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MXICO
FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES CUAUTITLN
DEPARTAMENTO DE FSICA
LABORATORIO DE FSICA DE ONDAS
PRCTICA No. 3:
PROPAGACIN DE LA LUZ
CONTENIDO PROGRAMTICO RELACIONADO:
UNIDAD 1: NATURALEZA DE LA LUZ.
SUBTEMAS: 1.1, 1.2, 1.3,
UNIDAD 2: PRINCIPIOS Y FUNDAMENTOS DE LA PTICA.
SUBTEMAS: 2.1, 2.3, 2.3.1,
SEMESTRE LECTIVO: 2016-I
NMERO DE CUENTA
GRUPO
ALUMNO
CONCEPTO
20
10
10
30
30
CALIFICACIN
PRACTICA 3
FUNDAMENTOS TERICOS.
Las observaciones ordinarias nos demuestran que los haces (rayos) de luz que inciden en
superficies tales como espejos, metales, superficie de agua, etc., se reflejan. Este fenmeno
se conoce como reflexin de la luz (figura 3.1).
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Tambin se produce refraccin cuando la luz atraviesa capas de aire a distinta temperatura,
de la que depende el ndice de refraccin. Los espejismos son producidos por un caso extremo
de refraccin, denominado reflexin interna total. Aunque el fenmeno de la refraccin se
observa frecuentemente en ondas electromagnticas como la luz, el concepto es aplicable a
cualquier tipo de onda.
Cuando un rayo se refracta al pasar de un medio a otro, el ngulo de refraccin con el que
entra es igual al ngulo en que sale al volver a pasar de ese medio al medio inicial.
La refraccin se produce cuando la luz pasa de un medio de propagacin a otro con una
densidad ptica diferente, sufriendo un cambio de rapidez y un cambio de direccin si no
incide perpendicularmente en la superficie. Esta desviacin en la direccin de propagacin
se explica por medio de la ley de Snell. Esta ley, as como la refraccin en medios no
homogneos, son consecuencia del principio de Fermat, que indica que la luz se propaga
entre dos puntos siguiendo la trayectoria de recorrido ptico de menor tiempo.
En la refraccin se cumplen las leyes deducidas por Huygens que rigen todo el movimiento
ondulatorio:
Los ngulos de incidencia y reflexin son iguales, entendiendo por tales los que
forman respectivamente el rayo incidente y el reflejado con la perpendicular (llamada
Normal) a la superficie de separacin trazada en el punto de incidencia.
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= ,
donde:
y =
0 0
Recordando que
c 0 f
v f
adems, teniendo presente que la frecuencia es constante cuando la luz se propaga en los
diferentes medios tenemos:
0
,
entonces:
0
n
Medio
1.- Agua
2.- Aire (1 atm, 20 C)
3.- Cuarzo fundido
ndice de
refraccin ()
Medio
ndice de
refraccin ()
1.33
1.50
1.0003
1.52
1.66
1.46
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PRACTICA 3
Es decir:
1 sin 1 = 2 sin 2
donde:
n1 = ndice de refraccin del primer medio
1 = ngulo de Incidencia
n2 = ndice de refraccin del segundo medio
2 = ngulo de refraccin.
Teniendo presente como se refleja y transmite (refracta) la luz en una interfaz entre dos
materiales (medios) con ndices de refraccin diferentes, en ciertas circunstancias, se puede
reflejar toda la luz en la interfaz, sin que nada de ella se transmita (refracte), aunque el
segundo material sea transparente. A este fenmeno se le denomina reflexin interna total
(figura 3.4), esta situacin se presenta cuando el ndice de refraccin del medio incidente es
mayor que el ndice de refraccin del medio transmisor es decir 1 > 2 .
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1 > 2
El fenmeno de reflexin interna total se aprovecha en las fibras pticas y prismas, por
mencionar algunas, las cuales tienen una amplia aplicacin, por ejemplo en medicina,
sistemas de comunicacin, binoculares etc.
CONCEPTOS NECESARIOS
1. Ley de Reflexin
2. Ley de la Refraccin ( Ley de Snell)
3. Ley de la Reflexin Interna Total.
4. ndice de refraccin.
