que haya continuidad.
Si vas a grabar una accin, graba el mismo encuadre mientras los sujetos entran y
salen del mismo.
Si tienes que grabar un debate de un grupo, toma planos generales, as como
primeros planos de quienes escuchan y primeros planos de quienes hablan.
Deja la cmara grabando unos 3 segundos de ms antes de pararla. As te
aseguras de que no se cortan imgenes necesarias.
Los primersimos primeros planos se usan para grabar drama, para generar
sensaciones y mostrar expresiones que mueven fibras.
Comprueba lo grabado frecuentemente.
Para grabar una entrevista:
Recuerda la regla de los tercios y la necesidad de dejar mayor aire en la direccin
de la mirada del entrevistado. Esto se consigue colocando su peso a la izquierda
o derecha del cuadro. Adems, sita al sujeto en una posicin de 45 grados con
respecto a la cmara, de manera que no se vea totalmente de frente ni totalmente
de perfil.
Es importante apuntar bien los nombres de los entrevistados, los lugares y dems
informacin para escribirlos correctamente en los rtulos del vdeo cuando se
edite.
Movimientos de cmara:
Evita el abuso del zoom y los movimientos de cmara
(panormicas p. ej.). Un uso no experto del movimiento en la
grabacin puede desmerecer la calidad del vdeo.
Ensaya siempre los movimientos de cmara que
vayas a grabar.
Cuando tengas
que seguir a
alguien con la
cmara, trata de
mantener a la
persona siempre

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con el mismo tamao de plano y deja el aire por delante de la


direccin de su recorrido.

Para no tener problemas de desenfoque cuando utilices


foco manual, procura que siempre haya la misma
distancia entre el objeto y la cmara.
Trata de controlar el espacio alrededor de ti, de modo
que no tropieces cuando ests grabando en movimiento.
Igual ten cuidado con los cables del micrfono si lo
usas.
Comienza y finaliza siempre la toma con un fotograma claro, estable y bien
compuesto.
Es muy importante buscar la estabilidad en las grabaciones. Utiliza un trpode
siempre que sea posible. Si no tienes trpode y tienes que grabar algo con cmara
en mano, apyate en algn soporte (una mesa, un muro, etc.), o apega tu codo al
pecho para evitar los movimientos indeseados.
En las imgenes fijas conviene aplicar algn pequeo movimiento de cmara para
crear ilusin de dinamismo. Esto se puede hacer con la cmara en el momento de
la grabacin o posteriormente con los programas de edicin si lo permiten.
Minutado y pre-edicin
Si puedes, revisa el material en el mismo lugar de la grabacin antes de irte por si
tuvieras que repetir alguna toma. Piensa que despus ser muy difcil rectificarlo.
Examina todo el material grabado antes de ponerte a editar.
Vuelve al guion original. Se cuenta bien la historia con el material que has
grabado? Ha surgido otra historia imprevista que merezca atencin?
Apunta el material y sus tiempos en una hoja indicando dnde comienza, como
dnde termina cada toma (puntos IN y OUT).
Rotula bien el material grabado para que sea fcilmente
identificable, ya sea en cinta o en archivo digital (p.ej.
cinta 1, da X)
Dale un nombre corto a cada toma para que te sea
ms fcil localizarla despus, y marca las que te
parezcan ms adecuadas para la edicin posterior.
Ten siempre a mano la hoja de minutado
cuando vayas a editar.

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Ten presente los formatos de audio a la hora de la edicin segn el audio extra
que uses.
Formatos de audio y vdeo digital ms frecuentes:
Audio: mp3, wav,
Vdeo: avi, mov, mpeg, wmv, mp4.
Sera conveniente filmar los exteriores primero. Generalmente se recomienda que
se hagan por el tema del clima. Si se tienen los exteriores planificados para el
primer da de rodaje y llueve, es posible usar ese da para hacer los interiores.
Alterar el orden de la historia durante el rodaje en funcin de la conveniencia. Es
importante saber que el orden de filmacin de los hechos no se da en tiempo real
en el cine. No se filma el primer da de historia durante el primer da de rodaje,
sino que generalmente se altera el orden de los hechos por conveniencia y esto
est directamente relacionado con los tiempos y las condiciones. Por ejemplo, si
se tiene una locacin alquilada, lo ms recomendable es filmar todas las escenas
que tomen lugar all en un solo da. Lo mismo si le pediste la casa prestada a un
amigo o si conseguiste cortar una calle por el da. Es necesario ir resolviendo las
escenas de manera operativa y liquidando trabajo para que puedas avanzar ms
rpido.
No perder de vista la identidad e importancia de los planos, cada plano genera una
sensacin distinta. No es lo mismo mostrar a alguien llorando en un plano cerrado,
o en un primer plano, que en un plano general en el que se puede perder todo.
Cada plano tiene su funcin.

