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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE

MXICO
FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES CUAUTITLN
DEPARTAMENTO DE FSICA
LABORATORIO DE FSICA DE ONDAS
PRCTICA No. 3:
PROPAGACIN DE LA LUZ
CONTENIDO PROGRAMTICO RELACIONADO:
UNIDAD 1: NATURALEZA DE LA LUZ.
SUBTEMAS: 1.1, 1.2, 1.3,
UNIDAD 2: PRINCIPIOS Y FUNDAMENTOS DE LA PTICA.
SUBTEMAS: 2.1, 2.3, 2.3.1,
SEMESTRE LECTIVO: 2016-I

NMERO DE CUENTA

GRUPO

ALUMNO

CONCEPTO

Examen Previo (Investigar y comprender)


Aprender a usar los equipos
Trabajo en equipo
Comparacin y anlisis de resultados
Redaccin y Presentacin de reporte

20
10
10
30
30

Calificacin Final Prctica 3

CALIFICACIN

LABORATORIO DE FSICA DE ONDAS

PRACTICA 3

LABORATORIO DE FSICA DE ONDAS


DEPARTAMENTO DE FSICA
PRCTICA No. 3
PROPAGACIN DE LA LUZ
CUESTIONARIO PREVIO.
1.- Defina el concepto de rayo de luz as como sus caractersticas.
2.- Enuncie las leyes de reflexin de la luz, as como su expresin matemtica.
3.- Enuncie el principio de Fermat.
4.- Aplicando el principio de Fermat deduzca la ley de la refraccin de la luz (ley de Snell).
5.- Defina el concepto de ndice de refraccin, as como su expresin matemtica.
6.- Indique en una tabla los valores de ndice de refraccin para diferentes sustancias y/o medios
pticos.
7.- Defina el concepto de reflexin interna total y escriba la expresin matemtica del ngulo crtico.
OBJETIVOS:
I.
II.
III.
IV.

Evaluar experimentalmente la ley de reflexin de la luz.


Valorar experimentalmente la ley de refraccin de la luz (ley de Snell).
Evaluar experimentalmente el ndice de refraccin de un material slido y
transparente (lucita).
Reproducir el fenmeno de la reflexin interna total y calcular el ngulo crtico de
dicha reflexin (aire-lucita).

FUNDAMENTOS TERICOS.
Las observaciones ordinarias nos demuestran que los haces (rayos) de luz que inciden en
superficies tales como espejos, metales, superficie de agua, etc., se reflejan. Este fenmeno
se conoce como reflexin de la luz (figura 3.1).

Figura 3.1 Reflexin de la luz

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La refraccin es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar de un medio


material a otro. Solo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de
separacin de los dos medios y si estos tienen ndices de refraccin distintos. La refraccin
se origina en el cambio de velocidad de propagacin de la onda.
Un ejemplo de este fenmeno se ve cuando se sumerge un lpiz en un vaso con agua: el lpiz
parece quebrado (figura 3.2).

Figura 3.2.- Refraccin de la luz

Tambin se produce refraccin cuando la luz atraviesa capas de aire a distinta temperatura,
de la que depende el ndice de refraccin. Los espejismos son producidos por un caso extremo
de refraccin, denominado reflexin interna total. Aunque el fenmeno de la refraccin se
observa frecuentemente en ondas electromagnticas como la luz, el concepto es aplicable a
cualquier tipo de onda.
Cuando un rayo se refracta al pasar de un medio a otro, el ngulo de refraccin con el que
entra es igual al ngulo en que sale al volver a pasar de ese medio al medio inicial.
La refraccin se produce cuando la luz pasa de un medio de propagacin a otro con una
densidad ptica diferente, sufriendo un cambio de rapidez y un cambio de direccin si no
incide perpendicularmente en la superficie. Esta desviacin en la direccin de propagacin
se explica por medio de la ley de Snell. Esta ley, as como la refraccin en medios no
homogneos, son consecuencia del principio de Fermat, que indica que la luz se propaga
entre dos puntos siguiendo la trayectoria de recorrido ptico de menor tiempo.
En la refraccin se cumplen las leyes deducidas por Huygens que rigen todo el movimiento
ondulatorio:

El rayo incidente, el reflejado y el refractado se encuentran en el mismo plano.

Los ngulos de incidencia y reflexin son iguales, entendiendo por tales los que
forman respectivamente el rayo incidente y el reflejado con la perpendicular (llamada
Normal) a la superficie de separacin trazada en el punto de incidencia.