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PRACTICA 3
MATERIAL Y EQUIPO:
I. DESCRIPCIN DE EQUIPO:
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PRACTICA 3
DESARROLLO:
1) Coloque la fuente de luz (Light Source) sobre el banco ptico (optics bench)
2) Coloque la base del disco sobre el riel y el disco graduado sobre la base como se
muestra en la figura 3.1 donde la base en su inclinacin ms baja debe quedar
orientada hacia la fuente de luz.
3) Ahora sobre el mismo riel entre la fuente de luz y el disco, se coloca una base para
los componentes, en la parte que queda hacia la fuente de luz se coloca la placa que
tiene una sola ranura, del lado opuesto de la base se coloca la placa que tiene
muchas ranuras.
4) Encender la fuente de luz para proyectar solo un haz de luz
5) Con ayuda de la perilla que se encuentra por encima de la fuente de luz ajuste el
haz de luz, para que este coincida con la lnea denominada normal que se
encuentra en el disco graduado (que pase por los dos ceros de la escala). Si es
necesario mover las bases de los componentes para ajustar el haz de luz como se
muestra en la figura 3.1
6) Alinear la superficie plana de la lente cilndrica sobre la lnea de 90 que se
encuentra en el disco (para centrar el lente ajuste ms cerca de la fuente de luz )
7) Una vez alineado, apague la luz y gire el disco graduado suave y lentamente sin
mover la base para los diferentes ngulos de incidencia que se muestran en la tabla
3.1
Figura3.1
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PRACTICA 3
4.- Anote los ngulos de refraccin y los clculos requeridos en la tabla 3.1.
ngulo de
incidencia
1
ngulo de
refraccin
2
sen 1
sen 2
1 sin 1
sin 2
(Con 1 = 1)
2 =
10
20
30
40
50
60
70
80
Tabla 3.1.- Refraccin de la luz
5.- Atendiendo a los valores de la tabla 3.1, grafique contra . (Anexe su
grfica en otra hoja).
6.- Obtenga el valor de la pendiente de la recta esperada del punto 8 (describa el mtodo
utilizado).
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
7.- Qu relacin guarda el valor de la pendiente obtenido en el punto 6, con la ley de
Snell?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
= ________
= ________
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10.- El valor experimental del ndice de refraccin del material utilizado (lucita)
coincide con el valor dado en la tabla?
________________________________________________________________________
II.- REFLEXIN INTERNA TOTAL.
1) Ahora coloque el prisma cilndrico, para que el haz de luz incida sobre su parte
curvada, pero sin descuidar que la parte recta del prisma siga alineada con la lnea
normal del disco graduado.
2) Gire lentamente el disco graduado hasta que observe la reflexin interna total.
3) Muestre en un dibujo la normal, los rayos y ngulos (de incidencia, reflexin y
refraccin) observados para los siguientes casos:
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PRACTICA 3
III.- REFLEXIN
1) Quitar el prisma cilndrico del disco graduado y coloque el espejo ptico en su
lugar, cuidando que la parte recta del espejo quede alineado sobre la lnea de
componente, ( no debe de haber ningn haz de luz visible reflejado), como se
muestra en la figura 3.2
2) Mover el disco a los distintos ngulos mostrados en la tabla 3.2, cuidando no
mover la base.
Nota: las distancias aproximadas son 8.5cm de luz a placa y de 3 cm de placa a
la base del disco
Figura 3.2
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ngulo de incidencia
1
ngulo de reflexin
1,
0
10
20
30
40
50
60
70
80
Tabla 3.2.- Reflexin de la luz
2.- De acuerdo a las mediciones de la tabla 3.2. Se cumple con la ley de la
reflexin?_________
3.- Realice el dibujo en el cual demuestre que el ngulo incidente, el ngulo reflejado y
la normal al punto de incidencia estn en un mismo plano (plano de incidencia).
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14.- CONCLUSIONES
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
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Bibliografa
(1) Fsica Conceptos y aplicaciones; Paul E. Tippens; Mc Graw Hill, 7a Edicin.
(2) Fsica Vol I, Resnick, Grupo Editorial Patria.5a edicin.
(3) Fsica para Ciencias e Ingeniera, Vol. I; Giancoli; Pearson, 4a Edicin.
(4) ptica; Eugene Hecht; Pearson, Addison Wesley; 3a Edicin.
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