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Entender las reglas del montaje antes de romperlas. Existe un modelo de


representacin institucional en materia de tcnica fotogrfica que es el que usa
Hollywood y las pelculas comerciales, y est comprobado que funciona.
Bsicamente incluye reglas como que no se puede saltar de un plano general a un
plano cerrado, por ejemplo, o que hay un eje de la accin y siempre hay que filmar
de un lado del eje de la accin. Si ests mirando una obra de teatro desde la
platea hacia el escenario y repentinamente pasas a mirar a los actores desde el
lado donde est el teln, atrs del escenario, vas a sentir que los personajes
cambiaron de posicin. El personaje que estaba a la derecha del cuadro ahora
est a la izquierda y viceversa. Por esa razn se filma siempre desde un lado de
un eje imaginario. De todas maneras, esto no es absoluto. Tambin hay formas de
saltar el eje que son minuciosas, quizs con un travelling que pasa por detrs del
personaje y cuando ste se mueve se plantea otro eje.
Considerar los mtodos de preparacin del actor ante escenas difciles.
Trabajar con actores es una tarea difcil y delicada. Existen distintas herramientas
para preparar al actor. Por ejemplo, supongamos que se quiere lograr que el
personaje se vea nervioso porque tiene un familiar gravemente herido, y esta
escena se tiene que filmar s o s durante el primer da de rodaje (cosa no
recomendable) por un tema vinculado a la locacin. Bueno, un ejercicio que es
fcil, es hacerlo saltar en el lugar para que se agite, le falte el aire y se vea en un
esfuerzo. Esto va ayudar al actor a entrar en clima y generar la imagen de que el
personaje est profundamente preocupado. Hay acciones fsicas y herramientas
que cada uno con la prctica y la experiencia va desarrollando y apropiando como
sus instrumentos de trabajo. Este trabajo es exclusivo del director, que durante el
rodaje se tiene que ocupar casi nicamente de dirigir a los actores.

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Elige a los actores segn su personalidad, en mi opinin, las malas actuaciones


son tan habituales en los cortos de bajo presupuesto porque muchas veces se
asignan personajes a actores cuya personalidad no es la ideal para tal papel. Un
actor semi-profesional seguramente sepa imitar la arrogancia y la presuncin de
un millonario, pero la mayora de los actores amateur no. Por ello se recomienda
intentar en la medida de lo posible que el carisma y la personalidad del actor
encaje con el papel.
A la luz del da mejor que de noche, la mayora de las cmaras de vdeo no
suelen llevarse muy bien con la oscuridad. A no ser que se disponga de un set de
iluminacin semi-profesional, las consecuencias suelen ser ruido de imagen as
como prdida de color y calidad. Por eso es ms barato y aconsejable cambiar el
guion a tiempo para no tener que lidiar con las consecuencias.
Son los criterios de evaluacin que se deben tener presente a la hora de
permitirnos indagar sobre el proceso y en su defecto si es necesario cambiar la
metodologa para conseguir los objetivos propuestos.

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Cmaras fotogrficas y de filmacin


Computadores
Micrfonos
Locaciones o escenografas
Vestuarios

Angulacin. Inclinacin del eje de la cmara respecto al sujeto que ha de ser captado
Cmara lenta. Efecto que se logra acelerando el paso de imgenes ante el obturador y
proyectando a ms velocidad. Es la forma popular de llamar a la ralentizacin de la
imagen (o ralent) que, de forma paradjica, se consigue proyectando a velocidad normal
(24 f/sg) imgenes rodadas a mayor cadencia (48 72).
Casting. Es el proceso de bsqueda y seleccin de los actores para el reparto de un film.
Claqueta. Pizarra que lleva escrito el ttulo de la pelcula, el del director y el del director de
fotografa, adems de unas casillas libre en las que se escribe el nmero de secuencia,
de plano y de toma. Una bisagra la una a una tira de madera, con la que se puede dar
sobre la pizarra un golpe seco (clac). Al filmar ese golpe con sonido directo, al mismo
tiempo que impresiona el fotograma registrar el sonido, con lo que facilita la sincronizacin