En ptica, es de inters el estudio de los materiales dielctricos transparentes que tienen


forma de lentes, prismas, placas, pelculas, etc. en donde la velocidad de propagacin de la
luz se modifica al propagarse a travs de estos materiales.

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Al producto del cociente de la velocidad de la luz en el vaco entre la velocidad de la luz en


un material transparente, se le denomina ndice de refraccin (), que se expresa como:

= ,

donde:

(velocidad de la luz en el medio)

y =

(velocidad de la luz en el vaco)

0 0

Recordando que
c 0 f
v f

adems, teniendo presente que la frecuencia es constante cuando la luz se propaga en los
diferentes medios tenemos:

0
,

entonces:

0
n

De acuerdo a las ecuaciones anteriores, podemos resumir que:


La velocidad de la luz depende del medio que atraviese, por lo que es ms lento cuanto ms
denso sea el material y viceversa.
Por ello, cuando la luz pasa de un medio menos denso (aire) a otro ms denso (cristal), el
rayo de luz es refractado acercndose a la normal y por tanto, el ngulo de refraccin ser
ms pequeo que el ngulo de incidencia. Del mismo modo, si el rayo de luz pasa de un
medio ms denso a uno menos denso, ser refractado alejndose de la normal y, por tanto, el
ngulo de incidencia ser menor que el de refraccin.
En la tabla 3.1 se muestran algunos ndices de refraccin:

Medio
1.- Agua
2.- Aire (1 atm, 20 C)
3.- Cuarzo fundido

ndice de
refraccin ()

Medio

ndice de
refraccin ()

1.33

4.- Lucita (lexan)

1.50

1.0003

5.- Vidrio (crown)

1.52

6.- Vidrio (flint)

1.66

1.46

Tabla 3.1.- ndices de refraccin

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Ley de refraccin (Ley de Snell)


La relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin es igual
a la razn entre la velocidad de la onda en el primer medio y la velocidad de la onda en el
segundo medio, o bien puede entenderse como el producto del ndice de refraccin del
primer medio por el seno del ngulo de incidencia es igual al producto del ndice de
refraccin del segundo medio por el seno del ngulo de refraccin (figura 3.3).

Figura 3.3 Ley de Snell.

Es decir:

1 sin 1 = 2 sin 2

donde:
n1 = ndice de refraccin del primer medio
1 = ngulo de Incidencia
n2 = ndice de refraccin del segundo medio
2 = ngulo de refraccin.
Teniendo presente como se refleja y transmite (refracta) la luz en una interfaz entre dos
materiales (medios) con ndices de refraccin diferentes, en ciertas circunstancias, se puede
reflejar toda la luz en la interfaz, sin que nada de ella se transmita (refracte), aunque el
segundo material sea transparente. A este fenmeno se le denomina reflexin interna total
(figura 3.4), esta situacin se presenta cuando el ndice de refraccin del medio incidente es
mayor que el ndice de refraccin del medio transmisor es decir 1 > 2 .

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Figura 3.4.- Reflexin interna total

Un ejemplo ordinario se observa en los materiales agua (1 ) y aire (2 ) entonces, deduciendo


la frmula para calcular el ngulo crtico para reflexin interna total por medio de la ley de
refraccin (Ley de Snell):
1 sin 1 = 2 sin 2
entonces, considerando que:
1 = y 2 = 90
la ecuacin anterior queda:
1 sin = 2 sin 90
sabiendo que sin 90 = 1 y despejando :
2
= sin1
1

1 > 2

El fenmeno de reflexin interna total se aprovecha en las fibras pticas y prismas, por
mencionar algunas, las cuales tienen una amplia aplicacin, por ejemplo en medicina,
sistemas de comunicacin, binoculares etc.
CONCEPTOS NECESARIOS
1. Ley de Reflexin
2. Ley de la Refraccin ( Ley de Snell)
3. Ley de la Reflexin Interna Total.
4. ndice de refraccin.

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MATERIAL Y EQUIPO:

1 Banco ptico (Optics Bench)


1 Fuente de luz (Light Source)
1 Tabla base de rayos (Ray table Base)
Componentes titulares (Component Holder)
1 Placa Ranurada (slite plate)
1 Placa con una sola ranura (Slit Mask)
1 Lente cilndrica (Cylindrical lens)
1 Espejo de rayos pticos ( Ray Optics Mirror).