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posterior en el momento del montaje. Los textos en la pizarra ayudan a ordenar el material
filmado.
Climax. En cine, el momento culminante de una secuencia.
Continuidad/raccord/racor. En el guion es la construccin absolutamente detallada de la
historia redactada de manera literaria, escena por escena y con sus dilogos. En el rodaje
es coherencia entre los elementos de un plano y los de los siguientes. Al rodarse las
pelculas frecuentemente en desorden cronolgico (ya que se filma atendiendo a campos
de luz, decorados, intensidad de las secuencias, climatologa o compromisos de
disponibilidad de actores, medios o personal tcnico), el cuidado de la continuidad es
esencial para evitar rupturas en la fluidez de la accin o el dilogo, as como
discrepancias en los detalles, grandes o pequeos.
Corte. Es la forma directa de efectuar la transicin entre dos planos. Se llama tambin
cambio de plano por corte simple.
Cuadro. Zona delimitada por los cuatro bordes de la pantalla.
Eje de cmara: Recta imaginaria definida por la orientacin de la
cmara, que se extiende desde sta al objeto filmado.
Encuadre. Es la seleccin del campo abarcado por el objetivo en el que
se tiene en cuenta el tipo de plano, el ngulo, la altura, y la lnea de
corte de los sujetos y/u objetos dentro del cuadro, y su precisa
colocacin en cada sector, para lograr la armona de la
composicin y la fluidez narrativa con que se habr de montar
posteriormente. Es decir, la forma de organizar la toma. Es
uno de los momentos ms delicados e importantes de la
filmacin ya que en l se tiene en cuenta el tipo de plano, la
colocacin de objetos y actores, la ubicacin de la cmara
y todos los puntos de vista que se requerirn para iniciar la
toma.
Escena. Tal y como se llama en teatro, es la toma que
coincide con la entrada y salida de actores del marco de
filmacin. Es una unidad de tiempo y accin que viene
reflejada en el guion cinematogrfico. Suele explicar el
momento y lugar en el que sucede algo. Ejemplo: Parque
de atracciones. Exterior. Noche.
Flashback (vuelta atrs). Es un recurso narrativo por el que
se cuentan hechos ya sucedidos. Por medio del recuerdo, del
sueo, de la narracin de una historia, de la diferente ptica de
un suceso por parte de varios personajes, a partir de la lectura
de un libro de historia.
Flashforward (ir hacia delante). Es una escena soada, o
proyectada hacia el futuro, o pensar lo que hubiera sido. La
secuencia de los panecillos de Charles Chaplin en La

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quimera del oro, o los sueos de los personajes del pueblo en Bienvenido.
Fotograma o frame. Cada uno de las imgenes que se suceden en una pelcula
cinematogrfica rodada en celuloide. Es el elemento ms pequeo de la pelcula.
Fuera de campo. Accin o dilogo que omos pero no vemos ya que tiene lugar fuera del
campo visual o campo de la cmara.
Plano. Es lo filmado de una sola vez. No obstante, plano tambin se llama el espacio que
recoge la filmacin en relacin con la figura humana: plano general, plano entero, plano
americano, plano medio, primer plano, plano detalle.
Plano-secuencia. Secuencia filmada en continuidad, sin corte entre planos, en la que la
cmara se desplaza de acuerdo a una meticulosa planificacin.
Story Board. Es como un cmic con la historia dibujada de la pelcula, expuesta plano a
plano por medio de dibujos que sealan el encuadre a realizar y van acompaados de los
textos con los dilogos correspondientes. Es muy til en el momento del rodaje, pues
facilita el trabajo de los tcnicos sobre todo en secuencias de accin. Es imprescindible
donde hay efectos especiales que posteriormente han de superponerse.
Tema. La idea o ideas de fondo que se quieren transmitir a travs de una trama
argumental.
Toma. En la gramtica del lenguaje, se puede decir que la toma es el momento que
transcurre desde que el obturador se abre hasta que se cierra. Equivale a la
palabra plano, que es la unidad operativa elemental de la pelcula. Si el fotograma es la
palabra, el plano es la frase. Es la filmacin o fotografiado. Tambin se llama a la accin
de filmar: vamos a hacer una toma.
Travelling. Movimiento de cmara obtenido mediante el desplazamiento de la misma
sobre rales o cualquier otro sistema.
Voz en off. Es la voz de alguien que no est en escena. Puede ser narrador, un
pensamiento de alguien que est en escena, una cancin desde fuera de campo, etc.

https://www.cibercorresponsales.org/pages/introduccion-por-que-hacer-un-video
http://www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/glosariocine.htm
http://www.solosequenosenada.com/misc/tipos-de-planoscine/204_plano_nadir.php
http://www.xataka.com/fotografia-y-video/guia-para-grabar-video-aprender-aencuadrar-bien-especial-video-ix
https://erikavazquezvaladezcomunicacion.wordpress.com/page/2/

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DAVID AUSUBEL

http://transmediayletras.wix.com/ortografia
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