I. DESCRIPCIN DE EQUIPO:

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DESARROLLO:
1) Coloque la fuente de luz (Light Source) sobre el banco ptico (optics bench)
2) Coloque la base del disco sobre el riel y el disco graduado sobre la base como se
muestra en la figura 3.1 donde la base en su inclinacin ms baja debe quedar
orientada hacia la fuente de luz.
3) Ahora sobre el mismo riel entre la fuente de luz y el disco, se coloca una base para
los componentes, en la parte que queda hacia la fuente de luz se coloca la placa que
tiene una sola ranura, del lado opuesto de la base se coloca la placa que tiene
muchas ranuras.
4) Encender la fuente de luz para proyectar solo un haz de luz
5) Con ayuda de la perilla que se encuentra por encima de la fuente de luz ajuste el
haz de luz, para que este coincida con la lnea denominada normal que se
encuentra en el disco graduado (que pase por los dos ceros de la escala). Si es
necesario mover las bases de los componentes para ajustar el haz de luz como se
muestra en la figura 3.1
6) Alinear la superficie plana de la lente cilndrica sobre la lnea de 90 que se
encuentra en el disco (para centrar el lente ajuste ms cerca de la fuente de luz )
7) Una vez alineado, apague la luz y gire el disco graduado suave y lentamente sin
mover la base para los diferentes ngulos de incidencia que se muestran en la tabla
3.1

II.- REFRACCIN DE LA LUZ.

Figura3.1

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4.- Anote los ngulos de refraccin y los clculos requeridos en la tabla 3.1.

ngulo de
incidencia
1

ngulo de
refraccin
2

sen 1

sen 2

1 sin 1
sin 2
(Con 1 = 1)
2 =

10
20
30
40
50
60
70
80
Tabla 3.1.- Refraccin de la luz
5.- Atendiendo a los valores de la tabla 3.1, grafique contra . (Anexe su
grfica en otra hoja).
6.- Obtenga el valor de la pendiente de la recta esperada del punto 8 (describa el mtodo
utilizado).
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
7.- Qu relacin guarda el valor de la pendiente obtenido en el punto 6, con la ley de
Snell?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________

8.- Utilizando la expresin = , calcule el ndice de refraccin del semicrculo de

lucita (recuerde que el ndice de refraccin del aire vale 1.00).

= ________

9.- Obtenga el promedio de (columna 5) de la tabla 3.1.

= ________

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10.- El valor experimental del ndice de refraccin del material utilizado (lucita)
coincide con el valor dado en la tabla?
________________________________________________________________________
II.- REFLEXIN INTERNA TOTAL.
1) Ahora coloque el prisma cilndrico, para que el haz de luz incida sobre su parte
curvada, pero sin descuidar que la parte recta del prisma siga alineada con la lnea
normal del disco graduado.
2) Gire lentamente el disco graduado hasta que observe la reflexin interna total.
3) Muestre en un dibujo la normal, los rayos y ngulos (de incidencia, reflexin y
refraccin) observados para los siguientes casos:

11.- Antes de que ocurra la reflexin en


ngulo crtico ( ).

13.- Despus de la reflexin en ngulo


crtico (reflexin interna total).

12.- En la reflexin en ngulo crtico


( ).

14.- En base a su dibujo No. 12 y


utilizando la ley de Snell, deduzca la
frmula para obtener el ngulo crtico.

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III.- REFLEXIN
1) Quitar el prisma cilndrico del disco graduado y coloque el espejo ptico en su
lugar, cuidando que la parte recta del espejo quede alineado sobre la lnea de
componente, ( no debe de haber ningn haz de luz visible reflejado), como se
muestra en la figura 3.2
2) Mover el disco a los distintos ngulos mostrados en la tabla 3.2, cuidando no
mover la base.
Nota: las distancias aproximadas son 8.5cm de luz a placa y de 3 cm de placa a
la base del disco

Figura 3.2

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3) Anote los valores de los ngulos de reflexin.

ngulo de incidencia
1

ngulo de reflexin

1,

0
10
20
30
40
50
60
70
80
Tabla 3.2.- Reflexin de la luz
2.- De acuerdo a las mediciones de la tabla 3.2. Se cumple con la ley de la
reflexin?_________
3.- Realice el dibujo en el cual demuestre que el ngulo incidente, el ngulo reflejado y
la normal al punto de incidencia estn en un mismo plano (plano de incidencia).

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14.- CONCLUSIONES
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Bibliografa
(1) Fsica Conceptos y aplicaciones; Paul E. Tippens; Mc Graw Hill, 7a Edicin.
(2) Fsica Vol I, Resnick, Grupo Editorial Patria.5a edicin.
(3) Fsica para Ciencias e Ingeniera, Vol. I; Giancoli; Pearson, 4a Edicin.
(4) ptica; Eugene Hecht; Pearson, Addison Wesley; 3a Edicin.

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